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"스타크래프트문화" 검색결과 121-140 / 1,247건

  • 사이버공간에또다른내가있다,디지털세상과사이버심리,사이버공간의자기표현,사이버생명과공동체의심리,사이버현실의등장
    다 3 부 사이버 생명과 공동체의 심리 _ 아바타에서 커뮤니티까지 6. 아바타와 사이버 생명의 심리 인터넷 게임방 열풍을 주도한 ‘ 스타크래프트 ’ 게임의 특성 중에서 중요한 요소 ... 와 외로움은 새로운 사이버 문화를 만드는 데 어느 정도 기여하고 있음을 알게 된다사이버공간에 또다른 내가 있다 3 부 사이버 생명과 공동체의 심리 _ 아바타에서 커뮤니티까지 6. 아바타
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • " 나를 움직인 문장들 " 오하림 작가의 글을 읽고 인생을 살아가면서 각인되었던 명언들과 카피라이터로서 그냥지나칠 수 도 있는 영화대사나 방송프로그램등의 문장들도 메모해서 재미있게 소개하였다.
    와 코드가 맞거나 편한사람이 좋다. 여러사람 아는것보다 나의사람한테 집중하는 편이 오히려 좋다. 스타크래프트에서 랜덤보다는 한 종족에 집중해서 연습하는편이 좋은것처럼 두루두루하다보 ... 들을 참견한다. 나는 그것이 가장싫다. 우리사회가 나보다는 남을 생각하는 문화라서 살기가 힘들다. 언제쯤이 되야 다이해하고 맘이 편할지 나도 모르겠다. 인생은 누구나 굴곡이 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.31
  • [온라인 개인방송, 성공의 기호학] - 미디어기호학 레포트
    으로 담아낸다.3. 사례 연구- BJ철구형2 [철구 주먹이 운다 All Stars★] 시리즈아프리카 TV 소속의 ‘BJ철구형2’은 전 스타크래프트 프로게이머 이철민씨로 잘 알려져 있 ... 한 포맷으로 자리잡았다.4개월 후인 2015년 9월에는 네이버의 글로벌 스타 인터넷 방송 플랫폼인 이 공식 오픈했다. 은 아이돌 팬덤 문화를 주요 타겟으로 삼아, 유명 아이돌들의 실
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.12
  • 과학기술의철학적탐색- 2020년 2학기 기말고사 시험문제&답안포함 (족보)
    의 성장은 완전히 정체되었다.② 급성장의 원인(2.5점): PC방과 초고속 통신망 보급의 증가, 스타크래프트의 유행은 상호 선순환 관계에 있었고 그 결과 온라인 게임 시장은 폭발 ... 한 배경이다.③ 한국 온라인게임의 개척자들이 성공한 요인(5점): 우선 1998-2000년 사이에 온라인 게임이 급성장했으며, 유년기부터 게임문화를 향유할 수 있었던 세대를 겪어왔
    시험자료 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.28
  • [사업계획서]한국e스포츠의 지속가능한 성장기반 마련 (A+)
    을 인수.ㅇ 기회 2 : e스포츠의 대중화: e스포츠의 아시안게임 시범 종목 지정 - 리그오브레전드, 스타크래프트2, 하스스톤 등 6종목이 아시안게임 시범 종목으로 지정ㅇ 위협 1 ... 사회·경제·정책분야 주요 이슈구 분주 요 이 슈시 사 점사회(문화)2016년 기준 국내에서 연간 총 221개의 크고 작은 e스포츠 대회가 개최되었고, 총 상금규모는 46억원이
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2024.01.24
  • <스타대전 저그 초반러쉬 대목>을 통한 창작 판소리의 가능성 고찰 (A Study on the possibility of new pansori by Pansori Stardaegeon Zerg chobanrush daemok)
