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"닌텐도전략" 검색결과 1,321-1,340 / 1,452건

  • 신제품개발- 신제품 성공 및 실패사례
    다운로드 비용 등이 비쌈 -단말기 가격이 지나치게 고가 -단말기 보급 미미-소니 PSP, 닌텐도DS의 기술, 콘텐츠, 마케팅의 공격적 경쟁 -두 제품의 가격, 기능, 콘텐츠 모두 ... )파악 실패 -고음질로 기술우위전략-포터블 음향기기 소비자 대부분은 미세한 음질차이 인식 못함 -제한된 디자인으로 젊은층에게 어필하지 못함한국은 CD시장이 침체-MD사용은 기본
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.18
  • [관광교통론] 크루즈여행에서의 어린이프로그램
    을 마케팅 전략으로 내세우고 'Fun Ship'이라는 컨셉으로 카니발 크루즈 성공의 기반을 삼았다. 카니발 크루즈의 승객 연령층은 매우 다양하며, 특히 가족단위 여행객과 어린이들을 많 ... 테스트, 싱어롱, 빙고, 페이스 페인팅, 쿠키 데코레이팅, 아트 앤 크레프트, 닌텐도, 탤런트 쇼 등), 주니어(페이스 페인팅, 탤런트 쇼, 쿠키 데코레이팅, 디즈니 트래비어, 비치 ... 파티, 티셔츠 페인팅, 인도어 페어, 스핀 아트, 닌텐도, 시 애니멀스, 세가 게임, 칵테일 파티 등), 인터미디에이트(쇼 타임, 스위밍 언더 스타스, 닌텐도, 티셔츠 페인팅
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.30
  • 게임산업의 발전전략
    전략과 차이를 보이고 있는데, 닌텐도는 소수의 양질의 게임을 소프트웨어 전략으로 삼고 있다. 따라서 닌텐도의 경우 개발 장비가 수 천만 엔에 이를 정도로 고가이고, 최저 10만개 ... 이상의 타이틀을 공급하고 있다.소니의 소프트웨어 개발 전략은 소규모의 크리에이터를 육성하여 이들로 하여금 창의적인 게임을 개발할 수 있는 여건을 조성하는 데에 있다. 즉, 빈번 ... 한 개발툴 일체를 라이선스 계약한 회사에 저렴한 가격(한 세트의 가격이 약 200만엔)으로 지급함으로써 소규모의 창의적인 기업이 참여할 수 있는 기회를 넓혀놓았다. 이는 닌텐도
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.18
  • [무역]시장세분화
    STP 전략의 개념코틀러에 의하면 효과적인 마케팅은 조사로부터 출발한다. 시장을 조사하면 각기 다른 욕구를 가진 소비자들로 구성된, 서로 다른 세분시장들(S)이 드러난다. 기업 ... 베이스 마케팅을 활용하는 것이 목표가 되고 있다. 대중 고객을 작은 그룹으로 쪼개면 쪼갤수록, 회사의 상품을 좀더 고객의 니즈와 선호에 맞출 수 있다는 것이 STP 전략의 기본 가정이 ... 시장이 타겟으로 잡아온 20~40대가 아니라, Y세대인 10들을 표적으로 한 마케팅 전략의 성공적으로 이끌며, IMF경제체제를 비웃기라도 하듯이 연일 대성황을 이루었다.. 두산
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.30
  • [경영전략] 소니 플레이스테이션의 경영전략
    Model기존 기업간의 경쟁 정도1. 경쟁사의 수가 적다. 2. 주요 경쟁사들의 전략적 유사도가 비슷함 3. 시장 성장률이 가파르다. 4. 제품의 차별화가 크다. 5. 브랜드간 ... 에 대한 노하우 게임의 호환성 및 확장성 용이 PlayStation1 에 이어지는 시장선점효과 높은 브랜드 인지도 7-eleven과 전략적 제휴를 통한 유통망 확충7th ... 에 따른 비용부담 네트워크 지원의 지연 기존 구입자의 중복구입 낮음 소프트웨어의 가격이 비쌈 게임기에 대한 일반의 부정적 인식O여가 생활 및 소비증가 Nintendo의 Target 층
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.01
  • [마케팅]레인콤 G10의 마케팅 전략
