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"닌텐도전략" 검색결과 1,261-1,280 / 1,452건

  • [게임산업] 일본의 게임산업에 대해
    의 판매실적을 올렸다. 원화로 환산하여 대략 16조원에 달하는 매우 큰 규모의 매출이다. 또한 닌텐도사의 전체 게임기(패미컴, 수퍼패미컴, 겜보이, 닌텐도64 등)의 판매대수는 2억 4 ... )으2만개, 3위는 테트리스 2,603만개이다. 이후 4위에서 9위까지는 수퍼마리오 시리즈이며 10위는 골든아이007이다.1위에서 10위까지 모두 닌텐도 제품이어서 일본 국내 ... 에서와 같이 해외에서도 닌텐도의 위력을 실감할 수 있다. 해외시장에서 역대 일본산 인기게임{순위게임명판매수량(만개)제조업체하드웨어발매일1수퍼마리오브라더스3,342닌텐도NES85.102굿쿠
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.20
  • 마쓰시다(파나소닉)의 과거. 현재,그리고 미래
    전결해 주었다.3.마쓰시다의 문제점발생 및 요인1. 해외시장 진출 시의 문제점1)OEM방식의 수출전략-1960년대 해외TV시장 진입에 마쓰시다는 OEM방식으로 수출하게 된다. 얼굴 ... 없는 수출이라 불리는 이 방식으로 해외시장에 진출한 마쓰시다 사는 해외로부터 브랜드의 인지도를 얻는데에 더 늦어지게 된 결과를 초래하였다.2)덤핑 전략-초기 제품을 상당한 저가 ... 로 수출하는 덤핑전략으로 인해 미국의 많은 TV생산업자가 도산하게 되었고 결국 미국정부의 반덤핑제재를 받게 되었다.2. 해외 진출 진행 후의 문제점1) 사업부제 조직형태의 문제점
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.10
  • [광고]tbwa의 철학과 광고분석
    라는 명예까지 얻게 되었다.PLAYSTATION Nintendo와 Sega가 게임 시장의 95%의 점유율을 차지하고 있던 1995년, Sony의 Playstation이 발을 내딛 ... 한 캠페인 테마를 설정하고, 목표달성을 위해 '발상을 뒤엎는' 광고 캠페인을 전개 했다. 기존 빅 모델의 광고 전략과는 다른 크리에이티브로 차별화를 이루었고 소비자를 자극. 5개월 ... 이 절묘한 시너지 효과를 창출하였기 때문이다.?TBWA 글로벌 전략 구축CREATIVECAMPAIGN 장기 지속 브랜드 이미지를 형성IDEA TBWA만의 발상과 아이디어SIMPLE
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.26
  • [마케팅] SONY플레이스테이션2의마케팅전략보고서
    SONY Play Station2마케팅전략목차? Game 시장의 흐름? SONY Computer Entertainment? 내외부 환경 분석? SWOT 분석? STP 전략? 4P ... 를 거리낌없이 받아들이는 개방성이 시장 확대에 큰 영향을 미치고 있다는 점이다.② 콘솔게임기 시장의 대표 3사의 움직임게임기 시장의 대표적인 3사 Microsoft, 닌텐도, SONY ... 만 생존해왔던 200억 달러 규모의 시장에서 우위를 차지하기 위해 분투하고 있다. 콘솔 게임분야에선 지난 5년 동안 닌텐도와 SONY가 지배해 왔다. 두 회사는 신규진입자인
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.29
  • [산업구조분석]까르푸의 경영전략과 국내시장 진출현황
    까르푸의 국내시장 진출 현황우리의 목표..세계 제 2위의 대형 할인업체 까르푸… 한국에서의 부진한 성과의 이유는 무엇인가…? 한국진출 성공을 위한 새로운 전략 제시우리의 목표목 ... 차대형할인점 산업분석 2. 다국적 대형할인점 까르푸 3. 한국 까르푸 4. 전략과제대형할인점 산업분석1) 대형할인점 산업의 의의대형할인점이란, ? 혁신적으로 유통비용을 절감 ... 매장이 있음3)까르푸의 글로벌 전략기업의 범세계적 활동의 조정수출위주의 마케팅 전략국가별 전략단순한 글로벌화 전략고도의 글로벌 전략기업활동의 범세계적 배치철저한 현지화와 자율경영
