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"닌텐도전략" 검색결과 1,301-1,320 / 1,452건

  • [경영전략]넥슨의 블루오션
    e-경영 전략목 차서 ... 아라. ????????????????????????????????????????????????? 44. 체계화 원칙: 정확한 전략적 시퀀스를 만들어라. ?????????????????? 4결 ... 단행본 "블루오션 전략"이 지난 2월 미국에서 출간된 이후 국내 정.재계에 "블루오션" 바람이 불고있다. 블루오션 전략이란 비경쟁 거대 신시장 창출을 이루기 위한 실행 전략
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.06
  • [경영]피파 축구 게임
    .피게임 중 축구게임시장에서 피파시리즈가 위닝일레븐이라는 경쟁게임을 밀어내고 우위를 점하기 위한 경영학적 전략마련을 목표로 함.시장분석1.비디오 게임산업의 특징-H/W보다는 S/W ... 시장: 새 기종이 출시되는 5~6년을 주기로 대폭적인 매출증가와 감소.현재 H/W시장은 소니, MS, 닌텐도 3사에 의해 주도.산업 내 주요이슈는 3기종 중 (플레이스테이션2, X ... 에 있는 시장을 양지로 끌어올렸다는데 큰 의의.STP 전략분석1. 시장세분화 (Segmentation)① 싸이코 그래픽 변수- 개성1. 시리즈마다의 새로운 시스템의 추가로 인해 유저
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.08
  • 브랜드 전략 관리
    브랜드 전략 관리-목차-1.서론1.1 브랜드 관리의 중요성1.2 브랜드의 정의1.3 브랜드의 요소들1.4 브랜드의 역할1.5 브랜드의 아이덴티티 전략1.6 브랜드의 전략적 관리2 ... .본론-사례 연구2.1 할리 데이비슨의 성공2.2 닌텐도의 포켓몬의 성공 사례 연구3.결론1.서론1.1.브랜드 관리의 중요성브랜드를 기업의 중요한 무형자산으로 인식하면서 브랜드 ... 자산을 효과적으로 키우기 위한 브랜드 관리 전략이 중요하게 대두된 배경에 대해서 살펴보기로 하자.첫째, 소비자의 소비패턴의 변화로 기존의 합리적이고 이성적인 소비패턴에서 경험적이고
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.28
  • [독후감] 마케팅 불변의 법칙 이라는 책을 읽고..
    다.예를 들면 청바지의 선두 리바이스, 비디오게임기의 효시 닌텐도등이있다. 연예계로 적용하자면 댄스의 선구자,지금은 전설이 되어버린 서태지, 그리고 아이돌가수의 원조 HOT가 있 ... SES가 등장했고 신비주의 전략과 함께 화려한 뮤직비디오를 보여준 조성모, 당시로서는 어린이였던 보아등이 있다.희생의 법칙은 일명 살을 주고 뼈를 친다 라는말과 같다.예를들어마약
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.15
  • [마케팅 사례] 플레이스테이션2 마케팅 사례(파워포인트자료)
    ..PAGE:1SCE Playstation2의 성공사례과목명 : 마케팅관리(03분반)교수명 :학번 및 이름 :..PAGE:2목 차개요 / 분석 방향Game시장PS2의 성공전략 ... /성공요인전략적 제안시사점..PAGE:3개요 / 분석방향21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략 산업Playstation2- 게임 ... 시장 최초진입~현재, 성공전략/요인, 경쟁우위- XBOX에 대한 대응 전략게임시장PS2성공전략/요인전략적제안분석시사점..PAGE:4Round 1 :Game Market전반적 동향일본
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.15
  • [일본 문화] 일본 애니메이션 산업
