• 통합검색(1,247)
  • 리포트(1,137)
  • 시험자료(47)
  • 자기소개서(42)
  • 방송통신대(12)
  • 논문(8)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"스타크래프트문화" 검색결과 481-500 / 1,247건

  • [게임][소프트웨어]게임 역사, 게임 특징, 소프트웨어 개념, 소프트웨어 분류, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 게임 인터넷기업 한게임,소프트웨어 인터넷기업 한글과컴퓨터
    를 가지며, 향후 한게임은 스타크래프트 등 대형 게임 및 미니 게임의 틈새를 공략할 방침을 갖고 사업을 확장해 나갈 것으로 보인다.2. 기업 소개1) 현황? 회사명: 네이버컴㈜ 한게임 ... 플랫폼 분석 및 설계? 1998. 9.인터넷 게임 플랫폼 개발? 1999. 5.바둑, 장기, 체스 등 보드 게임 개발? 1999. 6.문화 관광부 지정 우수 게임 사전 제작 지원작
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    은 포터블 게임의 대중화와 스타크래프트와 같은 국민 게임의 대두, 게임 방송의 활성화, 프로게이머의 출현 등은 이와 같은 사실을 입증해 주는 대표적인 사례라 할 수 있다. 게임 산업 ... 의 게임업체가 되었으며 이는 스타크래프트의 성공으로 많은 자본을 확보한 한빛소프트와 한게임 인수 후 게임시장에도 눈을 돌리고 있던 NHN을 MMORPG 게임 시장에 뛰어들게 만든 ... REPORT일본문화산업개관한국 콘텐츠 시장의 동향- 온라인게임-교 수 님배 준 호학 과경 영 학 과학 번200547005성 명정 재 환- 목차 -Ⅰ.들어가며Ⅱ. 현황과 문제점1
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • 국제마케팅 성공사례 (Blizzard-world of warcraft의 국내진출 성공사례)
    , 완벽한 기획과 최고의 재미를 추구함으로써 블리자드는 설립 초기부터 누구도 따라올 수 없는 완성도 높은 게임을 제작하는 회사로서 호평을 받고 있다.블리자드는 스타크래프트® II: 자유 ... , 선박, 석유화학, 자동차, 가전제품 등수입: 원유, 기계 공업원료, 식량 등문화적 환경요소대한민국은 여타 다른 국가들과 다르게 높은 인터넷 보급률과 보편적으로 뛰어난 성능의 컴퓨터
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.14
  • 캐릭월드테마파크기획
    ) 스타크래프트, 워크래프트3 등FPS 예) 스페셜포스, 카운터 스트라이크 등캐주얼 게임 - 카트라이더게임 User 선호도 분석게임장르에 따라 RTS, RPG, FPS, 캐주얼 게임 ... “ 국내 최초의 콘텐츠 어뮤즈먼트 테마파크” 철인가족 캐릭월드경기종목스타크래프트 / 카트라이너/철인가족 등기 간예선전 / 2007년 3월 15일 ~3월 20일 본선전 / 2007년 ... 한 작품들이 오늘날 캐릭터 산업의 훌륭한 자료임을 소개천마총 / 금동용머리 / 목어 / 녹유기면기와 / 성덕대왕신종 / 답석재 등등 신라문화의 전문학자의 자문을 통하여 고문 및 기획
    리포트 | 94페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 및 특징
    들에 의해가상의 세계는 진행되어 나간다. 그래서 이용자가 다시 그 세계로 돌아가면 그 간에 그 세계는 홀러가고 있었음을 알 수 있다.실제로 스타크래프트와 같은 네트워크 게임은 게임 ... 상에서 쇼크웨이브 등을 이용해서 게임을 즐기는 인터넷 게임으로 분류되기도 한다. 특히, 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임은 새로운 문화적 현상을 낳고 있다는 점에서 기존의 컴퓨터 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.06
