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"스타크래프트문화" 검색결과 281-300 / 1,247건

  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료 (7~10주차)
    적 스트레스를 풀 수 있다는 것은 참 좋은 것 같다. 오래된 게임인 스타크래프트의 경우 전략적으로 하는 게임이 될 수 있는데, 오래 전 이미 스타는 바둑선수들보다 두뇌를 더 효과 ... 학습저널과목문화산업과 대중문화 트렌드의 이해제목7주차 게임 트렌드와 게임문화제출일2015. 10. 25제출자▣ 학습내용 정리핵심 키워드 : 게임산업, 게임서사, 게임문화1)게임 ... 과 문화 산업■ 한국 게임의 시장 점유※“우리나라 게임 산업의 초고속 성장”→온라인 게임은 매년 20%이상의 고 성장률→모바일 게임 역시 성장세 (초고속 통신망의 확산, 혁식적인
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • KG 합격 자소서
    을 이끌어내 시너지를 창출하는 사원이 되겠습니다.당신의 성장과정을 알고 싶습니다. 주요 사건등이 있다면 함께 작성해 주세요.중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전 ... 어 기업의 윤리성이 강조되고 있고, KG역시 윤리경영에 적극적이며 구성원들의 윤리의식 또한 높다고 알고 있습니다. 저의 정직함은 KG의 윤리적인 기업문화와 잘 어울릴 것입니다. KG ... 문화를 만들고 그것을 통해 KG모빌리언스를 가장 고객지향적인 기업으로 만들겠습니다. 그리하여 시장의 리더를 넘어 사고의 리더 KG모빌리언스를 만들겠습니다. "모바일 결제" 하면 가장 먼저 생각나는 세계적인 기업으로 성장할 KG모빌리언스의 미래에 저의 역량을 보태고 싶습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.08
  • 블리자드 기업보고서
    % 이상을 차지하였다. 이러한 상황에서 1998년 블리자드의 스타크래프트가 한국에 발매되면서 전국에 피시방 열풍이 일어나고 이와 더불어 인터넷 전용선의 이용률 또한 증가되었다. 이 ... 블리자드 이다. 블리자드는 현재 세계에서 가정 성공한 게임 개발사 이다. 스타크래프트가 발매된지 10년이 지났지만 여전히 인기 있는 게임이다. 한 게임이 10년 이상 인기가 지속 ... 된다는 것은 결코 쉬운일이 아니다. 스타크래프트라는 게임으로 인하여 우리나라에는 게임리그와 프로게임단 그리고 프로게임머 또한 생겨나게 되었다. 또한 블리자드의 또 하나의 강력한 게임
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.23
  • [문화콘텐츠] 게임산업 콘텐츠
    . 스타 크래프트 , 워 크래프트 3 등 FPS (First Person Shooting) Casual Game 슈팅게임 EX. 카운터 스트라이크 , 스페셜포스 , 서든 어택 등 ... 스포츠 대회는 스타크래프트를 중심으로 시작 현재는 스타크래프트 외에도 캐주얼 및 온라인 게임과 비디오 게임 등 종류가 다양해지고 있으나 여전히 스타크래프트가 주를 이루고 있 ... 다 . 구성주체 한국 e 스포츠 협회에 등록된 프로 게이머는 371 명 , 대부분 스타크래프트 종목에 해당 (2007 년 6 월 기준 ) 프로리그에 참여하는 게임단은 총 12 개
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.12
  • 개인방송문화와 문제점, 해결방안
    을 유인해 성폭행한 혐의로 구속되었다. ⑥승부조작 전직 프로게이머들의 방송 진행 논란은 2010년 5월 스타크래프트 승부 조작 사건으로 영구제명이 된 마재윤, 박찬수가 2011년 6월 ... 는데 특히 이동을 하며 접하게 되어 접할 시간과 기회가 많아지고 있는 추세이다. 이러한 문화는 누구나 접할 수 있는 것이 이 문화를 발달 시키는데 원동력이 되었지만 대표적인 지적들이 이러 ... 에 ‘1인 방송’ 문화를 정착시키는데 큰 기여를 하였고 수많은 e스포츠 개인방송을 양산하며 국내 e스포츠 문화의 질적인 향상을 이끌었다. 그 밖에 수많은 사회적 공헌 프로그램도 진행
