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"닌텐도전략" 검색결과 1,281-1,300 / 1,452건

  • 멀티미디어산업
    다. 지금부터 우리는 게임산업의 현재 주소와 활성화를 위한 기업의 마케팅 전략 그리고 게임산업의 미래에 대해 알리고자 한다.2. 떠오르는 게임산업게임산업은 선진국들이 막대한 투자 ... 와 관심으로 급속한 발전을 하고 있는 21세기형 지식산업이며, 정서서비스 산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 또한 감성사회를 대비하는 정서서비스 산업 ... 6백만본의 판매실적을 올렸다. 원화로 환산하여 대략 16조원 정도에 달하는 엄청난 매출이다. 또한 닌텐도사의 전체 게임기( 패미컴, 수퍼패미컴, 겜보이, 닌텐도64 등)의 판매대수
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.07
  • [경영]삼성 반도체 사업의 경제분석
    결론 6. 경쟁력 확보를 위한 미래 전략서 론1. 반도체란? 2. 삼성 반도체 사업의 근황1. 반도체란?반도체 자연상태에서는 전기가 거의 통하지 않으나 인위적으로 빛이나 열 ... 로 동영상 같은 대용량 메모리가 필요한 제품들이 계속 개발되고 시판. 또한 앞으로 일본 닌텐도의 게임기에도 삼성 제품이 100% 들어가기 때문에 전 세계 대부분의 게임기에 삼성 ... . 비메모리분야사업현황5. 비메모리분야전략적 파트너쉽과 비즈니스 파트너쉽 현재의 전략적 파트너 수는 사업 분야별로 2-3개사를 선정하여 2005년까지 총 20사를 발굴하고, 비즈니스
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.21
  • [비교 경영학] 한미일의 게임산업
    경쟁자라도 충분히 물리칠 수 있었다.3) 닌텐도전략 Ⅱ- 시장특성파악, 다양한 마케팅 채널 전개 (포켓 몬스터)닌텐도는 비디오 게임기(16비트)로 전 세계 전자게임기 산업을 주도 ... . EGSOP 모델Ⅱ. 본 론1. 일본 게임산업의 닌텐도(1) 닌텐도 기업 소개(2) 닌텐도의 EGSOP 모델2. 미국 게임산업의 SEGA(1) 세가 기업 소개(2) 세가의 닌텐도 ... 모델 종합정리3. 3사의 7S 비교4. 3사의 7S 종합정리5. 한국 게임산업의 문제점6. 한국 게임산업의 발전전망과 전략Ⅰ. 서 론게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.13
  • 실행력 강한 리더의 조건
    과 목표를 제시해 주어야 한다. 높은 성과를 실현하고 있는 기업의 리더들은 대부분 상세한 전략 수립보다는 소수의 명확하고 현실적인 목표와 우선순위를 정하고 이를 실행해 나가는데 ... 강한 면모를 보이고 있다. 아무리 뛰어난 전략이 있다 하더라고 목표와 우선순위가 명확하게 제시되지 않는다면 구성원들은 성과 창출을 위한 실제 행동을 취할 수 없다. 많은 기업들에 있 ... 어 실제 도출된 전략이 책상 서랍속으로 들어가 버리는 이유로 실행의 포인트가 명확하지 않기 때문이다.GE의 잭 웰치(Jack Welch)는 회사 CEO로 취임한지 1년도 안 되
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.25
  • [게임문화]게임문화
    에서 MSX 슈팅게임 '그 날이 오면' 개발 1991년 닌텐도에서 Super-NES를 선보임 1992년 PC 게임의 폭발적인 성장 1994년 ID Soft에서 Doom을 발표 ... 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업우리나라의 게임시장우리나라의 게임시장 규모는 약 1조 7,500억원 1997년도 게임시장 규모(추산): 1조 7,436억원 ... 과 전략1. 게임산업과 게임상품에 관한 국민적인 인식전환 2.타 산업과 연계발전 방안 강구 3. 게임개발사의 적극적인 육성 4. 게임개발 전문 인력의 적극적인 양성 5. 게임유통 구조