    마케팅관리 2조레인콤 G10의 마케팅 전략재료공학부 98407-007 김종혁경제학부 2000-10692 김성식경제학부 2001-10754 박정환경영학과 2001-11799 신진영 ... . Opportunities라. Threats3. STP가. Segmentation나. Targeting다. Positioning4. 4P 전략가. Product나. Price다 ... 될 경우, 연구개발 및 마케팅에 대한 투자 여력이 약화될 수 있다.② 국내 게임 산업 기반의 미비.SONY 사의 PSP나 NINTENDO 사의 NDS 같은 경우에는 작은 부품 하나
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.17
  • [경영]피파 게임 <축구>
    개발하고닌텐도 "게임큐브"는 IBM-파나소닉-ATI에 아웃소싱을 통해 제품완성을 하였다 그리고 마이크로 소프트 "X-Box"의 경우도 인텔-엔비디아(Geforce 개발사 ... 은 시장으로 판단했기 때문이다. 그 밖에 X-box의 시장 진입에 따른 견제와 선점을 위한 전략의 수행과 장기적으로 엄청난 인구를 갖고 있는 중국시장진출을 위한 사전포석 이라고 할 ... 조차 할 수 없을 만큼 여건이 크게 개선되었다.STP 전략분석1. 시장세분화 (Segmentation)① 생활 양식에 따른 세분화- 개인의 성격스포츠 게임에서 소비자들이 원하는 성향
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.07
  • [글로벌화] 글로벌시대 문화산업의 방향 (세계화)
    영상일본의 경우도 오락기기와 만화 및 오락 소프트웨어 세계시장에서 선두자리를 차지하고 있다. 세가(Sega)나 닌텐도(Nintendo)사는 게임분야의 선두주자이며, 포겟몬을 만든 ... 못지 않게 이를 소비자와 연결시킬 마케팅까지도 고려해야한다.3. 세계 각국의 문화산업이미 미국, 일본, 영국 등 선진국은 문화산업을 21세의 주요 전략사업으로 선정하고 각종 제도 ... 닌텐도사의 경우 99년 6월까지 포켓몬관련 상품으로 4천억엔의 매상을 올렸다.다른 한편 각국은 지역성 있는 문화예술을 상품화하여 지역경제의 활성화는 물론 긍정적인 지역이미지 확산
    리포트 | 5페이지 | 2,400원 | 등록일 2003.05.25
  • [경영]온라인 게임 산업분석 [ 넥슨(Nexon), 엔씨소프트(NCsoft) ]
    . 온라인게임 시장행위의 분석1) 가격 및 제품전략3. 온라인게임 시장성과의 분석1) 다양성2) 장르의 다양성3) 경영성과(1) 매출액(2) 가입자 수(3) 국제경쟁력Ⅳ. 결론 ? 국내 ... 을 장악하고 있다. 이들 게임은 게임방 창업 러쉬와 발맞춰 성장했으며, 그래픽 머드게임은 개인 사용자 중심이 아닌 업소를 대상으로한 영업 전략이 맞아 떨어져 고수익 창출이라는 결과 ... '바람의 나라'를 상용화한 이래 MMORPG, 전략, 보드 등 모든 장르를 망라한 게임들을 선보이고 있는 게임 포털 서비스 회사이다. 특히 인터넷 아케이드 장르의 '크레이지 아케이드
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.30
  • e-sports산업의 발전과 기업스폰서쉽의 효과와 영향에 대한 연구분석(A+)
    . 기업이미지의 중요성과 역할III.. 결론1. 연구결과2. 우리나라의 게임 산업 발전 전망과 전략참 고 문 헌e-sports산업의 발전과 기업스폰서쉽의 효과와 영향에 대한 연구분석I ... 는 것과 유사하다. 다만, 이미 발매된 PSP와 함께 MS사의 Xbox360, SONY사의 플레이스테이션3, 닌텐도 WI 등 차세대 게임기가 보급, 또는 발매 될 예정이므로 시장이
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.17
  • [미디어산업경영론] 게임 산업의 현황과 우리나라의 발전전략