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.18
  • 경남은행 합격 자소서
    귀하의 성장과정(가족, 가정환경, 학창시절, 대인관계 등)을 서술해 주세요.[목숨 걸고 노력하면 안 되는 것이 없다: 열정이 있는 인재]중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되 ... 고 싶습니다. 또한 철저하게 고객을 섬기는 영업문화를 만들고 그것을 통해 경남은행을 가장 고객지향적인 은행으로 만들고 싶습니다.[정직함과 소통력을 갖춘 인재]경남은행의 고객을 만족
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.08
  • 문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
    테마파크 캐릭터 산업 김해신화박물관 기획의도 운영방안 ( 위치 , 입장료 ) 박물관 구성도 및 전시내용 반지의 제왕 라그나로크 스타크래프트 춘천 마임 축제 나주 영상 테마파크 ... 라그나로크의 세계관 라그나로크는 신들의 전쟁 으로 인한 세계 멸망 과 재건립 즉 , 라그나로크라는 세계관을 차용하여 , 게임스토리를 제작한 것임 게 ‘ 스타크래프트 ’ 와 북유럽 신화 ... 신화의 세계수인 위그드라실 ( Yigddrasil ) 의 이름임 게 ‘ 스타크래프트 ’ 종족 ‘ 저그 ’ 유닛 드론 – 펜리스 부르드 Fenris Brood 4. 오딘을 먹어 삼킨
    리포트 | 63페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • E1
    가치관[목숨 걸고 노력하면 안 되는 것이 없다: 열정이 있는 인재]중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전하여 프로게임단 오리온의 연습생으로 활동했습니다. 1년동안 ... 과, 지인 추천 시 기존의 학생들은 문화상품권을 받기를 원하고 신규로 등록하는 학생들은 학원비를 할인 받기를 원한다는 사실을 알게 되었습니다. 그래서 저는 설문조사를 바탕으로 지인 ... 추천 프로모션을 제안했습니다. 지인을 데리고 온 학생에게는 선호도가 가장 높은 문화상품권을 지급하고, 소개를 받고 등록하는 학생에게는 첫 달 학원비를 할인해주는 프로모션을 신규회원
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.07
  • 대한제당 합격 자소서
    고 노력하면 안 되는 것이 없다: 열정이 있는 인재]중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전하여 프로게임단 오리온의 연습생으로 활동했습니다. 15살에 시작하여 16살 ... 등록한다는 사실을 바탕으로 지인추천 프로모션을 제안했습니다. 지인을 데리고 온 학생에게는 선호도가 가장 높은 문화상품권을 지급하고, 소개를 받고 등록하는 학생에게는 첫 달 학원비 ... 의 비전을 실현하고 싶습니다. 저는 섬김으로써 세상에 긍정적 영향력을 창출하자는 비전을 가지고 있습니다. 저는 철저하게 고객을 섬기는 영업문화를 만들고 그것을 통해 대한제당을 가장
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.08
  • NC소포트 해외 진출 사례
    개 리치 왕의 분노', 2010년 '스타크래프트Ⅱ', 2013년 '스타크래프트 II: 군단의 심장', '월드 오브 워크래프트: 판다리아의 안개'를 각각 출시했다.블리자드 ... 배경미국 시장 진출 전략진출 한계향후 전략6. 결론 및 새로운 시장7. 사례 주요 포인트- 시장마다 다른 진출 방식과 그 이유- 문화적 이질성 극복 방안- BG기업전략8. Q&A
