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"닌텐도전략" 검색결과 901-920 / 1,452건

  • swot 분석
    으로 현재는 일본과 대만 중국등지에 게임을 수출하여 수많은 팬층을 확보 하고 있다. 현재 국내에는 넥슨 과 NHK게임 등이 경쟁하고 있으며, 해외로는 마이크로 소프트, 소니, 닌텐도 ... 다. 이들 업체 모두 PC를 기반 으로한 온라인 게임업체이며 이미 비디오 게임업체로는 ‘플레이스테이션의’소니엔터테인먼트 코리아, X-BOX360’의 마이크로소프트코리아, ‘ 닌텐도DS ... ’와 ‘Wii'가 전 세계적 빅히트를 치면서 닌텐도 코리아가 2007년에 설립되어 진출하여 있다. 물론 비디오 게임 산업이 아직 우리나라에서는 미비하고 온라인 게임시장과 비디오
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • 의사소통 성공과 실패 기업분석(웅진코웨이와 KTX)
    은 삶을 이룩하는 것을 의미한다.② 글로벌 Global해외 선진기업과 전략적 제휴 및 해외 사업진출을 통하여 해외에서 인정받는 브랜드 파워를 가진 기업으로 도약함을 의미한다.③ 그린 ... 직원 휴게실이다.1개층 전체가 회사라기보다는 놀이터 같은 분위기를 가지고 있으며, 탁구대, 오락실 기계, 닌텐도 위 같은 게임기도 있고 또 다른 한쪽은 만화책은 물론 다양한 책
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.01
  • [A+] 지속 가능한 개발에 적합한 게임산업 전략 및 육성 방안
    산업이 사회에 미치는 기능6 .게임 산업의 사회적 인식7 .게임 산업 육성 전략 및 영향8 .참고자료1. 지속 가능한 개발 (Sustainable development)- 환경 ... 한 성장이 많은 영향을 미쳤고, 특히 닌텐도의 Wii는 첨단화의 경쟁이 가속화되고 있는 세계 게임시장에 게임의 의미를 환기시키면서 이전까지 게임을 하지 않았던 사람들까지 게임시장 ... - 스포츠? 시간, 공간적 제약을 벗어나게 함으로서 스포츠를 즐기고자 하는 욕구와 결합해 가장 빠르게 상업화가 되고 있는 분야닌텐도 WII, FIT 상업적으로 대성공 - 운동효과 일반
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.07
  • 2009 일본 히트상품
    에서 가격 파괴 시작 (자동차,AV,패션 시장 등)990엔 청바지(10위) g.u.(유니클로 계열)의 전략 상품 세자리수 가격의 의류 유행 “한번 값으로 온가족이 입는다”밤하늘의 수호 ... 자(3위) 스퀘어 에닉스의 게임 소프트웨어 (드래곤퀘스트9) 시리즈 최초 500만개 돌파 히트포인트 닌텐도 DS로 출시하여 “언제 어디서나!!”3. 명불허전국보 아수라전 (5위
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.19
  • Design maketing 디자인이란?
    에서 디자인의 역할 디자인 마케팅의 기업사례 APPLE Nintendo Iriver• 기술력이 점차 표준화 시장에서 성숙화됨에 따른 자연스럽게 나타나는 현상 • 디자인과 서비스등 상품 ... 제공 목표 고객층 위한 포지셔닝많은 기업들이 디자인을 성과 향상 및 경쟁 우위 확보의 전략적 수단 으로 활용 1. 디자인은 제품을 넘어 다양한 분야로 확대되고 있음 Ex) 호텔 ... 으로 소비자 들의 인기를 모으며 소비자에게 제품에 대한 기대감과 만족감을 높임 • 디자인팀은 기술연구진과 함께 소비자들의 취향을 먼저 조사해 제품의 전략을 세움 • 뛰어난 디자인과
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.20
  • SPA, 패스트패션 브랜드의 특징과 전략
    SPA, 패스트패션 브랜드의 특징과 전략교과명Topic course담당교수제출일자학과학번INDEXI.패스트 패션 소개1.패스트 패션의 개념2.패스트 패션의 등장 배경3.SPA ... 패스트 패션의 성장으로 일본 유니클로의 회장인 야나이 다다시의 재산이 8조 2,400억으로 닌텐도 창업자 야마우치 히로시를 제치고 1위에 등극했다 하니 최근의 폭발적 성장이 어느 ... 의 브랜드들은 일주일 단위로 신제품을 소량 생산해 쏟아낸 뒤 남은 것은 폐기처분하는 전략을 가지고 있기 때문에 오히려 명품보다 더 희소성을 자랑하게 되는 것이다.유통구조의 변화
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.04
  • 유니클로,유니클로마케팅,유니클로분석,유니클로기업분석,유니클로환경분석,유니클로동향,유니클로마케팅성공사례,UNIQLO,유니클로7P
    목 차Ⅰ. 초창기의 유니클로Ⅱ. 7P를 통해 본 유니클로의 전략Ⅲ. 현재의 유니클로Ⅳ. 시사점Ⅰ. 초창기의 유니클로1984년 6월, 일본의 야마구치현에서 “맨즈샵 OS"라는 이름 ... 하여 시장이나 업계로부터 수집한 정보를 바탕으로 R&D센터, 상품기획, 소재 기획, 중국 생산 공장이 연계하여 소재를 개발?공급하고 있다. 또한 소재 제조업체와의 전략적 제휴에 의해 ... 신소재 개발에도 적극적으로 힘쓰고 있다. 예로 도레이 주식회사와의 전략적 파트너십을 들 수 있다. 이 파트너십을 통해 기능성이 뛰어난 신소재의 활발한 개발이 기대되고 있다.2
