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"스타크래프트문화" 검색결과 241-260 / 1,247건

  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    하임산업의 성장배경 높은 인터넷 보급률 및 사용률 스타크래프트 리니지 대박 의한 PC 방의 성행 네트워크 게임에 친숙한 다수의 유저가 존재 리니지 , 뮤 등 대박 온라인 게임 ... , 일렉트릭 엔터테인먼트 엑스포 등과 함께 세계적인 행사로 발돋움하고 있습니다 .각종 게임 리그 스포츠의 프로축구 , 프로야구 , 프로농구등과 마찬가지로 “ 스타크래프트 ” 리그 ... Culture Contents industry Culture Contents industry 란 ? 문화 콘텐츠 산업은 창작에 의해 만들어진 문화 , 예술 작품을 기반으로 하는 문화콘텐츠
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 게임문화와 대중예술
    , 것이다. 스타크래프트라는 게임이 인기를 얻고 대중문화로 자리를 잡으면서, 게이머에게도 프로 라는 수식어가 붙게 되었다. 이것은 게임이 단순한 유희를 넘어서 스포츠와 문화 ... 하지만 우리는 그중에서 가장 보편화 되어있고, 가장 많이 알려진 스타크래프트와 리니지를 통해서 논의를 전개 해 나갈 것이다.스타크래프트. e-sports국내에서는 99년말 과 ... 소식, 게임리그, 게임이벤트 등을 방송하고 있다. 스타크래프트 결승전이 있을 때 온게임넷의 시청률은 공중파 방송의 시청률을 훨씬 능가하며 평상시 시청률 또한 공중파 방송사와 비등
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.27
  • E-sports컴퓨터 게임,이스포츠 게임,스포츠마케팅사례,문화주의란
    ports* E-sports가 발전할 수 있었던 배경1. 국내 E-스포츠의 중심인 ‘스타크래프트’의 등장2. 초고속 인터넷의 보급3. PC방의 급속한 확산4. 스타플레이어 임요환 선수5 ... ..PAGE:3Culturism..PAGE:4Culturism청소년들이 컴퓨터 게임을 통해 E-sports라는 하나의 문화를 만들고 있다는 현상에 주목하여 문화 주의적 관점 ... 에서 의미를살펴보고자 한다...PAGE:5Culturism* 문화주의란대중을 문화수용의 주체자로, 대중문화를 대중의 자발적 의지에 의해만들어진 문화로 규정한다. 또한 영국 피지배 계급
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.15
  • 게임 셧다운(Shutdown) 제도와 여성가족부에 대한 비평문(칼럼)
    셧다운제도를 추진하면서, 네티즌들의 이목은 스타크래프트, 워크래프트, 디아블로 등 여러 대작 게임을 개발한 블리자드사에 집중됐다. ‘스타크래프트1’, ‘워크래프트2’, ‘디아블로 ... 적용할 것이냐’는 질문에 대해 아주 명확한 답변을 제시했다. 그 답변들을 요약하자면, 스타크래프트1과 같은 게임의 클래식 배틀넷은 너무 오래된 소스코드이기 때문에 수정하는 과정 ... 을 접한자드였다. 한국이 블리자드에게 어떤 나라인데 이런 식으로 배신하느냐, 한국에 스타크래프트 유저가 얼마나 많은데 이런 식으로 무시해도 되느냐는 것이었다. 하지만 이게 블리자드 탓
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.26
  • 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    다. '스타크래프트'로 인해 시작된 전국의 PC방 열풍은 '리니지'로 옮겨가 한국의 온라인 게임이 대중화되었다. '리니지'는 기존의 머드게임에서 탈피한 형태로 서버의 발전에도 영향 ... 대중문화의 중국, 일본, 동남아시아 지역에서의 유행현상을 뜻하는 '한류'는 드라마로 시작해서 K-POP으로 크게 발전한 엔터테인먼트 뿐 만 아닌 음식, IT, 전통문화, 화장품 ... 등 한국 문화와 산업 전반에 대한 관심으로 영미권 국가, 중남미, 유럽까지 세계적으로 확대되고 있다. 이에 따라 한국 콘텐츠를 선호하는 소비자가 증가하게 되고, 다양한 분야의 한국