  • e-스포츠산업의 현황과 발전방안
    네트워크 게임의 확산으로 우리나라의 e-스포츠는 시작되었다. e-스포츠의 대표적인 게임이 블리자드사가 출시한 ‘스타크래프트’ 이다. 누구나 ‘스타크래프트’ 하면 어떤 게임인지 알 ... 정도로 대중적인 게임으로 자리잡았다. ‘스타크래프트’의 선풍적인 인기로 프로게이머, 게임캐스터 등 새로운 직업들이 생기기 시작했다. 또한 게임방송이 등장하고, 대기업들이 참여 ... 의 이 안 되어있는 상태이다.대회(리그)대회(리그)적인 측면에서는 우선 ‘스타크래프트’에 대해 지나치게 의존적이다.프로게이머 등록 현황 (자료제공 : 한국 e-스포츠 협회)종목인원
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.05
  • 질레트
    스타크래프트 , 피파리그의 스폰서 질레트의 주 소비층과 게임을 즐기는 1830 세대가 일치 Gillette PromotionGillette Promotion 바이럴 마케팅 ... 급성장 남성적 이미지가 지배적고객에게 올바른 면도방법 소개와 위생관리에 대한 교육 , 편안한 휴식공간제공 기업문화 전파와 기업이미지의 긍정적 효과 질레트 문화 판매 ‘ 질레트 존
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 송도 게임영상산업단지 조성 사업계획서
    , KTFT등기 업연간 60~70만 명 (스타크래프트)관 중총 11개 게임단구 단한국 e-sports 협회 등유관기업프로게이머 240명 / 준프로게이머 129명선 수스카이프로리그(팀리그 ... /800명본선참가규모IntelnVidia삼성전자타이틀스폰서카운터스트라이크, 워크래프트3, 페인킬러, 헤일로2카운터스크라이크, 워크래프트3, 프로에볼루션사커4카운터스트라이트, 스타크래프트 등 ... : 제 시인천시입주기업 차원산업적 차원국가적 차원가. 수요 추정 및 구성 전략 나. 업무/연구/교육 시설 시장 다. 업무 지원 시설 시장 라. 문화/상업 지원 시설 시장Part
    리포트 | 104페이지 | 20,000원 | 등록일 2010.12.25
  • 프로스펙스가 다시 날개를 달수있을까
    5-5. 직접적 경쟁사최고 관리자구매층30-50 대(남/여)제품가격 : 10~20만원 세라토닉 분비 유도S다이얼 위킹화고객관리사은품 증정 회원관리 포인트 제공 스타크래프트 게임팀 ... : 10~20만원 5라인 업 시스템으로 제품의 세분화 위킹체험행사 등 위킹문화 확산에 주력고객관리회원관리 포인트제공 365 할인 행사 양재, 일산, 분당에 위킹전문 센터 운영아식스
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.01
  • stx에너지 서류 합격 자기소개서
    었던 스타크래프트와 위닝일레븐과 같은 E스포츠를 기획하여 학우들의 흥미를 끌었습니다. 새로운 체육대회는 학우들에게 재미있고 신선하다는 반응을 받았고 많은 참여를 이끌어 낼 수 있 ... 종합에너지기업으로서 도약할 수 있을 거라는 전망을 보여주고 있습니다.특히, STX에너지는 인재양성 및 육성에 있어 최고의 인사시스템을 갖추고 있으며 창의적이고 도전적인 기업 문화
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.20
  • 게임산업의 정의와 특성 및 현황과 전망
    자가 많아질수록 인터넷PC 게임방의 이용료가 낮아지고 게임접속이 용이해지는 점이나 ‘스타크래프트’가 인기를 끌면서 한국 전용 서버를 따로 마련한 것 등이 바로 그 예이다.Ⅲ. 게임산업 ... 이 점점 높아질 것으로 예상되는데, 그 중 컴퓨터게임산업은 다른 영상산업과는 달리 순수 컴퓨터기술의 발전으로 인해 생성된 문화이다. 그러므로 컴퓨터기술이 발전할수록 컴퓨터게임을 구성 ... 화되고 게임산업을 멀티미디어 PC가 보편화되고 게임산업을 멀티미디어산업의 주력업종으로 선정하여 세계 각국의 기업들이 게임산업에 참여하는 것이 한 요인이다.게임산업은 세계적으로 문화콘텐츠산업
