• 통합검색(1,247)
  • 리포트(1,137)
  • 시험자료(47)
  • 자기소개서(42)
  • 방송통신대(12)
  • 논문(8)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"스타크래프트문화" 검색결과 161-180 / 1,247건

  • 신조어의 언어 형성과 특성
    크래프트에서 나온 용어이지만 최근에는 스타크래프트 게임을 하지 않은 연령이나 성별에서도 쉽게 쓰이는 말이 되었다. 어휘 발생 장소가 좁은 곳이기 때문에 처음 어휘의 의미와 사용 계층 ... ; 동족전 테크 타는법좀 알려주세요.이와 같은 어휘들은 사용의 폭은 상당히 좁지만 최근에는 이런 말들이 다양한 집단에서 사용되고 있다. 예를 들어 ‘버로우 타다’ 라는 말은 스타 ... 의 수용범위가 넓어지면 기존 어휘까지도 위협하게 된다. 이러한 어휘의 특성을 연구함으로써 계층적 문화의 특성도 파악하고 어휘의 수용단계도 파악할 수 있기 때문에 신조어 연구는 중요하다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감 사원제로 혼자 시작하겠습니다
    했다. 하지만 내가 고등학교 1학년 때 스타크래프트라는 게임이 나오면서 PC 방이 생겼다. 오락실보다 PC방 가는 문화가 생겼다. ‘스타크래프트’, ’리니지’ 같은 게임을 밤새서 하
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.02 | 수정일 2019.07.12
  • [서평] e스포츠 나를 위한 지식플러스
    에서 돈을 벌 수 있는 곳이라고는 게임 밖에 없더라는 말을 했다. 넥슨이 게임 사업을 벌인 배경이다.e 스포츠를 정의한다연혁을 이야기하면 00년 투니버스에서 스타크(스타크래프트 ... 다.e 스포츠팀은 기업팀과 클럽팀으로 나뉜다. 돈이 어디서 나오냐에 따른 분류이겠지만 목적에 따라서도 다르겠다. 축구, 야구처럼 브랜드 홍보일 수도 있고, 새로운 문화를 만들어내 ... 기 위한 시도일 수도 있다(신진대사).e스포츠는 한국을 대표하는 문화콘텐츠로 자리잡았다. 한류 콘텐츠의 중요한 영역이라는 소리다. 57쪽이다.저자는 게임은 잘 하는데 만드는 것은 잘
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.13
  • 매스컴이나 일상생활에서 바람직하지 못한 언어사용의 예를 들고 그에 따른 부정적인 영향
    있을 것이다.다섯째, 통신이라는 매체를 통해서 부모님들이 자식들을 더 쉽게 이해할 수 있게 된다. 예를 들면 요즘 한창 유행이었던 스타크래프트라는 게임을 아버지와 아들이 같이 ... 다는 것이다.3. 방안한국 네트즌들의 매너는 국제적으로도 악명이 높다. 온라인 게임 ‘스타크래프트’ 경기에서 한국 게이머들은 무례하기로 유명하다. 이들은 사이버 공간에서 떼 ... 다. 그야말로 채팅은 남녀노소 관계없이 보편적인 만남의 장으로 정착되어 가고 있다. 최근 잇따라 개최된 청소년들의 사이버 문화에 관한 토론과 포럼은 사이버 세계에 익숙한 청소년
    리포트 | 4페이지 | 4,300원 | 등록일 2017.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년문화론] 청소년의 게임문화 (현대 청소년들의 게임문화에 관하여)
    를 끌었던 게임은 ‘스타크래프트’ 이다. 2004년~2005년은 한국 온라인 게임 장르의 다양화가 본격적으로 이루어진 시기다. ‘카트라이더’ 등 캐쥬얼게임의 등장으로 여성 ... )가 형성되었다. 당시 ‘스타크래프트’ 는 최고의 인기를 누렸다. 그리고 ‘카트라이더’, ‘서든어택’ 등 여러 종목이 추가되며 e스포츠는 더욱 번성하였다. 2011년부터 ‘리그 ... < 청소년의 게임문화 >과목학과학번이름Ⅰ. 개념게임(Game)은 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이이다. 게임이라는 말의 학술적 정의에 대하여 통일적 견해는 얻
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.23
  • 기업문화론 - 블리자드 7s