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • ibk캐피탈 자기소개서
    , 가치관, 성격, 학창시절 등)[목숨 걸고 노력하면 안 되는 것이 없다: 열정이 있는 인재]중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전하여 프로게임단 오리온의 연습생 ... 의 비전을 실현하겠습니다. 철저하게 고객을 섬기는 조직문화를 만들고 그것을 통해 IBK캐피탈을 가장 고객지향적인 금융기업으로 만들겠습니다. 그리하여 시장의 리더를 넘어 사고의 리더
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03
  • 스타크래프트의 인기요인 연구
    에 또는 친구들과 함께 만나서 서로의 실력을 겨루며 상대방을 무찌르는 즐거움을 맛보고 있다.1998년 미국 블리자드사가 제작한 스타크래프트의 등장은 우리나라의 PC방 문화를 주도 ... 게 증가 하였고 하루가 다르게 PC방의 공급 또한 증가하였다. 스타크래프트와 PC방의 증가는 ‘스타’라는 새로운 게임문화를 창조하였으며 청소년의 놀이문화 속으로 깊숙이 스며들 ... 었다.스타크래프트는 디지털 매체에만 영향을 준 것이 아니라 TV와 같은 기존의 아날로그 매체에도 영향을 끼쳤다. 게임은 단순히 PC방에만 한정된 문화가 아니라 대중매체의 전형이라고 할 수
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.22
  • 문화콘텐츠
    . 시뮬레이션 게임에는 스타크래프트, FM시리즈 등이 있고, 롤플레잉 게임에는 리니지, 스포츠게임에는 피파온라인, RTS게임에는 리그 오브 레전드 등이 있다.게임은 사용자들에게 문화를 학습 ... 문화콘텐츠Ⅰ. 문화콘텐츠란오늘날 정보화 사회와 디지털 기술의 발전으로 인해 우리의 삶과 문화산업은 빠르게 변화하고 있다. 문화는 어느 시대나 막론하고 인간을 인간답게 만들어 주 ... 는 가장 중요한 요인이다. 문화가 우리 삶의 중요 가치로 여겨지는 21세기에는 문화콘텐츠가 이 시대를 주도할 분야로 자리 잡고 있다.문화콘텐츠산업은 원 소스 멀티 유즈(One
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.26 | 수정일 2014.11.10
  • 국제경영학 블리자드 성공 실패 사례분석
    이후 1,000배 이상 급성장한 미국의 대표 게임 개발업체 블리자드의 성공 비밀을 알아본다. 세상에 없던 E스포츠와 프로게이머를 탄생시키고, 스타크래프트를 통해 한국의 문화를 바꿔놓 ... 2. 제휴를 통한 시너지 효과3. 배틀넷의 도입? 블리자드의 실패 사례 분석1. 흥행실패를 지속하고 있는 스타크래프트 22. 진정한 현지화의 실패3. 라이센스 분쟁? 블리자드 ... 의 현재 발전 방향? 참고문헌? 책 소개 및 내용요약비약적인 성장을 위한 8가지 도약의 비밀『블리자드 퀀텀점프』. 스타크래프트, 워크래프트, 디아블로, 월드오브워크래프트 등으로 창사
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.30
  • 스타크래프트2의 한국시장공략 마케팅
    , 로스트오늘날의 스타크래프트가 이 처럼 대중적인 인기를 넘어선 하나의 문화로서 자리 잡을 수 있게 된 것이다.(3) 현대인들의 감성에 크게 어필청소년층의 지지를 기반으로 주로 대학가 ... 에도 PC방들이 하나 둘씩 생겼다. 다시 말하면 스타크래프트문화영역이 청소년뿐만 아니라 기성세대 까지 확대되었다는 것이다. 최유찬 연세대 국문과 교수는 이렇게 말을 한다. “스타 ... Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경-회사소개-스타크래프트1의 성공Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략-준비과정-360도 마케팅 방식-문제점Ⅲ. 스타크래프트2 마케팅분석-외부환경분석-SWOT