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.04 | 수정일 2014.09.05
  • 고령화 사회에 따른 시니어마켓의 등장과 기업의 방향
    사례 - 일본.............p.82-9 시니어 비즈니스 시장의 성공 전략................p.92-10 고령화 사회에 따른 기업의 방향 ... 다. 또 일본 빅터사의 '라디 오 RA-BF1'는 음성과 통화상대의 목소리를 느리게 재생해 주는 기능을 내장, 35만원이라 는 고가에도 꾸준히 증가하는 추세다. 닌텐도DS 게임기 ... 적으로 안정되고 여유가 있는 50대 이상 고객에 대한 의 존도가 높아지게 되면서 기업들은 시니어 소비 집단을 대상으로 한 타깃 마케팅 전략에 집중하고 있다. 최근 액정이 큰 휴대폰, 혈당
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.02
  • [경제학] 게임사업의 현재와 미래
    용 전자 제품 기술을 바탕으로 게임시장에 주목하고 이 분야에 대한 개발과 투자를 늘려가고 있는 상황이다.전 세계 가정용 게임시장에서 독주하고 있는 닌텐도이다. 닌텐도는 우리 ... 에게는 게임보이 시리즈로 더욱 잘 알려져 있으며, 전 세계 게임시장에서 가장 큰 영향력을 행사하고 있는 일본의 게임 업체이다. 이러한 닌텐도의 아성을 무너뜨리며 게임업계의 경쟁을 가열 ... 기업인 스퀘어와의 제휴를 통해 플레이스테이션의 명성을 더욱 확고히 구축하였다.닌텐도가 슈퍼패미컴을 개발할 당시 소니는 닌텐도와 제휴하여 닌텐도 하드웨어의 70%를 소니가 공급
    리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.19
  • [국제경영론] SONY 엔터테인먼트의 국제 경쟁력
    DriverbGovernment Driver3설명Ⅲ.SCE의 국제경쟁력의 다이아몬드 모델 분석1SCE의 분석2요소조건3수요조건4관련,지원산업 조건5기업의 전략,조직 및 경쟁상황6정부의 역할Ⅳ.SCE ... : SCE)의 플레이스테이션(이하: 플스1 or 플스2 or PS1, PS2)과 관련하여 전반적인 비디오 게임 산업의 분석과 SCE의 국제경영전략을 포터의 다이아 몬드 모델을 응용 ... 하여%를 독식 했으나 현재 미국 마이크로 소프트의 X-BOX가 새로 급부상했으며 SCE의 플스2, NINTENDO社의 게임큐브 이렇게 3파전의 양상을 보이고 있다.2비디오 게임산업
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.22
  • 삼성기획선점경영
    가 새로운 적을 발견하고 새로운 싸움의 방식을 만들어 가는 경영전략에 대해서 귀 기울여야 한다. 시장판세를 냉정하게 읽고, 지금 우리를 지탱하는 핵심상품산업이 무엇인지를 파악 ... 우리가 느끼는 고요와 적막이 위기라는 사실을 일깨울 것이다.시장기존의 경쟁사새로운 적이 유나이키아디다스/푸마같은 동종업계닌텐도아이들이 컴퓨터 앞에 앉아 게임을 즐기느라 신발을 신 ... 장 경쟁수평 자율경영조직 -> 산업간 경계 소멸다각화와 규모경영벌이면 된다.핵심가치 산업가장 강한 것 하나만 집중17. 기회선점 경쟁과 상품화 전략아파트 산업의 기회선점 경쟁 요소
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.12
  • [국제경영] 한빛 소프트의 글로벌화 전략
    한빛 소프트의 글로벌화 전략차례1. 회사소개 2. 게임시장의 현황 3. 세분시장 전략 4. 제품별의 전략 5. 마케팅 전략6. 재무관리 7. 물류전략 8. 인사관리 9. R D ... 전략 10. 결론주요판매제품 – '스타크래프트' , ' 디아블로2', ' 하얀 마음 백구'1. 회사소개한빛 소프트1999년 1년에 설립된 디지털 엔터테인먼트 전문기업주력분야 – 게임 ... . 국제 게임시장의 현황PC 온라인 게임 - 급속한 성장 중3. 국제 게임시장의 현황주요 게임업체 매출액일본의 소니와 닌텐도의 강세(단위: 백만 달러)4. 한빛 소프트의 비전5
