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"e스포츠의 이해" 검색결과 1-20 / 2,902건

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    e스포츠의 이해 퀴즈,중간,기말 100점 A+족보
    1. e스포츠는 [ ]의 도구이자 현실 인식 대상으로 사회적 관심이 증가 하였다. 정답: 문화적 소통2. 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?정답: 189조원3. 스타 ... 크래프트 프로리그 출범연도는?정답: 20034. 스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?정답: 스타크래프트 월드컵 대회 탄생5. e스포츠는 1990년대 pc방 문화 ... 은?정답: IEG8. e스포츠 관련 주변기기 ‘헤드셋, 마우스패드, 마우스, 키보드’의 시장 점유율이 가장 높은 기업은 (2020년 1월 기준)?정답: 로지텍9. e스포츠가 개인
    시험자료 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.17
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    2024ver A+ e스포츠의 세계 시험&퀴즈 정리 (17-23년도 전체 통합)
    1. 한국e스포츠협회의 초대회장은?답 : 김영만2. 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은?답 : Tic-Tac-Toe3. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정 ... 할 수 있도록 지정된 기관은?답 : 한국e스포츠협회4. 조직의 장단점이 아닌 것은?정답:조직은 구조적으로 단순하고 미래를 예측하는 단체5. e스포츠의 일반종목이 아닌 것은?(2019년 ... 기준)정답:클래시 로얄6. 청소년의 90% 이상이 e스포츠를 의식하는 방법은?정답:놀이7. 최초의 e스포츠의 형태를 갖춘 국제 토너먼트 대회는?정답 : Deathmatch.958
    시험자료 | 48페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.02.07
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    e스포츠의 세계 1-14주 완벽 정리!!
    u e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠현상 = 종주국 ex) 2004년 부산 광안리 10-15만명 참가2014년 서울 월드컵 경기장 4만명 참여, 전세계 4억명 시청u ... ,제도 따위를 모두 포함)u e스포츠 문화 현상v e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가 - 제 12회 대통령배 아마추어 e스포츠대회 , 광주주최 ... : 문화체육관광부, 주관 : 한국 e스포츠협회5개 종목 : 리그 오브 레전드(5인단체), 배틀 그라운드 (2인단체), 클럽오디션(3인단체), 브롤스타즈 (3인단체), 카 트라이더
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 100페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.21 | 수정일 2023.02.02
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    e스포츠의세계 A+ 족보 최신 타이핑본.중간,기말,퀴즈 21~24
    학습목표 1. 사회문화적 현상으로 글로벌화의 의미 이해2. e스포츠 개념 및 용어 규명3. e스포츠와 체육의 positioning에 관한 지식 습득1교시 : 사회문화적 현상 ... 으로 본 e스포츠 1)e스포츠 문화*e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국 2004년 부산 광안리 – 10~15만명 참가 2014 서울 월드컵 경기장 - 4만 명 ... 구조. 의식주를 비롯하여 언어, 풍습, 종교, 학문, 예술, 제도 따위를 모두 포함 e스포츠 문화 현상 -e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가
    시험자료 | 176페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.03.09 | 수정일 2025.09.02
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    e스포츠의세계 24-2 중간고사 A+ 정답 족보
    e스포츠의이해 24-2 중간고사 50문제 중간고사 세계최초의 디지털 방식의 컴퓨터 게임은? Spacewar! 2. 정책은 정치체계가 내린 권위적 결정 혹은 복합적인 사회집단 ... 성, 안정성, []이 확보되어야 한다. 타당성 50. 스타크래프트 한국 내 판매량은(2009.03.31. 기준)? 450만장 e스포츠의이해 24-2 중간고사 50문제 중간고사 세계최초 ... 18. 10만 명의 관중이 참 OCU e스포츠의이해 ko USER USER 2024-12-27T06:37:11Z 2024-12-30T08:59:12Z 2024년 12월 27일
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
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    e스포츠세계 24년도 중간고사
    24년 중간고사한국e스포츠협회의 초대회장은?김영만2. 이스포츠 지를에 관하여 문화 체육 관광의 자문에 응하기 위하여 문화체육관광부장관 소속 으로[ ]를 들 수 있다.e스포츠 진흥 ... 자문위원회3. 대한장애인 e스포츠연맹 설립연도는?- 2008년4.클랜의 용어가 최초로 사용된 게임 종목은?Ouaka5. 대한민국 장애인 e스포츠의 원년은?2008년6. 국제 e ... 스포츠연맹의 설립연도는?-2008년7. Tic-Tac-Toe의 개발자의 이름은?알렉산더 더 글러스8. 법의 용어로 적절치 않은 것은?Lustitia9. e스포츠가 대한체육회에서 정식
    시험자료 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.22
