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"닌텐도전략" 검색결과 1,241-1,260 / 1,452건

  • 한국의 게임산업-넥슨의 카트라이더사례★★
    Ⅰ연구의 동기와 목적, 그리고 배경본래, 한국의 게임시장은 거품경제의 한 사례였으며, 결과적 성공사례가 없는 투자위주의 가상적 부가가치 산업이었다. 인본 닌텐도와 세가 등 ... 캐릭터에 대한 상업적 판매를 가능하게 만들었다.세계적인 온라인 게임 회사들은 무료 사용기간을 두어서 사용자의 접속을 유도하는 전략을 구사하고 있는데, 이들 업체가 무료 사용 기간 ... 을 이용한 베타 testing 전략을 구사하는 이유는 다음과 같다.첫째, 게임 유저 입장에서는 온라인 게임을 무료로 경험 해볼 수 있는 기회를 가지게 되고, 게임의 내용과 자신
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.14
  • [광고PR] 위기관리 PR
    했다.) 김주호, 『이기는 홍보, 성공하는 PR』(서울:사계절, 1997), p.269-271.이 사건으로 닌텐도는 불법복제에 대한 경각심을 높인다는 홍보적 관점의 전략이 나름대로 성공할 수 ... 가 직접촉하고 적대적인 사람도 적극 만나 문제를 해결한 것이 주효한 PR이 되었던 것이다.닌텐도의 제소에 따른 삼성전자의 위기관리95년 1월 17일 삼성전자는 닌텐도에 의해 지적 재산 ... 권 침해 혐의로 미 연방 법원 시애틀 지법에 피소됐다. 삼성전자가 생산한 반도체 칩이 세계적인 게임기 제조회사인 닌텐도사의 게임용 프로그램 해적판에 사용되었다는 것이 닌텐도의 제소
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.19
  • [국제경영]엔씨소프트(NCsoft) 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안
    하기 위해서 비디오게임 콘솔인 PS2, X-BOX, 닌텐도 등과의 전략적 제휴를 통하여 리니지의 콘솔로의 컨버젼과 같은 사업을 전개해 나가면서 온라인 게임에 대한 적극적인 홍보 ... 통신기업 디지털대상 「국무총리상 수상」 (한겨레 Dot21)05 「리니지」 미국 상용 서비스 개시05 美 게임회사 아티팩트 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결05 리차드 게리엇등 세계 ... 만 돌파200201 美 소니 온라인 엔터테인먼트와 「에버퀘스트」에 관한전략적 제휴 체결02 일본 상용서비스 개시03 美 크립틱 스튜디오와 「시티 오브 히어로」퍼블리싱에 관한계약
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.06
  • [조직행위]할인매장의 선두주자 E-MART 사례분석과 농협의 신 개념 마켓 전략
    ..PAGE:1할인매장의 선두주자 E-MART 사례분석과농협의 신 개념 마켓 전략..PAGE:2목 차이마트 소개회사소개/연혁경영이념/방침비전이마트의 진출배경 ... (SEGMENTATION)/표적시장의선정내/외부환경분석표적시장의 선정이마트의 성공전략비용우위전략고객서비스전략브랜드전략매장개설/상품전략재무분석 및 실적결 론이마트의 성공요인사회에미친영향력이마트의현문제점앞 ... 의선택외부적인 요인내부적인 요인..PAGE:9이마트의 마케팅 전략 1첫번째두번째세번째네번째비용우위 전략● 이마트의 Profit Margin이 2002년 6.8%→2003년 7.2%
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.04.11
  • 09년 블루슈머 7 분석
    에서 여러 가지 시도를 할 수 있을 것이고 새로운 마케팅 전략을 수립하는데 많은 도움이 될 것이다. 또 발 빠르게 새로운 사업의 선구자로써의 발판을 마련할 수 있고, 성장 원동력 ... 으로 다져진 젊은 육체와 외모 남다른 패션감각과 세련된 라이프스타일을 통해 자신들만의 세상을 만들어가고 있다.? 유망사업 사례-닌텐도 : 게임 산업의 경우 과거 20~30대가 주 고객이
