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"스타크래프트문화" 검색결과 221-240 / 1,247건

  • 시노코페트롤케미컬 합격 자소서
    성장환경[목숨걸고 노력하면 안 되는 것이 없다: 열정이 있는 인재]중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전하여 프로게임단 오리온의 연습생으로 활동했습니다. 15살 ... 한다는 사실을 바탕으로 지인추천 프로모션을 제안했습니다. 지인을 데리고 온 학생에게는 선호도가 가장 높은 문화상품권을 지급하고, 소개를 받고 등록하는 학생에게는 첫 달 학원비를 할인해주
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2016.06.27
  • 대상 합격 자소서
    입니다. 저는 적당히 타협하지 않고 최선을 다하는 열정을 가진 사람입니다.중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전하여 프로게임단 오리온의 연습생으로 매일 13시간의 연습 ... 하게 고객을 섬기는 영업문화를 만들고 그것을 통해 대상을 가장 고객지향적인 기업으로 만들겠습니다. 그리하여 시장의 리더를 넘어 사고의 리더 대상을 만들겠습니다. “식품”하면 가장 먼저 생각나는 기업 대상을 만들겠습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.08
  • 스포츠 일탈과 그에 관한 해결 방안 고찰 리포트
    하게 경기에서 수단과 방법을 가리지 않고 이기려는 생각에서 비롯된 스포츠 일탈의 한 부분이다. 이런 승부조작은 굳이 올림픽이 아니더라도 이따금씩 일어나는데, 예를 들면 ‘스타크래프트 ... 다. 그와 더불어 일반 사람들도 스포츠 일탈에 관심을 가져야 한다. 우리 모두가 먼저 관심을 가지면 선수들도 경각심을 더욱 가지게 될 것이고, 그것이 곧 ‘깨끗한 올림픽 문화
    리포트 | 4페이지 | 1,300원 | 등록일 2017.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    라이엇 게임즈(Riot Games) 해외진출 성공사례
    ..PAGE:10AOS게임이란?AOS 게임은 대전액션과 공성전(상대방의 건물을 공략하는 게 목적인 게임장르)이 결합된 게임 장르로 스타크래프트의 유즈맵"Aeon of Strife ... 홍보효과과거 스타크래프트의 E-sports화를 벤치마킹하여 보다적극적인 투자를 펼침..PAGE:19..PAGE:20인정된 AOS 게임의 마켓 리더온라인 게임시장은 MMORPG ... ..PAGE:1라이엇 게임즈(Riot Games) 해외 진출 성공 사례..PAGE:21. About Riot Games2. 북미와 한국의 게임문화 차이3. 4P전략을 통해 알아보
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.20
  • e-sports
    다 .5. 공인종목 ※2012 년 3 월현재총 21 개 종목 실시간 전략시뮬레이션 (2 개 ) 스타크래프트 , 워크래프트 3 1 인칭 슈팅 (6 개 ) 카운터스트라이크 , 스페셜포스 ... ( 액션 MMORPG), 펌프 잇 업 ( 리듬 액션 ) 프로게임단 스타크래프트 (8 개 팀 ) ※ 2012 년 3 월 현재 창단 순 KT Rolster - 삼성전자 KHAN - stx ... 되는 중계의 관전 , 그리고 이와 관계되는 커뮤니티 활동 등의 사이버 문화 전반 또한 e 스포츠 활동에 속한다 .2 . E-sports 의 역사 1990 년대 말 게임 및 전자 산업
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.29 | 수정일 2016.04.02
  • 정부부서 권한 강화의 시점에서 보는 셧다운제
    상의 문제점 또한 제기된다. ‘스타크래프트’, ‘워크래프트 3’, ‘디아블로 2’ 등 1998~2002년 발매된 게임의 게임 서버인 ‘배틀넷’은 당시 연령 혹은 주민등록번호 등을 확인 ... 11월 2일~8일 순위에 따르면 워크래프트 3는 11위, 스타크래프트는 22위로 이용자수가 많은데 이 게임들을 셧다운제 적용 범위에서 제외한다면 형평성면에서 매우 부족하다고 할 수 ... 자는 16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 인터넷게임을 제공하여서는 아니 된다. ② 여성가족부장관은 문화체육관광부장관과 협의하여 제1항에 따른 심야시간대 인터넷게임
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.25
  • 게임엔터테인먼트 설립 가상 기획서
    워치 , 스타크래프트의 게이머가 소속됨 그러나 , 전세계 e 스포츠에서 가장 많은 인기 , 돈이 오가는 게임은 = ‘ Dota 2 ’ · 콘텐츠 특성상 국경의 제한이 없음 콩두컴퍼니 ... . 슬로건 새로운 게이머 매니지먼트 문화확립 HG 엔터테인먼트에겐 국경이란 없으며 , 전세계가 무대 게이머와 팬들을 가장 효율적 , 효과적으로 만나게 하는 매개체 소 개 HG Ent
