• 통합검색(1,247)
  • 리포트(1,137)
  • 시험자료(47)
  • 자기소개서(42)
  • 방송통신대(12)
  • 논문(8)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"스타크래프트문화" 검색결과 81-100 / 1,247건

  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠 중간고사+기말고사
    은 CPL과 PGL의 출범연도는?199726. 스타크래프트 전세계 판매량은(2009.3.31일 기준)?1100만장27. 한국e스포츠협회의 초대회장은?김영만28. 컴퓨터 상에서 최초 ... 하고 [ ]이(가) 하락하면 공급이 감소한다. 가격, 가격20. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은?Pong21. 문화체육관광부장관은 전문 e스포츠 용역과 관련 ... 의 그래픽 게임은?Tic-Tac-Toe29. e스포츠는 [ ] 여가문화를 창출하여 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용된다.디지털30. e스포츠 플랫폼의 구분과 거리가 먼 것은? -2021
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/A+] 총균쇠
    을 들고 있다. ‘스타크래프트’같은 전략게임을 해보면 바로 이해할 수 있다. 바로 자신의 진영이 어디서 시작하느냐가 매우 중요하다. 자원이 많고 비옥하고 방어가 쉬운 곳에서 시작 ... 들이 꼭 아니더라도 발전한 문명이 그렇지 못한 문명을 전쟁을 통해 정복하고 흡수한 역사는 수도 없이 배워왔다. 멀리 갈 것도 없이 우리의 역사만 봐도 그렇다.청동기 문화권을 바탕 ... 으로 성장하고 있던 고조선은 중국의 철기문화에 스러지고 말았으며, 북방계통 철기문화를 가지고 온 이주민 집단은 한반도 토착세력의 낙후된 청동기 기술을 밀어내며 지역 패자로 군림
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10 | 수정일 2022.02.21
  • 게밈중독,원인의사회학적고찰,게임중독의사례,게임중독의사례.셧다운제
    음 . 블리자드사 의 스타크래프트 의 예 - 국내 게이머들의 반발에 따라 여성가족부에서 스타크래프트를 차단 목록에서 보류 . ☞ 블리자드가 ‘ 셧다운제 ’ 에 대한 공식 입장을 발표 ... : 온라인게임 커뮤니티 라는 것이 존재 . 이는 현실 세계와는 구별되는 독특한 온라인게임 만의 문화에서 자연스럽게 형성되는 사회임 . 일반 사이버공간과는 구별되는 정치성 , 경제
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해
    차적 상호 작용은 청소년들이 스타크래프트를 비롯한 네트워크 온라인 게임에 열광하며 몰두하는 이유라고 볼 수 있다. 즉, 청소년들은 플레이어간의 상호 작용으로 인한 변화무쌍한 게임 ... - R E P O R T청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해를 서술하시오- 목 차 ... -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년문화의 정의2. 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석3. 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론산업화시대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.15
  • 문화콘텐츠경영전략과사례 A+ 레포트 - 국내 게임 그리고 이스포츠 현황
    다.온라인 시대를 열 수 있었던 한국의 초고속 인터넷망 기술은 90년대 후반 수많은 PC방 창업 열풍을 불어왔고, 2000년대 스타크래프트로 시작되었던 한국의 이스포츠는 2004년 광안리 ... -스포츠의 나라 대한민국점차 게임이 단순한 유희가 아닌 하나의 콘텐츠로 인정받기 시작하면서 이스포츠는 남녀노소 즐기는 문화로 자리잡았고, 프로게이머는 연예인 못지않은 팬덤을 거느린 인기 ... 인 취급을 받는다. 그리고 이러한 이스포츠 문화의 선두에는 우리나라가 있다고 해도 과언이 아니다. 우리나라는 전 세계에서 유일하게 PC방이라는 문화로 이스포츠 조기교육을 통해 수
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 청소년지도사과정 / 청소년 문화 / 학교 내 청소년문화를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 학교 내 청소년 문화와 그 특성을 제시해 봅시다.