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.15
  • 엔씨소프트의 해외진출사례 및 해결방안
    미nia라는 합작투자의 형식으로 이뤄졌다. NC-Gamamnia는 한국과 대만에서 명성을 바탕으로 홍콩 내에서의 인지도를 높이는 전략을 실행하였으며 방송매체를 통한 대규모 홍보전략 ... 의 일본에서는 브로드밴드(주로 ISDN) 사용자를 주고객으로 하여 마케팅에 집중하는 전략을 취했으며, 그 외의 고객에 대해서는 일본에서 PC방이 점차 확산되고 있는 점에 착안 ... 을 차지했고, ‘게임보이’관련 휴대형이 1,185억 엔, ‘드림캐스트’ 849억 엔, 닌텐도64‘699억 엔을 기록했다.* 일본의 아케이드 게임 시장규모구분
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.26
  • [문화경제] 일본의 게임산업
    16조원에 달하는 매우 큰 규모의 매출이다. 또한 닌텐도사의 전체 게임기(패미컴, 수퍼패미컴, 겜보이, 닌텐도64 등)의 판매대수는 2억 4,451만대가 팔렸으며, 게임팩은 8억 8 ... ,43수퍼마리오랜드415닌텐도게임보이89.4.214드래곤퀘스트VII400에닉스플레이스테이션2000.8.265수퍼마리오브라더스3384닌텐도화미콘88.10.236수퍼마리오카트382 ... 닌텐도수퍼 화미콘92.8.277드라곤퀘스트III380에닉스화미콘88.2.108파이널판타지VIII362스퀘어플레이스테이션99.2.119수퍼마리오월드355닌텐도수퍼 화미콘90.11
    리포트 | 61페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.08
  • [캐릭터산업]문화산업, 멀티미디어산업과 캐릭터, 캐릭터와 캐릭터산업, 캐릭터 유형,종류, 캐릭터 효용성, 문화컨텐츠산업 동향, 문화컨텐츠산업 현황, 캐릭터산업 실태, 캐릭터와 저작권, 캐릭터산업 활성화 조건
    TV, VOD 등 매우 다양하다. 이렇게 다양화되는 시장을 선정하기 위해 선발업체들은 표준화 전략을 사용하는데, 게임기 시장에서 세가(Sega)와 닌덴도(Nintendo) 등이 표준 ... 화 전략을 펼친 것이나, IBM과 APPLE이 멀티미디어 O/S의 표준화를 두고 경합을 벌였던 것이 그 사례이다.흔히 멀티미디어하면 고성능 게임기나 CD- ROM을 가리키는 경우 ... ,995억달러>2,811억달러)선진 각국은 콘텐츠산업을 국가 미래전략산업으로 선택, 집중 투자하면서 세계시장 선점에 총력을 경주하고 있다. 미국의 미디어 엔터테인먼트산업은 군수산업
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.21
  • [브랜드관리] PS2 / XBOX
    -BOX 가격 인하 : X-BOX는 처음부터 온라인 게임 서비스인 'X박스 라이브'를 주 전략으로 삼아 만들어진 콘솔이었다. PS2에는 없는 온라인 기능을 주 공격 대상으로 삼 ... 게임기 시장 2위 등극 절대적인 시장 점유율을 확보하고 있는 SONY의 입장에서는 닌텐도의 게임큐브가 큰 경쟁 상대는 아니었다. 그러나 좁은 틈새시장을 닌텐도와 양분해야 하 ... . 욕구에 대한 가중치 (중요도) 부여 (2차 설문조사 결과로 가중치부여) 4-3. 욕구 별 만족요인분석과 상대수치배분 5. 대안제시 5-1. 단기전략 5-2. 장기전략 : PS2
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • 신제품 성공 및 실패사례 분석
    및 게임 다운로드 비용 등이 비쌈 -단말기 가격이 지나치게 고가 -단말기 보급 미미-소니 PSP, 닌텐도DS의 기술, 콘텐츠, 마케팅의 공격적 경쟁 -두 제품의 가격, 기능 ... 적 고성능)파악 실패 -고음질로 기술우위전략-포터블 음향기기 소비자 대부분은 미세한 음질차이 인식 못함 -제한된 디자인으로 젊은층에게 어필하지 못함한국은 CD시장이 침체-MD사용
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.27
  • [경영세미나] 게임산업분석-온라인게임을 중심으로
