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"닌텐도전략" 검색결과 1,121-1,140 / 1,452건

  • 애프터 마케팅 전략(After Marketing Strategy)
    After Marketing Strategy애프터 마케팅 전략 고객과의 관계 현재 고객에 대한 경시 사례 판매 시점에서의 기대치 고객의 입장에서 변화 고객관리 활동의 요체 개별 ... ) ㉶최초 구매 요인(소개, 전화, 전단, T.V 광고, 신문광고, DM 등) ※주의 사항 : 한꺼번에 모든 것을 물어 보는 것은 현명치 못하다.닌텐도 사의 고객 list 수집사례 ①1 ... . 1986년 : 가정용 게임기 110만 개 판매 경품 카드 70%회수 2. 1987년 : 경품대신 닌텐도 팬 클럽 (회원 카드, 격월간 잡지 우송) 3. 1989년 : 발행 부수
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.17 | 수정일 2017.09.25
  • [마케팅조사] 닌텐도 wii의 시장점유율을 높이기 위한 마케팅조사 설문지
    Survey Questionnaire안녕하십니까?이 설문지는 XX대학교 경영학과 '마케팅조사' 과목 프로젝트 일환으로닌텐도의 비디오게임기인 Wii의 시장점유율 확대를 위한 마케팅 ... 전략에 대한소비자태도를 알아보기 위해 고안된 설문지입니다.질문을 잘 읽어보시고 느낀바대로 솔직하고, 진지하게 응답하여 주시면감사하겠습니다. 또한, 여러분의 의견은 연구의 기초자료
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.10
  • 백화점의 정의와 현황, 주요실태, 전략, 전망, 그리고 국내 백화점이 나아가야 할 방향 모색에 대한 리포트
    ,2호점도 곧 개설 출처= 서울경제백화점의 전략8) 소형 IT 기기 전진 배치 동기- 크기에 비해 가격이 높기때문 에스프레소 커피머신, 닌텐도 -사례 에스프레소 머신 매출300만원대 ... 백화점목 차서론 백화점의 정의 백화점의 현황 백화점 성숙기의 환경 변화 본론 백화점의 주요 실태 백화점의 전략 백화점의 전망 결론 국내 백화점이 나아가 야 할 방향1. 서론1 ... 의 전략 3) 백화점의 전망백화점의 주요 실태1) 소매 업태 별 매출액백화점의 주요 실태2) Big 3 백화점의 매출 구성 및 시장점유율07년0.6%p 증가76.3%75.7%백화점
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.11
  • [마케팅]카트라이더의 마케팅성공전략과 분석
    과거 넥슨의 온라인 게임인 이나 전략시뮬레이션 게임의 대명사인 처럼 혁신적인 게임은 아니다. 이미 세가나 닌텐도 등 세계적인 게임업체들이 다수의 레이싱게임을 출시한 바가 있고, 자동 ... Ⅰ. 서 론Ⅱ. About 카트라이더2-1> 게임의 특징2-2> 매출액과 이용자수(1) 넥슨의 매출액 추이(2) 카트라이더 이용자수Ⅲ. 성공전략 및 분석3-1> SWOT분석 및 ... 마케팅 목표 설정(1) SWOT분석(2) 넥슨의 마케팅 목표 설정3-2> STP 전략(1) Segmentation(2) Targeting(3) Positioning3-3> 4P
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.14
  • 홈비디오게임산업
    다. 최근 애니메이션이나 영화시장에서 캐릭터의 중요성이 부각되고 있다는 점을 감안할 때 닌텐도의 이러한 전략은 시장을 독점하기에 충분했을 것이다. 슈퍼 마리오를 예로 들지 않 ... 더라도 최근에 포켓몬스터만 보아도 닌텐도가 얼마나 캐릭터 산업을 중요시하는 기업인지 알 수 있다. 마지막으로는 닌텐도의 경영 전략을 들 수 있다.(2) 닌텐도만의 경영전략 ... 박스, 닌텐도사의 게임큐브의 등장, 엄청난 수요를 감당하지 못한다는 것이 있다.(5)소니의 플레이스테이션에 대한 성공 전략소니의 가장 큰 성공 전략은 포맷홀더에서 탈피하고 서드