    ? Blizzard 주요제품 스타크래프트 시리즈 약 2000 만장 판매 - 워크래프트 3 : 1100 만장 - WoW : 가입자 1200 만명 디아블로 시리즈 약 5500 만장 판매 글로벌 ... 게임 등극 2004 2007 스타크래프트 ll 발표 한국에서 세 번째 월드와이드 인비테이셔널을 개최하며스타크래프트 ll 발 표 2012 디아블로 lll 디아블로 lll 출시 가장 ... 온게임넷 매년 현지 중계 - 한국의 인기 실감 - 블리즈컨BLIZZARD 7S 전략 ( Strategy) 홍 보 전략 제휴 마케팅 대한항 공 비행기 외관에 스타크래프트 2 : 자유
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.12 | 수정일 2016.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어가 스포츠에 미치는 영향의 장점 및 단점
    다. 한국 최조의 이스포츠리그를 TV를 통해 전송한 스타크래프트 리그는 1998년 국내 젊은 층에 붐을 이루며 이스포츠의 발판이 되었고 최근에 들어서 블리자드, 라이엇 게이밍 등 ... 목 차서론1.1 이스포츠의 세계적 현황1.2 이스포츠 문화 발전에 미디어의 역할본론2.1 이스포츠 구단 운영에 있어 미디어의 중요성2.2 미디어가 이스포츠에 끼치는 장점2.3 ... 으며 성장한 스포츠라 말할 수 있다.현재 이스포츠의 경우 국내에서는 아직 구기 종목 보다는 그 팬덤의 크기가 작고 문화체육과 문화컨텐츠 사이에서 온전한 스포츠라는 인정을 받기 위한 밟
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.12.06
  • 한국게임의 성공과 미래
    들이 경쟁력, 풍부한 경험, 전반적인 능력, 대단한 집념을 가지고 있다고 생각한다. 예를 들어, '스타크래프트'와 '워크래프트'는 한국에서 갖가지 전략이 연구되고 프로게임단까지 만들 ... 의 시스템과 달리 미국의 시스템은 달라서 문화상품권 또는 인터넷 결제가 어려웠다. 하지만 이 회사는 이 난관을 선불카드를 통해 극복했다. 선불카드의 등장으로 상황이 바뀌고 많 ... 생각하여 규제 정책을 강화한 것이다.대표적인 규제 정책으로 셧다운제가 있다. 셧다운제란 청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법이다. 게임은 문화 콘텐츠 중 하나인데
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 탐구한다는 것은 과연 무엇일까? 현대문화론 감상문
    이라고 말한다. 자신의 애정이 담겨 더욱도 알고 싶고 궁금해 한다. 그리고 그 대상 또한 이동이 가능하다. 책에서처럼 스타크래프트를 하던 유저가 스타크래프트II에 엄청난 호기심 ... 는 탐구와 돈이 되지 않는 탐구를 구분하여 행한다는 점이다. 돈이 되지 않으면 기피하고 쓸데없는 탐구 취급을 받으며, 돈이 되는 탐구라면 그 탐구는 대단하고 가치 있는 것이 되어버린다. 이는 자본주의적 문화가 일으킨 결과가 우리의 순수한 탐구정신을 해치는 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.03.01
  • 영상문화의 이해 호명
    하기도 하였다. 스타크래프트를 할 줄 모르면 친구들 사이에서 소외가 된다는 이야기까지 나왔으며 남녀, 세대를 불문하고 사회 전체가 이 게임에 열광을 하였다.다. (StarCraft ... 과목명 : 영상문화의 이해학과 :학번 :이름 :1. 서 론가. 호명이란나. 호명의 이론적 배경다. 게임이란라. 게임의 특징2. 본 론가. 게임과 호명나. 게임속의 호명사례다 ... 지 않음을 설명하였다. 게이머는 캐릭터를 통제하는 등의 행위를 통해 자신의 주체성을 확인한다. 자신이 주체라는 환상을 갖고 즐거움을 얻는 방식을 통하여 대중문화를 이끌어 가는 문화
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.13
  • 우리는 많은 제품(서비스)를 구매하거나 접하고 있습니다. 이 제품(서 비스)의 어떤 부분이 Consumer(소비자)의 Needs 와 Wants를 충족했는지에 대 해서 이야기 하시기 바랍니다.
