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"닌텐도전략" 검색결과 1,001-1,020 / 1,452건

  • 2009 소비 트렌드 전망
    에서도 순환성이란 것을 찾을 수 있을 것이다. 이런 순환성이라는 것이 존재하기에 트렌드를 예측하고 그에 맞는 판매 전략을 짜고 준비 하는 것이다. 세상이 복잡해지고 정보가 난무 ... 으로 예상된다. 실제도 닌텐도사의 위(Wii)는 온 가족이 즐기는 콘셉트의 성공으로 2007년 상반기보다 37.8%나 매출이 증가했다. 더불어 자녀에 대한 투자 역시 크게 줄지 않 ... 을 것으로 예상돼 고급 유아 시장도 경기에 상관 없이 꾸준히 상승되리라 본다._닌텐도 Wii(좌측)_트리오 바이크-친환경Eco, Well-Being, LOHAS, Sustainable
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.16
  • 마케팅 전략
    된 총체적인 게임 산업 육성)전략목표1. 닌텐도에 밀려있는 게임시장 점유율 확보2. 게임기, IPTV, Blue-ray Player, Network Community등 통합 홈 엔터 ... 았다. Xbox에서도 패드나 조이스틱의 퀄리티는 매우우수하다. 또한 고사양의 그래픽은 Sony Computer Entertainment 를 능가한다는 평가를 받고 있다.- PS2의 선점전략 ... 에 의해서 X-Box가 많은 M/S를 잃었듯이 PS3보다좀 더 시장과 고객의 욕구에 빠르게 대응해 신제품을 먼저 내놓음으로써 시장선점을 꾀함.가장 강력한 경쟁자 Nintendo
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.31
  • [국제경영학]레고의 기업경영의 전략과 미국 진출의 사례
    국제 경영학 레포트레고의 기업경영의 전략과 미국 진출의 사례-목차-1.레고 기업이란?(1). 기업 선정한 이유(2). 레고 기업 소개(3). 레고의 특징2.레고 내부 기업 분석 ... (1). SWOP 분석(2). 경영전략3.외부환경(1). SOWT 분석(2). STP분석(3). 미국 장난감 시장 점유율(4). 레고 미국 장난감 시장 점유율4. 레고 미국 시장 ... 의 전략과 앞으로의 동향(1).미국 진출시에 문제점(2).레고의 전략(3).마케팅 전략(4).향후전망1.레고 기업이란?(1). 기업 선정한 이유레고는 전 세계 어린이들을 대상으로 한
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.16
  • 예술 경영-학교행사 nto the Twenty
    랑 클리닉 - (사은품 증정) 전자상품 브랜드 : Nintendo DS. 아이리버. 아이스테이션(PMP) - 유명브랜드를 제외한 수많은 보세 브랜드들. - 에보니 댄스스쿨, 던킨도너츠 ... 입장객들에게 추첨번호표를 입장 시 증정 √ 행사 마감 한 시간 전에 추첨하여 협찬사에 협찬 받은 mp3, PMP, 닌텐도 DS를 추첨자 에게 증정5. 광고 홍보 방안Main ... 홍보의 활성화와 이벤트의 연계행사In to the 201)기본 전략2) 각 매체별 전략홈페이지 개설인터넷 홍보인쇄매체와 미디어(1)인쇄매체와 미디어 (2)-축제 홈페이지 개설
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.28
  • [N스크린]N스크린(N-Screen) 서비스의 정의와 특징 및 유형, 멀티스크린(n-screen) 시장 동향 및 서비스 사례, 해결과제 고찰
    구축 현황N-Screen 서비스는 미디어 사업자, 제조업체, 통신·방송 사업자 모두가 관심을 가져 왔던 분야로, 각각의 목표와 전략을 취하고 있다. 먼저, 미디어 사업자는 콘텐츠 ... 있다.Netflix는 2008년 7월 마이크로소프트(MS)의 Xbox360을 시작으로 소니의 플레이스테이션3, 닌텐도의 Wii 등 주요 게임 콘솔을 이용하여 Netflix ... 으로 타 경쟁사 대비 효과적이며 일관성 있는 N-Screen 전략을 구사하고 있다. iTunes, AppStore, iCloud, AirPlay 등 실질적인 N-Screen 서비스
