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"닌텐도전략" 검색결과 1,101-1,120 / 1,452건

  • 다음로드뷰 설명,3c분석,현재마케팅전략,swot 분석,개선방안
    Daum 로드뷰Daum 로드뷰란?3C분석현재 마케팅 전략목차SWOT분석Daum 로드뷰란?Daum 로드뷰란?국내 포탈 지도 서비스에서 최초로 선보이는, 고해상도 360도 파노라마 ... Customer야후구글다음156만311만53만2배코리안클릭에 따른 다음 웹 지도 코너 19~ 25일까지 1주간 방문자 수21만현재 마케팅 전략Me-too 마케팅연계 마케팅이벤트 마케팅미투 ... 안에 숨겨져 있는 200개의 아이템을 찾고 아이템별 다양한 경품에 응모해 소니 바이오 노트북, T옴니아폰, 닌텐도 Wii, 아이팟터치, 영화상품권 을 받을 수 있다.SWOT 분석
    리포트 | 28페이지 | 3,300원 | 등록일 2009.06.08
  • [독후감] 하버드비지니스리뷰-Disruptive Technologies: Catching the Wave
    새로운 기술의 가능성을 정확히 파악해야 하며, 그것은 그 분야의 전문가인 기술자들이 누구보다 잘 해낼 수 있는 것이다.여기서 한가지 의문이 드는 전략을 하나 생각해보고 넘어가 ... 자. 기술 기반의 기업은 R&D, 즉 Research & Development가 필수불가결한 사항이다. 최근에는 여기서 더 나아가서 Business가 결합된 R&BD 전략이 SK 등 ... 하고 운용해 나갈 필요는 있을 것이다. 하지만 벤처 기업을 운영할 나의 입장에서는 어느 정도 배제해 두어야 할 전략이 아닐까 싶다. 대기업에서도 너무 그러한 전략만을 펼칠 시
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.22
  • 조직변화 유발요인
    개선경제환경 변화경영자의 비전,아이디어, 행동조직종업원들의 제안,행동정치환경 변화사회문화환경 변화기술환경 변화그림 8-1 : 조직변화 유발요인들..PAGE:4조직변화 영역목표와 전략 ... 내 룰루존 설치, 대학생 마케팅 스쿨 등 새로운 마케팅 전략들도 상당수 직원 제안에서 나왔다는 설명이다.웅진코웨이개발 교육은 철저히 실무에 맞춰 직급별로 이뤄진다.부ㆍ차장급 ... 은 고려대와 데일 카네기 경영컨설팅과 연계해 마케팅전략, 리더십, 전문관리 능력, 위기대처 능력 교육과정인 Pro-EX 과정을, 주임급은 창의력 양 성 교육을, 대리급은 팀워크 향상
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.14
  • 국내호텔의 과제
    , 초고속인터넷, 게다가 요즘유행하는 소니PSP, 닌텐도 ‘위’ 까지 설치된 디지털 켄텐츠들로 채워진 복합적 놀이공간으로 탈바꿈하면서 고객들에게 한층 더 업그레이드된 서비스를 제공 ... 적으로 활용할 수 있어 호텔의 비용구조 등을 개선할 수 있어 일석이조의 효과를 거둘 수 있다. 그러므로 사이버 마케팅에 대한 전략 수립이 필수적이라 하겠다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.25
  • [경영 전략]소니의 플레이스테이션 출시전략
    SONY의 playstation 출시 전략팀 원2000120 경영2000120 경영목 차Ⅰ. 연구 주제에 관하여1. 주제 선정 동기2. 연구의 결론Ⅱ. 기술자들의 기업 소니Ⅲ ... . 게임 산업 진출1. 소니의 콘솔 게임 산업 진출은 우연인가?2. 제품 개발 측면에서의 고려 사항3. 전략적 시사점Ⅳ. 게임기 산업 장악과 외연 확장1. 차세대 성장 동력 ... 으로 보인다. 소니의 전략적 차원에서는 90년대 초반의 디지털로의 변화의 시기를 놓침으로써 닥친 위기를 플레이스테이션이라는 신제품을 투입해 일거에 만회하려 했던, 그리고 다시 2000년대