    수영선수인 박태환 선수를 내세운 광고의 경우 의미있는 광고도 있었지만 소비자에게 헛웃음을 야기하는 이상한 댄스와 표정의 괴상한 광고가 있기도 하였다 .또한 SK플래닛 스타크래프트2 ... 기에 필수인 부분이다. 식의 문화는 변화하고 있다. 과거에는 식물의 생식에서 불을 사용하고 나서는 육식을 점차나아가 빵, 과자, 디저트 문화까지 발전을 하였다. 하지만 동양의 문화 ... 한 영역에서 영향력을 미치고 있다. 음반, 식품, 유통, 문화 컨텐츠까지 다양하게 있는데 그 중 식품 중에서 햇반으로 이루어낸 서비스를 살펴보자. 햇반은 햇반 서포터즈를 내세워 SNS
    리포트 | 8페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.11
  • 대학생의문화
    앉아 테이블 위에 말판을 펼쳐 놓고 심각한 얼굴로 게임을 즐기는 모습을 쉽게 볼 수 있는데 이 것은 머리를 쓰면서 해야 하기 때문에 스타크래프트 등의 컴퓨터 게임보다 더 흥미 ... - 목 차 -- 서 론 -- 본 론 -1. 대학생의 문화란 무엇인가?2. 요즘 대학생들의 문화와예전의 대학생들의 문화3. 대학생 문화의 다양한 부분① 축제 문화② 놀이 문화 ... ③ 음주 문화④ 독서 문화⑤ 소비 문화⑥ 언어 문화⑦ 여가 문화⑧ 핸드폰 문화- 결 론 -- 서 론 -현 고등학생들이 생각하는 대학교란 그야말로 지상낙원이자 해방구이며 모든지 할 수 있
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.05 | 수정일 2025.07.12
  • 질레트 마케팅전략 Gillette
    하여 지속적 인 마케팅 Gillette PromotionE- 스포츠 마케팅 한국시장에서 약간의 변화 한국시장의 현지화를 통한 E- 스포츠 마케팅 온게임넷의 스타크래프트 , 피파리그 ... 적고객에게 올바른 면도방법 소개와 위생관리에 대한 교육 , 편안한 휴식공간제공 기업문화 전파와 기업이미지의 긍정적 효과 질레트 문화 판매 ‘ 질레트 존’ 기존의 단순한 면도 용품
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.21
  • (넷마블게임즈자기소개서 + 면접족보) 넷마블게임즈(인턴십)자소서 [넷마블게임즈합격자기소개서/넷마블게임즈자소서항목]
    의 게임이기 때문입니다. 현재 많은 사람들이 pc방에서 돈을 내고 게임을 즐기고 있습니다. 만약 스타크래프트가 없었더라면 pc방이라는 것은 없었을 테고 지금의 게임 문화 형성은 있 ... 최고게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오.“최고게임”제가 생각하는 최고의 게임은 “스타크래프트”라고 생각합니다. 그 이유는 스타크래프트는 대한민국 내에 pc방을 만들게 한 최초 ... 을 수 없는 일이기 때문에 최고의 게임으로 스타크래프트를 말씀드리고 싶습니다.“최악의 게임”제가 생각하는 최악의 게임은 디아블로입니다. 물론 블리자드는 세계에서 가장 인정받는 게임
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.27
  • 청소년 문화의 탈연령화 현상들이 발생하게 된 원인을 탈연령화된 청소년 문화의 구체적인 예와 함께 사회구조적인 측면에서 서술하시오,
    는 대한민국의 문화산업의 중심이 되었다. 가장대표적인 것이 게임문화이다.1998년 온라인 게임 ‘스타크래프트’가 국내에 처음 소개되었다. 이를 기점으로 ‘e-스포츠’라는 새로운 ... 청소년지도방법론과제 주제: 과거 청소년들의 전유물로 여겨졌던 컴퓨터 게임이나 대중음악 등이 현재는 여러 세대에서 향유함으로써 청소년 문화와 특정연령대의 결합이 해체되고 있 ... 다. 이런 청소년 문화의 탈연령화 현상들이 발생하게 된 원인을 탈연령화된 청소년 문화의 구체적인 예와 함께 사회구조적인 측면에서 서술하시오, 이때 서론/본론/결론으로 구분하여 서술
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.05.13 | 수정일 2023.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    장년층을 위한 게임형 맥주집 사업계획서/창업안