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 네오위즈게임즈 IR신입 자기소개서
    하는 역동적인 업무에 매력을 느낍니다. 어린 시절 Game boy로 SONIC,슈퍼마리오 등을 좋아하였고, 중학교 시절 이후로는 컴퓨터로 스타크래프트를 친구들과 오랜 시간 함께 즐겼 ... 로의 도약을 준비하겠습니다.재무팀에서 계속 경력을 쌓아가되, 다양한 경험을 통해 게임 및 문화 산업에서 일하고 싶은 꿈을 키워 왔습니다. 특별히 게임 산업에서 네오위즈게임즈
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.30
  • 게임셧다운제도,청소년게임문화,게임시장
    정보를 요구하지 않는 게임 중 추가 이용료가 들어가는 경우에도 셧다운제의 적용을 받는다. 단, 스타크래프트 1이나 디아블로 처럼 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없을 경우 ... 게 된다. 인터넷 게임을 서비스하는업체들은 이 시간대에 연령과 본인 인증을 통해 청소년 게임 이용을 원천 차단해야 한다.(2) 정책 수립 과정2010년 6월 3일에 문화체육관광부 ... 에서 그들을 막는 예방적인 제도의 효과를 보일 것으로 기대한다.(4) 건전한 인터넷 문화 조성청소년들의 65%정도가 인터넷을 게임을 위해 이용하고 있으며 정보 검색 목적으로인터넷
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 마니아에 대하여
    에서 다양한 종류의 마니아들이 생겨났다. 여러 가지 맛있는 음식을 전국 방방곡곡 찾아다니는 맛 집 마니아, 스타크래프트?리니지 등 인기 게임에 많은 관심을 가지고 게임을 즐기는 게임 ... 서태지의 음악을 좋아하는 사람이라면 누구나 어울려 마니아가 되었다. 그들은 서태지를 단지 열광의 대상으로만 생각하기 보단 어떤 한 문화로 받아들였다. 그러면서 자신들만의 문화 ... 를 만들고 하나의 문화적 현상으로 발전시켜 나갔다. 바로 그들이 대중문화를 이끄는 선두주자가 되었던 것이다. 현대사회로 와서는 방송매체에 등장하는 유명인사 마니아뿐만 아니라 다양한 곳
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.19
  • 엔씨소프트(NC소프트) 마케팅전략분석및 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안
    점과 해결방안 제안1.게임산업 전반에 대해 분석하고 성장이 지속적으로 이루어 질 수 있는지서술하시오.2. nc소프트 핵심역량 및 성장 원동력은?(1) CEO리더십과 열린 기업문화 ... 마케팅많은 사람들이 게임을 즐기지만 전체비중을 보면 게임은 아직 대중적이지 못한 분야이기도 하다. 온라인 문화와 오프라인 문화의 대표적인 차이라고 볼 수 있다. 대중음악은 TV,라디오 ... 내세우는 ‘스타일’이라는 콘셉트와 잘 맞아 떨어진다.온라인에서 복식을 바꾸어 가면 자신만의 룩을 만들어가는 재미를 현실의 문화 콘텐츠인 패션과 연계시킨 것이다. 광고의 형식도 유저
    리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    틱 스튜디오의 게임 소프트‘시티 오브 히어로’의 퍼블리싱 계약 체결했고, 스타크래프트의 게임 네트워크 배틀넷 개발 핵심인원이 다수 포함되어 있던 아레나넷을 인수하는 등 지속적인 공격적 해외전대된다. ... ”인 엔씨시나의 게임을 구축해버렸다는 것이 또한 문제점으로 꼽힌다. 특히나 미르의 전설2의 경우에는 동양적인 세계관을 배경으로 구축된 게임이었기 때문에 같은 동양권 문화인 중국시장 ... 했지만 실패하였다. 가장 큰 이유는 문화적, 정서적 차이였다. 여러 형태의 현지화 정책을 사용했음에도 한국기업이라는 선입견과, 미국 게이머들이 선호하지 않는 2D그래픽의 사용, 경쟁작인