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.07
  • 온라인 게임시장, 엔씨소프트 액티비전 블리자드 기업분석, 전략분석
    ② 비전과 문화_ P4③ 주요연혁_ P4④ 주요상품_ P5⑤ 재무분석_ P63) 마케팅 전략① SWOT 분석_ P8② STP 분석_ P9③ 4P 분석_ P104) 글로벌 경영 및 제휴 ... 전략① 경영상의 주요계약_ P11② 제휴현황_ P155) 성공요인, 위험요인(SWOT분석의 심화)_ P162. 액티비전 블리자드1) 미국 게임시장 동향_ P172) 기업분석 ... ① 기업소개_ P18② 비전과 문화_ P19③ 주요연혁_ P20④ 주요상품_ P21⑤ 재무분석_ P223) 마케팅 전략① SWOT 분석_ P24② STP 분석_ P24③ 4P 분석_ P
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.06.14
  • 임베디드 시스템 개요
    시장 현황 우리나라의 준비 - IT839 전략 우리나라가 집중해야 할 6개 분야 유비쿼터스 컴퓨팅*임베디드 시스템 정의어떤 제품(product) 혹은 시스템(system)에 포함 ... 데이터 통신 장비*게임 기기마이크로소프트의 Xbox 소니의 Playstation 2 닌텐도의 Game Boy Advance*항공 우주항공기, 전투기 등 수 백 개의 마이크로프로세서 ... 839 전략2004년 한국의 정보통신부가 국민소득 2만불 시대를 달성하기 위하여 기획한 전략*8대 신규 서비스 (1)Wi-Bro 서비스: 정지 및 이동 중에서도 언제, 어디서나, 높
    리포트 | 49페이지 | 무료 | 등록일 2010.06.23
  • [마케팅, 브랜드관리, 소비자행동론]PSP 성공사례
    05년 12월 14만대 판매되었음II. 환경분석SONY 자산규모 79조6000억원(2004년) 전자, 게임, 영화, 금융, 음악 산업일본의 닌텐도 사의 NDS(PSP와 비슷한제품 ... 고 싶어도 시간이 없다는 30대 남성을 최초 겨냥일본에서 성공했던 제품으로 이미 검증된 모델어학 타이틀등 다양한 타이틀 출시VII. 향후전략기존 PS 제품과 호환, 연계성 함량
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.10
  • [국제 마케팅]소니의 플레이스테이션2 국제마케팅(PS2)
    STP 전략 분석SWOT 분석4P 분석Ⅲ.결론성과성공요인방향제시Ⅰ.서론 {일본 SCE(Sony Computer Entertainment)는 2001년 12월10일 국내에서 플레이 ... 에 소니와 소니뮤직엔터테인먼트(SME)가 절반씩 출자하여 설립된 자회사였다. 당초 소니는 게임기시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게임기 시장에 진출 ... 하고자 했었으나, 결국은 실패하여 자회사를 설립하게 된 것이었다. 그러나 현재 SCE는 닌텐도와 세가를 누르고 비디오 게임기시장에서 우위를 확보하고 있다. 수익 면에서도 모회사를 능가하고 있
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.26
  • [경영전략]소니 PSP의 전략 및 실패요인과 개선방안
    씩 출자하여 설립된 자회사였다. 당초 소니는 게임기시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게임기 시장에 진출하고자 했었으나, 결국은 실패하여 자회사를 설립하게 된 것이 ... 었다. 그러나 현재 SCE는 닌텐도와 세가를 누르고 비디오 게임기시장에서 우위를 확보하고 있다. 수익 면에서도 모회사를 능가하고 있다. 1999년 중간결산에서 게임부문이 소니 그룹 ... 게08년 비디오게임기 시장은 플랫폼 벤더인 소니, MS, 닌텐도 3사가 시장을 주도하고 있으며, 휴대용 게임기는 소니와 닌텐도 2사가 치열한 경쟁을 벌이고 있다. 휴대용 게임기