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.03
  • [마케팅 전략] 2005년도 콘솔 게임 X-BOX 마케팅 전략 분석 기획서
    2005년도 X-BOX 마케팅 전략 분석 기획서{: 본 레포트에서는 현재 xbox와 플스2의 국내에서의 경쟁은 사실상 끝났다고 본다. 2005년 후반기로 예정된 xbox2 ... 를 구입하기는 사실상 어렵기 때문이다. 2가지 콘솔 다 산다는 것도 거의 불가능한 일이다. 따라서 우리는 xbox2와 플스3가 펼칠 2차전에서의 승리를 목표로 전략을 짜기로 한다.콘솔 ... 를 돈독히 해놓았다. 앞으로 MS측도 이들 콘솔방에 대한 전략을 새로이 세워 두어야 할 것이다.. SWOT 분석{. 문제점- 현재 MS사는 엑스박스가 한대 팔려 나갈 때마다 10만 원
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.21
  • [경영학/마케팅전략A+] 키덜트마케팅의 정의와 키덜트현상 원인분석 및 키덜트 마케팅 사례를 통한 향후 마케팅전략 제시
    만, 보다 실질적으로는 키덜트 아이템의 확산전략을 어떻게 구성해야 하는지를 시사한다는 점에서 그 의미가 있다고 보아야 할 것이다.한국의 키덜트 산업에 대한 마케팅 믹스 (4p ... 인지 요즘 키덜트족들에 의해 다양한 캐릭터들과 영화 등 많은 것들이 소비되고 있지만 우리나라에서 자체적으로 개발한 상품보다는 바비나 스폰지 밥 해리포터 닌텐도 등과 같은 외국에서 들7
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.24
  • [경제]신창조론 요약 정리
    , 인텔은 28원, 닌텐도는 16원이 남지만 우리 제조업은 100원을 팔아 0.9원을 얻는다.산업의 패러다임을 바꿔서 가격결정권을 획득해야 한다. 고부가 제품이라면 가격을 인상 ... 않고 4년 이내에 개발된 제품으로 전체 매출액의 30%를 달성해야 한다.포드는 전통적 개발 장식을 버리고 전세계의 호평을 받은 차들을 모아 그것을 근거로 자동차 개발전략을 세웠 ... 다.인텔의 연구소는 2곳으로 나누어져 있는데 교류가 아닌 치열한 경쟁을 벌이고 있다. 한 연구소에서 만든 신재품을 다른 연구소에서 재빨리 죽이는 것이 인텔의 경영전략이다.앤디그로브
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.16
  • [마케팅]게임마케팅의 정의와 사례와 전망
    선수를 등장시킴으로써 스타크래프트 팬들을 공략하려는 마케팅 전략으로 인식되었다.이처럼 기업들이 e스포츠 관련 업계에 주목하고 e스포츠를 마케팅에 이용하는 이유는 무엇일까.첫째 ... 에 육개장 사발면 로고가 보일 시 스크린 샷을 찍어 농심 홈페이지에 올리면 노트북, 닌텐도, 영화 예매권 등 푸짐한 상품을 주는 이벤트 등이 진행되었다.버거킹은 ㈜피망의 레이싱 게임
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.21
  • 소니 경영분석
    2차 과제발표SONY 경영분석CONTENTS1.SONY 소개2. 경영이념3.경영전략4.SWOT분석5.경쟁사 분석6.위기 및 극복7.재무분석9.발전방향8.최근동향CONTENTS1 ... 추구 제거기술적인 어려움의 환영직원의 능력, 성취, 인격 존중단순한 성장추구 지양Ⅱ.경영이념 및 지침“좋은 직원들이 즐기며 일하고 발전하는 회사를 만든다”CONTENTSⅢ.경영전략 ... Ⅲ.경영전략세계화를 향한 최고의 전략『가치 창조 경영』 참신한 신기술『 Global Localization 』 기술 •제품 • 컨셉 • 브랜드 의 세계적 통합『 경영과 집행의 분리
    리포트 | 55페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • [문화경제학] 게임 컨텐츠 산업
