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"닌텐도전략" 검색결과 1,201-1,220 / 1,452건

  • 창업과 디자인전략
    다.3. 디자인을 통한 기업의 차별화 전략 사례1) 브랜드 가치에 대한 전략적으로의 디자인브랜드는 기업을 대표하여 시장에서 고객과의 관계를 형성한다. 브랜드는 시장에서 명성을 획득 ... 을 만들어 가는 디자인 전략‘ 시장조사는 과거를 알고싶을 때에만 유용하다.’는 마케팅 전략가 알리스처럼 미래를 알고 싶다면 변화하는 추세를 감지하고 대처해야 한다. 그래서 혁신적이고 ... 다. 소니는 기술이 평준화 됨에 따라 디자인 요소가 아닌 제품성공의 핵심요소가 될것으로 판단하고 디자인분야에 많은 투자를 하였다. 소니는 첨단제품이냐 성숙기 제품이냐에 따라서 디자인 전략
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.18
  • 일본기업과경영의 장수기업중 YKK 지퍼회사
    이고 있다. 아이디어 상품을 많이 선보인 파칭코 업체 산쿄, 발상의 전환으로 게임기를 가족 필수품으로 만든 닌텐도의 ‘위(Wii)’는 바로 인간력의 결정체다. 히트 상품의 핵심 ... 력이 좋은 기업은 공작기계 업체 파낙이다. 파낙의 영업이익률은 무려 40.5%에 달한다. 수치제어(NC) 장치에만 주력해 고부가가치 전략을 실천했기 때문이다.?마지막 힘은 아시아
    리포트 | 15페이지 | 4,900원 | 등록일 2010.04.19 | 수정일 2016.01.15
  • 인터넷 미디어의 마일리지 제도에 관한 평가
    5점, 노하우 등록 시 10점을 주고, 테마 등의 활동에 참여하면 추가로 점수를 준다. 또 포인트를 걸고 아이팟 나노, 닌텐도DS 등을 주는 추첨 이벤트에 참여할 수 있다. ... 는 것이 대부분이었으나, 인터넷 미디어의 발달과 함께 마케팅에서 기업의 미디어를 이용한 판매 전략이 많아지면서 그 형태와 종류가 상당부분 과거의 것과는 다른 형태로 변화되어 오 ... 은 아니지만 이처럼 철저히 계산된 기업의 전략 속에서 대중은 그 속에 숨어있는 기업의 숨은 의도를 놓치기 쉽다. 우리는 도토리를 얻기 위해서 우리의 개인정보를 쉽게 넘겨주고, 어느 순간
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.23
  • [경영] 플레이 스테이션과 엑스박스 비교
    는 자사 있다.SONY가 PS2를 들고, 게임 시장에 진입한 후에 게임시장은 새롭게 재편 되었다. 특히, Nintendo의 Third-party의 역할을 했던, Square ... 가 Nintendo를 배신하고 Sony에 붙어서 Square의 팬들마저도 PS2로 몰리게 되는 일이 생겼다. 그 후에는 이전의 경쟁업체들 마저도 Third-party로서 받아들이고, 지금 ... Nintendo의 슈퍼패미콤 프로젝트에서 퇴출당한 경력이 있는 재수생이었기 때문이다. Playstation이라는 말도 ,실은 슈퍼패미콤 CD의 가칭 프로젝트였다.또한, 일본의 대기업인
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.10
  • 기업관점에서 본 playstation3 실패 사례에 대한 레포트
    율 1위를, 그 뒤를 XBOX360이 쫓고 있고 마지막으로 소니의 PS3가 위치 하고 있다.국내 시장에 국한 시켜 본다면 비록 현재 닌텐도의 will이 국내 출시가 안되어, 현재 ... 성은 무궁무진하다.(과거 닌텐도의 슈퍼마리오는 단일 소프트웨어로 600만장이 팔려나감>>저비용 고수익 모델의 대표적인 예가 되었다.) 지금은 여러 가지 악재로 인하여 시장 선점 ... 에 어려움을 겪고 있지만 앞서 말한 제품의 새로운 포지셔닝과 더불어, 게임기로서 뗄래야 뗄 수 없는 킬러 타이틀의 출시, 새로운 커뮤니케이션 전략이 동반 된다면 다시금 과거의 위상을 찾을R/
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.15
  • IDEO 기술경영 성공 사례