    에 ‘국민 게임’으로 보급된 가 있다. 은 게임을 하는 게이머의 이야기와 게임 안에서 벌어지는 저그와 프로토스 종족의 이야기가 입체적으로 겹쳐져 혼효되며 구성 ... 되거나 숨겨진 각각의 소재화 모두를 역산하고 자신의 현실에 비춤으로써 능동적으로 골계를 형성한다.은 판소리를 대중문화로서 계승하고 고전을 현대에 재창조하는 한 방향을 제시한 작품
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 경상대 디지털게임과 문화 과제
    디지털게임과 문화 ReportⅠ.스타크래프트란??스타크래프트란 무엇인가??대한민국에 영향을 끼친 게임?프로게이머의 위상?몰락하는 스타크래프트?스타크래프트의 업그레이드Ⅱ.스타 ... 크래프트의 향수와 REMASTERED?스타크래프트의 향기?BJ가 된 프로게이머?스타리그의 부활Ⅲ.잊고 있던 스타크래프트2?스타크래프트의 후속작?게임의 세대교체?절대 해결될 수 없 ... 는 밸런스?혁신적인 맵 에디터Ⅳ.불안한 REMASTERED?옛것이 남아있는 REMASTERED?스타크래프트의 현재Ⅴ.스타크래프트의 미래Ⅰ.스타크래프트란?스타크래프트 REMASTERED
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.21
  • E-스포츠의 문화 트랜드
    을 법한 것은 ‘피시방’이 바로 그것이다. (18년 4월 피시방 점유율 순위)Ⅱ. 한국 E-스포츠의 역사2010년대 이전까지 대한민국 e스포츠의 역사는 스타크래프트의 역사와 같 ... 에 각종 게임들이 속속 보급되었고, 특유의 게임성으로 스타크래프트가 선풍적인 인기를 끌기 시작하였다.이때까지만 해도 단순한 오락으로 취급받던 스타크래프트였지만, CF에 일명 쌈장 이기석 ... 이 출연하면서 스타크래프트의 인식은 전환점을 맞는다. 이에 케이블 방송사 투니버스에서 실험적으로 스타크래프트 방송을 심야에 해주었는데 반응이 생각보다 좋았기에 결국 스타크래프트 방송
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.28 | 수정일 2020.06.27
  • 라이엇 게임즈,마케팅커뮤니케이션 과제
    는 스포츠 지적 능력 및 신체적 능력이 필요한 경기 EX) 스타그래프트 피파온라인 등 [ 온라인에서 이뤄지는 컴퓨터 게임 대회나 리그 ] 5 거시환경 분석 E-Sports 란 ... 전문 확장되었다. 스타크래프트, LOL 등 인기 게임의 경우 , 정규 프로리그가 조성돼 글로벌 E 스포츠 대회를 주도하고 있다. 특히 ,우리나라 E 스포츠 선수들의 기량이 압도적이 ... 되었다. 현재 회원 가입국은 47개국이며 문화체육관광부 주관하에 서울 상암동에 건설된 E 스포츠 전용 경기장 '서울 OGN e 스타디움'이 개관했다 8 거시환경 분석 E-Sports
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.04
  • e-스포츠(정의, 출현, 발전, 현황, 전망, 문제점)
    되어 전세계적으로 인기를 누렸던 블리자드사의 게임인 ‘스타크래프트’가 절묘한 조화를 이루어내어 성장하게 된 것이다. IMF가 막 끝난 1990년대 후반에 스타크래프트가 선풍적인 인기 ... 를 끌면서 PC방 산업이 한창 부흥했으며, PC방을 중심으로 스타크래프트 대회가 열리기 시작했는데 이는 한국이 e스포츠 종주국이 되는 밑거름이 되었다.수익성 때문에 PC방 대회 ... 면서 국내에 처음으로 소개되었다. 그 해에 스타크래프트가 공식적으로 텔레비전에 방영되었고 우리나라 최초의 스타크래프트 세계 챔피언인 이기석 선수가 등장하면서 프로게이머라는 직업의 대중
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.10
  • e스포츠는 스포츠가 아니다 -e스포츠의 재정의 촉구-
