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"닌텐도전략" 검색결과 1,441-1,452 / 1,452건

  • [독후감] 저패니메이션이 세상을 지배하는 이유
    는 급속히 소멸되고 있다. 웬만한 신상품은 석달 후면 다른 나라에서도 생산해내는 게 작금의 변화된 현실이다. 또 보다 낮은 생산비를 추구하는 기업의 세계화 전략에 따라 전세계적으로 한 ... ' 이외에 주요한 캐릭터 상품을 개발하지 못한 것과 크게 비교가 된다.)또한 일본은 황금알인 캐릭터 산업에 이어 또 하나의 컨텐츠 영역인 게임에 그 세를 넓히고 있다. 닌텐도나 세가
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.07
  • 한국 게임산업에 관한 보고서
    의 경영젼략3)국내 게임시장의 동향4)국내 기업의 경영전략5)국내 게임산업의 과제3.정부의 역활1)정부의 과제2)게임개발 활성화 방안결론이 리포트를 작성하면서 가장 신경쓰고 생각 ... 으로서 소규모 개발업체가 참여하는 데에는 많은 어려움이 있다.또한 소니는 닌텐도가 부과하고 있는 개발사로부터의 선금제도를 폐지하고, 개발사가 인수하는 가격을 로얄티를 포함해서 900엔 ... 으로 대폭 낮춤과 동시에 소니 자신이 도매상 역할을 하여 최초 생산량은 거의 전량을 소니가 매입하는 전략을 펴서 개발사들에게 수요처를 확보해주고 있다. 이러한 소프트웨어 개발 전략
    리포트 | 34페이지 | 무료 | 등록일 2000.12.23
  • 쇼핑센터의 소비, 문화적인 평가 및 제언 -Coxe Maill을 중심으로-
    한다. 단순히 ‘무료 체험’과 같은 물리적 체험뿐만 아니라, 감각, 인지, 행동, 관계, 감성 등의 다섯 가지 전략적 체험에 의해 총체적으로 전달되는 것이다. 이미 해외 ... 마케팅이 활발히 이루어 지고 있는데 ‘Apple shop’과 ‘닌텐도’의 매장 내에서의 자신들의 제품을 직접 사용해보는 체험마케팅 그 대표적인 예이다. ‘Prospecs ... Benefit’도 활발히 이루어 지는데 현재 ‘삼성전자’ 의 ‘갤럭스S’와 ‘닌텐도’의 ‘Customer Benefit 체험마케팅’이 이루어지고 있다.그림 SEQ 그림 \* ARABIC 1
    논문 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.30
  • 게임 산업!!
    고 있으며 개발비가 여타 게임에 비해 높다. 가정용 비디오게임이란 TV 또는 비디오용 게임으로도 불리우며 가정용 게임기, 예를 들면, 닌텐도, 세가세턴, 플레이스테이션, 3DO 등 ... 를 조작하여 즐김.시뮬레이션비행, 도시계획, 전략 시뮬레이션 등 체험이 어려운 환경을 가상으로 꾸며 체험함.롤플레잉(RP)가상 시나리오 내에서 각자 임무를 맡아, 하나의 스토리를 풀 ... 학생들에게는 문제해결 능력을 배양시키고 집중력과 전략적 사고 등 자기 개발의 긍정적 효과도 얻을 수 있다.2. 국내 게임콘텐츠산업의 현황과 전망○ 국내 시장현황우리 나라에 처음
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.09
  • 브랜딩마케팅
    고, 회계 원리상 대차대조표는 이미 발생한 자산과 부채의 변동을 반영하여 브랜드와 같은 무형 자산에 대한 장래 가치를 측정해 자산 항목에 포함시키지 않는다는 비판이 있다.전략 ... 적 활용에서 출발마케팅적 접근방법은 재무적 접근법의 한계와 브랜드 자산의 전략적 활용에서 출발한다. 영앤루비컴 광고회사는 32항목으로 구성된 설문지를 이용하여 매년 8,000여 브랜드 ... 할 텐데..☞그러나 그럴리 없다. 브랜드는 확장 할수록 약해진다.코카콜라가 펩시를 만난 것은 행운이다. 코닥과 후지도 마찬가지 듀라셀과 에너자이저, 닌텐도와 소니의 플레이스테이션
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.01
  • [캐릭터] 온라인/오프라인 캐릭터 마케팅
    하을 지칭하며, 통상 "캐릭터 마케팅"이라는 용어는 이 경우의 개념으로 인식되어진다.가령, 닌텐도 게임보이의 소프트로 출발하여 만화영화로 촉발된 다양한 시리즈의 캐릭터를 성공 ... 한 마케팅과 판매전략으로 판매율 상승을 꾀한 것도 신선한 시도였다. 최근에는 애내메이션 카드 제작, 아바타캐릭터 개발 등의 야심찬 계획도 추진 중이다. MRK는 지난 8월 벤처기업평가
