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"닌텐도전략" 검색결과 1,181-1,200 / 1,452건

  • 2009 금산인삼축제
    어 효율적이고 국제적인 문화관광축제로 발전시키기 위한 전략 및 개선점을 제시하고 국제 관광 상품화를 위한 발전방향을 제시해 보려 한다.제 2 장 . 금산인삼축제 개요유 래 연 혁 로고 ... , 미래로 보는 나의 건강, 금연ㆍ 금주ㆍ 절주소개, 수지침, 정골요법, 자석요법, 운동요법, 닌텐도 위핏, 아유르베다 체험, 인삼 훈증ㆍ좌열체험, 모래찜질, 소화제 만들기, 한방차
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.25
  • [게임이론]게임산업
    의 발전 전망7. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황8. 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책(1)우리나라 게임산업의 전망(2)게임산업의 문제점에 따른 발전전략과 처방9 ... 만을 벗어나 전체적으로 봤을 때 게임 산업은 21세기형 지식산업이며 정서 서비스산업 및 감성산업으로 현재 우리나라에서 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략 산업임이 분명하다. 엄연히 게임 ... 원 정도에 달하는 엄청난 매출이다. 또한 닌텐도사의 전체 게임기(패미컴, 수퍼패미컴, 겜보이, 닌텐도64 등)컴의 판매대수는 2억 4,451만대가 팔렸으며, 게임팩은 8억 8
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.03
  • 경영과학에 길을 묻다. 독후감
    조작행동이론을 수립하고, 경영에 수학과 통계학을 받아들여 회계학과 재무학의 토대를 쌓았다. 경제학과 게임이론 등을 수용하여 경영전략이론으로 발전시키고, 정보기술을 경영에 접목 ... 했던 과거의 전략 틀에 집착하기 때문이다.(하버드 비즈니스 스쿨 도날드 설 교수)라고 말했다. 과거의 전략이 통했던 시대는 시장의 환경이라든지 많은 요인들이 현재와는 많이 다르 ... 다. 환경에 처한 환경에 따라 적절한 정보를 활용하여 자기에게 유리한 입장으로 전략을 세우는 것이 과거의 전략을 고집하는 것 보다는 현명할 것이다.나이키는 자신들의 경쟁자를 아디다스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.29
  • [글로벌 기업 조사] 기업조사 닌텐도
    NINTENDO학과 : 경영학과 학번 : 0991357 이름 : 박 찬 욱차 례● 서 론 ▪ 게임시장과 닌텐도의 소개 ▪ 닌텐도가 걸어온 길 ▪ 닌텐도의 대표적 상품들● 본 론 ... ▪ 닌텐도의 성공요인 ▪ 닌텐도 경영의 위기와 극복 ▪ 닌텐도만의 경영전략● 결 론 ▪ 닌텐도의 현재와 미래세계 비디오게임 시장규모▪ 2000년 기준 약 20조 7천 2백억원 ... (Family Computer) 2. 수퍼 패미컴(Super Famicom) 3. 게임보이(Game Boy) 4. 닌텐도 64(Nintendo 64) 5. 게임보이 어드밴스(Game
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.21
  • 모바일소프트웨어 공학
    전략적 제휴단말기의 크기 및 성능에 따라 탑재 가능한 OS가 구분된다.예, 단순기능의 휴대폰, 멀티미디어폰, 스마트폰, PDA폰, PDA 등 바일 OS의 적용 범위-모바일 OS ... 최대의 적의 습격을 비껴가지 못하고 있다. 특히 윈도 모바일과 애플, PSP, 닌텐도 등 휴대콘솔게임 SW의 피해가 두드러진다.애플의 아이폰, 아이팟 터치의 경우 해킹을 통해 하드
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.29 | 수정일 2016.07.20
  • [경영]게임산업에 대한 연구 - 온라인 게임산업을 중심으로
