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"닌텐도전략" 검색결과 1,361-1,380 / 1,452건

  • [마케팅]【A+】브랜드 이미지를 향상시키기 위한 조건
    하고 있다. 하나같이 요즘과 같은 불황시대일수록 브랜드가 더욱 중요하며 미래에도 기업의 승패는 브랜드 전략에 달려 있다고 한다.제 1 절 일본 브랜드가 예상외로 저조얼마 전 발표 ... 의 소니, 파나소닉, 광학제품의 캐논, 게임제품의 닌텐도가 그들이다. 소위 백화점식 기업인 미쯔비시, 히타찌 등과 같은 기업은 순위에 올라있지 않았다. 브랜드력을 키우기 위해서는 과감 ... 전략이 활성화되지 않고 있기 때문이다.우리 나라의 경우 기존 브랜드를 쓰는 것보다는 새 브랜드를 내는 것이 낫다는 풍조가 그 어느 나라보다도 강하다. 물론 워낙에 새 것을 좋아하
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.27
  • [기획] X-Box 홈페이지 기획안
    -Box SWOT 5. 설문조사 및 분석 6. 홈페이지 개발비디오콘솔게임 시장은 일본 소니사의 PS2에 이어 미국 MS사의 X박스가 국내 유통사를 선정, 정식 수입되는 데다 닌텐도 ... 기에서 일본, 유럽 등과는 다르게 한국적인 전략을 세워 X-Box를 PS2이상의 판매고를 올리고 시너지 효과를 통해 비디오게임 시장 전체의 확대 및 활성화를 위해 X-Box를 선정 ... 하였다.아이템 선정 및 타겟* 타 겟어린이, 청소년에만 국한되지 않고 다양한 연령층을 대상으로 한다..Microsoft X-Box엑스박스는 일본의 소니·닌텐도 등이 장악하고 있
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.12
  • [게임 산업] 게임산업 분석
    점이 모두 이익을 분할하는 전략을 취하였다. 이로써 닌텐도제품을 취급하던 소프트웨어개발사와 소매점들이 마진비율이 더 큰 소니와 제휴하는 결과를 낳게 되었다.3) 국내 게임산업 동향 ... 의 경영젼략3)국내 게임시장의 동향4)국내 기업의 경영전략5)국내 게임산업의 과제3.정부의 역활1)정부의 과제2)게임개발 활성화 방안결론이 리포트를 작성하면서 가장 신경쓰고 생각 ... 적으로 개발하고 있는 가운데 타사와의 공동개발에도 노력하고 있다. 닌텐도의 비디오 게임기용 소프트를 개발해왔던 에닉스사도 기존 게임의 호환작업뿐 아니라 세계시장을 겨냥해 Window
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.28
  • [마케팅] 마케팅 불변의 법칙이 적용된 사례
    비디오게임 시장은 75퍼센트의 시장 점유율을 갖고 있는 닌텐도가 장악했다. 뒤쳐진 두 회사는 세가(Sega)와 NEC였다. 오늘날 닌텐도와 세가는 막상막하이지만 NEC는 훨씬 뒤쳐져 ... 있다. 결국 장기적으로, 마케팅은 양자간의 시합이다.☞ 와 와 과 와 와 7.정반대의 법칙: 2인자를 겨냥하고 있다면 전략은 선도자에 의해서 결정된다.1970년대에 들어서 ... 의 점유율을 높이려는 마케팅 전략"이라고 깎아 내렸다.빙그레가 1998년 라면 신제품 '뉴면'을 내놓으면서 '화학조미료 MSG를 넣지 않은 라면'이라고 광고하면서 화학조미료를 걸
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.05
  • [경영학원론] 온게임넷의 내부환경, 외부환경 및 전략
    Team Project온게임넷OnGameNet온게임넷의 내부환경, 외부환경 및 전략“Strategic Managers" 조xx학과 xxxxxxx xxxxxx학과 xxxxxxx ... ▷ 기타 방송사Ⅱ.내부환경분석1. 경쟁적 이점2. 자원과 능력3. 차별적 역량Ⅲ. SWOT 분석1. 강점2. 기회요인3. 약점4. 위협요인Ⅳ.최근의 전략적 방향과 향후 전략▶ 현재 ... 의 상황▶ 향후전략선정 종목 중 TV채널, 특히 최근 몇 년사이 불어닥친 게임산업, PC방의 열풍과 함께 새로운 컨텐츠로 떠오르며 많은 관심과 스타플레이어 탄생에 공헌하고 있
