• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(945)
  • 리포트(877)
  • 시험자료(43)
  • 방송통신대(15)
  • 자기소개서(6)
  • 논문(4)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"닌텐도 생산성" 검색결과 1-20 / 945건

  • 기업위기 극복사례분석 (생산운영관리 측면) - 닌텐도
    기업위기극복사례 : 닌텐도(Nintendo)‘화투에서 Wii까지 닌텐도처럼 창조한다는 것’과제를 진행하는데 있어서 위기극복사례로 일본의 ‘닌텐도(Nintendo)’를 선택하게 되 ... 었다. 관련 서적들을 찾던 중에 GE(General Electronic), 코카콜라(Cocacola), 구글(Google), 닌텐도(Nintendo)의 서적을 찾을 수 있 ... 었다. 닌텐도를 선택하게 된 가장 큰 이유는 세계적 기업들과는 다른 경영방식 및 생산운영방식을 갖고 있기 때문이다. 닌텐도는 기존의 기술을 계속 발전시키는 ‘종속성 기술’이 아닌 ‘와해
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.24 | 수정일 2019.09.09
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)목 차1. 서 론1.1. 연구의 필요성1.2. 기업장수 연구개요1.3. 연구대상2. 분석틀3. 산업 및 사례기업 분석3.1. 게임콘솔 ... 였다.3.2. 사례기업 분석(1) 닌텐도닌텐도는 1899년 화투제조업으로 출발하며, 100년이 넘는 기간동안 장수하고 있는 일본의 대표적인 게임기업이다. 닌텐도는 2011년 기준 세계 ... .이에 비해 닌텐도는 카트리지를 이용한 게임콘솔인 닌텐도64를 출시하여 여전히 카트리지 시장에 잔류하는 후행전략을 취하였다. 닌텐도는 복제가 용이한 CD 게임콘솔의 시장성을 의심
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도의 성공요인 경영 분석
    .닌텐도?1. 개괄적 소개닌텐도는 세계 비디오 게임 시장을 주도하고 있는 게임산업 분야 最高, 最古 일본의 기업이다. ‘Nintendo’라는 고유명사는 미국에서는 그 자체로 보통명사인 ... 사전에 닌텐도의 심사를 받을 것2)소프트 제작 수는 협의 하에, 연간 1~5개로 할 것3) 소프트생산닌텐도에 위탁하고, 미리 제조비를 지불할 것(블로그 아타리쇼크에서 배운 ... , "게임큐브" 생산 잠정 중단일본의 게임콘솔 업체 닌텐도는 재고가 소진될때까지 "게임큐브" 생산을 잠정 중단한다고 7일(현지시간) 발표했다.이와타 사토루 사장은 이날 올게임큐브 판매
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 신제품과 관련된 제품수명주기의 개념을 제시하고, 신제품이 시장에 출시되어 성공 및 실패한 사례를 각각 1개 선정 후 그 이유를 분석해 보세요.
    하고자 한다. 성공 사례로는 휴대용 게임기 시장을 혁신한 닌텐도 DS와 위(Wii)를, 실패 사례로는 소비자의 기대와 시장의 요구를 제대로 반영하지 못한 BBQ의 아이스 치킨을 다룬다 ... 주기는 우리가 생산하여 사용하는 상품들도 생물처럼 수명이 있다는 것이다. 제품 수명주기론에 의하면 상품은 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기의 과정을 겪는다는 것이다. 하나의 제품 ... 은 사회적 수요와 기술 수준에 따라서 아이디어가 발생하고 상품으로 구체화되는 도입기에서 상품으로서 경제적 가치가 확인되면 시장 수요가 증가하며 성장기로 접어든다. 이후 기업의 생산
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    지속적인 콘솔 시장의 축소도 동반되고 있어서 닌텐도는 총체적인 위기 상황에 빠져 있다[표] Sony Trumps Nintendo Shrinking Console Market. 닌텐도 ... 로 인한 판매 부진닌텐도의 기원은 1889년 야마우치 후사지로가 교토에 설립한 '닌텐도 곳파이'다. '하나후다'라는 이름의 일본 전통 화투를 수공예로 제작·생산하는 1인 기업 ... 화투부터 Wii까지, 혁신과 창조닌텐도가 그리는 미래- 목 차 -1. 서론2. 기업 분석1) 개요2) 점유율 분석3) SWOT분석3. 위기 분석1) 닌텐도의 위기 극복 역사2