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.14 | 수정일 2014.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실과 게임
    으로 전략 시뮬레이션으로 불린다 . 스타크래프트 , 문명 AOS(Aeon Of Strike) RTS 에 RPG 장르가 결합된 장르이다 . LOL, DOTAGAME가상현실이란 ? 기본 ... 이 대중의 관심을 받게 된 시대 . 1989 년 공각기공대 가 등장하고 나서 , 매트릭스 , 토탈 리콜 등 대중문화에서 가상현실을 소재로 한 작품들이 계속해서 등장하게 됨 . 가상
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.16
  • 이스포츠 e스포츠 구조분석 발전과정 산업구조 채용목표
    문화: e-스포츠는 공영방송이 아닌 케이블 전문채널에서 방영하고 있는데, 전체 케이블 채널 중 언제나 1~2위의 시청률을 자랑하고 있다. e-스포츠의 대표적 종목인 스타크래프트 ... 는 사람이라도 그 이름만은 틀림없이 들어보았을 스타크래프트의 경이적인 인기몰이에 힘입어 등장하게 된 이 산업은, 현재 단일 경기에 10만 명 이상의 관객동원이 가능할 정도의 눈부신 ... 야구와 e-스포츠 중 하나인 스타크래프트 부문을 비교해 보도록 하자.출처 : 스포츠 산업의 현황과 발전방안 이안재. 고정민2. e-스포츠 산업의 발전의 의의(1) 한국 젊은 세대의
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.15
  • 문화와커뮤니케이션 - 한류
    산다라 박 해외팬이 트위터에 글 게시 8.1 스쿠터 브라운 강남스타일 트위터 링크 8.6 스타크래프트 2 게임디렉터 @ 올케이팝 트위터 11.24 유투브 조회수 1 위2 차 한류 싸이 ... 문화와 커뮤니케이션 Report THE K O REAN WAVEContents 01 한류의 정의 02 현상 03 파급효과 04 국가별 비교 05 성공요인 06 2 차 한류 07 ... 으로 드라마 , 예능프로그램 에 한정하여 살펴보기로 한다 . 강철근 (2006). 『 한류 이야기 』. 이채출판사 한류란 … 한국의 문화가 해외로 전파되어 인기리에 소비되고 있는 현상
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.28
  • REDBULL 레드불 마케팅전략 케이스연구 - 레드불 브랜드분석과 SWOT분석, 레드불 마케팅전략분석과 성공요인분석, 레드불 도약위한 마케팅전략 제안
    레드불번인텐스스타크래프트Ⅱ리그시즌2 타이틀 스폰서대학가&젋은 상권 지역 협찬핫식스 블루컬러와 로고를 입힌 3000개에 달하는 파라솔 해운대 피서객에게 제공F1레이싱팀 창설 및 국내 ... , 구. 현대카드가 슈퍼콘서트를 진행하는 것이 대표적인 예이다. 세 번째로 문화연출은 브랜드의 매장이나 상품에 브랜드만의 문화를 입히는 것으로 스타벅스가 문화연출을 잘 하고 있는 예 ... 라고 할 수 있다. 이 외에 문화기업과 문화후광이 있지만 레드불이 현재 시행하고 있는 문화마케팅은 문화지원에 가깝다고 할 수 있다. 레드불은 현재 레이싱이나 보드 등의 스포츠 경기
    리포트 | 39페이지 | 7,000원 | 등록일 2015.08.28
  • 게임셧다운제,청소년문화,청소년문게,게임중독
    는 게임 (ex. 스타크래프트 1, 디아블로 ) - 온라인접속이 필요없는 콘솔게임기 (ex. 플레이스테이션 , 닌텐도 wii ) 비영리를 목적으로 하는 게임 ( 아마추어개발게임 ... PC 를 통한 모바일게임은 2 년간 적용유예 적용예외대상 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없는 게임 (ex. 스타크래프트 1, 디아블로 ) 온라인접속이 필요없는 콘솔게임기 ... 에 대한 탐구와 청소년의 삶과 문화에 대한 지속적인 관심을 가지고 청소년을 위한 ‘ 진짜 ’ 법을 고안해내야 할 것이다 .정의 종류 실행이유 문제점 결론 참고 자료 출처 네이버