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.05
  • 비지니스모델 사례분석 Honhai
    Cellphones /parts Sony Playstation2 videogame Console, PSP handheld game unit Nintendo Wii videogame ... 과 홍하이의 공통점 : 탁월한 BM 20/ 23 신 성장전략 수립 시 - 유망사업 발굴보다 “ 무엇을 ” , “ 어떻게 ” 수행하는 가에 초점Team NO.2 21/23 국내 기업
    리포트 | 28페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.04.18
  • 광고 / 마케팅과 캐릭터 - 성공사례 분석
    – 주제 선정 계기서론 – 캐릭터 산업의 현황캐릭터 산업이란 ? - 친숙하고 생명력 있는 캐릭터를 창작해 여러 매체에 활용함으로써 고부가가치를 창조하는 차세대 전략산업. 최초 ... 계 : 포켓몬스터, 도라에몽 등.. 애니메이션 방영 전후로 비교적 단기간 유행게임 캐릭터 - 대표적 사례 : 마리오 닌텐도를 세계적인 기업으로 끌어올린 주역 디자인이 입체적이라는 장점 있
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.05
  • 애니콜 (Anycall) 마케팅 분석
    애니콜 (Anycall)목 차Ⅰ. 서론1. 선정동기2. 애니콜에 대해Ⅱ. 본론1. 애니콜의 시장 진입2. 애니콜의 SWOT 분석3. 애니콜의 4P4. 애니콜의 STP 전략Ⅲ ... 브랜드’에서 사성전자의 브랜드 가치는 약 177억 달러로 21위를 기록했다. 이는 애플과 소니, 캐논, 닌텐도 등 쟁쟁한 글로벌 업체를 제쳤으며, 소비자 가전분야에서는 노키아(5위 ... ‘Anycall'의 마케팅 전략을 분석하여 알아보고자 한다.2. 애니콜에 대해Anycall은 현재 우리나라에서 가장 주목받는 독보적인 브랜드로 3조억 원에 육박하는 브랜드 자산 가치를 지니
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.25
  • [문화콘텐츠산업] 일본의 게임산업
    비트 가지고 다니면서 즐길 수 있다는 장점을 가지고 있었고 닌텐도전략적인 마케팅에 힘입어 게이머들은 너도나도 할 것 없이 게임 보이를 가지고 싶어했다.- 16비트 가정용 게임기 ... 용 게임기-닌텐도64(Nintendo 64)닌텐도의 부활을 꿈꾸며 제작된 닌텐도 64. 하지만 기대에는 못 미쳤다. 닌텐도 64는 경쟁 관계에 있는 세가 및 소니에 비해서 다소 늦게 차 ... 가 드라이브는 닌텐도에 빼앗겼던 8비트 게임기 시장을 석권하고자 만들어진 16비트 게임기다.- 32비트 가정용 게임기 -소니 PS(Playstation)소니의 PS, 패미콤 이후 닌텐도
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.13
  • 기업의 소비자행동론 사례
    에서도 찾아볼 수 있다. 많은 사람들이 미처 인지하지는 못했지만 닌텐도사에서는 아이들을 위한 게임개발을 할 때 친구나 동료가 게임하는 것만 보고도 쉽게 따라할 수 있도록 하 ... 을 실시한 결과 이 전략은 효과적으로 달성되어 현재 대부분의 소비자들은 하이트라는 상표에서 암반수 또는 깨끗한 맛을 주로 연상하고 있다. 또한 이것이 하이트 맥주가 소비자들로부터 좋 ... 은 반응을 얻고 있는 이유가 되었다.반면에 동양맥주에서는 하이트 맥주에 대응하는 신제품으로 OB 아이스 맥주를 출시했는데 그들의 상표 전략과 상표 이미지 전략은 하이트 맥주의 전략
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.19
  • 소비자 토탈 마케팅