    게임 산업의 현황과 우리나라의 발전전략Ⅰ. 게임 산업의 중요성미디어 산업이라 함은 보통 문자나 영상, 음성 등을 이용해서 정보를 전달하는 종류의 산업을 말한다. 특히 그 범주 안 ... 은 21세기형 지식 산업이며 정서서비스 산업 및 감성 산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략 산업이다. 또한 감성 사회를 대비하는 정서서비스산업으로 인간의 감성을 풍부 ... (게임CD)의 판매 본 수는 2억3천6백만본의 판매실적을 올렸다. 원화로 환산하여 대략 16조원 정도에 달하는 엄청난 매출이다. 또한 닌텐도사의 전체 게임기(패미컴, 수퍼패미컴, 겜
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • [무역학] 게임산업과 무역
    실례 => 엔씨소프트 (NCSoft)결론게임산업의 발전 전망과 전략게임산업의 발전전략과 처방실천사항*참고문헌서론게임산업의 발전 역사 (국내외)게임이란 명칭을 사전에서 찾아보면 규칙 ... 를 차지하게 된다.이후 휴대용 화투를 제작하던 일본 Nintendo사가 일련의 아케이드 게임기계의 성공에 힘입어 ‘Famicon’, ‘Super famicon’ 이라는 가정용 콘솔 ... 에서는 Nintendo의 ‘GAME CUBE’, SONY의 ‘Playstation II’, MS의 ‘X-box’가 활발한 마케팅 활동을 벌이고있다.PC게임의 경우에는 업무용 컴퓨터
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • 경영전략자료
    게 모방할 수 없는 핵심역량을 강화하지 않은 채 아웃소싱에만 의존하면 심각한 문제를 발생시킬 수 있기 때문이다.일본의 닌텐도(Nintendo)는 세계적인 오락기기 제조기업이다. 이 회사 ... 사이에 피터 드레커, 톰 피터스 등 경영학계의 석학들이 잇달아 아웃소싱을 통한 경쟁력 제고 효과를 이론적으로 뒷받침하면서 아웃소싱은 리엔지니어링 이래 가장 광범위한 혁신전략 ... 이 수행하는 다양한 활동 중에서 전략적으로 중요하면서도 가장 잘할 수 있는 기능이나 프로세스에 집중하고 나머지 활동들을 해당분야에서 가장 뛰어난 전문 기업들에게 아웃소싱(외부조달
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.11
  • 닌텐도(Nintendo)성공사례
    다.즉 패미컴 사용자들로 하여금 새로운 하드웨어를 구입하게 한다.이것이 닌텐도전략이었다.어쨌든 닌텐도는 이런 내부 갈등을 수습한 후 드디어 1990년 11월 21일 16비트 게임 ... .이중 게임기의 하드웨어시장이 4조1천4백 40억원 수준이고 관련 소프트웨어시장은 이의4배에 하는16조5천7백60억원 규모다.현재 대표적인 게임업들은 소니와 닌텐도 그리고 세가 이 3 ... 개의 회사가 세계시장을 차지하고 있다.90년대에 소니라는 세계적기업의 지원 아래 게임 시장에 뛰어든 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 ,오락을 비즈니스화 한 닌텐도 사실 이 두개의 기업
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.04.26
  • [게임] 온라인게임의 현황
    하는 전략 RPG, 액션 등의 장르 구분이 아니며, PC나 콘솔 등의 플렛폼의 구분도 아니다. 정의로 보자면 인터넷/통신 플레이가 가능하면 모두 온라인게임 범주에 넣을 수 있다. 그러나 ... % 이상을 차지한다. 일본의 소니, 닌텐도, 세가, 캡콤 등은 가정용 게임기와 오락실용 게임기 시장에서 세계 시장을 주도해나가고 있다. 온라인 게임과 PC게임의 시장규모는 국내의 경우 ... 부분 초기에 게임이 좋아 게임개발에 뛰어든 경우가 대부분이다. 이는 곧 소니, 세가, 닌텐도, 블리자드, EA, 하바스 등 세계적인 게임회 사들과는 달리 말 그대로 벤처정신으로 사업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • [마케팅원론]마케팅 원론-게임회사 넥슨의 MIX분석