    , 스튜디오 위주의 기업운영 전략을 활용함으로써 가장 최대한 개인의 창의력이 보장되고 팀워크를 통한 시너지를 이룩할 수 있게 하는데 노력한다.IDEO의 성장원동력 ? ( 토론 및 시사 ... 와 노키아, 닌텐도, P&G등을 제쳤다. 이 조그만 기업에서 어떻게 그러한 힘이 나올 수 있었을까?지난 2000년 미국 ABC의 인기 뉴스쇼 프로그램인 나이트라인은 IDEO를 상대
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.02
  • CEO의 리더십 - 한국 IBM 이휘성
    BlueGene을 미국 로렌스 리버모어 국립연구소에 공급하고 있으며 Sony, Microsoft, Nintendo 게임기 대표 제조사들의 신제품 개발에 참여하는 등 다양한 분야 ... 사업을 실시하였다. 또한 다양한 산학 협동 및 동반자 사업을 진행하고 있으며 서울올림픽을 후원하고 대전엑스포에도 참가하는 적극적인 전략을 펼쳤다. 이로 인해 1993년 수출액
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.05
  • [마케팅] 비디오 게임기 시장 동향
    한로 PS2에 시장을 뺏김게임사별 마케팅 전략3. Nintendo 마케팅 전략 고성능 그래픽 처리 기존의 캐릭터 활용 어려운 조작체계 지양, 쉽게 익힐 수 있는 타이틀 닌텐도 파워 ... QuitousCONTENTSⅠ. 현재의 비디오 게임기 시장 비디오 게임기 소개 비디오 게임기 발전사 비디오 게임 시장의 오늘 게임기별 마케팅 전략 새로운 판도로 나아가는 경쟁 구도 비디오 게임 시장의 내일 ... (Nintendo) 발매일 : 2001. 11. 5Virtual Striker 3 : Amuzement vision 스포츠Biohazard rebirth : CAPCOM 어드벤쳐비디오 게임기
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.22
  • [경영]온라인게임
    의 현황(1)1. 인터넷 서비스 업체들의 주요 전략적 파트너로서의 지위인터넷 서비스 업체와 IT업체간의 성장 차별화 대두인터넷 서비스 업계 내 경쟁력 강화와 독자 성장 한계 극복 ... 을 위한 전략적 제휴 강화서비스 업체간의 전략적 제휴에서 탈피, contents와 연계된 IT업계와 전략적 제휴2. 기존 게임형태에서 인터넷 게임으로 전환기존 PC게임, Console ... 자 증가 예상세계적인 콘솔 게임기 업체(Sony, MS Xbox, Nintendo 등)들이 온라인 게임 서비스를 시작대부분(5,000만)의 온라인 게임 사용자가 PC 이용(현재)20
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • 일본문화의이해
    습니다. 하지만 닌텐도의 게임 보이는 아주 싼 가격에 게임을 가지고 다니면서 즐길 수 있다는 장점을 가지고 있었고 닌텐도전략적인 마케팅에 힘입어 게이머들은 너도나도 할 것 없이 게임 ... 회사 닌텐도(任天堂)의 기업문화를 단적으로 설명하는 내용입니다.지금은 소니에 밀려 영향력이 약해졌지만, 한 때 가정용 게임기하면 닌텐도를 연상할 정도로 전성기를 누렸던 적이 있 ... 습니다니. 1983년부터 1990년대 중반까지의 일입니다. 그 기간 동안 닌텐도는 일본시장의 90%, 세계 시장의 50% 이상을 점유하는 공룡기업이었습니다. 닌텐도의 패밀리 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.20
  • [경영전략] 쏘니의 경영전략
    위한 전략의 하나로 대규모 조직 개편을 단행했다. 그 골자는 TV를 중심으로 하는 네트워크는 홈 네트워크컴퍼니가, 퍼스널 컴퓨터 VAIO)를 중심으로 하는 네트워크는 퍼스널 IT ... 네트워크 컴퍼니를 서로 경쟁시키겠다는 것이다.이러한 소니의 다각화 전략을 보면 관련다각화는 물론 이외 음반,금융등의 비관련다각화사업으로까지 확장시켰다. 소니의 다각화 전략은 저희가 수업 ... 중의 배웠던 기업의 다각화 전략의 좋은 예가 될거라 생각되어 선정하게 되었다.2) SONY의 연혁?1946년 -「동경통신공업주식회사」라는 회사명으로 Masaru Ibuka