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    는 기기를 만든 회사는 닌텐도(Nintendo) 주식회사이다.닌텐도는 하드웨어(게임기)와 소프트웨어(게임)를 동시에 생산 및 판매하는 일본의 대표적인 게임 회사이다.이 회사는 “가장 ... 며, 일러 캐릭터들을 인쇄한 오락용 카드를 생산하기도 했는데, 카드 사업의 한계를 느낀 히로시는 회사 이름을 닌텐도 주식회사로 바꾸고 다양한 사업에 나서기 시작했다. 하지만 손 대 ... 를 생산하는 공장이 쉬게 되면서 수요에 비해 물량이 부족해지고, 예정 발매일이 계속 연기되었던 게임인 ‘동물의 숲 에디션’이 출시되면서 올해 닌텐도 스위치의 대란이 일어났다.Ⅲ
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    조립 하지 않음 국내외 협력업체에 생산 위탁 하드웨어 생산 닌텐도가 팹리스 회사의 대표 예 소수의 직원을 채용하는 이유 ? 조직이 비대해질 경우 , 상대적으로 일을 적게 하 ... 서론 본론 결론 Index. 1. 기업 소개 2. 선정 동기 3. 시 점 a. 현 시점의 닌텐도 b. 닌텐도가 가야할 길 c. 시사점 I. 일반 환경 및 산업구조 분석 II ... 위 2008 년 비즈니스위크 는 세계 유망 기업 1 위로 닌텐도 선정 닌텐도의 이름은 ‘ 진인사대천명 ’ 즉 , 운을 하늘에 맡긴다 기업 연혁 1889 년 화투사업 1902 년
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 마케팅관리(고객지향적 마케팅의 의미와 접근방식, 마케팅 근시안의 의미와 사례 및 전략적 시사점)
    다. 공급보다 수요가 많았던 시절 기업들은 생산 지향적 사고방식으로 행동했다. 생산 지향적 사고란 ‘만들면 팔린다’는 인식 하에 생산이 기업 활동의 중심과제가 된다. 이후 초과수요 ... 을 맞추는데, 현실적으로 모든 고객들을 만족시키는 단일 제품을 개발하는 것은 쉽지 않은 일이다. 차별적 마케팅이란 기업이 세분시장별로 서로 상이한 제품을 생산하여 제공하는 것 ... 로 한 주요 이유는 시간을 알고 싶다는 데 있었다. 이에 따라 상대적으로 값이 싸고 정확한 전자시계가 등장하자 바늘시계는 쇠퇴의 길을 걷게 되었다. 또 다른 사례로는 카메라 생산 기업
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.11
  • [A+](생산관리)제품수명주기와 서비스 수명주기의 차이점에 대해 조사하시오.
    해커스원격평생교육원생산관리? 주제 : 제품수명주기와 서비스 수명주기의 차이점에 대해 조사하시 오.이름:Ⅰ. 서론기업들은 경쟁력 확보를 위해 오랜 기간동안 경영기법에 대해 끊임없 ... 한 경쟁으로 인해 가격 인하가 시작되어 이익이 감소하기 시작한다. 쇠퇴기에는 기술의 노화와 함께 구매 도가 서서히 줄어드는 시기이다.2. 특정 제품에 예를 들어 비교? 닌텐도 스위치 ... 닌텐도는 슈퍼마리오와 포켓몬스터 등 대형 히트작을 통해 세계 최대 게임기 회사로 거듭났으나 콘솔 분야 후발주자였던 소니에 역전당해 주춤했고, 최근엔 스마트폰 게임 시장의 확대에 제대로
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.28 | 수정일 2024.01.03
  • 하이테크마케팅- 하이테크 제품의 개발과 캐즘 극복
    생산하여 넓은 소비자 층을 공략하였고 온라인 통신을 통해 네트워크 망을 넓혀가고 있다고 볼 수 있다.하지만 닌텐도 게임 소프트웨어 중 하나인 ‘모여봐도 동물의 숲’에서는 다른 ... 의 교체의 불편함과 주기적인 교체비용, 약한 흡입력의 문제 등을 깨닫고 이를 혁신하기 위해서 제품개발 연구를 시작하게 되었다. 하지만 제품을 생산하는 데까지는 많은 어려움들이 존재 ... 많을수록 더 매력적으로 다가온다. 이것을 정보적 수확체증이라고 하는데, 이제 위와 같은 현상들을 잘 보여주는 사례를 소개하고자 한다.닌텐도닌텐도는 위에 설명한 네트워크의 종류 중
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명