    문화적 현상이 된 것이다.국내 스포츠의 역사를 들여다 보면 국내 e스포츠의 확산은 1997년 PC방의 확산과 스타크래프트의 흥행이 겹친것에서 기인하는 것으로 볼 수 있다. 하지 ... 만 이것만으로 스타크래프트를 e스포츠라 부르게 된 것은 아니다. 컴퓨터와 사람이 대결하는 방식을 넘어 사람과 사람이 온라인에서 경쟁하는 배틀넷이라는 가상공간이 e스포츠라는 개념 ... 을 촉발하게 된 것이다.이런 배틀넷의 도입을 기점으로 국내에 e스포츠라는 용어가 대두되었고 스타크래프트 뿐만 아니라 사람과 사람의 대전 방식의 다른 게임들도 성행하였다. 또한 1997년
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠 관련한 주제 - 우리나라 e스포츠 협회의 재무 현황
    들에게 리그 오브 레전드나 스타크래프트 등의 게임에 대해서 묻는다면 많은 사람들이 큰 관심을 보일 것이다. 반면, 나이가 더 많은 기성세대에게 물어보면 게임이 그저 애들이나 하는 것이 ... 액션 게임등이 있다.2010년대 이전까지 우리나라 이스포츠의 역사는 스타크래프트의 역사와 그 궤를 같이 했다. 스타크래프트가 막 보급되던 2000년대 초반 정부는 정책적으로 추 ... 진해나가던 정보화의 보급에 맞물려 게임산업의 육성에 관심을 가지게 되고 이 분야를 더욱 육성해야 한다는 생각을 가진 사람들과 함께 협회를 창설하고 운영하게 되었다. 스타크래프트
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • EMP 효과
    물리 이론이 필요하지만, 전부 고등학교 수준이니 어려울 건 없다. 하지만 물포자라면.. 스타크래프트를 떠올리면 지는 거다.1.1. 발생 과정 ¶발생 과정은 다음과 같다.?핵무기 ... 상황에서 매우 효과적인 무기로 자주 등장한다.EMP나 먹어라!이 로봇놈들아! 스타크래프트의 익스플로러 과학선이나 매트릭스에서 유명하다.매트릭스에서는 센티널 등의 기계로부터 함선 ... 을 보호하러 쓰는데, 미사일 등으로 실어서 폭파시키는 기술이 없는지 함선에서만 폭파시킨다. 쓰면 함선까지도 한동안 작동 불능인 메가 크래시 기술.스타크래프트의 과학선이 쓰는 EMP
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.28
  • [취미와 예술 A형] 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보겠다.Ⅱ. 본론1. e-스포츠 팬덤이란1998년 4월 스타크래프트(StarCraft)가 국내에 등장해 'PC방'이라는 물적 인프라를 만나 당시 ... 에 응원하는 팬클럽 활동의 형태로도 나타난다.3. 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례임요환은 프로게이머 중에서 가장 크게 성공한 스타크래프트 프로게이머이 ... 로 2010년 6월 SK텔레콤 T1과의 계약을 끝냈다.2010년 10월 18일부터 스타크래프트 II로 전향하여, Sony Ericsson STARCRAFT II OPEN Season 2 4
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 과학기술의 철학적이해 기말고사 개략 정리
    (아파트에 의한 초고속 통신망)PC방 문화, 스타크래프트 신드롬닷컴 버블한국 온라인 게임 산업의 시작 : 1998년, 초고속통신망, PC방 확산, 스타크래프트 신드롬 상호 되먹임 관계 ... 2. 시대상황 변화(pC방, ADSL, 스타크래프트) 수익연결이 가능한 과금체계, 비즈니스 모델 성립3. 잔다르크 신드롬(유년기부터 게임문화 향유가능)4. 초기 개발자들의 견고 ... 의 패러다임 이전 확인, 인력유치, 기술시스템 구축98-99년 사이 PC방 폭증(3500-15000개)초고속 통신망 연결 - APT거주PC방 증가, 초고속통신망 보급, 스타크래프트의 되먹임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.16 | 수정일 2021.01.09
  • E-SPORTS 올림픽 정식종목 채택의 견해 분석