    웨어의 판매를 중시하고, 하드웨어는 저렴한 가격으로 보급하는 시장 확대 전략을 구사하였다.닌텐도는 패미컴 개발 시 리코, 샤프와 협력했으며 슈퍼 패미컴 개발 시 소니와 협력 ... 웨어 제작에 필요한 개발툴 일체를 라이센스로 계약한 회사에 저렴한 가격으로 지급함으로써 소규모의 창의적인 기업이 참여할 수 있는 기회를 넓혀 놓았다. 이는 전략면에서 닌텐도와 차이 ... 웨어하였다. 즉 소프트웨어 제작사들은 닌텐도에 납품하는 모든 제품에 대해 품질 승인이 요구되었다. 또한 닌텐도는 패미콤 등 자사가 개발한 모든 게임기에 대해 발매부터 인기있는 소프트
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
  • 게임 클러스터(CLUSTER)
    산업의 발전 전망과 과제-35-■세계 게임산업의 발전 전망-35-■우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략-38-■게임산업의 발전저해요인 해결방안-39-■실천사항-42-Ⅰ. 서 론게임 ... 산업은 21세기형 지식산업이며 정서 서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 또한 감성사회를 대비하는 정서 서비스 산업으로 인간의 감성을 풍부 ... )가 팔렸으며, 그 동안 출시된 전체 게임타이틀(게임CD)의 판매 본 수는 2억3천6백만본의 판매실적을 올렸다. 원화로 환산하여 대략 16조원 정도에 달하는 엄청난 매출이다. 또한 닌텐도
    리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.12.16
  • [캐릭터 산업과 마케팅] 피카츄의 성공요인
    선풍적인 반응을 이끌어 내었다.여기에 추가하여 닌텐도의 뛰어난 오락성을 바탕으로 한 게임을 전면에 내세워 세계적인 공감대를 형성하고, 각국에 맞는 현지화를 통한 런칭 전략 수립 ... 적 게임 사 닌텐도가 자사의 인기 휴대용 게임기 ‘미니 컴보이’에 대전용 통신 케이블기능을 장착하였다. 하지만 아주 중대한 문제가 남아 있었으니 그것은 캐릭터가 서로 교환하고 싶을 정도 ... 면, 첫 번째로 언급되어야 할 부분이 바로 런칭 전략이다. ‘미디어 믹스’로 지칭되는 포켓 몬스터의 런칭 전략은 애니메이션, 게임, 만화 등 각종 매체에 동시 또는 순차적으로 노출
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.10
  • 필립코틀러의 마케팅의 치명적실수를 읽고...
    , 경영전략, 재무, 기업 관리를 통합적으로 관리 하는 게 그 원칙인데 가기 부서가 하나한 따로 관리하다보니까 대부분의 마케팅 활동은 결국 판촉활동으로 축소된다. 하지만, 판촉활동 또한 ... 을 지목했지만, 요즘에는 닌텐도나 플스 등의 전혀 다른 분야의 제품까지도 경쟁사로 지목하고 있다. 물론 1차적 경쟁자는 같은 제품을 생산하는 기업이겠지만 실 구매자가 같은 돈 ... 과 수평, 소비자와의 적절한 호흡을 통하여 서비스의 형태나 양을 결정하는 것이 바람직하다고 생각한다. 밑의 기사를 살펴보자.[이성용의 전략경영] 업셀링(Up-Selling)자동차 업계
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.12
  • 문화산업의 이해 / 난타 성공사례 / PMC의 설립과 경영
    98. 03 제4회 한국뮤지컬대상 '특별상' 수상 97. 10 서울 호암 아트홀 초연2. 난타 성공 사례7국내 마케팅 전략- 스토리와 캐릭터 표현으로 비언어극의 한계점을 극복원소스 ... 2개 추가로 만들 계획난타를 컨텐츠로 한 닌텐도 게임 준비 중16Interview3. PMC 설립과 경영Q. 우리나라 공연시장의 현재 모습 / 이슈는 ?Q. 공연 마케팅과 다른
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.07
  • [마케팅] (경영일반)코피티션
