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"닌텐도전략" 검색결과 1,161-1,180 / 1,452건

  • 창업과 디자인전략 인강내용 요약 (A+)
    이 디자인 경영에 의해 좌우된다는 것은 1920년 후반 포드와 지엠의 디자인 전쟁을 통해 입증됨.문화적 디자인 경영 전략일본의 혼다 오토바이, 닌텐도한국의 sk텔레콤, 쌈지디지털 시대 ... 활동가 변하고 있음- 고객을 필요에 따르기보다 기호에 입각해 구매디자인은 기업의 상징적 가치를 창출하는 원천이자 핵심요소디자인은 기업의 상징적 가치를 창출하는 원천이자 핵심요소전략 ... 있는 핵심 역량이다.디자인을 통한 기업의 차별화 전략 사례브랜드 가치에 대한 전략으로서의 디자인- 나이키고객관계경영을 통한 디자인- 아마존트렌드 리더로서의 디자인- 소니새로운
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.15
  • 한국기업의 디자인 경쟁력을 말한다
    해야 할 것」이라는 점이다. 경영전략론의 Bible이라고도 할 수 있는 그의 저서에서는 이렇게 강조하고 있다. 「 표준적인 무역이론은 생산요소를 토대로 짜였으며 국가는 비교적 유리 ... ・내용・위치 등 ○인재- 채용・배치・교육・인재개발 등 ○홍보・Image전략/사내와 사외 ○Accounting/Finance・예산관리운영 ○평가System ○중장기계획에 입각 ... 한 Design전략 수립 ○주요 전략사항-Brand전략/CI/PI/VI 등 ○주요 연구사항-UI/Interface/Ecology 등 ○홍보/메세나/문화전략 ○Patent전략/지적소유권 (의장
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 불황속에서의 기업의 마케팅 전략
    라고 제일기획은 분석했다. 따라서 불황기에는 가족을 소재로 한 마케팅이나 홍보 전략이 주효하다는 것이다. 가족애를 강조한 신한카드와 닌텐도 위 광고가 좋은 반응을 얻은 것도 이러한 맥락 ... 현 경제 상황 하에서의 기업의 마케팅 전략과목 : 국제마케팅교수님 : 김헌종 교수님학과 : 국제무역학과학번 : 0526405이름 : 김현경제출일 : 2008. 12. 4 (목)김 ... 헌종 교수님께서 < Why not > 독후감 과제 이후 두 번째로 내주신 과제의 주제는 현제 전 세계적으로 불황기에 있는 경제상황 하에서 기업의 마케팅 전략에 관한 것이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.05
  • 게임제작에 필요한 요소
    (Sports Games)4. 액션 게임(Action Games)5. 어드밴처 게임(Adventure Games)6. 아케이드 게임7. 전략적 게임(Strategy Games)8 ... 성능 인터넷 연결을 위한 DSL과 케이블 광대역 장치와연결 가능한 이더넷 포트가 장착됨(2-1-3) 닌텐도사의 Game Cube:차세대 콘솔 하드웨어, 제일 크기가 작음(2-2
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.13
  • [경제통상]미국온라인게임산업분석
    는 반면, 전략 부문서는「닌텐도64」, 시뮬레이션 및 롤플레잉에서는「플레이스테이션」이 우세하다.『미국 비디오 게임 벤더 점유율 전망(2001~2006)』{위 그림에서 보는 것 ... 처럼 현재까지 Sony가 가장 많은 점유율을 차지하고 있지만, Microsoft와 Nintendo의 공세로 점유율을 점점 상실하여 오는 2003년부터는 Microsoft에 1위의 자리 ... 과 PlayStation2(PS2), Nintendo64, Sega의 Dreamcast, Nintendo의 GameCUBE, Microsoft의 Xbox 등이 경쟁하고 있다. 따라서 비디오
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.06
  • SONY 기업분석 - 성공요인 / 마케팅전략 / 나아갈 방향 등등
    . SWOT 전략2. 4P 전략3. 경쟁사 분석1-1. 삼성1-2. 닌텐도Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론1. 기업소개1-1. SONY 개요● 회사명 : Sony Corporation● 설립일
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
  • [국제마케팅 대박 사례] NHN의 일본진출 성공 사례와 마케팅 전략 분석 레포트
    NHN Corp의 일본시장 진출의 전략과 방안목 차Ⅰ. 도입31. NHN의 선정 배경32. 조사 방향3Ⅱ. NHN의 일본진출41. NHN의 소개 및 성장41.1 NHN Corp ... 과 SWOT분석84.2 NHN의 3P전략84.3 HANGAME94.4 CURURU104.5 검색서비스10Ⅲ. 결론 및 제언121. NHN의 일본진출 성공요인과 전략121.1 집중 ... 화 전략121.2 현지화 전략121.3 Red ocean에서 Blue ocean으로131.4 한단계 도약을 위해132. NHN의 일본진출 실패요인과 전략132.1 인력의 부족142.2