    HOT팬과 젝스키스팬으로 나뉘어 있었다. 결국 편가르기가 되어 학교 내에서 따돌림의 문제로 이어지기도 했다. 한편, 남자 청소년의 경우 스타크래프트의 등장은 학교 내 청소년들의 이야깃 ... 청소년 문화학교 내 청소년문화를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 학교 내 청소년 문화와 그 특성을 제시해 봅시다.성 명 :제출일 :교육기관명문화(Culture)를 정의하는 한 ... 문장은 없다. 그 이유는 사람마다, 국가마다 다양한 뜻과 정의를 내놓았기 때문이다. 그러나 공통적으로 내포하고있는 문화의 정의가 있다. 그것은 사회 구성원에 의해 후천적으로 습득
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (예술경영과예술행정) 교재 6쪽을 보면 “문화는 사회의 재생산화 기능을 가지고 있다”는 표현이 나옵니다. 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서
    는다는 것과 같은 말로 여겨질 정도로, 대한민국에서 게임이라는 문화가 차지하고 있는 영역은 매우 작았다. 1998년 스타크래프트가 처음 출시되었을 때 대한민국은 초고속 인터넷이 보급 ... :_________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( ) 형○ 과 제 명 :교재 6쪽을 보면 “문화는 사회의 재생산화 기능을 가지고 있다”는 표현이 나옵니다. 교재의 내용 ... 가 형성되었는지 분석해 보십시오.(30점)- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) K-pop2) e-sports3) 1인 가구Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론문화가 사회를 재생산화한다는 표현
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    의 보급으로 인해 PC게임이 빠르게 퍼져 나갔다. 특히 새로운 세기로 넘어가던 1990년대 말 인터넷의 확산으로 한국에서 게임은 획기적인 계기를 맞이하게 되었다. 당시 스타크래프트 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml목차I.한국 게임문화의 힘1. 게임문화 ... 에 대한 정의2. 한국에서의 게임 문화3. 게임의 장르4. 청소년의 게임 문화5. 게임에 대한 인식-긍정적인 인식-부정적인 인식II. 게임문화의 위험성1. 중독성2. 현실증강 게임
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    교과목명: 청소년문화[과제명]1. “상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속 ... 에서 찾아서 제시하시오(20점).2. 한국 사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.상징2.의미 ... 체계3.청소년 문화 사례4.온라인 게임 문화 현황5.온라인 게임 문화 문제점6.교육적 과제Ⅲ. 결론1.배운 점 및 느낀 점Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론문화라는 것은 인간에게 있어서 존재
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    개별기업, 전체 산업, 정부에서 발생한 일시적인 조업중단(Shut Down) 사례를 조사하여 정리, 설명하시오
    게임 ‘바다이야기’는 스타크래프트로 활성화되었던 PC방을 초토화 시키는 등 실제 우리나라 게임시장에 커다란 충격을 주었고 브레이크 없이 달리던 국내시장의 매출액은 3년 연속 급락 ... 소년 보호법」 소관 부처인 여성가족부는 게임업무 소관 부처인 문화체육관광부와 함께 2년마다 제한대상의 게임물의 범위를 정하도록 하고 있다. 청소년의 인터넷 게임중독 예방이라는 정책 ... 가 이루어질 정도록 문화체육관광부와 여성가족부 간의 공방이 치열하게 전개되었다. 3. 게임규제정책 현황 우리나라의 게임산업에 대한 규제정책은 게임으로 인한 사회적 문제와 그 부작용을 방지