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 넥슨의기업소개와 글로벌기업으로서의 해외진출시장
    전략) - 생산: 한국에서 이미 상용화된 게임을 수출하는 것으로 중국 BnB나 한국 BnB나 게임의 큰 틀에는 차이가 없음.해외진출현황 - 중국제품전략고가아이템 전략- 중국 내 ... 권에 대한 계약 명확히 함 - 초기 진출 인터넷 인프라가 잘 갖추어지고 고소득 소비계층이 많은 '상해'를 시작점으로 출발해외진출현황 -중국장소전략해외진출현황- 중국2007. 7월 집계 ... 인들은 게임유저들이 비디오게임에 빠져 있는 상황임 (PSP, 닌텐도)복잡한 유통망으로 인한 판단 착오메이플스토리, 오디션, 마비노기, 던전앤파이터등 서비스 실시 중진출시기 : 1999
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.23
  • [경영]국제기술제휴
    국제기술 제휴의 실패원인국제기술 제휴의 성공사례, 실패사례국제기술 제휴의 소개C O N T E N T S전략적 기술 제휴의 시사점국제기술제휴 소개정 의 목 적 장¸ 단점 특 성 ... .전략적 기술 제휴의 목적기업내부의 약점 혹은 기술격차의보완제품향상의 이점유망한 신규 시장에 대한 진출 교두보 확보기존 혹은 목표 소지바 층을 위한 효율적인 서비스신제품 신공정개발 ... 성이 하락하자 전략적 기술제휴가 활발히 진행되고 있다.국제기술제휴의 성공사례소니 _ 에릭슨 쌍용 _ 벤츠 삼성 _ 소니 RENAULT NISSAN FORD MAZDA 한국 타이어 _ 미
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.01
  • 아이폰에 관한 언론의 보도와 언론 보도 뒤에 숨겨진 아이폰의 부정적 측면
    다. …(중략)…◇온라인게임 연동 서비스 가능 = 온라인게임과의 연동을 통한 크로스플랫폼 전략이 용이하다는 것 역시 스마트폰의 비교우위다. …(중략)…닌텐도 이와타 사토루 사장도 지난해 ... 아이폰에 대해 “아이폰의 기능은 매우 매력적이지만 닌텐도DS에 위협적이진 않다”라고 말했다.-삼성전자 '충격'…스마트폰 만족도 '아이폰'에 패애플의 스마트폰 '아이폰'의 만족도
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.06
  • [비디오게임]일본 비디오게임산업과 시사점
    구조가 극히 취약국내 게임개발 전문인력의 절대적 부족과 기존 개발인력의 게임제작기술이 미흡..PAGE:5일본비디오 게임사- 황금시대8비트 게임기의 등장세가 닌텐도전략적 마케팅 ... 세대 비디오게임산업과 마케팅전략6. 나오며 :한국에 주는 시사점..PAGE:3들어가며게임산업의 중요성-문화 산업의 위상 제고-연간 1700억 달러 이상의 시장-게임시장의 잠재성 ... 과 고부가가치성비디오 게임 시장- 1700억달러의 시장중 200억 달러 차지200억 달러 중 90%를 후발업체인 소니사가 차지=>소니 마케팅전략의 성과..PAGE:4한국 비디오 게임산업
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.20
  • [마케팅]일본 게임산업의 현황과 특징 및 시장진출전략
    ..PAGE:13하드웨어 메어커의 비즈니스 모델하드웨어 메어커 비즈니스 모델의 특징- 게임기 본체의 저가 전략- 라이센스 수입에 의한 보상2. 개발 및 판매 방식의 전환 (닌텐도사 ... - 훼미콤의 전성시대- 게임기 본체의 저가격 전략및 그것을 보충하는 소프트웨어의 판매 수입, 특히서드파티에서의 라이센스수입전략이 나타남.▷ 닌텐도,세가,NEC게임위해 ... 점※ 각사의 플렛폼마다의 차이점 및 문제점◎ 닌텐도 모델① 유통과 게임개발의완전한 분업화② 카셋트 ROM 채용③ 양보다 질 선택◎ SCEI 모델① REPEAT 중시전략② 질보다 양