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.18
  • [경영]우리나라 중소기업의 문제점과 합리방안
    국에서는 대기업 중심의 경제보다 중소기업 중심의 육성 방안이 잘 마련 되어있다. 또한 가까운 일본에서도 대기업 중심보다 중소기업 중심으로 발전했다.일본의 닌텐도회사는 현재 단일 ... 이 불안정한 속에서 기술 축적은 기대할 수 없을 뿐만 아니라 대기업의 기능인력공급소로 전략할 수밖에 없는 현실이다.2.자원 확보의 어려움한 나라에서 이용 가능한 자원이 특정 부문
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.14 | 수정일 2015.03.23
  • [소프트웨어] 한국게임소프트웨어의 시장조사
    과 전망Ⅴ. 국내 게임소프트산업의 과제 및 발전전략Ⅰ. 게임과 게임산업(소프트웨어)의 정의게임이란 - 게임은 소프트웨어 기술(프로그래밍, 인공지능, 가상현실 등의 기술), 디지털 ... 째 사례가 되었음.-1977년에는 일본 닌텐도사가 개발한 'TV테니스'게임이 200만대 이상의 매출실적을 올렸고 1978년에는 일본의 다이토사가 'Space Invader'(일명 ... 갤러그)를 개발하여 대히트함으로써 일본이 세계 게임산업의 강자로 부상하게 됨.-1980년대에 접어들면서 닌텐도, 세가, 일본전기사 등 일본기업들에 의해 비디오 게임기의 고성능
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • 넥슨의 해외진출 (일본)
    었다면, 닌텐도와 세가와 같은 일본 게임업체가 없었다면 20년 역사에 불과한 세계 게임산업이 100년 전통을 자랑하는 영화시장보다 더 커지지는 못했을 거라는 관측이 가능하다.일본은 엄밀히 말 ... 이 게임산업에 눈을 뜬 것은 78년 데이토사가 아케이드 게임인 스페이스 인베이더를 내놓으면서부터. 80년 닌텐도의 게임&워치, 81년 남코의 PACMAN 등이 연이어 출시 ... 다. 액션 슈팅 롤플레잉 전략 시뮬레이션 등 각종 장르와 사랑 스포츠 역사 모험 등의 테마에 이르기까지 이제 더 이상 게이머들을 자극할 만한 새로운 아이디어를 찾기 힘들다는 것이 게임
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.03
  • [마케팅] 히트상품 예측
    다.봄에 발매된 닌텐도의 (사진자료 : {www.nintendo.co.jp)는 기존의 게임보이 소프트웨어와 상위호환을 실현하고 있으며, 휴대전화나 PHS에 의한 통신도 가능한 휴대 ... 형 게임기이다.{닌텐도에서 가을에 발매되는 차세대 게임기 (사진자료 :{www.nintendo.co.jp) 와 같은 시기에 발매되는 게임기로는 마이크로소프트({www.xbox.co ... 을 책정해놓고 있다.21세기에 발매되는 게임기는 이미 이 가능한 기능을 갖추고 있다.어떤 업체도 아직은 구체적인 서비스를 발표하고 있지 않지만, 이 네트워크 전략에 승리한 업체가 다음
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.23
  • 성공한 벤쳐기업들의 사례
    었다. 그는 기술개발을 위하여 먼저 일본에서 기술자를 데리고 왔다. 이때 사용한 개발 전략은 “한 단계 높은 기술로써 한 단계 낮은 부분에 진출한다”였다. 즉 수준 높은 기술을 축적 ... 들(새로운 소비자)을 소비자로 끌어들일 수 있다고 생각하였다.시그램은 자사 브랜드의 신뢰성에 의존한 시그램즈골든이라는 새 상품은 세련된 디자인, 독특한 마케팅 전략과 광고 전략 그리고 ... 고급스런 인상을 줄 수 있는 자연산 복숭아로 진짜 향미를 낸 독특한 맛으로 시장을 공략하였고 전략과 생산라인을 완전히 재편하여 시장진입 1년만에 시장점유율은 배로 뛰었고 신제품 출시
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.27