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.08.22
  • e-sports Business
    < 목 차 >- e-SPORTS -Ⅰ. 서론1.1 스타크래프트1.2 워크래프트31.3 카운터 스트라이크1.4 카트라이더Ⅱ. 공식대회1. 세계2. 대한민국Ⅲ. 프로게임단1. SK ... 을 하도록 규정 하고 있다.1.스타크래프트RTS (1vs1 개인전, PC)스타크래프트는 대한민국에서 가장 많이 플레이하는 e스포츠 종목으로 관객 동원에도 성공하고 있으며, 베트남 ... 게임즈의 초기부터 이어져 온 종목 중 하나이다. 스타크래프트 경기가 활성화 되면서 여러 용어도 생겨 나게 되었는데, 경기를 시작할 때 "좋은 경기 합시다"라는 뜻의 Good
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.02
  • 블리자드사의 성공전략
    년 : 스타크래프트 발매 1996 년 : 작은 게임개발회사인 콘도르사 인수 2007 년 : 비벤디사가 액티비전을 합병하여 액티비전 - 블리자드의 자회사가 됨 1995 년 : 워 ... 크래프트 2 발매 2000 년 : 디아블로 2 발매 2010 년 : 스타크래프트 2 발매 2011 년 : 액티비전 - 블리자드사는 5.33 조의 매출을 기록 ( 세계 1 위 )2 ... 가 성공의 비결 . ’94 년 게임의 퀄리티가 떨어져서 들어야 했던 비난을 잊지 않음 전세계에서 1,100 만장이 팔린 스타크래프트 후속판의 경우 3 년을 연기 1,150 만명의 유저가
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.27
  • 『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』
    에서 넥타이부대들을 찾는 것이 쉬운 일이다. 또 직장인들이 주로 많이 다니는 거리에도 PC방들이 하나 둘씩 생겼다. 다시 말하면 스타크래프트문화영역이 청소년뿐만 아니라 기성세대 ... 『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경-회사소개-스타크래프트1의 성공Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략-준비과정-360도 마케팅 방식-문제점Ⅲ ... . 스타크래프트2 마케팅분석-외부환경분석-SWOT-STP-마케팅 믹스-전략 도출 및 결론Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경한국에 피시방이 생기기 시작한때가 대략 1997년쯤 이다. 스타크래프트
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • [청소년문화] 우리나라 청소년 문화의 일반적인 특성에 대해 설명해보시오
    ) 게임문화1998년 온라인 게임 ‘스타크래프트’가 국내에 처음 소개되었다. 이를 기점으로 ‘e-스포츠’라는 새로운 문화산업이 등장하였다. 대표적인 프로게이머 임요한은 3년 7억이 ... [청소년문화] 우리나라 청소년 문화의 일반적인 특성에 대해 설명해보시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 문화란2. 우리나라 청소년 문화의 일반적인 특성1) 인터넷 문화2) 게임 ... 문화3) 팬덤(fandom)문화4) 탈(脫)하위문화3. 시사점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론최근 우리나라가 선진경제로 진입하기 시작하면서 국민의 생활수준이 향상됨에 따라 가족의 구성원
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.15
  • 게임의 문화코드
    하고 전략 , 전술을 짜서 전쟁을 벌일 수 있다 . - 마우스 멀티 플레잉과 다중 공간 인지 ( 종합적인 맵을 판단 ) 능력을 가진다 . Ex ) 스타크래프트 , 워크래프트 전략 ... 제 3 장 게임 텍스트의 스타일과 미학 게임의 문화 코드 7컴퓨터게임의 등장 01 슈팅게임의 미학 02 시뮬레이션 게임 03 온라인 스포츠 게임 04 CONTENTS컴퓨터게임 ... 의 등장 01 게임 독립된 여가 문화의 한 영역 + 일상의 중요한 놀이 형식 컴퓨터 기술의 발달 + 다양한 상업적인 영역 , 장르 게임 출시 게임 = 하나의 텍스트로서의 의미
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.30
  • [대중문화]청소년과 게임
    마저 못가서 재수생들이 속출하는 사태가 벌어졌을 정도로 신세대 사이에서 스타크래프트는 크나큰 반향을 몰고왔다.스타크래프트는 신세대들 사에에선 게임 이상의 문화 트렌드로 자리를 잡 ... 다. 이러한 즉각적인 적응이 중요한 까닭으로 인해 기성세대들은 이러한 변화에 적응하기 힘든 것이다. 뒤에서 언급하겠지만 스타크래프트, 기존의 놀이를 온라인으로 옮겨놓은 게임 등 ... 에 대한 정도로, 당시 게이머들, 특히 신세대들은 스타크래프트에 ‘미쳐’ 있었다. 국내에서는 당시까지 큰 인기를 끌지는 못했던 RTS(Real-Time Strategy : 실시간 전략
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.16