    하고 함께 할 수 있음2) 스타크래프트, 고스돕, 카트라이더등 성인이 접한 게임 문화가이미 충분히 쌓여 있으며 참여 방법도 어렵지 않기 때문임2. 소상공인 창업 적합성비용■ 1일 3인 ... - 특히 과거부터 유명한 스타크래프트, 카트라이더등 남녀불문스테디 셀러가 존재2) 타인의 게임 장면 관람으로 매장 체류시 재미요소 확대- 직접 게임을 하지 않지만 다른 사람 혹은 지인 ... 장배 스타크래프트 & Pub - Day2) 매장 이용 고객의 객단가 및 체류시간 확대가 용이한 아이템“야구 관람객들의 간식, 맥주 구매 및 취식 형태와 유사”- 매장에서 개인
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.08.31 | 수정일 2018.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    <심층 분석보고서>스포츠 승부조작의 원인과 해결방안 - “승부조작의 뿌리를 뽑지 못하면 스포츠의 뿌리가 뽑힌다”
    는 독약과도 같다. 임요환, 홍진호등이 이룩한 e-스포츠 스타크래프트 시장이 마재윤이라는 승부조작 선수가 나오면서 스타크래프트 1 폐지로 이어졌고, 아직까지 그 구렁텅이에서 벗어나 ... 를 없애는 것이 무엇보다 중요하다.정부는 단순히 현재 문화체육관광부에서 총괄하고 있는 불법도착 단속권한을 전문성있는 기관에 위임하여 단속이 실질적으로 이루어질 수 있도록 해야한다 ... 개월에 불과하고 벌금형이 떨어지더라도 평균 460만원만 부과받는 말도안되는 구조라고 한다. 정부차원에서 스포츠는 문화인 점을 인식하고 적극적인 대처가 필요한 시점이다.합법토토사이트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.06
  • 이태원에 대해서
    세계화와 사회변동 첫 번째 과제로 혼종에 대한 사례를 조사하라는 과제를 받고 혼종이라는 단어에 대해 먼저 알아봤다. 과거엔 혼종보다 잡종이라는 단어를 사용 하였는데 스타크래프트라는 ... 을 가지게 되는 것'을 뜻한다. 간단하게 풀이하면 다른 것과 다른 것의 융합으로 이해하면 쉬운데 세계화와 사회변동이라는 과목에 맞게 내가 생각 했을 땐 문화문화의 융합으로 해석 ... 된다. 문화문화의 융합, 교수님이 주로 예를 드실 때 햄버거를 예시로 많이 사용 하셨는데 내 생각에 햄버거를 제시 했다는 얘기는 실생활에서 우리가 쉽게 접할 수 있는 것에서 찾는 거
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.15
  • 온라인 게임을 통해 본 한국 사회의 행동 연구 -league of legend와 world of war craft의 사례분석-
    게 되었고, 광안리에서 열린 ‘스타크래프트 게임 대회’에는 10만 명이 넘는 사람들이 참석했던 것으로 집계 되었다. 이때부터 프로게이머라는 직업이 청소년이 가장 원하는 직업군에 속 ... 의 ‘트롤링’, AFK(Away form Keyboard)Ⅳ. 결론Ⅴ. 참고문헌Ⅰ. 서론한국 청소년들과 청년들 사이에서 새롭게 유행을 선도하고 있는 건 ‘E-Sporst 문화’다 ... 들의 놀이문화, 또래문화 이야기를 꺼내지만, 이미 새로운 문화이자, 놀이로 자리 잡은 ‘게임’의 요소들은 현대인에게 아주 매력적이라는 것이 가장 큰 이유일 것이다. 시간적으로 여유가 없
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.02
  • 과학기술의철학적이해/2부7강 한국온라인게임산업의개척자들/핵심요약정리/A+자료
    에 성장의 한계를 가져왔다.▼ 1998-2000년의 환경 변화초고속통신망, PC방, 그리고 스타크래프트정책으로서의 초고속통신망의 보급, 새로운 산업모델로서의 PC방의 확산, 문화아이콘 ... 으로서의 스타크래프트 신드롬이 동시에 맞물리면서 발생한 사회 상황의 변화는 한국의 IT 산업의 외양을 순식간에 바꾸고 독특한 인터넷 문화를 형성시켰다.그러나 국산 온라인게임이 적절 ... 기술은 중요한 기술적 역돌출로 작용했다. 게임산업 종사자 중 온라인게임 서버를 구축할 수 있는 인력은 극소수였고 이중에서 한국 PC게임 문화 등의 게임 전반을 이해하면서 시스템
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.28
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 17일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:19 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감