  • [생산관리] 중소기업이 경쟁력을 갖는 방안모색
    의 ‘닌텐도’는 단일 회사로 매출액이 상당히 많은 소프트웨어 회사이다. 이 회사는 화투 만드는 회사로 시작하였다. 이 처럼 수많은 매출액을 남기면서 성장한 중소기업들은 선진국 ... 이 부족한 상황을 겪게 된다. 이 해결방안으로 중소기업 자체 내에서 고급인력들을 끌어들이는 전략을 마련해야 한다. 중소기업에 있는 고급인력에 대한 보상을 그만큼 해주는 방식 등 ... 할 것이다.2. 대기업이 해야 할 일① 중소기업 흡수전략 지양중소기업이 어느 정도 성장하면 대기업의 문어발식 확장에 의해 중소기업이 도산하는 경우가 있는데 이는 대기업에 횡포에 의한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.03
  • [마케팅] 비디오 게임 콘솔 시장에서의 Playstation2 와 X-Box 마케팅 전략 분석
    2003년도 제1차 계절학기마케팅관리Team project『 비디오 게임 콘솔 시장에서의Playstation2 와 X-Box마케팅 전략 분석 』- 목 차 -Ⅰ. 게임 시장의 현황 ... 배경 10Ⅲ. 제품에 대한 마케팅 전략 수립 및 실천방안1. 「PlayStation 2」의 마케팅 전략 수립 및 실천 방안 112. 「X-BOX」의 마케팅 전략 수립 및 실천 ... 방안213. Playstation2 와 X-BOX 의 마케팅 전략 비교 분석 31Ⅳ. 우리가 제시하는 향후 마케팅 전략1. Playstation2 의 향후 마케팅 전략 352. X
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.01.28
  • [경영학, 국제, 문화] 중국의 게임 산업 동향과 한국의 문화콘텐츠 전망
    에서 제작된 16비트 게임기들이 시장을 형성했다. 이후 소니, 세가, 닌텐도의 게임기들이 잇따라 들어와 산업을 형성해 나갔다. 특이한 점은 이들 게임기가 정식으로 수입돼 들어온 것이 아니 ... 게임 사업은 실패했으며 그 이후 한국 게임사의 중국 사업 전략에 큰 영향을 미친 사건이 되었다. 두 번째 라이센스 형태로 들어온 액토즈 소프트의 ‘천년’이라는 게임이다. 이렇
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • 게임산업
    의 신뢰성 상실 등의 이유로 게임산업의 주도권을 일본게임 업체에게 넘겨주게 된다. 1980년대에 들어서면서 비디오게임은 일본이 닌텐도가 개발한 디지털과 액정게임을 조합하여 만든 "게임 ... 워치"라는 휴대용 게임기로 가정에 파고들기 시작하였고 1983년에는 닌텐도에 의해 8비트 가정용 비디오게임기인 패미컴이 발매되었고, 1987년에는 세가에 의해 메가드라이브, NEC ... 에 의해 16비트의 "PC엔진"이 게임시장에 발매되었다. 일본의 게임업체인 닌텐도와 세가는 당시 세계 게임시장의 80% 이상을 점유하면서 세계 게임시장의 중심이 되었다. 1980년대
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.14
  • [경영학] 게임장 사업계획서 발표
    . 시장 현황과 분석 (1) 게임시장의 동향분석 3. 마케팅 전략 (1) 4P's analysis (2) Targeting (3) Promotion 4. 기회와 위협 5. 조직 및 인력 ... Sony, MS, Nintendo, SegaMS, EA, BlizzardSony, Ncsoft, Nexon,Webzen플랫폼의 통합화 추세 콘솔게임의 네트워크 기능 확보 게임유통구조 ... Inteligencs, 2002 게임백서비디오 게임시장PS1 도입에 따른 미국 비디오 게임 시장 변동 추이마케팅전략 (Marketing)4P's Analysis기존의 게임몰들은 뚜렷한 차별
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.14
  • 비디오게임시장순위