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.29
  • [마케팅] 게임 시장 분석
    1. 콘 솔 게 임 의 역 사(1) 콘솔게임의 등장1980년도 중반에 일본의 닌텐도라는 화투회사에 의해 패밀리라는 콘솔이 등장하면서 게임업계의 콘솔은 본격적인 시작을 하게 되 ... 되었지만 소프트웨어의 실력에서 닌텐도의 지위가 크게 흔들리지 않았다.슈퍼 패미컴 소프트웨어는 기존 패미컴 소프트웨어의 호환성을 가지지 않고 16비트 게임기로서의 성능을 최대한 살렸 ... 기 때문에 보다 새로운 소프트웨어를 선보일 수 있었다. 닌텐도(야마우치 사장)는 "" 최대의 라이벌은 타사가 아니라 바로 패미컴 "" 이라며 시장에서의 지배 계승과 안정, 새로운
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.13
  • [국제경영]국제기업의 인사관리 전략 - 삼성전자 사례 연구
    《 국제기업의 인사관리전략 》삼성전자◎ 목 차 ◎Ⅰ 서 론1. 개 ... 전자의 글로벌 경영 전략..............................p.61. 4 글로벌 기업의 인적자원 관리..............................p.92 ... 은 미국의 코카콜라로 삼성전자의 브랜드 가치보다 4배 정도 높았다. 또한 일본 기업이 아닌 기업으로는 유일하게 도요다, 혼다, 소니, 닌텐도 등과 같이 아시아 TOP5에 포함
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.18
  • [광고관리]광고의 측면- 반응 유형 4가지와 사례들
    두뇌트레이닝 닌텐도DS & 함께 운동하고 게임하는 WII5.참고 문헌 및 참고 사이트?평소 관심있게 보았거나, 기억하고 있는 최근의 티비광고사례를 들어 소비자의 광고의 반응에 따른 ... 이나 브랜드를 사용함으로써 얻는 판타지를 제공하기 보단 오히려 제품이 가져야 할 본연의 임무를 무기로 하여 광고 전략을 펼치고 있다. 소비자가 카메라로부터 얻고 싶어하는 것을 짚
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.15
  • 인터넷광고와 온라인광고
    사람인지, 무엇을 원하는지를 정확히 알고 있어야 하며, 미지의 대중집단이 아닌 확인된 개별고객을 대상으로 마케팅전략을 전개해야 할 것이며, 보다 다양한 수단과 방식을 통합적으로 잘 ... 다. SK커뮤니케이션즈의 김현철 부장은 "일본 광고주가 다음을 통해 한국에 광고를 하는 것에는 문제점이 있다. 닌텐도DS처럼 인기있는 아이템의 경우 이미 국내 에이전시를 통해 진행하고 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.01
  • [마케팅,캐릭터]캐릭터 마케팅
    ) 닌텐도 미국진출3. 좋은 제품과 만나야 빛을 발한다.예) 스티커 사진기 -디노 떠버기..PAGE:8캐릭터마케팅 1성공하는 캐릭터 마케팅을 위한 7가지 제안캐릭터마케팅 1성공 ... 성 프로모션이 필요스누피의상전-파리루브르박물관 (샤넬, 니나리찌)고급 브랜드와 만남 가치 명성을 더함맥도날드, 디즈니의 전략적 제휴-프로모션제휴는 양사에 시너지 효과를 주고 있 ... 다.어린이 셋트메뉴- 만화 영화 캐릭터 홍보완구를 갖기위해- 셋트메뉴구입장기적이고 전략적이다.이밖에 PPL (Product in place)TV, 영화, 인터넷등의 미디어에 상품
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27 | 수정일 2016.10.11
  • XBOX의 업계1위탈환위한 마케팅방안과 마케팅조사