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.12
  • 팀프로젝트 - 블리자드의 기업/사업전략 및 마케팅전략 2009년5월레포트
    설립했고, 모하임의 전략적 주도하에, 블리자드는 현재 최고의 엔터테인먼트 소프트웨어 퍼블리셔로 발돋음했다. 그는 경영자로써의 리더십이 탁월한데 일전에 한국을 방문했을 때, 약 100 ... 을업체 액티비젼 합병① Business Mind블리자드사의 기업전략의 첫 번째 지향점은 바로 ‘고객을 잘 이해하고 분석하는 것’이다.이것을 가능하게 하는 것이 데이터인데 블리자드 ... 있는 방법을 찾을 수 있게 되었다.또한 이렇게 수집한 정보로 경쟁업체에 차별화된 전략 창출이 가능해지고, 시장변화에 발 빠르게 대처하여 경쟁 우위를 점할 수 있게 된다. 그리고
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.04
  • [브랜드마케팅]2008년 소비트렌드 전망
    는 PSP보다 컨텐츠가 훨씬 간단하고 조작이 쉬운 닌텐도 DS의 성공이나, 검색이라는 본원적인 기능에 충실한 구글의 사례를 보면 알 수 있다.(2) 브랜드 중심의 소비트렌드애플의 아이팟 ... 하기 힘들게 되었고, 대신 디자인경영이나 브랜드 로열티를 업그레이드 시키기 위한 전략의 중요성이 커졌다. 과거에는 마켓 쉐어를 중시하면서 저원가, 저수익을 감내하고자 했지만, 현재 ... 고기능화를 원하고 있지 않기 때문에 과거에 비해 컨버전스의 중요성이 낮아졌다. 변화된 트렌드하에서도 시장세분화전략(소득, 연령, 지역 등)은 여전히 유효하지만, 이전보다는 시장
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 전략적제휴
    와 PC관련기업인 Apple, IBM , 게임기기 기업인 Sega, Nintendo등 많은 기업들이 전략적 제휴에 적극적으로 나서고 있는 상황.(5) 반도체 산업자본집약도가 높고 기술 ... 1장. 전략적 제휴의 이해1. 정의둘 또는 그 이상의 기업들이 각각의 경쟁전략을 효율화 시키기 위하여 상호 간에 유익한 기술과 제품을 제공하는 협력관계. 둘 이상의 기업이 보완 ... 적 혹은 보충적인 목적을 가지고 상호의 이익을 위해 참여하는 전략적, 전술적 관계.2. 목적사업전략에 비추어 자사에 부족한 것을 타사로부터 구하는 것.1) 적극적 목적파트너 기업
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.15
  • 온라인게임과 인터페이스에 관한 연구
    되어, 오늘날 롤플레잉게임의 유행을 몰고 온 패미컴(8Bit 게임기-닌텐도 발매)용 소프트다.[드래곤 퀘스트]속에서 로제 가이요와의 놀이의 4분류(모의,경쟁,운,현기증)가 어떻게 구현 ... 큰 인기를 끌지 못함에 따라,혼합되는 퓨전 장르의 개념이 도입된다. 굳이 표현을 하자면 이것도 저것도 아닌 게임이라 할수 있는데, 요즘 게임들은 아무리 전략 시뮬레이션이라 해도
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
  • 카페 개설을 위한 시장조사 보고서
    권 획득 및 공동 투자를 통한 Brand 진츨 국내외 우수 Brand Benchmarking을 통한 D D 자체 Brand 개발Solutions 확보를 위한 단계별 전략국내 우수 ... , 전자랜드 21 등CGV, 롯데시네마, 프리머스시네마, 키자니야, 질러존, 사이버리아, Sony, Nintendo, Nexon 등Fashion해외 TenantF BCategory
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.21
  • 마케팅 빅뱅을 읽고 - 브랜드와 마케팅 전략에 관한 보고
