• 통합검색(1,452)
  • 리포트(1,378)
  • 시험자료(34)
  • 자기소개서(20)
  • 방송통신대(11)
  • 논문(7)
  • 서식(1)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"닌텐도전략" 검색결과 1,141-1,160 / 1,452건

  • 캐릭터 산업 분석
    와 라이센스 계약을 체결, 900억 여엔에 달하는 매출 - 주요상품 : KITTYB. 캐릭터 천국 “일 본”4. 각국의 캐릭터산업 현황B. 캐릭터 천국 “일 본” ▶ 주요 회사 : 닌텐도 ... 주식회사 - 게임캐릭터 포켓몬 개발 (연간매출 6000억엔) - 포켓몬의 성공요인 : 미디어믹스전략 - 주요상품 : 슈퍼마리오, 포켓몬C. 3억 8천 어린이시장 “중국” ▶ 주요 ... 성 제고 ▶ 전문인력 양성 프로그램 통한 산업필수 인력 양성 B. 캐릭터 해외수출 확대 ▶ 해외 전시회 참가지원 통한 국산 캐릭터의 해외진출 촉진 ▶ 해외 전략적 안테나샵 설치로 원활
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.10
  • [경영학원론] 소니 SCE '구타라기 겐' 사장
    liste트, 미국 NBC와 AOL의 쌍방향 서비스가 이런 것들이다. 소프트웨어 업체는 소프트웨어를 하드웨어 업체는 하드웨어를, 자신이 가장 잘 하는 것을 앞세워 다양한 전략을 펼치고 있 ... 다. 오늘의 포커스는 이 중에서 좀 색다르게 접근하는 소니(Sony)의 전략과 인물에 맞춰 보려고 한다. 소니가 안방공략작전의 최전선에 내세운 것은 엉뚱하게도 플레이스테이션 ... (PlayStation)이라는 게임기이기 때문이다. 인터넷 접속을 할 수 있는 PS를 TV와 연결?홈 네트워크의 중심축으로 삼겠다는 전략이다. 사실 1990년대 초까지만 해도 소니는 게임
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.12.02
  • [비디오 게임]비디오 게임의 정의, 역사, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언 (소니의 플레이스테이션을 중심으로)
    의 통합을 시도하고 있다.소니의 가장 큰 성공 전략은 포맷홀더에서 탈피하고 서드파티를 배려했다는 것을 들 수 있다. 과거 닌텐도 사의 경우 자사의 서드파티들에게 높은 로열티, 게임 ... 는 족으로 자멸하지만 세가 세턴과 소니의 플레이스테이션은 가전품. 음반, 컨비니언스스토어 등의 유통망을 활용하는 유통구조개선으로 매출을 급신장시켜 닌텐도의 시장 점유율을 상당부분 ... 잠식하게 된다. 그 후 1996년에 닌텐도닌텐도64를 발표하여 16비트에서 64비트로 단숨에 뛰어 넘지만 컨텐트 개발조건이 까다롭기 때문에 컨텐트 개발업체들로부터 외면
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
  • 산업구조분석
    쇼핑(5.5점)과는 여섯 배에 달하는 격차를 보였다.(2007.3)? 대체재- 오프라인 쇼핑몰 (백화점, 대형 할인마트 등)대응전략: 일방성 보완한 T-커머스 도입-T-커머스 ... 화 전략으로 경쟁우위 확보 노력필라의 컨셉: clean, simple, richness (age target 10~30) , motive 일상생활의 편안함 추구, 여유롭고 고급 ... ? 새로운 경쟁자 특징 & 수익성에 대한 영향력 평가- 야후, 구글, 인터넷 게임업체 & 닌텐도나이키의 주 소비자 타깃인 청소년들이 닌텐도 게임에 정신이 팔려 집밖에서 운동을 하
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.03
  • [경영전략]게임산업에 대한 분석
    게임산업(특히, 닌텐도의 차세대 게임기)과 관련된 대원 CI의 전략목표는 무엇인지 밝힐 것.1) 세계 게임시장의 동향 및 비즈니스 분류인간의 여가 및 오락시장의 급속한 확대 ... 다.(2004 영문게임백서, 한국게임산업개발원)6) 대원 CI의 전략목표대원 CI는 '게임보이 칼라' '게임보이 어드밴스' '게임큐브' 등을 수입판매하면서 게임사업의 노하우를 축적 ... 한 후 궁극적으로 게임S/W의 개발에도 진출할 계획이다. 즉 대원 CI 보유 만화콘텐츠를 게임S/W로 개발, 닌텐도사의 글로벌 네트워크를 통해 공급할 예정이며 국내시장에 안주하는 것