    컴퓨팅을 중심으로 모든 개별 제품을 통합하는 추세이다. 이는 곧 제조업의 서비스화를 나타내는 현상이다.운동화를 파는 나이키(Nike)와 게임기 만드는 닌텐도(Nintendo)가 경쟁 ... . 한편 세계경제포럼(WEF)은 가장 광의의 개념을 사용하고 있다. 특정 생산 부문에 국한하지 않고 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 생명공학 기술, 3D 프린팅 등 다양한 부문 ... 의 원료 ? 부품 조달 -> 생산 -> 판매에서 체험이라는 구성요소를 확보하고 실제 체험의 사용을 통해 사용자 가치를 증대시키는 것으로 가치사슬이 확장된다. 예컨대 종전 기업의 가치
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례
    는데 이를 완전정보게임이라고 한다. 4. 의사결정의 신뢰성 제고방안 1) 닌텐도 닌텐도는 끊임없는 독보적 가치의 창출을 통해 경쟁사의 가치를 효과적으로 제한함으로 성공적인 전략경영 ... 을 이끈 기업이다. 닌텐도는 자신에게 맞는 최적의 게임을 디자인해 성공을 거두었고 그로 인해 2008년 글로벌 위기 당시에도 2200억 엔이 넘는 사상 최대의 실적을 올리게 된다 ... 의 균형 방식으로 게임의 마지막 단계에서 거꾸로 시작해 거슬러 올라가 각 경기자들이 취하게 될 가장 합리적인 행동이 무엇인지 추론하는 분석 방법으로 기업의 생산량 결정에 활용된다. 예
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 소비자행동론 ) 최신 소비자 트렌드 중 코로나-19 사태와 관련된 트렌드를 한 가지 발굴하여 합리적 행동이론(TORA) 또는 시도이론 또는 계획된 행동이론 중 한 가지를 적용하여 그 트렌드를 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오. 할인자료
    저장되는 것이 아니라 주관적인 의미로서 저장된다. 일본 닌텐도 사의 전자 게임기기 닌텐도DS는 어릴 적 친구들 사이에서 유행하는 제품이었다. 대부분의 친구들이 이 게임기를 가지 ... 고 제공하는 공유 시스템을 이용해 같이 게임하고 노는 것이 유행이었으므로 나 역시 부모님에게 부탁하여 게임기를 얻어내는데 성공했다. 그렇게 친구들과 닌텐도라는 게임기로 서로 순위를 다투 ... 며 재미있게 놀았던 기억으로 나는 닌텐도라는 브랜드에 대해 긍정적 이미지를 갖게 되었다. 이러한 어의기억의 형성은 이후 일 하는 곳에서 닌텐도를 취미로 하는 동료를 만났을 때
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주 2차시에서 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    며 사례 또한 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 기술혁신의 개념과 의의기술혁신이란 보편적으로 생산 요소의 새로운 합성 또는 과거 질서의 창조적인 파괴를 통해 발생하는 생산성 있고 효율적인 ... 이 나타난 전환기에 기업은 앞선 시기보다 비용 문제에 집중한다. 이 시기는 급진적 제품혁신은 잘 나타나지 않고 전문화?통합화?표준화된 생산공정과 디자인의 확보에 집중하며, 단가를 줄이 ... .(3) 경화기 : 제품이 경쟁 포화를 직면하는 경화기에는 극도의 전문화와 표준화가 제품 수준을 넘어선 공정 수준까지 적용된다. 더 높은 단계의 원가 절감과 특수화된 생산 설비
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • [경영학과] 2021년 2학기 IT와경영정보시스템 기말시험 과제물(AR, VR, XR 기술 변천사)
    Ⅰ. 서 론인류는 증기기관으로 대표되는 1차 산업혁명, 전기 기반의 대량생산을 실현한 2차 산업혁명, 컴퓨터와 인터넷을 기반으로 한 3차 산업혁명을 지나 4차 산업혁명의 국면 ... 2016년, 전 세계적으로 히트를 기록한 닌텐도사의 게임 ‘포켓몬 GO’가 AR 기술을 사용한 대표적인 예시에 해당한다. 어찌 보면 이미 잘 만들어진 IP(Intellectual ... GO’가 발표되기 7년 전, 2009년 발표된 Sekai(セカイ) Camera라는 애플리케이션이 있었고, ‘포켓몬 GO’의 개발사 닌텐도의 AR 카드가 있었다. 물론, AR 기술
    방송통신대 | 7페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.11.17
  • CEO와 관련된 리더십에 대하여 상세히 서술하시오.