    를 위해 취해야 할 전략 방안.?선정동기X-BOX는 미국의 마이크로소프트사(MS)가 자사의 미래를 걸고 미래 유망 사업인 게임기 분야로 진출하기 위해 막대한 예산을 들여 개발한 고 ... 기 위해 개선해야 할 사항에 대해 조사해 보는 것이 목적임.?조사내용X-BOX와 PS2 각각의 성능, 가격, 마케팅전략 등 여러 가지 면에서 비교조사를 실시.학생들과 콘솔방 업주 ... 들에게 PS2와 X-BOX의 인지도, 선호도 조사.MS의 X-BOX가 소니의 PS2를 제치고 시장점유율 1위가 되기 위해 필요한 전략과 X-BOX의 시장조사 실패 원인에 대한 연구.1
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.06
  • 복고마케팅과 울트라 모바일 마케팅
    다. 그러면서 자연스럽게 사회적 활동을 경영전략으로써의 상생적 마케팅 활동으로 전개해 나가고 있다.예) LG 전자 ‘베트남 노동 훈장’ 수상, SK 텔레콤 ‘행복 도시락 사업 ... 가지 형태로 구분된다.첫째, 혼자 시간을 보낼 수 있는 상품의 급증이다. (닌텐도DS 게임기),둘째, 소비자가 직접 만드는 제품의 확산이다.(한국HP 디자인 아이디어 공모로 당선 ... 다. 농심라면을 즐겨먹던 세대에는 향수를 젊은층에게는 호기심을 불러일으키려는 전략이 담긴 제품이다.롯데삼강에서는 1962년 선보여 아이스크림의 대명사로 시대를 풍미했던 ‘삼강하드
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.05
  • 기업커뮤니케이션과 사원관계
    를 추진하는데 있어 사원들로부터 최대한의 협조를 구하고, 조직 내 정보 유통을 신속 정확히 함으로써 조직을 효율적으로 운영하기 위한 커뮤니케이션 전략 이라 볼 수 있다. 사원 ... 커뮤니케이션 전략장기적인 전략하에 개개인이나 부서간의 접촉을 강화사원들의 공적에 대해 보상자율성을 부여하는 방식의 커뮤니케이션 전략이 필요PR실무자가 사원관계 커뮤니케이션 수행 ... )⑦ MBWA (management by walking around)⑧ 스킵레벨 미팅 (Skip - level meeting)성공사례의 성공요인◎ 맥도날드사의 햄버거 대학◎ 닌텐도닌텐도
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.27
  • [마케팅] SONY Play Station2 플스 마케팅 전략
    SONY Play Station2마케팅전략목차? Game 시장의 흐름? SONY Computer Entertainment? 내외부 환경 분석? SWOT 분석? STP 전략? 4P ... 를 거리낌없이 받아들이는 개방성이 시장 확대에 큰 영향을 미치고 있다는 점이다.② 콘솔게임기 시장의 대표 3사의 움직임게임기 시장의 대표적인 3사 Microsoft, 닌텐도, SONY ... 만 생존해왔던 200억 달러 규모의 시장에서 우위를 차지하기 위해 분투하고 있다. 콘솔 게임분야에선 지난 5년 동안 닌텐도와 SONY가 지배해 왔다. 두 회사는 신규진입자인
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.20
  • [마케팅원론] SONY PlayStation2 마케팅 전략
    SONY Play Station2마케팅전략{목차Game 시장의 흐름SONY Computer Entertainment내외부 환경 분석SWOT 분석STP 전략4P경쟁사 제품성공요인 ... 확대에 큰 영향을 미치고 있다는 점이다.2 콘솔게임기 시장의 대표 3사의 움직임게임기 시장의 대표적인 3사 Microsoft, 닌텐도, SONY에서는 자사의 새로운 게임콘솔이 더 ... 의 시장에서 우위를 차지하기 위해 분투하고 있다. 콘솔 게임분야에선 지난 5년 동안 닌텐도와 SONY가 지배해 왔다. 두 회사는 신규진입자인 Microsoft로부터 수 백억 달러의 돈
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.16
  • [다국적 기업의 세계화 전략]에 관한 레폿 자료입니다.