    마진에 따른 소비자 가격의 상승을 방지하기 위한 전략이다. 이와 달리 닌텐도의 게임큐브(Gamecube)는 직판과 총판을 동시에 운영하면서 게임을 판매하고 있다. 비디오게임기의 주요 ... 제작업체는 일본의 소니 플레이스테이션 2(Play- station 2), 닌텐도 게임큐브(Gamecube), 미국의 마이크로소프트 엑스박스(X-Box) 등이 있다.비디오게임 ... 음을 알인 서비스가 PC를 이용해 접속하는 반면, XBAND는 세가난 닌텐도에서 제조, 판매한 비디오 게임기 ( video game comsole)를 겨냥하였다. 1994년 11월
    리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.03
  • 경영에 대한 6가지 질문
    로 제시함으로써 객관성을 높였다. 믿을 만하다. 전략은 수없이 많다. 하지만 그게 옳은 것인지 검증하지 않았던 것은 사실이다. 개념으로는 이해되지만 실제 그것이 사실로 증명 ... 자.(1) 첫째로 고급화 전략이다. 프리미엄 제품을 공략함으로써 수익성을 높이겠다는 이야기를 많이 한다. 하지만 이 책은 그게 아니라는 증거를 제시한다. 비싸게 판다고 하여 수익이 좋 ... 들의 허세를 충족시키기 보다 가난한 사람들 배 곪지 않도록 싸게 제품을 공급한다는 대의가 의미있다. 고급화 전략이 실패하는 이유는 끊임없이 고급화를 추구해야 한다는 점이다. 프리미엄
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.10
  • 기업 혁신 분석
    VERIZON38위ROYAL PHILIPS ELECTRONICS39위닌텐도40위COSTCO WHOLESALE41위폭스바겐42위화이자43위BEST BUY44위존슨앤존슨45위AMGEN46위 ... 538 67 ROYAL PHILIPS ELECTRONICS Amsterdam The Netherlands Europe -1.10 -3.56 NA*** 9739 NR NINTENDO ... 이하는 방법들을 찾고 있다.고객 서비스를 제공하는 최고의 기업들이 존재하며, 그들의 나름의 기술과 전략 그리고 도구가 있다. 1순위에 드는 기업은 보험회사 USAA로서, 군인 고객
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.21
  • [마케팅]게임기시장 마케팅분석(플레이스테이션)
    정도3. 경 쟁 기 종Nintendo Gamecube - 2001년 11월 5일발매 - 슈퍼마리오, 포케몬 등의 캐릭터파워 강세 - 주요 타겟층은 어린이층PS2의 성공전략 ... 을 예고 - Nintendo도 Game cube로 새로운 제2차 차세대 게임기 전쟁에 참여PS2의 성공전략 / 요인사고의 변화 - 게임기 고정관념 탈피 - 종합엔터테인먼트 기구 ... Summary 산업분석 성공전략/요인 전략제안 시사점Executive Summary (개요)21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업 으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.02
  • [게임산업][게임시장][게임]한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제(게임산업 중요성, 한국 게임산업, 한국 게임시장, 미국,일본,유럽 게임시장, 세계 게임산업 발전전망, 게임산업 문제점,해결책)
    소에는 PSX보다 더 많은 시장 점유율을 가지리라고 예상된다.그러면, 왜 PSX 와 Nintendo 64 가 비디오게임 시장을 주도해 나가는 요인은 어디에 있는 것일까.이에 대한 ... 해답은 첫째, 각 업체가 시스템에 대한 장점을 최대한 부각하고 각 업체가 자사에 적합한 독특한 마케팅 전략을 구사했기 때문이 아닌가 한다. 먼저, PSX의 경우는 차세대게임기 ... 의 선두라는 인식을 소비자들에게 인식시키는 마케팅전략을 구사하여 소비자들로부터 가장 소유하고 싶은 게임기라는 인식을 심었다는 점을 들 수 있다.둘째, S/W개발을 책임질 서드-파트와
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • 게임업체 분석