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.27
  • 광고 / 마케팅과 캐릭터 - 성공사례 분석
    를 창작해 영화나 텔레비전·비디오·게임·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로써 고부가가치를 창조하는 차세대 전략산업이다. 아이디어를 원천으로, 만화와 미술을 표현수단으로 하 ... 성이단기간의 유행을 기반으로 상품화 사업을 전개한다.(2) 게임 캐릭터- 게임 캐릭터의 대표적인 사례는 일본의 닌텐도를 세계적인 기업으로 끌어올린 게임소프트 캐릭터인 「마리오」의 예 ... 가 쉽게 인지할 수 있게 하고, 동류의 타 상품과 차별을 두어 판매를 촉진시켜 브랜드에 대한 선호도를 제고시킨다. 브랜드 캐릭터는 아이덴티티 전략의 일환으로 형태 색채, 네이밍 등
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.05
  • 나이키 기업발표용 ppt
    Nike 경영전략나이키의 경영전략Nike 경영전략1.Nike 소개2.Nike 로고3.Nike 세계화 전략4.STP 전략, SWOT 분석5.신제품 개발 전략6.경쟁업체와의 비교7 ... .기타전략8.현재 문제점 및 해결방안ContentsNike 경영전략1. Nike의 소개 스포츠 선수들의 경기력 향상 위한 노력에서 출발 공동 창업자 중 Phil Knight는 대학 ... 를 제공하는 것이 기술 혁신의 기본 방향 보다 많은 이들이 스포츠에 참여할 수 있기를 바라는 마음 건전한 스포츠의 발전을 지향Nike 경영전략2. Nike 로고▷ 그리스 신화에 나오
    리포트 | 49페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.06.22
  • 마케팅원론3장
    ..PAGE:1시장, 시장 수요, 그리고 시장 환경의 이해까다로운 프랑스의 해고절차로 인해 포시즌은 사과와 오렌지 전략을 통해 조심스럽게 직원을 대체 ... 는 PSP와 같은 신상품을 출시하기 전에 시장기회와 위협 등을 매우 세심하게 조사함. 또한 고객의 니즈를 파악하여 제품에 반영하여 출시함경쟁자Nintendo Game
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.15
  • [비교경영] 게임산업과7S
    REPORT(세계 게임 업체의 7S)세계 게임기 제작 업체의 기업문화닌텐도(Nintendo)닌텐도는 화투나 트럼프 같은 것들을 만들던 전통있는 교토 기업이다. 1949년 와세다 ... 있다.(2) 게임기 판매부서게임기 판매부서는 게임기 판매의 유통, 전략등을 세우는 부서이다. 물론 게임기 제작에 관여하기도 하지만 앞에서 말했듯이 닌텐도는 게임기 제작을 하지 않 ... 전략세가는 1990년대부터 미국, 유럽에 자회사를 설립하고 게임기를 유통하며 게임 개발을 해왔다. 닌텐도보다 빠른 글로벌 전략은 성공을 거두었다. 90년대 후반에 미국, 유럽
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.12.06
  • 레드오션과 블루오션의 비교
    은 성공할 것 이다.? 드 비즈니스는 `블루오션 전략(Finding Clear Waters, 닉 로니, 2007년 1ㆍ2월호)`에서 닌텐도 사례를 소개하면서 6가지 블루오션 전략을 설명 ... 비슷한 전략을 사용하게 되고, 시장은 핏빛의 레드오션이 되고 경쟁자들의 행태를 끊임없이 분석하여 그 기준을 자신에게 적용하여 살아남는 자만이 레드오션에서 살아남을 수 있다.☞ 레드 ... .레드오션을 지배하는 1등 기업의 전략으로 시장을 지배하는 1등 기업이 되려면 운영의 탁월성, 제품 리더십, 고객 밀착이라는 세 가지 전략 중에서 하나를 선택하여, 타의 추종을 불허
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.07
  • 엔씨소프트 해외시장개척 성공사례
    + 비디오 게임의 종주국 = 시너지 효과 과제 일본 게이머들은 on-line 게임보다는 혼자서 하는 게임에 익숙 비디오게임 콘솔인 PS2, X-BOX, 닌텐도 등과 전략적 제휴 ... %를 라이센싱료 '천당(天堂)'이라는 이름으로 2000년 7월에 정식으로 상용서비스 시작 요금의 차별화 전략 국내요금에 비해 비싼 대만의 요금을 고려 쿠폰제, 정액제, 시간에 따른 요금 ... 에만 45억원 투입 독자 노선 추구 필요 유통사의 역량이 해외진출의 성패를 좌우함을 시사 라이센스 계약이 만료되는 시점에서 FDI로의 전환이 요구 대만에서의 전략은 중국시장
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.18
  • [마케팅]나이키의 마케팅 분석과 성공요인