    시키는 전략적 비즈니스 이론이다. 예일대 배리네일버프와 하버드대 애덤 브란덴버거 교수가 비즈니스 전략을 보다 정확히 표현하기 위해 만든 신조어다. 지금까지 기업간 경쟁은 승자와 패자 ... 서로가 다 이기는 「윈-윈(Win-Win)」전략에 기초를 두고 있다. 「코피티션」은 반드시 패자가 있어야만 승자가 있을 수 있다는 도식적 논리를 부정한다. 특히 비즈니스게임 ... 요소 별로 닌텐도 및 키위항공사 등 실제 기업 사례를 분석하면서 게임의 요소를 유리하게 변화시키는 방법을 상세히 설명하면서, 필자들은 게임을 변화시키기 위해서는 획기적인 방법
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.12
  • 일본경제위기보고서
    하고 이 때의 성공은 전적으로 생산 능률로 판가름 나게 되지만, “전략”을 지닌 생산 능률 향상은 일본의 몇몇 기업-혼다, 소니, 닌텐도, 세가 등-들을 고려하면 기업에 이로울뿐 ... convergence)'현상이 나타났다. 포기와 선택을 통한 전략을 개발하지 않고, 특색 없이 동종 업계 경쟁 기업들이 모두 동일한 차원에서 경쟁하여 시장점유율의 상실과 만성적인 ... 이윤부재를 야기했다. 전략차원의 경쟁은 제로섬 게임으로 전락하지 않는다. 시장의 전체규모를 키우고 모든 참여 기업들이 다같이 번영할 수 있게 해준다. 생산 능률차원에서 일본
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.28
  • [마케팅]마케팅 성공 사례 분석-sony의 마케팅전략과 SWOT분석
    마케팅 성공 사례 분석sony의 마케팅전략※목차※1장 서론조사동기와 회사 소개2장 본론1. 회사의 경영지침2. 마케팅전략3. SWOP 분석3장 나의 생각4장 참고문헌1. 서론내 ... 가 이 회사를 조사한 경위는 SONY의 플레이스테이션 때문이었다. 플레이스테이션은 비디오게임기에서는 따라올제품이 없는 세계적인게임기이다. 비디오게임의 왕좌를 지켜오던 닌텐도는 이제 ... 단순히 휴대용게임기만 잘만든다는 평이 있을정도이니 말이다. 물론 소니하면 게임뿐 아니라 전자제품에서도 상위권이다. 그렇기 때문에 나는 세계적인 기업인 소니의 마케팅전략을 조사
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.17
  • 컴퓨터 게임의 기초원리와 이해
    - 페미컴 닌텐도 판매(650만대 판매)- 1982년 판매- 세가사 슈퍼마리오 1985년1.2 게임의 역사-21990년대 닌텐도 16비트 게임기 슈퍼패미컴소니 CD-ROM 게임기인 ... (농구, 배구, 축구)- 전략 시뮬레이션 게임 (삼국지, 심시티2000)3.5 차세대 게임의 유형- 가상현실 기술과 3차원 게임 3차원 그래픽 가속기 장착 3차원 사운드 카드 ... 부족 업의 전문화 및 분업화개별적인 조직의 융화 다른 사업과의 연계4.4 게임산업의 국외상황- 미국시장?게임시장 선두, 전략 시뮬레이션 게임보다 사이버 공간의 삶의 체험 게임
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.09
  • [마케팅조사]블리자드와 엔씨소프트 마케팅전략 비교분석 (A+리포트)
    블리자드라는 이름으로 회사 설립2. 250명 이상의 기획자, 프로듀서, 프로그래머, 아티스트, 사운드 엔지니어들로 구성3. 1994년 블리자드 초기작인 당시 최고의 전략 ... 워크래프트 한국 상용화 서비스 시작(2) 블리자드 게임워크래프트I,II,III스타크래프트디아블로I,II월드 오브 워크래프트II.STP 전략1. 리니지의 STP전략(1)게임시장 세분 ... 화기준시장세분화내용주요게임하드웨어환경아케이드게임하드웨어(보드+침셋)중심의 게임대부분 오락실용 게임비디오게임(콘솔)가정용 전용 게임기 게임닌텐도, 플레이스테이션PC게임0ff-line
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.07
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2025년 08월 17일 일요일
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