    마케팅 빅뱅을 읽고 - 브랜드와 마케팅 전략에 관한 보고마케팅 빅뱅을 읽고난 느낌과 감상을 정리해 보았다. 사실 마케팅이란 브랜드를 알리는 것이 주 목표이니만틈 브랜드라는 개념 ... 있는 위험성이 많기 때문이다.마케팅 빅뱅 전략 모델에서 제시하고 있는 Brand Trinity Model은 브랜드를 보는 시각을 다양하게 가질 것을 요구하는 새로운 모델이라 할 수 ... 는 너무 브랜딩에만 치중하여 본질에 대한 무관심과 전략이 부재되고 있다. 이러한 것에 대한 경각심과 과거에 대해 안주하기 보다는 새로운 마케팅에 대한 용기와 노력이 필요하다고 한다고
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.20
  • 소니(Sony)의 경쟁우위와 경쟁전략
    국제 경영 전략 5조- 소니의 경쟁우위와 경쟁전략 -- 목 차 -1. 소니에 대한 개관2. 소니의 선정 이유3. 소니의 경쟁 우위- 혁신성- 소형화- 디자인- 품질 제일주의 ... - Playstation2의 경쟁우위4. 소니의 경쟁 전략- 네트워크 전략- 차별화 전략- PS2의 경쟁전략- 소니의 단기 경쟁전략 Ⅰ- 소니의 단기 경쟁전략 Ⅱ- 소니의 장기 경쟁전략 ... Ⅰ- 소니의 장기 경쟁전략 Ⅱ5. 결론1. 소니에 대한 개관.회사명 : Sony Corporation설립일 : 1946년 5월 7일본사 : Tokyo, Japan사업분야
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.18
  • 방송산업(방송환경)의 변화와 방송산업(방송시장)의 일본진출, 방송산업(방송시장)의 중국진출, 방송산업(방송시장)의 멕시코진출 심층 분석(방송산업, 방송시장, 해외진출, 일본진출, 중국진출, 멕시코진출)
    ) 한국 드라마에 대한 일본내 반응2) 연예인의 일본 진출 현황2. 한국 방송의 일본진출 전략과 방안Ⅳ. 방송산업(방송시장)의 중국진출Ⅴ. 방송산업(방송시장)의 멕시코진출1. 멕시코 ... 6) 진흥정책7) 외국 자본에 대한 규제2. 향후 전략1) 스페인어 프로그램에 대한 수요가 점차 증가2) 우수한 다큐멘터리로 문화적 할인 극복3) 인류 문화의 이해증진 차원 ... South는 Prime Management에 2억 3천 5백만 달러를 출자하였다.또한 일본의 Nintendo나 Sega는 차세대 멀티미디어용 게임개발에 착수하였으며, 케이블 TV 전용
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.24
  • 소니(SONY)의 비디오게임시장 진출사례(PS2사례)
    SONUSSONNYSONICSONY비디오게임업계진출에 대한 우려브랜드 이미지 타격(소니가 장난감을?) 고래싸움에 새우등터진다.게임시장의 매력도 평가닌텐도의 슈퍼 패미컴 2D게임의 한계 도달 아케이드 3D ... /McKinsey모형사업단위의 경쟁력제품시장의 매력도고수준중간수준저수준고수준중간수준저수준5.003.672.331.005.003.672.331.00SCEI육성 전략소니의1. 최신의 기술 ... 력 도입(3D게임) 2. 강력한파트너와 소프트웨어 3. 온가족의 PS 전략 4. 규모의 경제실현육성전략PLAY STAITION의 성장고성장저성장10%고점유저점유1.0컴퓨터
    리포트 | 27페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.02.26
  • 대학교수가 된 ADHD 소년 리틀 몬스터 감상문
    학생들은 단지 학업적인 영역만이 아니라 정서적으로 도와주는 것이 아주 중요하다고 강조한다. 규칙적인 운동과 긍정적인 태도를 유지하기 위해 전략들을 개발하고 자기반성과 자기진술을 통 ... 가 넘쳐난다. 가령, 공부하려하는 초등학생의 입장에서 생각해 보기로 하자. 옆에 MP3, 닌텐도, 핸드폰이 있고 TV에서는 재미있는 오락 프로그램이 방영되고 있고, 인터넷으로 채팅
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.05
  • [소비자행동] 플레이스테이션