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • 강은일의 `오래된 미래` 중 `비에 젖은 해금`을 듣고
    을 국악버전으로 만든 것도 퓨전 국악이라 할 수 있다. 이를 통해 우리 귀에 익숙한 음악으로 관심과 호감을 끌 수 있는 국악으로 변신을 꾀하는 것이다. 최근 스타크래프트 판소리나, 인기 ... 어법이나 악기와의 결합을 추구하더라도 결과적으로 그것이 국악의 본질적 생명력을 담고 있는 것” 결과적으로는 국악이어야 한다는 그녀의 생각은 세계화 시대에 우리 문화가 나아가야 할 ... 는 크로스오버의 선구자이다.MBC’문화사색’에 출연한 강은일은 국악의 떨림에는 굵게 떨기와 꺾기, 그리고 가느다랗고 여리게 파르르 떠는 방식이 있다고 했다. 그녀는 이 세가지 방식
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.23
  • 인터넷마케팅-게임
    들이 다루지 않는 영역에초점 포인트 엔 클릭 워 / 스타크래프트 등 개방성으로 인한 창의적 작업이 가능 , 온라인 플레이 가능 콘솔게임 슈퍼 닌텐도와 플레이스테이션 출시 월등한 CD ... 하는 데 활용될 수 있으며 그러한 접근 방식은 문학 이론이 책이나 영화 텍스트의 내러티브에 접근하는 방식과 상당히 유사 . 문화 이론을 게이밍에 적용하는 것에 대한 어려움 . 상당수
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 젓가락 삼국지
    Episode Episode 1. 한국사람은 천재 ? 스타크래프트는 1998 년 블리자드사에서 발매한 게임으로 당시에는 생소한 쌍방향 전략게임으로 전세계적으로 가장 유명한 게임이 되 ... Chopstick Culture 1 조Contents Part 1. 젓가락 문화란 ? Part 2. 젓가락 三 國 史 Part 3. 젓가락 三 國 志 Part 4. 젓가락 ... Episode Part 5. 젓가락 그리고 생각 ..Part 1. 젓가락 문화 젓가락이란 ? 음식을 먹는 데 쓰는 , 한 손에 쥘 수 있도록 가늘고 길쭉하게 만든 막대 한 쌍으로 , 동
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.01.04 | 수정일 2025.04.14
  • 생활속의 자동차 2012년도 리포트
    에서 인기 높은 콜맨, 에어라이너, 스타크래프트 등의 트레일러는 물론 스타렉스나 국내 트럭을 개조한 캠핑카도 선보였다.이처럼 각종 전시회는 소비자들이 오토캠핑 문화를 접하는데 기여 ... 다.캠핑카를 본격적으로 개발한 나라는 자동차산업이 발달한 미국이다. 자동차산업의 발달과 함께 아이러니하게도 자연과 사람이 함께하는 레저문화가 발전하면서 자연스럽게 접목이 된 형태라고 ... 하고 그에따라 국내 캠핑문화가 확산되고 있다.*출처 www.newdaily.co.kr7. 국외의 캠핑카 산업-일본의 캠핑카 산업일본에서는 세계적인 경제불황으로 도요타, 닛산, 혼다 등
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.24
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 15일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:19 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감