    : KITTY(3) 닌텐도 주식회사-게임캐릭터 포켓몬 개발 (연간매출 6000억엔) 포켓몬의 성공요인: 미디어믹스전략만화출판(코로코로코믹)게임, 디지털컨텐츠(닌텐도)TV (쇼가쿠간 프로덕션)아니메 산업결론{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • [경영학]선진기업의 경영사례 분석
    선진기업의 경영사례 분석1. 나이키의 글로벌 아웃소싱2. 고어사의 격자형 경영구조3. 네슬레의 브랜드 전략4. 닌텐토의 게임기를 넘어5. 다우케미컬의 경영계획 수립 기법6 ... . 디즈니의 인터넷 비즈니스 전략7. 로열더치 쉘의 시나리오 경영8. 꿈을 실현한 보잉-7779. 시세이도의 커뮤니케이션 전략1. 나이키의 글로벌 아웃소싱부메랑 모양의 빨간색 나이키 상표 ... 들이 서로 다른 다양한 식생활 문화를 갖고 있다는 측면에서 보면, 식품산업만큼 글로벌화가 어려운 사업은 없을 것이다.네슬레는 이의 대응 전략으로 ‘글로벌 브랜드 전략’을 채택
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.08.09
  • [뉴미디어] 게임의 영향과 게임산업 전망
    은 2004년에 9.9%의 비중을 나타낼 것으로 전망입니다(1) 국내 비디오게임 전망① 게임 산업계의 전쟁마이크로소프트와 소니 그리고 닌텐도가 비디오 게임기 시장을 후끈 달아오르게 할 것 ... 으로 전망되고 있습니다.◈ 비디오 게임기 회사들의 전략적 차이 --> 게임기 판매의 전쟁터닌 텐 도소 니마이크로소프트전략어린이를 위해 또 다른 장난감을 제공DVD와 게임처럼 다른 ... 형태의 엔터테이먼트 요소들을 수렴하는 전략추진게임아티스트와 열성팬에게 의욕적으로 추진컨셉"게임은 장난감""게임은 흥밋거리""게임은 예술"제품게임보이 어드벤스, 게임큐브플레이스테이션
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.19
  • [애니]애니문화
    여가문화로 빠친코가 성행함 빠친코는 쉬운 조작으로 돈을 벌 수 있다는 메리트로 일본전역에 퍼짐 오락실형성 – 야쿠자 관련, 도박성 강해 사회 부정적시선 닌텐도에서 가정용 게임기 ... 다. 이유는 이 두 시장이 세계최고의 경지에 올라있다는 것 말고도 밀접한 관련이 있다는 것이다. 이것은 애니와 게임관련 기업의 전략에 의해서 시작된다. 언제부턴가 애니메이션이 게임화 되 ... 어 나오거나 게임이 애니화 되어 TV에 방영되기 시작하는 것이었다. 이것은 양쪽의 매니아들의 마음을 흔들기에 충분한 전략이었다. 애니메이션을 보며 주인공을 우상이나 이상형으로 바라
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.13
  • 플레이스테이션 한국진출사례
    규모의 경제를 통한 원가우위 게임시장에 대한 노하우 게임의 호환성 및 확장성 용이 PlayStation1 에 이어지는 시장선점효과 높은 브랜드 인지도 7-eleven과 전략 ... 의 경쟁 정도1. 경쟁사의 수가 적다. 2. 주요 경쟁사들의 전략적 유사도가 비슷함 3. 시장 성장률이 가파르다. 4. 제품의 차별화가 크다. 5. 브랜드간 Switching Cost ... 었던 30대나 여성층을 대상으로 하여 PS2는 게임도 가능한 DVD 플레이어라는 느낌의 광고 전략“PlayStation2”STP - PositioningPS2의 고성능게임과 DVD
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.10
  • 우리나라 게임산업의 특성과 전망 그리고 게임의 유통 및 소비구조에 대하여
    은 1995년 전후로 발표된 게임기 3사인 소니 플레이스테이션과 세가 새턴이 32bit 게임기 시장을 주도하였으며, 닌텐도에서 64bit 게임기인 닌텐도 64를 개발하였다. 세가사는 세 ... 채용)- 세계시장 점유율 : 58%- 판매대수 : 7000만대('99년 12월 기준 누적치)- 게임타이틀수 : 4000종 추산('99년 12월 기준 누적치)·닌텐도- 기종명 : 닌 ... 에서의 게임기 유통허용의 확산과 게임위주의 테마파크 설립증가, 그리고 타 플랫폼과 구별되는 최첨단 체감형 게임기 도입을 통한 대형게임장 등의 차별화 전략 등 향후 시장을 이끌 수 있