    다국적 기업의 세계화 전략목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 다국적 기업의 동기와 특징(1) 다국적 기업의 동기(2) 다국적 기업의 특징2. 다국적 기업에 대한 이론적 설명3. 분야 ... 별 다국적 기업의 현황과 실태(1) 곡물 산업(2) 자동차 산업(3) 미디어 산업(4) 정보기술 산업(5) 제약 산업4. 다국적 기업의 전략(1) M&A와 전략적 제휴(2) 집권 ... 의 경제” 전략을 탈피하기 위해 스스로 자체 분할을 시도하고 Down-sizing 등을 통해 슬림화하면서 중소규모 기업들의 유연성을 확보하고자 안간힘을 쓰고 있다. 독과점기업들이 경직
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.25
  • NC soft 기업사례
    2007年 11月 14日1About NC soft1.1 기업현황1.2 사업범위1.3 핵심사업2창업당시2.1 외부환경2.2 내부능력 / 자원2.3 SWOT분석 / 마케팅 전략3성공 ... . About NC soft1.3 핵심사업리니지 수익 모델2.1 외부환경2.2 내부능력 / 자원2.3 SWOT분석 / 전략5-Force Model2. 창업 당시1) Five ... 맴버그 외 현재 직원 10명2. 창업 당시2.3 SWOT분석 / 전략탄탄한 기술력 리니지 게임 자체의 매력도 기술혁신과 경험Strength넥슨사의 경쟁 온라인 게임 1998년 넥슨
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 온라인 게임 산업에 대해 분석한 레포트
    게임업체에 다양한 전략을 제시 해 주고 있는데, 특히 아루온 게임즈의 경우 광고시청에 동의 할 경우상용화 중인 ‘영웅전설6’를 무료로 즐길 수 있게 하고 있다.② 친숙하고 친밀 ... , 게임을 즐기는 게이머의 입장에서 광고가 진행 되는 추세다. 온라인게임은 아니지만, 닌텐도 DS의장동건 마케팅이 바뀐 풍조를 잘 대변한다고 할 수 있다. 인톰애드, 디지털 오션, 디브 ... 고, 스피디한 게임성으로 특정 유저층에 구애받지 않는다는 장점을 갖는다. 넷마블, 한게임, 피망, 엠게임처럼 다양한 게임을 한 데 묶어 포탈화하는 전략이 업체에서 주요한 광고 전략
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.27
  • [게임산업] 일본의 게임산업에 대해
    의 판매실적을 올렸다. 원화로 환산하여 대략 16조원에 달하는 매우 큰 규모의 매출이다. 또한 닌텐도사의 전체 게임기(패미컴, 수퍼패미컴, 겜보이, 닌텐도64 등)의 판매대수는 2억 4 ... )으2만개, 3위는 테트리스 2,603만개이다. 이후 4위에서 9위까지는 수퍼마리오 시리즈이며 10위는 골든아이007이다.1위에서 10위까지 모두 닌텐도 제품이어서 일본 국내 ... 에서와 같이 해외에서도 닌텐도의 위력을 실감할 수 있다. 해외시장에서 역대 일본산 인기게임{순위게임명판매수량(만개)제조업체하드웨어발매일1수퍼마리오브라더스3,342닌텐도NES85.102굿쿠
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.20
  • [게임,마케팅,산업] 게임마케팅산업
    1978년 스페이스 인베이더업소용 게임[=오락실용 게임] 세계 게임 진출 계기1978년 수퍼 마리오닌테도에서 개발 닌텐도 아메리카를 설립 세계수출1970년 중후반게임산업 커다란 사회 ... 문제 발생 [국내 게임산업과 동일한 문제 발생]1980년 8비트 닌텐도 비디오 게임 발표일본이 비디오, 업소용게임 장악 시기남코사의 '팩맨’ 개발 및 발표닌텐도사의 ‘패미콤’ 출시 ... 전세계적으로 닌텐도 열풍세가사의 ‘메가드 라이브’ 출시게임역사..PAGE:13일 본1986년 닌텐도사의 ‘수퍼 마리오’ 출시만화영화, 극장영화 출시 최고의 닌테도의 히트게임캠콤사
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
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2025년 08월 16일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감