    올림픽에서는 사전 행사로 IEM을 개최하기로 했다며, 공식 종목은 스타크래프트2와 평창 동계 올림픽 공식 게임인 STEEP으로 결정했다. 이어서 국제 올림픽위원회(IOC)에서도 10월 ... 자면, 경상대학교 인문대학 소속 국어국문학과에서는 자체적으로 e-sports 대회를 열었다. 학생회에서 회의를 통해 e-sports를 진행하자는 결론이 나왔고, 종목은 스타크래프트, 오버 ... 워치, 롤, 피파 온라인, 카트라이더가 있었다. 스타크래프트, 피파 온라인, 카트라이더는 개인전으로 진행하였고 오버워치와 롤은 국문과 학우들이 팀을 꾸려 지원을 받는 형식으로 진행
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31 | 수정일 2020.06.22
  • 아프리카 TV, 유튜브 리포트
    을 활성화 시키며 2016년 신 성장동력으로 삼았습니다.아프리카TV는 2016 년7월 13일·15일 ‘글로벌 스타크래프트 II 리그(이하 GSL)’, 14일·18일 ‘KT GiGA ... 레전드 매치 오버워치 BJ리그’, 17일·19일 ‘아프리카TV 스타리그(이하 ASL)’ 등 일주일에 걸쳐 다양한 e스포츠 리그를 제작, 방송했습니다. 특히 이영호의 스타크래프트1 ... 우려들이 리스크로 작용했지만 그동안의 우려들은 실적을 통해 해소되었다고 볼 수 있으며 국내 1인방송 시장에서 독보적인 문화를 선도해 나가고 있어 우려보다는 향후 성장성에 주목해볼
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.27
  • 신조어의 언어 형성과 특징에 관하여
    은 어휘들은 사용의 폭은 상당히 좁지만 최근에는 이런 말들이 다양한 집단에서 사용되고 있다. 예를 들어 ‘버로우 타다’ 라는 말은 스타크래프트에서 나온 용어이지만 최근에는 스타 ... 크래프트 게임을 하지 않은 연령이나 성별에서도 쉽게 쓰이는 말이 되었다. 어휘 발생 장소가 좁은 곳이기 때문에 처음 어휘의 의미와 사용 계층도 좁았지만 시간이 지날수록 사라지거나 그 ... 하게 된다. 이러한 어휘의 특성을 연구함으로써 계층적 문화의 특성도 파악하고 어휘의 수용단계도 파악할 수 있기 때문에 신조어 연구는 중요하다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안
    의 게임 시장 활성화는 또 다른 측면에서 파급효과가 생겨나고 있다. 대표적인 분야는 E-Sports이다. 스타크래프트, 리그오브레전드 같은 게임에서 국내 프로게이머들은 타의 추종 ... 사례로 프랑스의 데까르뜨 대학에서 이루어진 연구개발이 있다. 해당 연구에서는 스타크래프트와 같은 전략 게임을 즐기는 어린이가 그렇지 않은 어린이보다 지식이나 학습 능력에서 월등 ... ’와 한도를 50만원으로 두고, 일 손실 한도를 10만원으로, 그리고 베팅 한도를 5만원으로 두는 규제로 문화체육관광부 소관인 「게임산업진흥에 관한 법률」 시행령 별표2 제8호
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 블리자드 마케팅 개선방향
    적인 기대와 홍보 또한 적극적으로 행하여 많은 기대를 낳았으며 대부분의 사람들이 당연히 스타2는 전작 스타크래프트를 이어 또 다른 게임문화를 창조 할 만큼의 성적을 기대 ... 으셨더라도 스타크래프트라는 이름은 한번쯤 들어보셨을 것입니다. 바로 이 게임이 우리나라에 프로게이머를 알리고 만든 장본인입니다. 그렇다면 e-Sport 라는 용어는 들어보 ... 셨나요? 스포츠는 스포츠 인데 앞에 E 자가 붙어서 헷갈리시죠? 바로 스타크래프트를 필두로 한 프로게이머들의 게임리그를 e-Sport라고 합니다. 현재 우리나라에는 수많은 스타크래프트 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.23
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2025년 08월 15일 금요일
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