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    )/2021년 ‘월드슈퍼리그’개최(롤, 배그, 발로란트)총상금 45만 달러- 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광? 1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작 ... 이스포츠의 세계 정리 족보1. e스포츠 문화? e스포츠는 압도적인 새로운 문화=e스포츠현상=종주국- 2004 부산 광안리: 10~15만 명 참가- 2014 서울 월드컵 경기장 ... : 4만 명 참여, 전세계 4억 명 시청? 문화키워드- 한 사회의 개인이나 인간집단이 자연을 변화시켜온 물질적,정신적 과정의 산물- 한 사회의 주요한 행동 양식이나 상징 구조? 의식주
    시험자료 | 139페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.06.10 | 수정일 2024.10.24
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    하는 대박을 터뜨렸다. 스타 크래프트로 시작된 게임 열풍과 피씨방 보급으로 인해 리니지는 큰 수익을 창출하였고, 엔씨소프트는 대표적인 게임 회사로 자리를 잡았다. 이후, 2008년 ... 은 계약 기간 이후 정규직으로 전환되기 때문에 안정적인 고용 문화를 형성하는데 일조하고 있으며, 2015년에는 2배가 넘는 인원을 고용하여, 고용창출 우수 기업 중 가장 많은 고용 ... 청소년을 비롯한 성인의 취미 생활이며, 하나의 문화 콘텐츠로 인식하여야 한다. 일본 문화가 전세계적으로 유명하고 마니아층을 가지고 있는 것은 게임 산업과 만화 산업을 통한 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 한국사의이해 ) 연보 작성 - 나의 삶 중에서 생년을 포함하여 15-20년 정도(연속되지 않아도 됨)를 선택하여 연보를 작성해주세요.
    학교에서 회장을 맡게됨2005년 2학기 학교 전교회장을 맡음2006년 3월 2일 OO구 OO동의 유구중학교 입학2009년 스타크래프트에 빠지게 됨2010년 1학기 전교회장을 맡 ... 는 집단의 차이로부터 이를 구분할 수 있다.II. 삼국의 성장 과정삼국은 중앙집권적 고대국가가 되기 전에 철기 문화를 바탕으로 발전하게 되었다. 이후에 연맹을 이루어 왕국을 성립 ... 로 발전해가면서 왕권 강화가 이루어지게 되었다. 이로부터 민족문화의 기틀을 만들었고, 민족의 자주성을 확보하였다.[문제 2]1993년 1월 26일 충청남도 예산시 OO동 ~에서 아버지
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 팬덤과대중문화콘텐츠의이해, 2주차, 과제, 존피스크, 부르디외
    야구 구단의 팬이며, 지금은 ‘민속놀이’ 취급을 받고 있는 스타크래프트를 아직도 즐기는 유저입니다. 해외의 락스타에 대한 팬심을 가지고 있기도 하고, 좋아하는 연극배우, 영화감독 ... 온라인 수업 활동학습 - 존 피스크, 「팬덤의 문화경제학」0. 들어가며문화이론가 존 피스크는 대중문화의 팬덤 현상을 진지한 학문적 논의의 영역으로 격상시킨 인물입니다. 오랜 기간 ... 동안 팬덤은 종속적인 문화취향으로 초점화되면서, 진지하고 고상한 “고급예술”의 수용활동과는 거리가 먼 것으로 낙인찍혀 왔고, 그에 따라 팬덤 활동을 수행하는 이들은 “무가치한 것
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.21
  • 온라인정체성의 개념적 정의와 특징 (미디어 커뮤니케이션 학부 수업)
    하며 대표적인 예로서는 AOS 장르의 LOL, MMORPG 종류의 WOW나 디아블로3, RTS 장르의 스타크래프트 시리즈가 존재한다.게임은 일반적으로 ‘과업을 수행’ 하는 데 ... 배타성인터넷의 경우 직장이나 학교 등 보다도 자신이 원하는 사람만을 만나기가 더더욱 쉽다. 스미스와 콜록도 인터넷이 다양한 문화와 이념을 연결시킬 수 있는 잠재성을 가지고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    방은 의미가 있는 공간이라고 할 수가 있다. pc방은 1997년 이후 스타크래프트의 열풍을 탄생시킨 새로운 게임공간이기도 하고, 청소년들이 함께 즐길 수 있는 공간임과 동시 ... 교과목명: 청소년문화[과제명]1. “상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속 ... 에서 찾아서 제시하시오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. “상징과 의미체계