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • 소니기업분석
    닌텐도(Nintendo)와의 분쟁에서 생긴 결과물이였다. 닌텐도와의 게임기 공급계약이 좌절된 소니는 독자적인 게임기 개발에 몰두하고 1994년 12월 일본에서 플레이스테이션을 발표 ... 사업을 포괄하는 본격적인 시장 확대 전략으로 평가할 수 있다. 기존 비디오 기기 및 오디오 제품에 대한 의존도를 낮추는 한편, 전체적인 경기순환과정의 영향을 비교적 덜 받는 사업 ... 한 음악, 영화, 방송 콘텐츠를 소니의 플랫폼과 네트워크를 거쳐서 소니의 가전제품을 통해 소비자에게 전달하는 전략을 구사하고 있으며. 향후 홈네트워크와 홈가전의 통합을 염두에 둔 소니
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.18
  • 삼성경영,삼성넷북,넷북,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    *ContentsPART1. 넷북 소개PART2. 시장환경분석PART3. 조사설계PART4. 설문연구분석PART5. 전략적 시사점PART7. 출처Samsung netbook ... 판매량은 아이폰이나 닌텐도 Wii보다 높다 (출처: 인텔) 노트북 시장을 잠식해가면서 새로운 PC 분야로 확실히 자리매김인텔-MS조차 예상 못한 넷북의 인기Samsung ... 점/보완점 - 차별화 전략 도출 및 개선점Samsung netbook조사목적*조사목적 – 4단계2008년, 9월 후발주자로 시장 진입 '넷북출시 8개월 만에 전세계 밀리언셀러 등극
    리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 일본 재발견 독후감 , 개인적인 감상과 느낀 점과 교훈은 무엇인가?.
    한 위기의식, 잘 모르는 산업엔 손대지 않는 전략으로 불황에도 나홀로 승승장구하는 닌텐도의 비결도 살폈다.반면 미쓰코시, JAL 등 명문기업이 명성을 잃어가는 배경, 본사의 전략이 제조 ... SERICEO의 인기 콘텐츠 '일본 재발견' 시리즈를 모아 엮은 것으로, 주로 소비 트렌드, 경쟁력, 기업 전략, CEO, 시스템 등에 관한 주제를 다루며, 기업 입장에서 일본 ... 현장의 강점을 살리지 못한 도요타 생산 시스템의 맹점을 파헤쳐 현재 도요타가 처한 위기의 일단을 짐작케 한다.또 고급시장을 겨냥하는 전략에서 볼륨존 전략으로 전환을 선언
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.09
  • 창업과 사업성 분석 사업계획서
    Contents사업선정 동기 사업특징 mission vision 설문조사분석 사업전략 SWOT분석 입지선정 4P 재무계획好회사명회사명은 가족처럼 편한한 분위기를 느낄수 있어서 좋 ... 고 우리라는 집합체 안에서 함께 해서 좋다는 뜻으로 '호 가 호 위' 好 좋을 호 家 집 가 好 좋을 호 We 우리사업선정 및 동기미션 및 비전사업전략SWOT분석4P재무계획사업 ... 에서의 대학생들간에 커뮤니티적인 역할을 담당할 곳이 필요 4.영남대학교 주변에 사업에 대한 경쟁자도 없어 선점효과를 얻을 수 있을 것으로 보임사업선정 및 동기미션 및 비전사업전략SWOT분석
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.20
  • 신제품개발 마케팅전략기획서(SWOT,STP,4P)- 두뇌활동 증진음료
    신제품개발마케팅전략기획서EH주식회사는 소비자들의 갈증을 해소하고 기쁨을 주는 음료제조 회사로서의 사명을 가지고 다양한 제품을 출시해왔다. 급변하는 소비자들의 욕구를 충족시키고 더 ... 를 내는 두뇌음료수로 큰 틀을 잡았다. 이 보고서를 통하여 신제품 ‘두뇌 활동 증진 기능성 음료 2am’을 개발하기 위한 마케팅 전략개발 과정을 보여주고자 한다.제품 SWOT분석1 ... 되었다. 그 예로 치매예방 게임인 ‘해피뉴런’ 이나 닌텐도의 ‘위’ 시리즈 열풍을 들 수 있다. 이처럼 놀이문화에서도 많은 사람들이 두뇌개발에 관심을 갖게 되었음을 확인할 수 있
    리포트 | 20페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.05.07
  • [경영학] 블루슈머(Blue Ocean Consumer)
    에서 여러 가지 시도를 할 수 있을 것이고 새로운 마케팅 전략을 수립하는데 많은 도움이 될 것이다. 또 발 빠르게 새로운 사업의 선구자로써의 발판을 마련할 수 있고, 성장 원동력 ... 와 외모 남다른 패션감각과 세련된 라이프스타일을 통해 자신들만의 세상을 만들어가고 있다.? 유망사업 사례-닌텐도 : 게임 산업의 경우 과거 20~30대가 주 고객이었지만 최근 50