    에서 CEO들이 기업에 어떤 역할을 하였고 어떤 생각을 통해 기업을 유지하고 성장시켜 나갔는지 알아보려한다.본론CEO의 리더쉽 사례닌텐도 : CEO 이와타 사토루2000년대초 닌텐도 ... 을 최소화하고 임직원간 대화와 합의를 통한 의사결정 문화를 지향했다. 결국 '닌텐도 DS'와 '닌텐도 Wii'의 大히트로 2006년부터 매출과 이익이 급증하기 시작했으며, 2008 ... 에서 2008년 325억 달러로 4.5배 성장할 수 있었다.노키아 : 요르마 올릴라1865년 목재 펄프 공장으로 시작해 100여년 동안 펄프, 종이, 고무를 생산해온 전통 제조업체 노키아
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 인수합병
    다.나이언틱(Niantic)은 닌텐도(Nintendo)와 제휴를 통해 AR 게임 ‘포켓몬고(Pokemon GO)’를 출시했다. 포켓몬고는 대표적인 일본 게임업체와 미국 게임업체 ... 에 진출하고 있다. 전통적 미디어 대기업인 디즈니 또한 영화산업을 기반으로 OTT산업과 각종 굿즈(Goods)생산과 테마파크 산업에 진출하기도 했다. ICT 산업의 M&A는 기업의 기능 ... 의 게임업체들 간의 제휴의 결과물이라는 점에서 주목된다. 닌텐도는 20년 전에 포켓몬을 만들었고, 나이언틱은 구글의 사내벤처로 출발, 구글지도 활용 서비스 및 AR 기반의 영역 확장
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.10.04
  • 서비스마케팅 ) 시장 세분화로 성공한 기업 사례 할인자료
    스럽게 그냥 가구점보다는 좋은 곳에서 살 수 있도록 유도하는 것이다.2. 해외? 닌텐도닌텐도는 일본에서 대표적으로 꼽히는 기업 중 하나로 손꼽을 수 있는 비디오 게임 회사이다. 광고 ... 나 최근에도 많은 열풍이 불었던 것 중 하나인데, 이 닌텐도가 처음 어떻게 마케팅에 성공하게 되었을까. 닌텐도의 주 공략 시장은 게임을 주로 하는 청소년과 성인 남자 층이 아닌 여성 ... 은 Sony보다 더 저렴한 금액으로 사람들의 흥미를 이끌었다. 최근에는 아쉬운 점이 닌텐도가 모바일 진출을 생각하고 있다는 것이다. 이제 모바일 게임이 너무 전 세계적으로 급상승을 하
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2020.12.21
  • 기초미시경제론 ) 1. 시장에서 어떤 경우에 균형가격이 상승하는지 가능한 한 자세히 서술하시오. 2. 수요의 가격 탄력성 크기를 결정하는 요인들을 설명하시오. 3. 단기 비용함수를 도출하시오. 할인자료
    혹은 그와 비슷한 기능을 가진 재화가 있을 경우, 소비자는 굳이 비싼 돈을 주고 물건 A를 구매하지 않는다. 예를 들어, 한 때 인기가 많았던 ‘동물의 숲’ 닌텐도 스위치로만 할 ... 수 있는 게임이다. 그 때문에 이 게임을 하기 위해서는 무조건 닌텐도 스위치 본체를 사야한다. 기업에서 닌텐도 또는 게임의 가격을 올려도 이 게임을 하고 싶은 소비자들은 가격 ... 요소와 가변요소의 존재로 인해 고정비용과 가변비용 두 가지로 구성된다. 고정요소의 존재로 생산설비가 고정되어 있는 단기에서 각 생산량에 대응하는 최소의 초비용을 나타내는 총생산
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.08.04
  • 문화기술과 사회변동 문기사 2020년도 1학기 중간고사 기출 문제 (최신학기)
    ) 로봇과 인공지능의 발전으로 인한 전통적 노동기반의 일자리 확대3) 현금 없는 금융서비스, 블록체인 기반 금융거래4) 다품종 소량생산을 하는 스마트 공장2. 다음은 닌텐도 주요 게임기 ... 제품 특징에 대한 설명이다. 적절하지 못한 설명은 어느 것인가?1) 패미컴: 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달 리 카세트(롬팩 ... )를 교체함으로써 또 다른 게임을 즐길 수 있었다.2) 게임&워치: 휴대용 게임기의 시작이라고 할 수 있다. 닌텐도를 상징하는 십자키가 바로 게임&워치에서부터 시작됐다3) 닌텐도 스위치
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.11
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 03일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:41 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감