    가디언 히어로즈액션 RPG세가4뱀파이어 헌터대전액션캡콤5세가랠리 참피온 쉽자동차 경주세가6버추어 캅건 수팅세가7X-MEN대전액션캡콤8대전략-작전파일시뮬레이션세가9투신전 S대전액션세 ... 가10킹 오브 파이터즈 95대전액션SNK-> 스퀘어 나 반프레스토 , 코나미 같은 롤플레잉 게임을 위주로 만들었던 회사들을 서드파티로 두었던 닌텐도64나 플레이스테이션은 96년당시 ... 19SS나이츠액션세가20SF슈퍼 마리오 RPG롤플레잉닌텐도-> 게임라인 97년 1월호 참조◈ 98년 7월 비디오게임 시장순위순위기종게임명장르제작사1SS슈퍼로봇대전 F시뮬레이션 RPG
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.20
  • [경영학] 게임개발사업 계획서 발표
    게임 개발 계획새로운 세계 새로운 재미 새로운 형태의 게임이 다가온다!!! 기프트(GIFT) 게임 개발 계획INDEX사업 개요 및 계획 시장 환경 분석 세부 전략 계획 ... Marketing 전략 수립 수익성 분석사업개요 및 계획 시장 환경 분석 세부 전략 계획 Marketing 전략 수립 수익성 분석사업 계획 배경 사업 계획 내용 제시 -초기 -중,장기사업 ... 계획 배경경쟁 업체들이 대거 등장 비디오 게임 업체의 시장 진입 임박 게임의 고사양화에 따른 실질적 이용자 감소 사용자별 사업 전략의 변화 요구온라인 PC 게임 시장은 새로운 변화
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.03.02 | 수정일 2014.08.09
  • [문화] 문화산업(공연 예술 산업, 문화 콘텐츠 산업)에 관한 보고서
    ?(2) 한류 현상의 원인(3) 한류 현상의 평가6. 문화 상품으로서의 쇼 비지니스의 전략7. 맺음말8. 후기- 참 고 문 헌 -1. 들어가는 말최근 문화 산업에 대한 각 국의 관심 ... 추진전략,2001타 산업에 비해 부가가치가 높은 콘텐츠산업은 21세기 디지털경제를 선도할 핵심 산업으로 부상하였다. 선진 각 국은 콘텐츠산업을 국가 미래전략산업으로 선택, 집중 ... 의 경우, 60년대 비틀즈의 활동이 외화획득 및 경제성장에 크게 기여한 이후, 지금까지 육성하고 있다. 일본의 경우 포켓몬, 플레이스테이션 등 캐릭터 및 게임 시장 석권으로 닌텐도
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.18
  • [경영사례] 샤프의 경영사례
    라이프 전략 (가전제품 차별화전략) 프로젝트 팀의 많은 개발품들하루오 쓰지 (1986- ) 지속적인 뉴 라이프 전략 90년대를 LCD 전략위기의 시대70년대 유가파동과 달러쇼크 ... 에 대한 매출감소 Casio의 저가격전략의 경쟁적 위협 (저가의 LSI칩 수입) 반도체 자체생산은 전자계산기 자체의 경쟁의 부담(학습효과 부족, 수율이 낮아 값비싼 반도체생산) ELM ... 액정 전자시계1979년 카드식 전자계산기1980년 닌텐도 휴대용 게임기1982년 워드프로세스1987년 3인치 휴대용 TV1987년 전자수첩1989년 100인치 비디오 프로젝트1989
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.05
  • [마케팅] 온라인게임A3 시장진입전략
    %의 경쟁업체 높은 진입장벽 - 온라인 게임 기반 기술 부재 - 기존 게이머의 흡수력 부재 경쟁수단 - 게임의 완성도 - 탄력적인 가격정책 - 차별화된 마케팅 전략 - 고객 중심 ... 과 시나리오 구성으로 뛰어난 기획력 탄탄한 재무구조.(작년 9월 말 현재 부채비율 4.4%, 단기 차입금 없음)소수의 과점으로 인한 높은 진입장벽 (20/80의 법칙) 소니, 닌텐도 ... - ContentwareMarketing Mix - CommunicationAIDA주요전략기간주의홍보내용관심 욕구티저 광고 20-30대 남성을 타켓 대형 가수들 게임OST 취입 래디안
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
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