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.06
  • [마케팅] 소니의 플레이스테이션 판매전략
    MS와 SONY사의 현재 판매전략SONY사의 PS2판매전략플레이스테이션은 1994년에 처음 판매되기 시작하여 전세계적으로 7천만개가 팔린 비디오 게임기로서 지난해 출시된 플레이 ... Entertainment)는 1993년도에 소니와 소니뮤직엔터테인먼트(SME)가 절반씩 출자하여 설립된 자회사였다. 당초 소니는 게임기시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게임 ... 기 시장에 진출하고자 했었으나, 결국은 실패하여 자회사를 설립하게 된 것이었다. 그러나 현재 SCE는 닌텐도와 세가를 누르고 비디오 게임기시장에서 우위를 확보하고 있다. 수익면
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.17
  • [국제경영] EA 국제경영
    업체의 현지화 전략을 면밀히 분석하고 검토 하여 EA가 그 나라에서 앞으로 해야 할 일을 찾아내는 것이다.위의 모든 것들은 다시 EA의 경영철학과 연관된다. 'ACTION'의 종합 ... , 닌텐도, 블리자드 등이 대표적이다.먼저 패키지 게임 부문에서는 블리자드사와 MS사가 있는데 MS사의 경우 몇 몇 히트 작이 있었으나 현재 X-BOX에 좀더 치중을 두고 있 ... 으로 치열한 전쟁이 일어나고 있는 콘솔게임 부문을 살펴본다면, 소니와, 닌텐도, MS사 가 있다. 닌텐도닌텐도-64게임기 발매이후 부진을 면치 못하고 있고 PS/2를 발매한 소니
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.28
  • [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트
    [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트[목 차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업의 특성 및 전망가) 게임 산업의 특성① 문화 산업이 ... 과 패치 활동마) 마케팅 전략Ⅲ. 결론■ 참고자료[국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출Ⅰ. 서론현재 국내외를 막론하고 가장 큰 화제가 되고있는 신규 사업분야는 바로 문화 컨텐츠 ... 다. 하지만 게임 산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스 산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 또한 감성사회를 대비하는 정서 서비스산업으로 인간의 감성
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
  • 글로벌 기업의 경영사상 트렌드
    1. 경영 사상의 정의경영 사상(Management Philosophy)은 "경영의 출발점이자 의사결정의 잣대로서, 기업의 나아갈 전략적 방향을 제시함과 동시에, 전체 구성원 ... 물산은 목표고객인 주부들이 추구하는 가치를 마케팅 믹스 전략에 철저히 반영하여 래미안을 통해 자부심을 성취하고자 하는 데에 초점을 두었다. 특히 엄격한 브랜드관리와 통합적 마케팅 ... 커뮤니케이션에 주력하여 브랜드의 개념조차 생소한 건설업계에서 새로운 브랜드 마케팅전략의 트렌드를 창출하고 주도한 결과 단순히 사고파는 상품으로서의 아파트가 아니라 생활을 담고 삶
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.18
  • 벤처 탐방-디지텍시스템즈