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • 일본 대중문화의 현황과 우리의 대응방안
    는 한편, 한발 나아가 세계진출의 비법을 터득했다. 해외시장 공약에 우선순위를 둔 문화전략은 일본에서 그들 대중문화의 존립근거를 약화시키기도 했지만 역으로 일본 대중문화의 세계 ... 화라는 견지에선 더할 나위 없는 호조건을 제공하기도 했다. 문화자본의 영역에서도 일본 대중문화계는 같은 전략을 사용했다. 그들은 서양자본과 밀착하여 주로 합작 이라는 승부수로 자국 ... 의 문화산업을 육성하는 길을 택했던 것이다.일본 문화 관련 기업들이 세계무대에서 보여준 활약상은 잘 알려져 있다. 현재 영화의 소니 콜롬비아와 게임 분야의 닌텐도 그리고 음반 산업
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.09
  • [경영경제]온라인게임 산업 분석
    창업 러쉬와 발맞춰 성장했으며, 그래픽 머드게임은 개인 사용자 중심이 아닌 업소를 대상으로한 영업 전략이 맞아 떨어져 고수익 창출이라는 결과물을 얻었다. 온라인게임 개발사는 전국 ... 온라인 게임인 '바람의 나라'를 상용화한 이래 MMORPG, 전략, 보드 등 모든 장르를 망라한 게임들을 선보이고 있는 게임 포털 서비스 회사이다. 특히 인터넷 아케이드 장르 ... 는 이싱과 캐릭터의 조합으로 인하여 새로운 개념의 레이싱 게임을 탄생시켰다. 이와 유사한 게임으로 과거의 닌텐도사의 슈퍼마리오 캐릭터들을 이용한 ‘마리오카트’라는 게임이 있
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.11
  • [경영]게임 산업의 발달과 파급효과
    ) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점(5) 게임 산업의 파급 효과(6) 기타 게임 관련 산업3.결 론(1) 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략(2) 게임 산업의 발전 전략과 처방 ... 전략산업이다. 더불어 감성사회를 대비하는 정서 서비스산업으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속 정보통신망 ... 고 있는 것과 유사하다. 다만, 이미 발매된 PSP와 함께 MS사의 Xbox360, SONY사의 플레이스테이션3, 닌텐도 WI 등 차세대 게임기가 보급, 또는 발매 될 예정이므로 시
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.07
  • 창업경영론의 성과&실패 사례
    의 국내외 성공 사례 & 성공 전략1-1 성공 사례1-1-1 할리스 커피1-1-2 한글과 컴퓨터1-1-3 메디슨1-1-4 건인(휴맥스)1-1-5 아이디스1-1-6 핸디소프트1-1-7 ... 엔씨소프트1-1-8 시그렘1-1-9 뒤퐁1-1-10 닌텐도1-1-11 IBM1-1-12 비트컴퓨터1-1-13 버츄얼아이오시스템사1-1-14 델 컴퓨터1-1-15 DEALTIME사1 ... -2 성공전략2. 벤처 창업의 실패 사례와 실패 원인2-1 실패 사례2-1-1 삿포르의 매니지 먼트 워크2-1-2 소프트하우스 그라휘카2-1-3 메이타쿠 시스템즈2-1-4 컴퓨터
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.09
  • 온라인마케팅 전략분석
    온라인마케팅 전략분석1. 인터넷과 경쟁구조 변화인터넷의 상용화는 기업 경영과 마케팅에 심대한 영향을 주고 있다. 즉 인터넷은 기업의 수익을 전반적으로 저하시키고, 새로운 경제가치 ... 한 새로운 흐름에 맞추어 인터넷 기업은 테크노그래픽스와 같은 새로운 분석 기준으로 좀더 정교한 시장 세분화와 포지셔닝 전략을 수립해야 할 것이다.인터넷 초기 수용자초기 수용자의 소득 ... 한 미래시장으로 불 수 있다.⑥ 기계장치 마니아Gadget Grabbers는 신기술 중심의 오락에 관심이 많은 저소득층의 소비자 유형으로 닌텐도와 세가의 게이머들이며 타고난