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 셧다운 제도 찬반토론
    터넷로 허점 존재(콘솔 게임, 무료 게임 등)- 풋볼매니져(두터운 매니아 층 확보, 웹툰도 인기리 연재), 문명, 워크래프트 3, 스타크래프트 1 등게임물로 분류되어 인터넷으로 제공 ... 보다 성장률이 높은 모바일 게임을 보급률이 낮다고 저평가하는 것은 바람직한 모습이 아닙니다. 앞서 말한 규제 외 게임들 중에는 여러분들께서도 많이 아실 법한 스타크래프트 1, 워크래프트 ... 이 아닌 것이 혼재되어 있는 것으로 문화부장관이 정한 것4. 외국에서 제작되어 외국인을 대상으로 제작·유통되는 게임물5. 불법으로 제작되어 유통되는 게임물- 정보통신망을 통해 제공
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.02
  • [A+ 마케팅 경영론] 블리자드 NC소프트 기업분석 기업전략 및 마케팅전략 비교분석
    회사, 게임 소프트웨어산업 분야게임 소프트웨어개발주요게임스타크래프트, 디아블로 등리니지창립, 창립자1991년 2월 3일마이클 모하임, 앨런 애드함, 프랭크 피어스1997년 3월 ... 스탠드얼론(stand-alone pc)PC용 게임지뢰찾기네트워크게임네트워크에 연결된 PC 사용스타크래프트, 피파2000온라인게임서버에 접속해 게임 진행리니지, 울티마 온라인기준시장 ... 세분화내용주요게임게임내용시뮬레이션게임전략 수립, 아이디어 창출게임스타크래프트, 삼국지RPG게임(roll playing game)게임 스토리 내에서 역할 수행리니지.어드벤쳐모험, 장애
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 넥슨의 해외 마케팅 사례(네슨의 핵심역량, 시장분석, swot 분석, 4p)
    력 있는 게임 개발 회사 . 주요게임으로는 스타크래프트 , 워 크래프트 , 디아블로 등이 있음 . RIOT ( 미국 ) 2009 년에 출시한 데뷔작 리그 오브 레전드는 현재 전세계 ... 04, 판촉전략 (Promotion) 미국의 문화에 맞는 컨텐츠와 현지의 기념일을 반영한 이벤트 전략 , k-pop 을 이용한 유명 연예인을 통한 광고효과 , 세계 최대 게임 쇼인
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.05
  • 엔씨소프트 기업분석
    용 게임지뢰찾기네트워크게임네트워크에 연결된 PC 사용스타크래프트, 피파2000온라인게임서버에 접속해 게임 진행리니지, 울티마 온라인기준시장세분화내용주요게임게임내용시뮬레이션게임전략 수립 ... , 아이디어 창출게임스타크래프트, 삼국지RPG게임(roll playing game)게임 스토리 내에서 역할 수행리니지.어드벤쳐모험, 장애물 게임(2) 표적시장 선정위의 게임 시장 ... 전자공학 석사▶ 수상내역2009 매경이코노미 선정 올해의 CEO2009 제3회 언스트앤영 엔터테인먼트부문 최우수 기업가상2007 대한민국문화콘텐츠 해외진출유공자포상식 대통령표창
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.12
  • NCSOFT(엔씨소프트) SWOT, STP분석
    Conclusion Introduction ⦁ w( Weakness) ⦁ 정액제 디아블로나 스타그래프트 , 워크래프트 같은 경우 CD 를 구입하면 게임을 계속 진행할 수 있지만 , 아이온 ... Introduction 게임도 하나의 문화이다 . 국가경제에 많은 영향을 주며 , 없어서 안 될 산업이다 . 앞으로 엔씨소프트는 단순히 서비스를 제공하는 것이 아니라 유저의 다양
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.12
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