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.17
  • 미래사회와 뉴비지니스
    에 무한한 성장가능성을 갖고 있다. 불과 10여년만에 미국의 마이크로소프트사와 일본의 닌텐도사가 양국의 대표적인 거대기업으로 성장한 것이 그 좋은 예이다. 무한한 성장 가능성이 ... 뉴비즈니스가 출범하여 성공하는 데는 메가트랜드가 중요한 요소로 작용한다는 점은 이미 강조한 바 있다. 90년대 뉴비즈니스의 전략을 세우기 위해서는 앞으로의 메기트렌드에 대해 확실
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.02.02
  • 일본 SCM(Supply Chain Management)
    소비자에게 효율적으로 대응하는 SCMSCM의 개념소비수요가 왕성한 호황기나 고객에게 구매의욕이 있던 시대의 소매측 전략은물품 구비와 저렴한 가격이 중요한 비중을 차지했으며,이것 ... 일본의 업체들은경쟁업체보다 좋은 디자인, 좋은 품질, 저렴한 가격의 상품을 개발하고 출시하는 것을생존 전략으로 추구하게 되었다.일본에서의 90년대는 한마디로 가격파괴, 디지털 ... ,은 크게 TV게임과 게임센터를 중심으로 한 게임업계의 과열과 변화, 쇼핑센터 등의 대형복합화 그리고 아웃도어붐 등 세 가지로 정리된다.우선 TV게임업계는 91년에 ‘닌텐도
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.03.26
  • [경영전략] 한국 게임산업 총체적분석 및 전망
    , 모니터에 연결된 비디오게임기를 이용해 게임으로 팩의 형태로 유통 콘솔(Console) 게임닌텐도드림케스트, 게임튜브플레이스테이션업소용게임(아케이드게임)오락실용 게임Tekken ... 게임산업의 주도권 확보를 위한 각종 전략을 마련하고 있으나, 국내의 각종 규제제도로 인해 난관에 봉착하고 있는 상태이다.1규제위주의 법령 및 제도컴퓨터게임은 사행성 조장, 사고
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
  • 국내게임현황, 발전방안
    이 어린이들을 중심으로 인기를 끌면서 게임기의 수요가 커지기 시작하였다.1978년 다이토'스페이스 인베이더', 남코 '갤러그', 닌텐도 '오델로', 세가 '모나코 지피'등 일제 ... 권 확보를 위한 각종 전략을 마련하고 있으나, 국내의 각종 규제제도로 인해 난관에 봉착하고 있는 상태이다.1규제위주의 법령 및 제도컴퓨터게임은 사행성 조장, 사고의 단순화 등의 이유
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.10 | 수정일 2015.11.25
  • 일본 전자출판업계의 현황과 최근동향
    라고도 볼 수 있다. 다만 앞으로는 오로지‘휴대폰’만이 아닌‘휴대성 기기’로의 흐름이 형성될 것으로 보인다. 작년 7월에 일본에서의 판매가 개시된 iPhone이나 닌텐도 DS와 같 ... 하려는 전략을 취하고 있으며, 중소규모전자책 제조사와 제휴하여 다양한 전자책을 자신의 오프라인매장을 통해 판매하려고 한다.⑤ Apple2010년 4월 3일, iPad 출시, iPad
    논문 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.01
  • [전자상거래]【A+】게임산업의 현황과 해외진출 방안
    자 중심이 아닌 업소를 대상으로한 영업 전략이 맞아 떨어져 고수익 창출이라는 결과물을 얻었다. 온라인게임 개발사는 전국의 1만 3천여개의 PC방을 대상으로 PC 대당 월 사용료를 받 ... 라 세게임기의 큰 도약이 예상되는 부분이다. 특히 Nintendo의 게임보이 어드밴스드, 노키아의 엔게이지 등 모바일게임 전용기기의 등장으로 새로운 시장의 출현을 예고하고 있다. 특히
    논문 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.04.13
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2025년 08월 17일 일요일
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