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.02
  • 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    터를 만들기 위한 노력카카오는 설립 3년 동안 무려 40번이나 조직을 개편을 하였다. 카카오는 시장의 반응을 빠르게 파악해 전략을 수정하고 수정된 전략에 맞춰 조직도 유연하게 바꿔 ... 에 사람들이 길게 줄지어 서있는 장면을 보며, 닌텐도 게임기를 사기 위해 모여있다는 사실에 충격을 받았다. 그날 밤 일본에 연수중이던 최승우를 만나 식사를 함께 하며 두 사람은 “닌
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.23
  • 저가항공사,항공마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ..PAGE:151. 비행기 기종의 잘못된 선택2. 경직적인 인사체계3. 항공기 유지 보수의 어려움4. 차별화된 전략의 부재국내 저가항공사 한성항공2..PAGE:16제주항공의 승무원 15 ... 다.밸런타인데, 화이트데이 등 특별한 날- 프로포즈 도우미휴대용 게임기 닌텐도 DS 비치식목일에 꽃씨 선물어버이날에 카네이션 선물국군의 날 : 객실 승무원이 군복과 거수경례한글날 : 훈민
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.23
  • 스마트폰시장확대에따른이동통신산업의변화가능성
    산업 – 게임기기 시장 스마트 폰 = 게임기기 제조업체들에게 위협요소 . 위협요소 게임기기 시장 닌텐도 (DS) 소니 (PSP) MS(Xbox)TV = 하드웨어 + 소프트웨어 ... 제고 ○ 스마트폰으로 가속화 될 유 , 무선 통합에도 적극 대응 ○ 대용량 정보시대준비 , 분산형 서비스 , 개인간 거래서비스 등 ○ 분산전략 , 혼합전략 기업의 준비와 전략 6
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.22
  • 소니의 식스시그마
    개발기술에 대한 타협은 고객에 대한 모욕이다.매니아를 매료시킨 소니수평 분업형 생산저가 전략컴퍼니제도의 폐해남발되는 개발 금지 명령매니아를 외면한 소니“고객을 만족시켜라.처음 ... 상반기 (4 ~9월 )733만대/소니PS3 의 3배 총판매대수 1317만대 여성구매자 과반수 소니의 가격인하 “전혀 영향 없을 것”-이와타 사장닌텐도 WII 남녀 노소 누구 ... 는 데 주력할 전망 구조조정은 피할 수 없는 대세 전자 부문의 '소니다움'부활에 전념 엔터테인먼트와 전자의 '융합제품'개발에 집중 미래 전략사업 투자를 계속출처-삼성 경제 연구소
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.30
  • [문화콘텐츠] 게임산업 콘텐츠
    , 판매 주요 개발국은 일본으로 90% 이상을 차지 소니 플레이스테이션 , MS X-BOX, 닌텐도 Wii 등게임 산업의 종류 및 분류 PC 게임 분야RPG (Role Playing ... 는 RPG. 한국의 온라인 게임을 대표하는 장르 EX. 리니지 ,WOW, 뮤 마비노기 , 라그나로크 등 RTS (Real Time Strategy) 실시간 전략 시뮬레이션 게임 EX
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 유니클로_final
    지난 2월 포브스(Forbes)지에서 발표한 흥미로운 수치가 눈길을 끌었다. ‘일본 내 40대 부호(Japan`s 40 Richest)’라는 제목 하에 작성된 리스트에서 닌텐도 ... 의 경영 전략을 눈여겨보게 되는 결정적인 요인이다.Ⅰ. 유니클로의 급부상유니클로는 "유니크 클로징 웨어하우스(Unique Clothing Warehouse)"의 약자이며, 1984년 ... retailer of Private label Apparel)’ 판매 방식을 기본 경영 전략으로 채택하였다. 이는 곧 고객이 필요로 하는 제품을 바로 상품화해서 매장에서 판매
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.29
  • 콘텐츠산업동향
    이 상황- 체감 게임과 케쥬얼 게임에 서강점을 보이는 닌텐도 위를 선보이며 국내콘솔시장에 새로운 붐을 일으킨 닌텐도에 이어 마이크로소프트와 소니의 체감 및 케쥬얼게임 시장 진입 ... 협회와 게임방송사 사이분쟁이 어떤식으로 해결될진 불투명한 상황임○ 최근 국내 게임의 장르 다양화와 해외 시장 다변화는 전략시뮬레이션에 편중된 한국 e스포츠에 새로운 도전 가능성을 열
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
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2025년 08월 15일 금요일
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- 작별인사 독후감