    에 의해 이익목표를 달성하는 것이 아니며, 고객의 만족을 창조하는 전략을 전개함으로써 최종적인 이익목표를 달성한다는 것이다.* 고객 손 거쳐야 대박. ‘슈머마케팅’ 뜬다국산 벽지 1롤 ... 을 얻고 있다”고 말했다.요즘엔 프로슈머 자체가 다양하게 진화하면서 기업도 이에 맞춰 마케팅 전략을 짜고 있다. 마케팅 활동에 직접 고객을 참여시키는 슈머(sumer) 마케팅이 재 ... 를 운용하고 있다.코엑스 몰처럼 사람이 많이 모이는 곳이면 어김없이 등장하는 닌텐도 체험장도 트라이슈머를 활용한 예다. LG 관계자는 “소비자 수준이 전문가와 맞먹으면서 똑똑한 고객
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.15
  • [해외진출]IT산업의 해외시장진출, 게임산업의 해외시장진출, 문화산업의 해외시장진출, 음반산업(음악산업)의 해외시장진출, 주류산업의 해외시장진출, 항만산업의 해외시장진출, 텐트산업의 해외시장진출 분석
    기본전략2. 인터넷을 이용한 국내 음반 홍보 방안3. 음악 장르를 통한 해외공략4. 음반제작 관련 해외진출 전략5. Human Network 구축을 통한 해외 진출 전략Ⅵ. 주류산업 ... 전술과 같이 IT를 국가전략으로서 위치정립이 이루어 졌다만, 게임이 중요한 위치가 확립될 것은 틀림없다. 또, 미국의 대기업인 컴퓨터 메이커의 세계전략 카테고리 중 하나로 게임 ... 의 X-BOX, 닌텐도의 게임 큐브가 발매되며, 일본형 PC방 비즈니스가 급속히 전개되며, 모바일도 브로드밴드 시대로 변화하고 있다. 더욱이 Bluetooth를 사용하는 게임의 개발
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.09
  • [기업과 경영] 닌텐도 기업조사
    지만 닌텐도가 패미컴이라는 하드웨어를 가지고 있는 이상, 독주를 막을 방법은 없었다. 닌텐도의 뛰어난 사업전략은 하드웨어 부문에서도 나타났다. 패미컴의 상위기종인 슈퍼패미컴은 원래 ... 닌텐도-고집스러운 그러나 독창적인귀염둥이 아저씨 슈퍼마리오와 포켓몬스터. 이 두 캐릭터들을 모르는 사람은 없으리라 생각된다. 사실 슈퍼마리오는 탄생된 지 오래되었기 때문에 모르 ... 시리즈는 전 세계적으로 1억 7000만장 이상이 팔렸고 지금도 많은 양이 팔리고 있다. 또 포켓몬스터시리즈도 전 세계 어린이들의 사랑을 독차지 하고있다.이러한 놀라운 닌텐도의 영업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.01
  • 한국의 게임 산업의 현황과 미래
    , Microsoft의 X box, Nintendo의 Game CUBE 등 해외 비디오 게임 콘솔을 바탕으로 활성화되고 있으며 Sony의 경우, 국내 지사 설립을 통한 Play Station 2 ... 번 되새겨져야 할 시기이다. 정부, 기업, 연구기관 등 모든 이해 당사자들이 합심하여 앞에서 언급된 전략적 시사점을 바탕으로 산업기반의 강화, 글로벌 경쟁력 확보, 건전한 생산
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.17 | 수정일 2017.09.19
  • [마케팅조사] 닌텐도 wii의 시장점유율을 높이기 위한 마케팅조사 설문지
    Survey Questionnaire안녕하십니까?이 설문지는 XX대학교 경영학과 '마케팅조사' 과목 프로젝트 일환으로닌텐도의 비디오게임기인 Wii의 시장점유율 확대를 위한 마케팅 ... 전략에 대한소비자태도를 알아보기 위해 고안된 설문지입니다.질문을 잘 읽어보시고 느낀바대로 솔직하고, 진지하게 응답하여 주시면감사하겠습니다. 또한, 여러분의 의견은 연구의 기초자료
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.10
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2025년 08월 16일 토요일
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