    1. 게임4사의 핵심역량 및 차별화전략현재 닌텐도64의 일본 국내판매가는 대략 2만엔(15만원). 미국에서는 150달러(13만5000원)선에서 팔리고 있다. 제조원가에도 못미치 ... 으로 부담하는 구조였으나 소니는 이런 악습을 고쳐 로열티를 줄이고 소프트 메이커 우대전략으로 자본이 없어도 재미있는 게임을 만들 수 있는 토양을 만들어 준 것이 주효했다. 닌텐도가 독점 ... 는 가격이다. 닌텐도는 이전에도 패미콤, 슈퍼패미콤 등을 원가이하로 팔았다. 이런 저가격 정책이 먹혀들어가 닌텐도는 일본 국내에서만 4000만대가 넘는 게임기를 팔았다. 상식
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [경영혁신 독후감] 혁신의 느린 걸음 - 불확실한 시장을 리드하는 게임의 법칙
    는 문제로 들어가 혁신을 꿈꾸고 전략을 강구하는 사람들에게 실제적인 조언을 주고 있다.문제에 대한 접근법은 독특한 이론에서 출발한다. 상황을 진단하고 처방하는 측면 모두에서 그렇다. 그 ... 는군.""하지만 잠깐 기다려봐. 소니와 닌텐도는 오랫동안 게임 시장을 이끌어온 기업들이야. 전문 기업이라고. 그러니 게임기 시장을 PC 업체에 빼앗기지 않게끔 애쓸 거야. 아직은 이 ... 아가야 한다. 혁신을 시장에 처음 선보일 때 기본적인 비즈니스 전략이 탄탄해야 한다는 점도 중요하다. 그리고 동시에 균형 상태에 대한 이해와 고려가 반드시 수반되어야 한다. 균형
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.08
  • [국제경영] [소니엔터테인먼트코리아] 다이아몬드 이론을 통한 경쟁력 분석
    었으나 그들이 나이를 먹으면서도 계속 게임을 하게끔 유도하는 전략(일본의 경우)을 통해 현재는 ‘게임산업’에 서 성인이 차지하는 비중이 점차 증가하고 있는 추세이다. 또한 세계 ... 적으로 콘솔 게임산업 에 뛰어들었다. 또 SCEI가 콘솔 게임산업의 주도권을 잡기 이전에 세계 시장을 석권했던 닌텐도 역시 GC라는 플랫폼을 내놓고 여전히 게임산업에 대한 미련을 갖고 있 ... 콘솔 게임시장의 가장 큰 비중을 차지하는 미국 시장에서의 결과가 향후 경영활동에 절대적인 영향을 미친다는 점도 간과할 수 없다.일본의 경우는 80년대 중반의 닌텐도를 시작으로 세
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.13
  • [게임시장][게임산업][게임]게임시장과 게임산업의 현황과 발전전략 및 전망(게임의 기원, 게임 제작과 기술 동향, 게임산업 현황, 일본 게임산업의 현황 및 동향, 게임 시장 전망, 게임산업 발전전망과 전략, 게임)
    게임시장과 게임산업의 현황과 발전전략 및 전망Ⅰ. 개요Ⅱ. 게임의 기원Ⅲ. 게임 제작과 기술 동향1. 게임제작의 개요2. 게임제작 정보기술개발 동향1) 게임의 유형과 발전 동향2 ... 계획4. 소비자 선호도Ⅵ. 게임 시장 전망Ⅶ. 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략1. 게임산업과 게임상품에 관한 국민적인 인식(기성세대)전환2. 고부가가치의 지식산업으로 인식3 ... . 21세기형 지식산업4. 게임산업의 발전전략과 처방1) 게임인식의 산업적 전환노력2) 게임개발사의 적극적인 육성3) 게임개발 전문인력의 적극적인 양성4) 게임유통 구조의 혁신5
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • 핸드폰 마우스를 주제로한 특허 및 사업계획
    고, 유추하여 핸드폰마우스라는 target을 얻게 되었다.또한, 핸드폰이 마우스화 되기 위한 버튼target을 얻기 위해 닌텐도나 psp를 잡았을 때 자연스럽게 손가락이 닿는 부분 ... 우위☆ 우리의 Market place에 특별한 우위요소가 있는가?6. Market Strategy : 시장 전략☆ 우리의 제품과 서비스를 우리의 목표고객에서 어떻게 어필할 것인가5
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.08
  • [가상현실]가상현실의 체험 - 오락, 스포츠, 의학 ...