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.02
  • 최근 광고 5개를 선정하여 자신의 생각으로 평가하시오
    마케팅 전략을 수행하고 있는데, 온라인 마케팅 또한 마찬가지이다. 그중 눈에 띄는 것은, 이른바 UCC 동영상을 이용한 광고 마케팅이다. 이 동영상은, 처음 봐서는 일반 게임 동 ... 에서는 처음 쓰였지만 외국에서는 이미 사용된 사례가 있다는 것이다. 바로 닌텐도의 와리오파티 광고로, 위에 이야기한 아이디어들이 그대로 구현되어 있다. 게임속 캐릭터가 움직이는 대로 창
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.08
  • [마케팅]PS2(플레이스테이션2)의 마케팅분석과 광고분석(A+레포트)
    기가바이트의 하드디스크는 게임의 구동시간을 약 8초로 줄여준다. X-Box경쟁사 분석경쟁사제품Ⅰ.상황분석..PAGE:52) 게임큐브(닌텐도)일본 닌텐도사(Nintendo社)가 개발 ... ..PAGE:1PS2광고기획..PAGE:2상황분석ⅠSTPⅡSWOT 전략Ⅲ4P 전략Ⅳ광고 사례Ⅴ발 표 순 서..PAGE:3Ⅰ.상황분석..PAGE:41) X박스(마이크로소프트)미국 ... 후반에서 40대의 중년층게임에 대해 관심이 없는 여성과 50대 이후의 장년층Ⅱ. STP전략Segmentation..PAGE:10시장세분화 된 연령층 가운데게임기 구매력이 없는 유
    리포트 | 40페이지 | 4,800원 | 등록일 2006.03.30
  • [일본 대중 문화] 컴퓨터 게임 산업의 발전 법칙
    는 매체인 롬팩을 닌텐도가 독점 생산하였다.-'초심회'란 완구유통 도매상회를 주도하면서, 사실상 유통을 지배하고 있었다.9.3. 소니식 비즈니스 모델-소니가 제시한 비전과 전략 ... 제9장 컴퓨터 게임 산업의 발전법칙서론1983년 닌텐도의 가정용 게임기인 파미콘이 등장하면서 게임기 시장은 급격히 성장했다.1997년의 경우, 아케이드 게임 시장이 5,130억 ... 의 질을 알기가 어렵다. 이 때문에 게임 전문 잡지와 게임 평론가라는 직업도 생겨났지만, 완벽하게 공정한 길잡이 역할을 하기 힘들었다.=>아타리 쇼크 발생9.2. 닌텐도식 비즈니스
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.27
  • 유니클로(UNIQLO) 마케팅성공사례분석
    ‘산쿄’ 창업자523야마우치 히로시‘닌텐도’ 회장454모리 아키라부동산 재벌425손 마사요시‘소프트뱅크’ 회장39..PAGE:4야나이 다다시패스트리테일링 회장와세다대학교 정치학 학사 ... 밀착 특화전략 구사PROMOTION(판매촉진)The Four P’sCompetitor Analysis - H&M 4P분석..PAGE:14- 다양한 스타일 상품의 빠른 공급고객지불
    리포트 | 30페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.09.01
  • [경영분석] 닌텐도
    ..PAGE:1닌 텐 도Logo..PAGE:2닌텐도의 연혁*1889년부터 화투나 트럼프를 만들면서 회사를 시작*1949년 야마우치 사장부터 새로운 장난감 생산*1983년 패미콤 ... 발매*1980년 게임워치 성공*1973년 업소용 게임기 레이저 크레이개발*1985년 미국시장 성공적 입성*1990년 유럽 니텐도 설립Logo..PAGE:3초기의 닌텐도화투나 마작 ... , 프럼트등을 생산전통적 상품라인업 미래 불투명새로운 장난감 개발(게임기)Logo..PAGE:4발전기의 닌텐도닌텐도 골패닌텐도레이저 크레이 발매1차 오일 쇼크시행 착오의 시대Logo
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.07
  • NC SOFT의 글로벌 경영