    은 소니를 위협할만한 시장점유율은 아니지만 닌텐도를 제치고 시장에서 2위 자리를 굳혔으며, Microsoft의 향후 전략이 주목되고 있음.일본 시장 일본게임산업의 활성화는 1983 ... 년 Nintendo가 가정용 게임기인 Family 컴퓨터를 판매한 이후임. 현재 일본 게임 업계는 일본 가정용 게임기 시장이 가장 중심적이고, 이를 뒷받침 해주는 거대한 소프트웨어 ... 공급업체 그리고 아케이드게임과 가정용 비디오 게임기 사업을 병행하는 대형 사업자들로 구성되어 있음. 앞으로 소니와 닌텐도가 차세대 게임기를 두고 경쟁을 할 것으로 예상됨.독일시장
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.06.26
  • [마케팅] 국내엔터테인먼트사업의 해외마케팅전략
    REPORT REPORT{{{{{{. 과목 : 국제경영. 제목 : 국내 엔터테인먼트 산업의 해외마케팅전략. 교수 : 윤중섭 교수님. 제출일 : 2003년 12월 4일(목). 만든 이기계 ... 경쟁게임산업내 경쟁 격화와 잠재적 경쟁자인 가전, 컴퓨터회사의 게임시장 진출에 따른 게임기회사들의 대응전략은 신제품 개발 및 가격 인하, 멀티미디어 단말기로의 기술개발 등을 통해 ... 가시화되고 있다. 게임기산업의 선구자 닌텐도는 잃었던 시장지위를 찾기 위해 오랜 진통 끝에 올해 6월부터 64비트급 게임기 닌텐도 64의 발매에 나섰다. 닌텐도 64는 64비트
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.19
  • [경영학 원론] 비디오 게임 산업에 대한 전망
    기 위한 전략을 구사했다. 이에 맞서 경쟁업체인 닌텐도의 게임큐브와 소니의 PS2도 가격을 인하해 맞대응 하였다. MS의 막대한 자본력을 바탕으로 한 가격인하는 끈질기게 반복 ... 에 대한 소개2)소니컴퓨터엔터테인먼트(SCEI) 본사의 소개3)내, 외부환경분석(SWOT분석, STP, 4P'mix)3장 경쟁사 분석1)마이크로 소프트2)닌텐도3)PC게임과 온라인 ... 듯이 게임큐브 출시 1년간 많이 팔린 타이틀 대부분이 닌텐도 자체에서 만든 게임에 집중되어 있다. 이는 다양한 서드파티의 게임이 골고루 매출을 올린 PS2시장에 비해 편향적이라고 볼
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.14
  • [마케팅 사례] 플레이스테이션2 마케팅 사례
    ) SEGA Dreamcast4. Playstation11) Playstation1의 성공전략/요인2) Playstation1의 성장3) Playstation1의 위기4) 2차 차 ... 세대 게임기 전쟁5. Playstation2의 성공전략6. Playstation2의 성공요인Ⅲ. 전략적 제안1. SWOT 분석2. Positioning3. Playstation2 ... 의 경쟁우위4. Platstation2에대한 전략적 제안Ⅳ. 사례 분석의 시사점1. 네트워크 시대의 도래2. 소프트웨어에의한 게임시장의 지배3. Playstation2 win□ 참고
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.15
  • 소니경영분석
    1)경영이념2)경영지침3. 경영전략4. SWOT분석5. 경쟁사 분석- 삼성 vs. 소니1)경쟁사 소개(삼성전자)2)Sony 와 삼성전자의 비교6.위기 및 극복사례1)위기 상황2 ... 으로 Transistor Radio, Walkman, 고품질 TV를 개발해서는 큰 성공을 했다.3. 경영전략:세계화를 향한 최고의 전략①가치 창조 경영-창업 당시부터 "다른 기업과 비슷 ... 있다.②현지화 전략-모리타 창업주 시절부터 다른 일본기업과 달리 해외시장 개척에 눈을 돌렸다. 각국 소비자를 만족시키는 독특한 제품개발과 서비스는 바로 반세기만에 소니가 세계적인
    리포트 | 53페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.08
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