    (opportunity)4.4 위협(threat)제 5 장 4P5.1 제품5.2 가격5.3 유통5.4 촉진제 7 장 전략제언제 1 장 넥슨의 카트라이더의 선정 이유회사개요넥슨은 게임회사 중 ... 이 없는 중소규모의 게임회사로 인식 되어있습니다. 그리고 일본 닌텐도의 를 표절했다는 지적이 있습니다. 그러나 는 넥슨의 기존 게임인 의 캐릭터를 그대로 가져온 것입니다.4.3 기회 ... ))` 사이트에 입력해 얻은 포인트로 코크플레이 전용 `카트라이더` 아이템을 구입할 수 있게 했습니다. 넥슨은 풍선, 루찌에 이어 아예 전용맵까지 제공하고 있습니다.제 7 장 전략제언카트
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.13 | 수정일 2018.08.03
  • [문화마케팅] 문화마케팅 사례
    한 때와 궤를 같이 한다.Ⅱ. 본 론1. 연령층을 겨냥한 사례비디오 게임기로 미국시장을 점령한 닌텐도는 1984년 '패미콤'이라는 가정용 게임기를 수출하여 그 해 미국시장의 80%인 ... 3억 달러의 매출을 기록하고 미국에서는 '닌텐도 한다'라는 말이 전자오락한다'라는 말로 통용될 정도로 전자오락의 대명사가 되었다. 닌텐도는 1996년 주머니(Pocket)와 괴물 ... 하는 전략으로 나타났다. 클래식 현악기의 현은 철로 만들어졌다. 하지만 소비자는 클래식을 들으면서 그러한 사실을 인지하지 못한다. 소리 없이 세상을 움직인다 는 포스코의 CF 카피
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.21
  • 엠플(mple)의 고객 이탈방지 방안
    시대를 연다.■ 고객 유치/관리 전략■1. 웹 2.0을 기반으로 하여 획기적으로 개선된 ‘검색서비스’- 상품에 대한 기준 정보를 관리함으로써 판매고객이 상품 정보를 입력할 때 발생할 ... 입점 느끼게 해주는 수단이다. 하지만 기존고객에 대한 이벤트는 신규회원 유치 이벤트보다 value가 떨어지는 것도 단점이다. 초특가 상품은 닌텐도 DSL, 옙 MP3, 애플 아이팟
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.16
  • [문화산업] 종합컨텐츠 산업
    게 뛰어넘을 수 있어 수출 전략화가 가능한 산업이다. 또 이들 산업은 뛰어난 산업 연관성을 자랑하여, 이들 산업의 성장은 여러 가지 부수적인 기술성장의 토대를 제공한다. 또한 세가지 ... 산업은 각개의 다른 산업이 아니라 서로 연관된 홍보효과를 가질 수 있기 때문에 연계된 이익효과를 노릴 수 있다.이러한 산업전략은 일본이 아주 유용하게 사용하고 있으며, 그 파급효과 ... 망의 발달과 기술수준의 성장으로 일본과 비슷하지만 또 한편으론 독자적인 경쟁력으로 발전의 가능성을 지니고 있다. 이러한 세가지의 컨텐츠 산업을 전략적으로 잘 컨트롤 할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.07
  • [국제기업조직] 변화경영
    세계 초일류 기업의 1등 사수전략그들의 이야기는 한가지로 집약된다."끊임없이 변화하여 위기에 대응하며 자기변신을 이뤄왔다"그들의 성공비결, 그들의 위기대응전략을 각 기업의 CEO ... 의 말을 통해 알아봄으로써, 최근 기업경영의 한가지 화두로 등장한 변화경영의 실체를 알아보고, 급변하는 경영환경 속, 우리 기업들의 생존전략을 가늠해본다.♧ 목차 ♧1위는 더 빨리 ... 률이 둔화되자 나이키는 즉각 경영혁신에 돌입한다. 나이키가 경쟁상대로 삼은 것은 소니와 닌텐도, 애플사였다.캠퍼스로 불리는 본사, 창의성을 제일로 삼는 나이키의 근무문화, 한사람
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.06
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