    NC SOFT의 글로벌 경영과목클릭학과클릭L학번클릭이름클릭제출날짜클릭담당교수클릭목차1. NC SOFT 기업개요2. NC SOFT 연혁3. NC SOFT의 비전과 성장전략4. NC ... 북미시장 최고 히트작인 길드워 등을 연이어 발표하며 최고의 온라인게임 브랜드 파워를 갖춘 게임 산업의 글로벌 리더로 성장하고있다.3. NC SOFT의 비전과 성장전략◎ 엔씨소프트 ... 에, 연관 산업으로의 IP(Intellectual Property)확대 전략을 통해 브랜드가치를 극대화하고 디지털 컨텐츠 전반에 대한 역량을 확대함으로써 글로벌 디지털 컨텐츠 회사
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.13
  • 조직행동론] 조직내부 커뮤니케이션 사례
    조직 내부 커뮤니케이션 사례1. 나이키2. 삼성증권3. 소니코리아4. SK텔레콤5. KT파워텔6. 한미약품7. Cas1. 나이키 스토리텔링전략적 브랜딩 활동으로 주로 사용 ... 이다.예로 CEO가 직접 추천도서와 추천 사유를 적으면 직원들이 댓글을 달아 감상평, 다시 CEO가 피드백을 하는 것이다. 실제 삼성증권의 배호원 사장은 '닌텐도의 경쟁상대 ... 혁신 전략을 논의, 의견을 교환하였다. 이와 함께 제품 마케팅 전략과 판매강화 전략, 고객관리 전략 등에 대한 정보도 공유했다. 소니코리아는 매 분기마다 이 같은 행사를 가지고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.06
  • 소니의 SWOT분석(SONY) 사례
    에서는 기존의 닌텐도나 세가 같은 다른 회사들에 비해 확연히 떨어지는 브랜드 이미지였던 것 또한 사실이다.높은 하드웨어 가격처음 국내에 플레이스테이션이 들어왔을 당시 일본 ... 겠다는 야심이다. 이러한 소니에게 한국 시장의 이러한 상황은 소니 네트워크 전략의 핵심 성공 요인으로 작용할 수 있을 뿐만 아니라, 그 전략을 시험해 볼 수 있는 시험장으로서의 역할 ... 으로 예측된다.Threat기존경쟁자들의 추격PS가 세상에 나오기 전 기존 게임기 시장의 대표주자는 닌텐도와 세가였다. 이들은 소니의 플레이스테이션에게 내준 게임시장을 되찾기 위해
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.07
  • [경영/리더십] 쿠타라기 켄 사장과 SCE(CEO와 리더십)
    CEO와 리더십쿠타라기 켄 사장과 SCE김경익김주환(주환 여자친구 분)게임시장은 패미컴에서 비롯되었다닌텐도에 의한 시장 탄생1983년 7월 15일 닌텐도는 패밀리 컴퓨터(이하 ... 을 낮게 되었다.시간이 지나고 다음해인 1984년 남코의 제비우스가 발매된 이후 다시 패미컴의 인기가 상승, 이 기세를 등에 업고 닌텐도는 1985년 수퍼마리오 브라더스를 제작, 발매 ... . 공전의 히트를 기록하면서 일본의 게임시장을 형성해 나갔다(닌텐도가 일본 게임시장에서 차지하는 위치는 바로 이 사건에서 비롯된 것이다(. 패미컴이 발매되기 이전에도 ‘카세트 비전
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.26
  • 사업계획서쓰기 과제
    . 재무 계획············13● 수익 모델● 손익 분기점● 자본 조달 계획5. 마케팅 계획············16● 기존 업체의 상품화 실패 요소● PC방 홍보 전략 ... ● 온라인 홍보 전략■ 회사소개1. 회사의 기업이념, 비전온라인 격투 게임 분야는 온라인 게임에서 아직 미개척으로 남아있는 분야입니다. 회색지대는 앞으로 차세대 온라인 격투 게임을 시작 ... 과 가상세계 분야를 개척하고 주도하며, 현실의 엔터테인먼트와 밀접한 파트너쉽으로 관광 엔터테인먼트를 주도할 것입니다. 경쟁 회사보다 안정적이면서 고급스럽고 차별된 전략으로 앞
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.12