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.11
  • 놀이글 : ‘놀이의 형식과 비평 방식’에서 파생한 응용 사례
    에서도 보이는 특성이라고 했는데, 스타크래프트에서 큰 서사는 이미 정해져 있고 참여자가 큰 서사 안의 작은 서사를 반복해서 만들기도 한다. 역시 다시 처음부터 시작할 수 있다.그런가 ... 하는 놀이를 좋은 놀이라고 할 수 있을까? 놀이참여자들이 만족하더라도 이것은 놀이의 예의를 다하지 못했다. 놀이 역시 인간 문화의 산물이라면 인간 보편적 가치에 대한 예의를 갖춰야
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.13
  • E-스포츠 8장
    지 못하는 상황이다. 이러한 상황은 작은 국내 E-스포츠시장에서 스타크래프트가 시장을 독점하게 되는 상황이 벌어지게 되어 국산게임이 E-스포츠문화에 진입하기 힘든 상황이다. 그리고 ... -스포츠 게임종목에는 2008년 12월 현재 23가지이다. 종류에는 스타크래프트, 피파,카운터 스트라이크, 철권, 위닝일레븐, 워크래프트3, 카트라이더, 프리스타일,스페셜포스, 겟앰프드 ... 다.● E-스포츠의 역사- 1997년 미국의 유명 게임회사인 블리자드에서 2D 실시간 전략시뮬레이션 게임인 스타크래프트라는 게임을 출시하게 된다. 이 게임은 테란, 프로토스, 저그 세
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.27
  • 조승연의 플루언트 감상문
    성공 확률이 높아질 것이다. 이것이 영어가 인터넷을 지배하게 된 이유다.중국인과 독일인이 같은 유류브 비디오에 대해 토론할 때도 영어로 대화하고, 한국과 브라질의 ‘스타크래프트 ... 들 대하는 잘못된 마인드에서 비롯된다고 지적한다. 서양에 대한 막연한 동경, 아니면 무조건적인 증오가 아니라, 서양 문화를 내 방식으로 소화해서 필요한 것은 흡수하고 아닌 것은 그 ... 았다. 언어란 모국어 이건 외국어이건 암기 과목이 아니라 문화에 대한 자연스러운 호기심에서 우러나오는 탐구의 대상이라는 것을 몸으로 느끼게 해줄 뿐이라는 것이 필자의 말이다. 이 느낌
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.09
  • 롯데 합격 자소서
    겠습니다..성장과정[프로게이머에서 유통인으로]저는 강한 성취욕을 바탕으로 끈기 있게 도전하는 사람입니다. 중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전하여 프로게임단 오리온의 연습 ... 에게는 문화상품권을 지급하고, 소개를 받고 등록하는 학생에게는 첫 달 학원비를 할인해주는 프로모션을 신규회원 유입이 가장 많은 시기인 여름방학에 진행했습니다. 그 결과 학생들의 수는 23명
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.08
  • 국민은행 합격 자소서
    성장과정을 통하여 귀하를 소개하여 주십시오.[목숨 걸고 노력하면 안 되는 것이 없다]중학교 시절 스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전하여 프로게임단 오리온의 연습생으로 활동 ... 하자]저는 섬김으로써 세상에 긍정적 영향력을 창출하자는 비전을 가지고 있습니다. 저는 KB국민은행의 일원으로서, 철저하게 고객을 섬기는 기업문화를 만들고 그것을 통해 KB국민은행
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.08
  • 대보유통 합격 자소서