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    e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    함, 만족, 평정심, 삶의 균형감각? 기대->놀라움->기쁨->이해->힘->평정- 고령사회의 놀이 그리고 e스포츠? 고령화가 되면서 놀이를 할 수 있는 건강과 체력 그리고 동료 및 ... 이스포츠의 세계 정리 족보1. e스포츠 문화? e스포츠는 압도적인 새로운 문화=e스포츠현상=종주국- 2004 부산 광안리: 10~15만 명 참가- 2014 서울 월드컵 경기장 ... 를 비롯하여 언어,풍습,종교,학문,예술,제도 따위를 모두 포함? e스포츠 문화현상- e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가? 제 15회 대통령배
    시험자료 | 139페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.06.10 | 수정일 2024.10.24
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    e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    1 2021_OCU_E스포츠의세계 1회고사 정리본E스포츠의 세계 정리본1회고사 범위01. e스포츠의 이해 및 정의1-1. e스포츠 문화- e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e ... , 예술, 제도 따위 모두 포함)→ 언어, 노동, 의상, 거주, 의술, 음식, 매너, 법률, 도덕, 관습,예술, 종교, 지식, 태도- e스포츠 문화 현상- e스포츠는 문화적 소통 ... 의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심 증가(1) 제12회 대통령배 아마추어 e스포츠대회 ? 주최 : 문화체육관광부, 주관 : 한국 e스포츠협회 (리그 오브 레전드(5인단체
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • e스포츠의 세계 중간고사 족보(강의 정리+시험 답안 포함)
    ★1강. e스포츠의 이해 및 정의★【1교시: 사회문화적 현상으로 본 e스포츠】[1. e스포츠 문화]√ e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국⦁2004 부산 ... 을 변화시켜온 물질적·정신적 과정의 산물⦁한 사회의 주요한 행동 양식이나 상징 구조- 의식주를 비롯하여 언어, 풍습, 종교, 학문, 예술, 제도 따위를 모두 포함√ e스포츠 문화 현상 ... ⦁e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가- 제12회 대통령배 아마추어e스포츠대회-주최: 문화체육관광부, 주관: 한국e스포츠협회 (리그 오브
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 66페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.10.15 | 수정일 2023.07.17
  • e스포츠의 세계
    e스포츠 종목으로 육성하는데 어려움이 있음- 또한 스타플레이어가 등장하기 위해서는 누구든지 이해할 수는 있지만 따라할 수 없는 궁극기술(예를 들면, 빠른 손놀림, 정확한 컨트롤 ... 7주차 - e스포츠 구성요소 및 특징1. e스포츠 선수의 개념· 선수의 정의· “이스포츠 선수”란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람(e스포츠 진흥에 관한 법률 ... (Athlete)는 그리스어의 로마자 표기로 일반적으로 신체활동이나 운동을 잘하고 경기에 참여하는 자· e스포츠 선수의 조작적 정의· e스포츠 선수랑 e스포츠에 숙달된 자로 대회나 경기
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • [2024][가장최신] e스포츠의 세계 족보 통합 정리자료 2021~2024 (중간,기말,쪽지,pdf)
    챔피언십 54개 회원국 참여-종주국의 위상 강화 및 디지털 강국 이미지 제고인지도+e스포츠산업+종주국+플랫폼+디지털 = 문화적 영향력E스포츠의 이해 : 1주차 (30:00 ~ 끝) ... ,제도 따위를 모두 포함)*e스포츠 문화현상1.e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가2.20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 ... -1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도-국경없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 anytime,anywhere
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 102페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2024.04.16
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    e스포츠의 세계 기말 문제 답안 족보 통합본 (A+)
    1. 우리나라 e스포츠 선수의 해외진출이 가장 많은 지역은(2019년 기준)?① 북미② 남미③ 아시아④ 중국⑤ 오세아니아2. 스포츠 영역에서 관련성이 적은 것은?① 문화스포츠 ... 적③ 소비적④ 사회적 영향⑤ 기능적5. e스포츠 선수 연령 중 보기에서, 가장 평균 나이가 높은 종목은(2019년 기준)?① 배틀 그라운드② 카트라이더③ 리그 오브 레전드④ 클래시 로얄⑤ 오버워치 ... ② 장애인스포츠③ 학원스포츠④ 생활스포츠⑤ 전문스포츠3. 감각적인 분위기와 느낌을 좋아해 의류나 문구 용품 등을 구입할 때 품질, 가격, 기능보다 디자인이나 색상, 패션만을 중시
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.26 | 수정일 2022.11.29