    스포츠체재라고 볼 수도 있다. 또한 나이키가 닌텐도를 경쟁사로 생각한다는 얘기도 유명하다. 아이들이 집 안에서 게임을 하느라 농구나 축구 등 운동을 덜 하기 때문에 운동화 판매량 ... 로 교체, 생산경쟁력 향상을 위한 공장의 해외 이전, 다양한 이벤트(길거리 농구, 월드컵, MTV)를 통한 광고 전략 등 조직 스타일의 다국화, 국제화의 변화를 통해 4년 만
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.02
  • 컴투스 분석 자료
    “위피폐지” 와“신시장 형성가능성” 에 따른“컴투스의 미래 전략”에 대해...경영학과Ⅰ. 모바일 게임콘텐츠 시장동향1. 글로벌 모바일콘텐츠 시장모바일 컨텐츠 시장은 이미 그 ... , 전략RPG, 액션 RPG를 포함한 총 9개 장르, 95개의 다양한 게임을 서비스 중이다. 다양한 장르의 게임 portfolio 구축은 소비자의 다양한 욕구를 충족하여 고객저변 ... , 지하철과 같은 이동시간에 모바일게임을 대체할 수 있는 수단들이 다양화되고 있다. 이동전화 단말기가 MP3, DMB, PMP 및 인터넷 풀 브라우징을 지원하고 있으며, 닌텐도 DS
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.31
  • [국제관광]일본의 관광 현황 및 자원 분석과 상품 개발
    적 이익으로 연결시키겠다는 일본의 21세기 국가전략을 말한다. 일본 애니메이션은 미국과 쌍벽을 이루며 세계최고의 자리를 지키고 있다. 특히 아니메는 일본에 대한 이미지를 바꾸는데 결정 ... 는 사로잡고 있다. 최신형 게임기기인 닌텐도와 전통문화를 결합시킨 시구레덴, 천오백년을 거슬러 올라 물의 도시 오사카를 재현한 오사카 역사박물관, 우리나라에서는 사라져 버렸지만 일본
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.10
  • A+[마케팅]소니社 Plastation2 vs MS社 X-BOX
    860% 의 폭발적성장률2. 마케팅 전략 분석 1) PS2와 X-BOX의 국내 상황PS2X-BOX선발업체 PS2 국내 출시 이후 지금까지 약 35만대 판매 후발업체 X-BOX 국내 ... MS가 우세참고: 소프트 웨어와 하드웨어의 관계하드웨어MS社 X-BOX, SONY社 PS2, NINTENDO社 게임 큐브소프트웨어철권4, 파이널 판타지X, 반지의 제왕, 메탈기어 ... 의 한글화 정도4) 추후 시장 확대를 위한 마케팅 전략홈시어터로서의 기능 비교 X-BOX가 우세하나 활용도 저조3. Promotion StrategyPS2 a. 판매 촉진 영화티켓
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.01
  • 애니메이션의 이해 - 캐릭터 산업 동향과 캐릭터 산업 활성화 방안
    하는 차세대 전략산업이다. 아이디어를 원천으로, 만화와 미술을 표현수단으로 하여 고도의 창작능력과 기획력을 통하여 창출된다. 그 자체로 경제적인 효과가 막대하며 비디오게임과 테마 ... 시장 공략· 브랜드 강세, 구매층의 증가, 의류캐릭터의 약진· 기업이미지 캐릭터 활용· 연예인 캐릭터 인기 급증· 주요 회사 : 반다이 주식회사(마징가Z, 건담), 산리오 주식회사(Kitty), 닌텐도 주식회사(슈퍼마리오, 포켓몬)
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.31
  • 디지털컨텐츠(디지털콘텐츠) 정의, 컨텐츠(콘텐츠)속성, 컨텐츠산업(콘텐츠산업), 세계 컨텐츠제작(콘텐츠제작) 시장현황, 디지털컨텐츠(디지털콘텐츠)와 저작권보호, 디지털컨텐츠(디지털콘텐츠) 유통 진흥정책
    Publish 출시될 것으로 예상된다. 세계 게임시장에서 일본의 소니 '플레이스테이션2' 와 닌텐도의 'Game Boy Advance', 'Game Cube' 등이 시장을 석권하고 있 ... 었으나 (전 세계 비디오게임 시장의 90%시장 점유), 최근 마이크로소프트의 'X 박스'가 출시되면서 소니, 닌텐도와 마이크로소프트의 3강 체제가 될 것으로 전망된다.4. 정보세계 전자 ... 유통 솔루션 제품은 기존 제품중심에서 벗어나 유비쿼터스를 지향하는 기술과 제품, 네트워크 전송기능을 향상하는 서비스, 미래형 전략 품목인 디지털 컨버전스(Digital
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    태권도 관원모집 대책방안과 신학기 체육관 홍보
    들에게도 자극을 주고 만약 준다해도 아깝지 않은 전략이다!!킥보드나 닌텐도 k-3이런것이 아이들에게 좋겠지만 태권도 관련 물품이나 초등학교 체육복, 공책 ,연필 세트, 도장 도시락
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.09
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2025년 08월 16일 토요일
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