    다. 헬하여 멎퓨터에 당신의 위치를 알려 준다. 대중적인 인기를 끈 바 있는 닌텐도(Nintendo)의 파워글러브 게임에서는, 게임을 하는 사람이 고주파의 째깍거리는 음을 내도록 특수 ... 제작된 장갑을 낀다. 그러면 닌텐도의 컴퓨터에 장착된 마이크폰은 이 초음과 음을 포착하여, 화면상에 주먹의 움직임으로 나타낸다.세 번째 추적 방법은 가장 일반적인 것으로, '자기 ... 다. 이것은 닌텐도의 파워글러브보다 성능이 월등하며, 가격은 약 100배나 비싸다.자기 위치 탐지 방법이 현재 널리 사용되고 있지만, 앞으로의 추적 방법은 영상 추출(image
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.17
  • [독후감 ]힘의 이동
    이 왕성해 새로운 비즈니스층으로 급부상한다고 한다.요즘 TV, 라디오 등 어떤 대중매체를 접해 보아도 광고대상이 2.30대가 많음을 알 수 있다.핸드폰, 오락류(예를 들어 닌텐도 ... 은 세계화에서 배제돼 왔다는 말이 굉장히 와 닿았다.아무리 세계가 발전하고 선진화가 되어도 못사는 사람들은 여전히 못산다. 저소득층을 공약하여 새로운 비즈니스 전략을 수립해 다같이 잘 ... 산다면 얼마나 좋은가... 그러나 말이 저소득층 전략이지 쉽진 않을 것이다. 책에서도 저소득층 공약하라 해놓고는 그리 자세히 논해 놓지는 않았다. 결국 생각은 있으나 방법을 못
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.20
  • 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안
    , 소니, MS 등국내: KT, SKT, CJ 등 기업간 전략적 제휴 강화 폭스사의인기 드라마 → 보다폰에서 제공 워너브라더스의'해리포터' → EA게임으로 동시발매신규 서비스 전용 ... 진입 장벽으로 활용(폐쇄적 DRM 전략) 폐쇄적 DRM은 소비자의 콘텐츠 활용 편이성 저해디지털 컨텐츠_산업의 현황생산적 소비자(Prosumer) 확산 양질의 콘텐츠 개발 및 ... 기 확산(게임폰, MP3폰 등) 고품질 콘텐츠 특화 단말기 유지(닌텐도 DS, 애플i-Pod 등)디지털 컨텐츠의 문제점불법 복제 후 재 배포 1. 디지털 방송이 시작되면 대용량
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.30
  • 아이팟(ipod) SWOT분석
    았다. 최근 게임기 시장을 주름 잡고 있는 닌텐도 '위' 역시 아이팟과 비슷한 전철을 밟고 있다.) 4. 네 번째 : 현명하게 실패하라iPOD vs iriver (레인콤)아이리버 ... 디자인 전문회사이며 전략적 파트너인 이노디자인에 의해 탄생 )2. The Best Functionality (MP3 플레이어를 구매한 고객은 컴퓨터, 인터넷, MP3, P2P ... .아이리버는 MP3 플레이어 시장에서 리마커블하기에 레인콤의 입소문 마케팅 전략이 제대로 효과를 발휘하여 IT메이저리거인 삼성과 소니를 앞지르고 있다고 볼 수 있다.)Strength
    리포트 | 12페이지 | 12,000원 | 등록일 2008.05.20 | 수정일 2023.09.18
  • 문학과 대중문화 레포트 - 카트라이더의 장점, 단점 분석
    로는 경험치를 올리는 방식으로 자기 나름의 전략을 추구할 수도 있다. 이것은 간단히 즐기는 캐주얼 게임이 가질 수 있는 ‘다양성의 부재’라는 단점을 보완할 수 있다. eq \o\ac ... 되던 2004년, 사람들은 카트가 마리오카트(1996, Nintendo)를 거의 그대로 베꼈다는 비판을 하며 카트 불매 운동을 벌였다. 마리오카트와 카트를 비교해 보면 정말 많은 공통점
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.15
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2025년 08월 18일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감