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.04.22
  • [마케팅종류]마케팅전략(30가지)
    을 구매하면 자동적으로 클럽의 회원이 되어서 정보제공, 할인제공, 우대서비스 등 각종 혜택을 받을 수 있도록 하는 제도이다.예컨대, 시세이도클럽, 닌텐도클럽, 대한항공의 모닝캄클럽 ... , 노스웨스트항공의 월드퍼크, 애플사의 사용자클럽 등 다수가 있다.8. 차별적 마케팅전략(Differentiated Marketing Strategy)-일명 복수 세분시장 전략 ... 는 마케팅믹스를 개발하여 적용함으로써 기업의 마케팅 목표를 달성하고자 하는 고객 지향적 전략이다.이러한 마케팅전략을 채택하는 기업은 주로 업계에서 선도적인 위치에 있는 기업이다. 그
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.10
  • [경영전략] Play Station 2 (소니의 게임 사업)
    선발주자 - 유통망 확보로 인한 선점 이익ThreatWeaknessOpportunityStrength사업 전략Step 3: S C E Strategy경쟁 전략1. 닌텐도 - PS2 ... C E Strategy경쟁 전략1. 닌텐도 - 강점 : 양질의 소프트웨어 보유 - 약점 : 시대변화에 둔감경쟁업체 분석Step 3: S C E Strategy경쟁 전략1 ... 경영정책론 – 국제 경영전략 사례연구 SONY COMPUTER ENTERTAINMENTPlay Station 2 소니의 게임 사업5조Dream to RealIndex of
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.11
  • [시장조사론] 중국 게임산업 진출을 위한 한국의 대응방안 연구
    게임시장 진출 현황과 전망50제 5 절 중국진출시 유의사항 및 전략571. 중국진출시 유의 사항572. 진출 전략 및 마케팅 전략60Ⅲ. 결 론64※ 참고문헌66※ 인터넷 홈페이지 ... 이 지적되고 있다. Nintendo64도 후속 제품인 게임큐브 판매 전 판매공백 영향으로 매출이 떨어지고 있다. 드림캐스트는 컨텐츠 판매에서는 건투하고 있지만 세가 본사의 경영방침 ... 리스트가 본격화되고 게임보이 어드반스 투입효과에 의한 휴대용 게임기 시장의 활성화와 닌텐도, 마이크로소프트의 신형기 투입에 의한 효과가 예측되어 4,953억엔으로 2000년보다는 4
    리포트 | 67페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.23
  • [광고디자인]플레이스테이션 광고디자인 컨셉
    곤 한다.따라서 콘솔 비디오 게임 업체들은 콘솔과 타이틀 판매 양자 모두를 위해 전력투구하고 있다.이제 우리는 비디오 게임 시장 내 콘솔에 초점을 맞추어 환경 분석 및 전략 수립 ... 으며, 본정식 런칭함에 따라 활성화되기 시작했다.또한 같은 해 12월 Microsoft의 X-Box, Nintendo의 GameCube 등이 정식 발매됨으로써 국내 비디오 게임 시장 ... 에서 출현한다. 이들은 콘솔 시장 내에 입지해 있으며, 그 수가 한정적이어서 방어 및 공격이 용이하다. 주도면밀한 경쟁자 분석을 통해 효과적인 전략을 수립하여 대처할 것이 요구된다.‘비
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
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2025년 08월 18일 월요일
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