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.20
  • 플레이스테이션3 기획서
    4) 경쟁사 분석 5) SWOT 분석 3. 광고 전략 1) 타사광고전략 2)컨셉 도출 3) 광고 목표 4)타겟 설정 5) 매체 전략 4. SP 전략 5. 예 산목 차1. 기업 ... 으로 추정! 현재 PS와 마이크로소프트 X-BOX의 양강 구도! - 닌텐도가 추격하고 있음! 2002년 소니의 PS2와 마이크로소프트의 X-BOX는 출혈 경쟁까지 불사! ... 는 10대보다는 기존 비디오게임을 즐기던 20~30대와 메니아층!시장규모 단위 억원시장 분석게임 콘솔 시장은 성장률이 기존 보다 둔화된 PLC상 성숙기! 소니, 마이크로소프트, 닌텐도
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.06
  • [졸업작품] 도브 바디클렌저의 시장확대를 위한 IMC전략
    의 이미지로 사업확장을 꾀하려다 애플과 IBM에 밀리고, 결국 1986년에는 닌텐도(Nintendo)에게 '비디오게임'의 개념마저 빼앗김.[ 마케팅 불변의 법칙 ]Analysis c ... 도브 바디 클렌저의 시장확대를 위한 IMC 전략IntroductionAnalysisCampaignIMC strategy= Consumer= Market= Competitor ... = ConsumerIMC 전략AnalysisAnalysis market바디클렌저의 절대 강자였던 '도브' 바디클렌저 시장에서 도브 크림샤워는 2001년부터 꾸준히 20% 이상의 시장점유율을 보이고
    리포트 | 42페이지 | 5,500원 | 등록일 2008.06.03
  • [마케팅]글로벌 브랜드 나이키의 마케팅 전략
    NIKE Marketing StrategyCONTENTS1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 6. 향후 전략 7 ... 치적글로벌 금융위기 한미 FTA경제적웰빙트렌드 에 따른 스포츠 중요성 증대 경쟁상대는 닌텐도 급변하는 표적시장사회문화적운동화에 새로운 기능 디자인 강화 필요성 신제품과 기술개발 ... 의 사회적, 심리적 만족 충족 저가격시장에서 현지 경쟁사와의 불필요한 경쟁 회피4P 분석 - Price3. 2002월드컵 전후 성숙기 : 고가격-고품질 전략 한국 시장의 상황
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.09
  • [경영학][기업지배구 해외사례][기업지배구조 개념, 특징, 역사][기업지배구조 기업사례][한국 기업지배구조 문제점][기업지배구조 개선방안]
    으로 진화 - P. Drucker, “인력, 기술, 자본, 고객망 등 기업이 필요로 하는 모든 자원은 전략적 제휴가 가능한 네트워크 조직이 된다.”II. 기업지배구조의 이해거래비용의 절감 ... 은서 XBOX 출시 게임산업도 진출. Sony, Nintendo와 경쟁대기업(시가총액 기준 세계 4위)IPO달러창업1975년 4월*V. 기업지배구조와 기업가정신1930년 설립 초
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.12
  • 한류 마케팅분석
    마케팅의 정의 마케팅의 종류 마케팅의 종류 사례 성공사례 _ 대장금 실패사례 _ 내 여자친구를 소개합니다 마케팅의 한계성 및 대안 선덕여왕 마케팅 전략생산자로부터 소비자 또는 ... 한 마케팅 전략의 부족 (장기적 안목과 전략의 부재) ④일회성 한류 성공에 도취하여 점차 시들고 있는 동아시아의 한류- 한류의 영향으로 적지 않은 파급적 경제효과를 가져온 반면에 전략 ... 적 마케팅과 관리가 이루어지지 않고 있음. - 장기적인 안목에서 지속적인 세계 속 한류를 지속하고 문화산업 수출을 위해서는 새로운 마케팅 전략이 그 어느 때보다 필요한 시점①'한류
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 소니기업분석 - 성공요인 / 마케팅전략 / 나아갈 방향 등등