    스타크래프트 프로게이머가 되기 위해서 도전하여 프로게임단 오리온의 연습생으로 활동했습니다. 1년동안 프로게이머가 되기 위해서 노력했지만 손목부상으로 인해 팀을 나오게 되 ... 는 철저하게 고객을 섬기는 영업문화를 만들고 그것을 통해 대보유통을 가장 고객지향적인 기업으로 만들고 싶습니다. 대보유통이 무엇을 잘 하고 어떤 역량을 가지고 있는가가 아니라 누가
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.03 | 수정일 2015.10.08
  • [ 온라인 게임 ] 온라인게임 개념 특징 분류, 장점 단점 분석 / 게임시장 현황 및 게임중독 사회에 미치는 영향 및 해결방안
    하는 형식의 게임으로 가장 대표적인 것은 98 년 미국의 블리자드 (Blizzard) 사가 만든 ‘ 스타크래프트 ( StarCraft )' 이다 . ’ 스타크래프트 ‘는 기존의 게임 ... 하게 조절하여 정해진 과제를 수행하는 형식의 게임으로 가장 대표적인 것은 98 년 미국의 블리자드 (Blizzard) 사가 만든 ‘ 스타크래프트 ( StarCraft )' 이 ... 다 . ’ 스타크래프트 ‘는 기존의 게임과 차별화괸 내용과 3 차원 그래픽으로 폭발적인 인기를 얻었음은 물론 국내 PC 방의 폭발적인 증가를 주도하기까지 했다 . 그러나 지금은 거의 대부분
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.10
  • 과학기술의 철학적 이해-기말고사
    1회선 초고속 통신망의 보급, PC방의 확산, 스타크래프트 신드롬은 상호 선순환 관계로 동시에 맞물려 있었다. 아파트라는 특수한 주거형태, 한국만의 독특한 현상이 그 요인이 ... 의 중요시자신의 제품을 작품으로 만들었다.애플의 본래 전략이 아닌, 수많은 앱스토어로 인한 호환 프로그램으로 인한 성공.그의 성공은 기술을 문화로서 접근한 결과이다. 라이벌인 빌 ... . 살롱 문화. 마담이 사실상의 재산 관리인. 주로 문인이나 예술가, 학자 후원. 계몽 사상의 아버지 볼테르(뉴턴주의) 후원. 샤틀레가 뉴턴의 책을 불어로 번역한 책은 지금도 쓰인다
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.22
  • 과학기술의 철학적 이해 기말고사 정리 A+
    가 있다. 1가구 1회선 초고속 통신망의 보급, PC방의 확산, 스타크래프트 신드롬은 상호 선순환 관계로 동시에 맞물려 있었다. 아파트라는 특수한 주거형태, 한국만의 독특한 현상이 그 ... 에서라. 디자인 중요시자신의 제품을 작품으로 만들었다.애플의 본래 전략이 아닌, 수많은 앱스토어로 인한 호환 프로그램으로 인한 성공.그의 성공은 기술을 문화로서 접근한 결과이 ... 귀족의 딸. 살롱 문화. 마담이 사실상의 재산 관리인. 주로 문인이나 예술가, 학자 후원. 계몽 사상의 아버지 볼테르(뉴턴주의) 후원. 샤틀레가 뉴턴의 책을 불어로 번역한 책은 지금
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.22
  • e스포츠
    종류가 다양해지고 있으나 여전히 스타크래프트가 주를 이루고 있다. 특히 2007년부터는 아마추어 활성화와 저변 확대를 위해 문화체육관광부 장관배 전국 아마추어 e스포츠대회가 시작 ... 이 증명된 이 때, 그렇다면 e스포츠는 어떨까? 과연 e스포츠도 스포츠라고 할 수 있을까?10여 년 전 스타크래프트의 광풍이 한국을 휩쓸면서 'e-스포츠' 라는 새로운 문화가 생겨났 ... 은 e스포츠의 지변을 확대하는데 많은 기여를 하고 있다. 국내 e스포츠 대회는 스타크래프트를 중심으로 시작하였으며, 현재는 스타크래프트 외에도 캐주얼 및 온라인 게임과 비디오 게임 등
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.14
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2025년 08월 15일 금요일
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