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    e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    e스포츠의세계 2023년도 1학기중간고사(4.13) 총 50문제 출제고, 출제 문제가 모아져 (50문제 이상)있음.Q. 국제e스포츠연맹 초기 창립국이 아닌 국가는?A. 미국Q ... . 1972Q. e스포츠 경기나 행사 등을 방송으로 중계할 수 있는 권한을 []이라 한다.A. 중계권Q. 20201년 e스포츠 산업의 추정 시장규모는?A. 1650백만 달러Q. e ... , 금속화폐, 지폐, 신용화폐Q. e스포츠가 문화적 콘텐츠로 전 세계적 관심을 일으키는 계기와 관련이 없는 것은?A. 리그오브레전드Q. 데니스 퐁(Dennis Pong)과 관계가 없
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 문화콘텐츠의 이해 스타크래프트 소개 및 성공 및 실패요인 (A+ PPT)
    일에 출시한 고전게임 프로토스 저그 테란 서론 - 소개- 2000 년 한국 정부가 KeSPA 본격 창설 - E 스포츠 최초 온게임넷 (OGN) 전문 방송국이 등장 - 2002 년 ... 들은 직접 게임을 플레이하지 않고 관전하는 것만으로 큰 재미를 느낌 . = E 스포츠 의 탄생본론 – 성공 및 실패요인 정부는 초고속 인터넷을 포함한 IT 산업에 적극 투자 = 전국 ... 맵의 정략적 구조분석 . 기초조형학연구 8.4 (2007): 175-183. 이상호 . e 스포츠의 역사와 과정 . e 스포츠 연구 : 한국 e 스포츠학회지 1.1 (2019
    ppt테마 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.05
  • e스포츠 정책기관 역할 제고를 위한 거버넌스의 역할 (Governance Strategies for Enhancing the Role of e-Sports Policy Institutions)
    한국스포츠엔터테인먼트법학회 이제욱, 박용범
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.15 | 수정일 2025.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 24-2 퀴즈 A+ 정답 족보
    를 지원하는 공공기관은? 한국콘텐츠진흥원 OCU e스포츠의이해 ko USER USER 2024-12-27T06:37:11Z 2024-12-30T08:59:05Z 2024년 ... e스포츠의세계 24-2 퀴즈 10문제 퀴즈 1. 스포츠스포츠는 사람간의 대결과 승패, 우열이라는 형식적인 측면에서 매우 유사하지만 본질적으로 다른 점은 e스포츠 종목에 독특 ... 적 욕구) 3. 최초의 스포츠 비디오 게임은? Tennis for Two 4. e스포츠를 표현하는 또는 권장하는 올바른 용어가 아닌 것은? e-sports 5. 국제장애인e스포츠
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
  • e스포츠의 세계 중간 기말
    게 결정될 수 있다. 이는 팀의 전술 이해도와 전략 수립 능력을 보여준다.14. 문제: e스포츠 산업의 성장에 따라 새롭게 생겨나고 있는 직업군이 아닌 것은?① e스포츠 에이전트 ... 하며 몰입도를 높인다.17. 문제: e스포츠의 긍정적인 사회적 영향 중 하나로 꼽을 수 있는 것은 무엇인가?① 폭력성 증가② 과도한 경쟁 유발③ 국제적 교류 및 문화 이해 증진④ 학업 ... 소홀⑤ 게임 중독 심화정답: ③ 국제적 교류 및 문화 이해 증진정답풀이: e스포츠는 국경을 넘어 전 세계 사람들이 함께 즐기는 활동이다. 다양한 국적의 선수들이 한 팀에서 활동
    시험자료 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.21
  • 2024-1 e스포츠의 세계 기말고사 족보 (직전학기 수강
    e스포츠의 이해 2024-1 기말시험빨간색이 정답문제 1번. 상암 아프리카 콜로세움(구, 서울 OGN e스타디움) 개장년도는1. 20152. 20133. 20164. 20145 ... 의 소비생활과 생활양식에 의하여 매우 강력한 영향을 받는 것을 말한다.1. 모방 소비2. 과시 소비3. 공유 소비4. 감각적 소비5. 동조 소비문제 4번. e스포츠 선수 보호를 위한 ... 민원접수, 조사, 권고, 시정 등이 가능한 기구의 명칭은?1. e스포츠선수위원회2. e스포츠공정위원회3. e스포츠징계위원회4. e스포츠조정위원회5. e스포츠발전포럼문제 5번. 국제
    시험자료 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.13 | 수정일 2025.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 24-2 기말고사 A+ 정답 족보
    e스포츠의이해 ko USER USER 2024-12-27T06:37:11Z 2024-12-30T08:59:18Z 2024년 12월 27일 금요일 오후 3:37:11 ..FILE:META-INF/container.xml ..FILE:META-INF/manifest.xml ... e스포츠의세계 24-2 기말고사 50문제 LCK 프랜차이즈가 최초로 도입된 연도는? 2021 2. 국민적 관심이 되는 체육경기대회를 시청자가 무료로 시청할 수 있도록 보장 ... 하는 권리를 [] 이라고 한다. 보편적 접근권 3. 국제 축구 연맹의 가장 많은 수입 출처는? 방송권 4. e스포츠 미디어 플랫폼으로 가장 이용률이 높은 것은(2022년 기준)? 유튜브
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    . 2011이해4. e스포츠의 목적이나 가치를 지향하는 의사결정이나 행위로 판단5. 정책실행 과정을 포함하는 민간기구의 가치실현문제 20번. e스포츠 정책의 목표는 [] 정책결정이며, e ... 플레이어3. 심판4. 방송5. 대회문제 14번. 놀이의 기본 구성요소에 적합하지 않은 것은? [1. 놀라움2. 힘3. 감각4. 이해5. 기대문제 15번. 우리나라 총 e스포츠 구단 수 ... 2023-2학기 e스포츠의세계 2학기 중간고사 / 빨강색이 해당 지문 정답입니다.문제 1번. KeSPA에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정된 기업은?1. IEG
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
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2025년 12월 03일 수요일
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