    결론소니의 향후 과제 및 전략4P 전략221-1. 삼성 1-2. 닌텐도본론본론기업소개회사명: Sony Corporation 설립일: 1946년 5월7일 본사: 1-7-1 Konan ... SONY1기업소개3기업의 주력제품기업이념21-1. SONY 개요 1-2. SONY 기업연혁 1-3. SONY CI 어원 1-4. SONY CI 변화서론31SWOT 전략경쟁사 분석 ... 한 경쟁업체의 존재 소프트웨어의 복제본론 –SWOT 분석Product (생산전략)Price (가격전략)Place (유통전략)Promotion (판매촉진전략)업계의 리더이자 기술개발
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
  • [기업조사] 엔씨소프트
    PS2, X‐BOX, 닌텐도 등과의 전략적 제휴를 통하여 콘솔게임으로의 전환같은 사업을 전개해 나가면서 온라인 게임에 대한 적극적인 홍보와 마케팅 필요해 외 진 출 내 용 – 중 ... ) ★ 2007 년 (28.1%) – 2008 년 (31.5%) - 2009 년 (36.2%) 최초 디자인경영 전략 / 서비스 혁신 경영 도입 후 대성공한 기업 SCM ( 공급망 ... 죠( NCsoft China) 설립 2007.07. - 소니 (SCEI) 와 전략적 제휴 체결 2007.11. - 샨다 인터랙티브 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결 2008.04.
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • CRM 마케팅 사례,호텔마케팅,리조트마케팅,테마파크마케팅,리조트CRM사례,테마파크CRM사례,호텔CRM사례
    게 놀고, 남녀 노소 누구나 즐길 수 있는 게임존!재미는 물론 두뇌 개발에도 도움을 주는 닌텐도 Wii와 Play Station 3를 즐겨보세요.Wii 스포츠, 멀티 게임 등 10 ... 는 클럽메드만의 차별화된 전략으로, 고객들과 직접적인 소통을 함으로써, 고객들에게 감동을 주고 다시 찾게끔 만드는데 큰 역할을 한다.22클럽메드의 카드&티켓- 빌리지 안에서 사용할 수
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.04
  • [최신시사상식] 2007년 1월 최신시사상식 문제 및 [BONUS] 1월 중 주요 상식 키워드 30선 정리
    했다.③ 1983년에는 레이건 대통령의 친선 사절로 럼스펠트가 이라크에 파견돼 후세인과 악수를 나눈 바 있다.④ 1991년 이라크가 쿠웨이트를 침공하자 미-이라크의 ‘전략적 동맹’ 관계 ... 를 공격해 10여 명의 비무장 주민을 살해했다. 이 사건은?8. 일본의 게임개발업체 닌텐도가 교토시에 20억엔을 기증해 지난해 1월 개장한 박물관으로 일본을 대표하는 전통문학인 ... ‘오구라 백인일수’를 알린다. 이곳은 닌텐도의 첨단 기술을 이용해 독특한 방식으로 전통문화를 소개해 하루 방문객이 1000명을 넘는다. 이 박물관의 이름은?9. 작가 이문열이 6년
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.01
  • 혼창통(魂創通,) 독후감
    . 닌텐도 "WII" 의 성공은 이러한 창의 결과이다.“자유시장이 작동하는 것은 기술이 뛰어난 자에게 주어지는 보상 혹은 인텐시브 때문이 아니라 누구든 공격적인 시행착오 끝에 행운아 ... 가 될 수 있기 때문이다. 따라서 성공의 전략은 간단하다. 최대한 집적거려라.”창의적인 사람에게 세상은 실험실이다. 책에서 아사히야마 동물원은 실험과 창조성의 관계를 보여준다. 그
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.20
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2025년 08월 16일 토요일
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