  • 언어생활과 우리말 탐구 - 사회 현상을 반영한 신조어
    ’, 은근히 따돌림당한다는 뜻의 ‘은따 등이 있다. 또한 ‘빵셔틀’ 역시 학교 폭력을 보여주는 단적인 예이다. 이는 게임 ‘스타크래프트’에서 파생된 단어로, 힘센 학생들의 강요에 의해 빵 ... 는지에 대해 알아볼 것이다.이 발표의 목적은1. 시대별 신조어를 그 시대의 사회, 문화적 배경과 연관 지어 생각해 본다면신조어의 탄생배경과 그 쓰임을 정확하게 이해한다.2. 과거의 역사 ... 함과 세련된 패션, 사교적 마인드를 지칭○ 문화통치 이전 : 구여성 이미지가 사회분위기 지배○ 문화통치 이후 : 조장된 관념상의 자유주의적 분위기가 사회를 지배☞ 전통에 대한 부정의식
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.17
  • 한국야쿠르트 합격 자소서
    명장님의 생활신조이자 저의 좌우명입니다. 저는 강한 성취욕을 바탕으로 끈기 있게 도전하는 사람입니다.중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전하여 프로게임단 오리온 ... 한다는 사실을 바탕으로 지인추천 프로모션을 제안했습니다. 지인을 데리고 온 학생에게는 문화상품권을 지급하고, 소개를 받고 등록하는 학생에게는 첫 달 학원비를 할인해주는 프로모션을 신규
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.08
  • 포항수협 합격 자소서
    [목숨 걸고 노력하면 안 되는 것이 없다: 열정이 있는 인재]중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전하여 프로게임단 오리온의 연습생으로 활동했습니다. 1년동안 ... 서민금융전문가로 성장하여, 현장에서 접한 고객들의 니즈를 반영한 새로운 서민금융 상품과 제도를 만들고 싶습니다. 또한 철저하게 고객을 섬기는 영업문화를 만들고 그것을 통해 포항수협
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.08
  • 현대 자동차 합격 자소서
    을 가진 사람입니다.중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전하여 프로게임단 오리온의 연습생으로 활동했습니다. 프로게이머가 되지는 못했지만 매일 13시간의 연습을 통해 ... 도가 가장 높은 문화상품권을 지급하고, 소개를 받고 등록하는 학생에게는 첫 달 학원비를 할인해주는 프로모션을 신규회원 유입이 가장 많은 시기인 여름방학에 진행했습니다. 그 결과
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.08
  • 게임컨텐츠 산업
    컨텐츠 종류 시뮬레이션 롤플레 잉 어드벤 쳐 액션 스포츠` 게임 컨텐츠와 종류 시뮬레이션 게임 종류 - 스타크래프트 , FM 시리즈등 ..` 게임 컨텐츠와 종류 롤플레 잉 게임 종류 ... 할 것이다 . 그 중에서 내가 가장 좋아하는 게임은 스타크래프트 라는 게임으로 전략시뮬레이션이라는 특성상 생각을 많이 하게 되며 친구들과 협동하여 적을 무찌른다는 점에서 매료 ... 되어 아직까지 게임을 하고 있다 . 한때 내 꿈이 프로게이머였지만 스타크래프트라는 게임을 하면 항상 져서 그 꿈은 접었다 . 하지만 게임을 즐기는데 그 의미를 찾고있다 .{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.09
  • 문화콘텐츠 - 북유럽 신화-Nordic myths, 北─神話
    Nibelungen ) 게임 - 스카이림 - 라그나로크 - 에이지 오브 미쏠로지 - 스타크래프트감사합니다 .{nameOfApplication=Show} ... 북유럽 신화 -Nordic myths, 北─ 神話 문화콘텐츠Index. 특징 북유럽 신화의 특징 내용 북유럽 신화의 서막 Ⅰ 북유럽 신화의 서막 Ⅱ 이그드라실
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.22
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    하임산업의 성장배경 높은 인터넷 보급률 및 사용률 스타크래프트 리니지 대박 의한 PC 방의 성행 네트워크 게임에 친숙한 다수의 유저가 존재 리니지 , 뮤 등 대박 온라인 게임 ... , 일렉트릭 엔터테인먼트 엑스포 등과 함께 세계적인 행사로 발돋움하고 있습니다 .각종 게임 리그 스포츠의 프로축구 , 프로야구 , 프로농구등과 마찬가지로 “ 스타크래프트 ” 리그 ... Culture Contents industry Culture Contents industry 란 ? 문화 콘텐츠 산업은 창작에 의해 만들어진 문화 , 예술 작품을 기반으로 하는 문화콘텐츠
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
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2025년 08월 18일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감