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    . 온라인게임 시장행위의 분석1) 가격 및 제품전략3. 온라인게임 시장성과의 분석1) 다양성2) 장르의 다양성3) 경영성과(1) 매출액(2) 가입자 수(3) 국제경쟁력Ⅳ. 결론 ? 국내 ... 을 장악하고 있다. 이들 게임은 게임방 창업 러쉬와 발맞춰 성장했으며, 그래픽 머드게임은 개인 사용자 중심이 아닌 업소를 대상으로한 영업 전략이 맞아 떨어져 고수익 창출이라는 결과 ... '바람의 나라'를 상용화한 이래 MMORPG, 전략, 보드 등 모든 장르를 망라한 게임들을 선보이고 있는 게임 포털 서비스 회사이다. 특히 인터넷 아케이드 장르의 '크레이지 아케이드
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • NC소프트와 넥슨의 재무비교분석
    2007. 메이플 스토리 닌텐도DS 타이틀 출시본론연결재무제표 - NC소프트 (단위:백만원)대차대조표200720082009유동자산367,361311,429622,521당좌자산364 ... 플레이 시간 QoQ(Quarter on quarter) 21.5% 증가 -2007년 이후 최고의 분기당 플레이 시간 증가 -스타크래프트2의 출시에 힘입은 실시간 전략시뮬레이션
    리포트 | 41페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.12.26
  • 프린시피아 매네지멘타(플레이스테이션 성공 신화)
    지 못한 필요가 있고 위와 같이 변화로생성되는 필요가 있다.그런데 닌텐도와의 공동전선은 곧 좌절되었다. 이유로 닌텐도는 "당시의 소프트 개발 기술에는 과대 스펙이었다", "데이터 ... 의 로딩에 시간이 너무 걸린다", "불법 복제의 방지책이 만전이 아니다" 등을 들고, 소니는 "노리고 있는 타겟층 등의 부분에서 양사에 온도차가 있었다"라고 말했었다. 닌텐도는 소니 ... 하여 시장에 내놓을 제품을 찾는 경우당시 게임업계 및 소니 자사, 타사를 비롯해 일본의 경제계까지 한결같이 닌텐도의 아성을 무너뜨리지 못할 것이다, 실패할 것이다 등의 비난을 퍼부
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.20
  • [국제경영]나이키(NIKE)의 OEM과 하청업체 간접수출전략
    N I K E OUTSOURCING STRATEGYCONTENTS1. 기업소개 2. SWOT분석 3. NIKE의 하청생산계약 OEM 4. 하청업체 간접수출전략 5. 개선방안 ... , 생산에 대한 모든 활동 수행하청업체 간접수출전략공장의 이전인도네시아 현지인 고용 NIKE에 전량 OEM방식으로 수출하는 형태장점과 단점해외바이어에게 많은 물량을 손쉽게 판매가능 직접 ... 적 해외마케팅 필요 없음장점가격인하 압력 → 수출활동으로 인한 이익이 비교적 적음단점하청업체 간접수출전략NIKE 하청업체들에 대한 부정적 시각낮은 임금 수준 잦은 노사 분규현지언론
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.10
  • 일본의 비디오 게임
    그었다.) 이로 인해 SCE의 시장 선점도는 매우 높아졌으며 특유의 경영전략과 다양한 서드파티의 모집, 그리고 또 하나의 대작소프트인 에닉스의 )를 플레이 스테이션으로 발매케 함 ... 테이션2를 발표하기에 이른다. 플레이 스테이션2의 발표는 전 세계에 센세이셔널한 반응을 일으킨다. 이 고성능 하드웨어의 시장선점은 압도적이었으며 이는 닌텐도가 후속기종인 게임큐브 ... 으로 결국 하드웨어 산업에서 철퇴, 소프트웨어 산업에만 치중하게 되면서 비디오 게임산업은 일본의 SCE의 플레이 스테이션2, 닌텐도의 게임큐브, MS의 X-BOX의 삼파전으로 흐르
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.13
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 16일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:21 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감