    발표 목적Table of Contents회사 소개 및 벤쳐 정신자사 및 경쟁사 기술 비교인사 관리전략 및 시장 전망 분석투자 유치 및 재무 분석터치 스크린 Industry ... 의 휴대전화 시장의 점화카지노와 ATM 등 다양한 영역에 광범위하게 적용터치 스크린을 사용한 게임기와 PMP의 인기 닌텐도 DS의 대히트터치식 네비게이션의 인기터치 스크린 시장의 주목 ... 및 기존 플레이어들이 단가 하락 압박을 겪을 수 있음전략 악화되는 시장 상황과 전략적 위험단기적 Risk는 1위 업체인 3M 터치스크린 매각과 경쟁 업체의 신규 진입 가능성에 의한
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.15
  • [디자인경영] 경영 전략으로서의 디자인(한국,일본,미국)
    는 “하우오 전 소니 회장은 소니의 디자인과 브랜드가치의 중요성을 이해하고 경영의 핵심역량으로 전략화 했으며 그를 통해 소니의 브랜드가치를 극대화했다. 소니 스타일로 명명된 소니만의 독특 ... 전략을 펼치고 있는 것. 삼성그룹 이건희 회장은 96년 신년사에 앞으로는 디자인과 같은 소프트한 창의력이 기업의 소중한 자산이자 기업경영의 최후 승부처가 될 것이라고 밝힌 바 있 ... 듯한 대리만족감을 얻으려 했다는 게 전문가들의 분석이다. 그리고 닌텐도를 들 수가 있다. 비디오 게임기로 미국시장을 점령한 닌텐도는 1984년 '패미콤'이라는 가정용 게임기
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.01
  • [마케팅원론] 소니(SONY)의 마케팅 전략
    전략컴퍼니제도의 폐해남발되는 개발 금지 명령매니아를 외면한 소니“고객을 만족시켜라.처음에도,맨 나중에도,그리고 항상! “ -루치아노 베네통-SONY 의 SCM- 사례자사 제품 ... 할 전망 구조조정은 피할 수 없는 대세 전자 부문의 '소니다움'부활에 전념 엔터테인먼트와 전자의 '융합제품'개발에 집중 미래 전략사업 투자를 계속출처-삼성 경제 연구소 CEO ... 배 급증 – 737억엔 가전 집중 복구 주효-사이버샷,바이오 매출 호조 TV와 게임부문은 부진-게임부문은 닌텐도에 밀려.. 소니 파이낸셜 홀딩스 상장 계획- 가전사업 강화의 종자돈
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.30
  • [사회쟁점토론] TV의 무익성 토론문
    .우선 아동TV프로그램 중에는 개발자가 소비자의 안전은 생각하지 않고, 철저한 상업주의로만 제작되어진 프로그램들이 상당히 많습니다. 그 예로 일본 닌텐도의 포켓몬스터를 들 수 있 ... 습니다. 닌텐도는 만화 및 애니메이션과의 융합이 진전되면서 콘텐츠 및 캐릭터를 다목적으로 개발하는 비지니스모델을 탄생시켰는데 그 대표작이 포켓 몬스터로 출시 이후 2조엔 이상의 경제 ... 은 시청률을 끌어올리려는 전략중의 한가지라고 생각할 수 밖에 없습니다.또한, 유아기의 TV시청은 심각한 문제를 야기시킬수 있습니다. 모든 것을 흡수해 버리는 유아기에 영상미디어에 무방비
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.10
  • 경영전략사례 (아마존닷컴)
    의 장난감을 판매하고 있다. 특징으로는 Lego, Barbie, 와 같은 오래된 장난감 유형을 Sony PlayStation 2, Nintendo 그리고 Xbox 와 같이 현대 ... 적으로 변형시켜 제공한다는 것이다. 이로 인해 다양하고 빠르게 변화하는 아이들의 구매 욕구에 대응 할 수 있게 되었다.5. 성공요인1) 아마존 닷컴의 광고 전략⑴ 텔레비전2002년 ... 카테고리를 선택했다는 점이다.⑵ 초기시장의 중요성수확체증의 법칙이 작용하는 세계에서는 초기의 조건과 초기의 미세한 전략의 차이가 후에 엄청난 차이를 가져오게 된다. 특히나 초기
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.08
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2025년 08월 16일 토요일
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