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 북유럽신화 활용
    에서 바이킹, 발키리, 토르, 오딘, 로키, 헬의 천사 등 바이킹족과 북유럽신화의 신화 속 존재 이름들을 딴 유닛들과 스타크래프트 리그에서 사용하는 공식 맵 중 라그나로크, 비 ... 시리즈에서 오딘과 토르, 로키 등이 나오면서 점차 사람들이 알게 된 신화이다. 그러나 북유럽신화는 우리 생활 속의 많은 문화와 콘텐츠 안에 차용되고 활용되었는데, 당장 전 세계 ... 적으로 유명한 판타지 소설인 J.R.R.톨킨의 「반지의 제왕」만 하더라도 북유럽신화를 모티브로 한 세계관으로 구성되어 있다. 대부분의 판타지 관련 문화 콘텐츠는 북유럽신화에 영향을 받
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.07
  • e스포츠 문화에 대한 비평문 (성공한 e스포츠와 실패한 e스포츠 경기에대한 비평문-카트라이더, LCK)
    도 당연히 존재한다. 과거 엄청난 인기를 가지고 있던 스타크래프트 리그는 하향곡선을 달리고 있고, 한창 인기 있었던 오버워치와 배틀그라운드뿐만 아닌 여러 유명 게임들 또한 과거와 같 ... 며, 인 게임뿐만 아닌 사회, 문화적 차원에서도 좋은 영향을 주는 선수로 이미지화되어 세계적으로 많은 인기를 끌고 있다. 또한, 최근 LCK 스프링 시즌에서 우승한 담원 기아 팀 ... 가 자리 잡게 되어 이에 대한 문화적 비판이 거세지고 있다. 이러한 사건들이 지속됨에 따라서, e스포츠 내부적 문제를 해결할 수 있는 조약과 규정이 만들어져야 하고, 다시 한번 더 이러한 거대한 사건이 일어남에 따라 e스포츠를 시청하는 많은 팬들이 물러날 것이 분명하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.03 | 수정일 2023.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임의 경제학
    , 스마트 폰 게임 순으로 급속도로 발전해왔다. 스타크래프트는 ‘명절 전통 놀이’라는 다른 이름으로 불리게 되었고, 리그 오브 레전드라는 세계 1위 게임의 우승은 거의 한국 팀이 독점 ... 하다시피 할 정도로 게임 산업은 소수만 즐기던 비주류에서 벗어나 현시대를 대표하는 문화 산업으로 자리 잡았으며, 게임 경제를 포함하는 가상경제 시스템이 활성화되었다.문화 콘텐츠 ... 는 콘텐츠 제작자의 배경에 의존하기 마련이다. 제작자는 자신의 사상이나 체화한 사회, 경제, 문화의 현실 경험을 바탕으로 게임 생태계를 구현한다. 이에 따라, 게임 내에서 사용되는 무기
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 해결방향
    부터 보급되기 시작한 개인용 컴퓨터는 각 가정마다 설치되는 것이 일상이 되기 시작하였으며, 특히 이 시기 유행한 ‘스타크래프트’라는 게임으로 인해 PC방이라는 하나의 상업이 급속도 ... 3 - 1청소년복지론 과제청소년 사이버 문화의 부정적 영향과 개선방안최근 인천경찰청은 2018년부터 2020년까지 3년동안의 학교 폭력 및 청소년 범죄를 분석한 결과, 폭행 ... 은 무엇이 있는지 알아보도록 하겠다.우선 인터넷을 바탕으로 청소년들의 사이버 문화가 일상문화에 가깝게 정착된 지금의 실태를 알아보자. 사이버공간은 과거 공상과학의 영역으로 여겨젔던
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.15
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 14일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:35 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감