    지 못하고 있다고 한다. 닌텐도는 저연령층 소프트 전략을 중시했지만, 플스2에 눌려버린 상태이다.②미국PS2는 1840만대, X-BOX는 570만대, 게임큐브는 440만대가 팔렸 ... 은 1980년도 중반에 일본의 닌텐도라는 회사에 의해 패밀리라는 콘솔이 등장하면서 콘솔은 본격적인 시작을 하게 되었는데, 그후 슈퍼 패미콤이 등장하여 콘솔 시장을 더욱 활성화 ... 시키고 확대시켰다. 닌텐도와 라이벌회사인 세가에서는 후에 세가세턴이라는 괴물기계를 내놓게 되었는데 이에 맞추어 소니가 닌텐도와 손을 잡아 게임산업에 뛰어들려고 했었다. 그러나 그 당시
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.25
  • handleman 경영전략
    .협상관리 3.통계적 요소들의 관리좋은 상품을 배급 지역적 특성에 맞는 상품을 배급지역광고와 매장 내 광고결정 판매 전략 기획, 실행 재고 관리새로 출시할 앨범을 결정 (나라)전체 ... 광고 마케팅을 결정구매 수익적 분류 가격 협상 Benchmarks소비자 팀 전략에 집중 광고를 관리 소비자 반응 관리음반사WAL*MART (매장)WAR*MART (본사)1934 ... , 재고 관리 서비스생활 엔터테인먼트 상품 내에서 핸들맨의 핵심 전략을 확대하고 레버지리 효과를 냄재무적 측면: 핸들맨 주주들의 장기적 가치 증대 소비자 측면 : 공급사, 소매상
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.17
  • [기업과 경영]기업성공사례분석(두산 중공업 해수 담수화시설)
    률(CAGR) 등을 평가해 순위를 매긴 것이다.비즈니스 위크는 월드베스트 최고기업들의 공통적인 성공요인은 지속적 혁신 추진, 다각화된 포트폴리오, 공격적 성장전략, CEO의 강한 ... 리더쉽, 미래에 대한 확고한 비전이라고 설명했다.이번 조사에서 일본의 닌텐도, 미국의 구글과 애플이 각각 1~3위를 차지했고, 국내 기업은 두산중공업과 현대중공업이 각각 4,5위
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.22
  • [경영학원론] 소니 SCE '구타라기 겐' 사장
    liste트, 미국 NBC와 AOL의 쌍방향 서비스가 이런 것들이다. 소프트웨어 업체는 소프트웨어를 하드웨어 업체는 하드웨어를, 자신이 가장 잘 하는 것을 앞세워 다양한 전략을 펼치고 있 ... 다. 오늘의 포커스는 이 중에서 좀 색다르게 접근하는 소니(Sony)의 전략과 인물에 맞춰 보려고 한다. 소니가 안방공략작전의 최전선에 내세운 것은 엉뚱하게도 플레이스테이션 ... (PlayStation)이라는 게임기이기 때문이다. 인터넷 접속을 할 수 있는 PS를 TV와 연결?홈 네트워크의 중심축으로 삼겠다는 전략이다. 사실 1990년대 초까지만 해도 소니는 게임
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.12.02
  • [비디오 게임]비디오 게임의 정의, 역사, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언 (소니의 플레이스테이션을 중심으로)
    의 통합을 시도하고 있다.소니의 가장 큰 성공 전략은 포맷홀더에서 탈피하고 서드파티를 배려했다는 것을 들 수 있다. 과거 닌텐도 사의 경우 자사의 서드파티들에게 높은 로열티, 게임 ... 는 족으로 자멸하지만 세가 세턴과 소니의 플레이스테이션은 가전품. 음반, 컨비니언스스토어 등의 유통망을 활용하는 유통구조개선으로 매출을 급신장시켜 닌텐도의 시장 점유율을 상당부분 ... 잠식하게 된다. 그 후 1996년에 닌텐도닌텐도64를 발표하여 16비트에서 64비트로 단숨에 뛰어 넘지만 컨텐트 개발조건이 까다롭기 때문에 컨텐트 개발업체들로부터 외면
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
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2025년 08월 16일 토요일
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