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"스타크래프트문화" 검색결과 461-480 / 1,247건

  • e스포츠의 분석과 전망
    하였고, 전 세계 스타크래프트 랭킹 100위 안에 드는 한국인이 60명이 넘을 정도로 인기를 끌었다. 스타크래프트 게임 대회인 스타리그와 프로리그는 10만 관중시대를 열었으며 각종 ... %, 10.39%를 기록, 비슷한 시간에 열린 프로야구 올스타전 (10대 6.32%, 20대 11.34%) 보다 높거나 비슷했을 정도이다. 스타크래프트 게임리그와 e스포츠가 활성화 ... 며달리 국내 e?sports는 여러 종목의 고른 발전이 유도되지 않고 ‘스타크래프트’라는 특정한 게임에만 집중이 되는 경향을 보이고 있다. 이는 방송시간에서 다른 게임에 대한 스타
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.18
  • 멀티미디어가 우리생활에 미치는 영향
    폰을 붙들고 있기도 한다. 또는, 스타크래프트나 디아블로와 같이 개인정보를 입력하지 않는 게임에서는 연령구분없이 몇시간이나 게임이 가능하다는것도헛점이다.아래는 기사의 일부분이 ... 다. 법안에는 중독을 관리 기관으로 '국가중독관리위원회'를 두고 국무총리, 기획재정부, 미래창조과학부, 교육부, 법무부, 안정행정부, 문화체육관광부, 농림축산식품부, 보건복지부
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.05 | 수정일 2014.04.15
  • 2011년 *반기 SK텔레콤 합격샘플 자기소개서
    1.축구에 관심이 많아 잉글랜드 프리미어리그를 인터넷 방송국으로 중계하여 사람들에게 홍보하는 일을 했습니다.2.스타크래프트를 좋아해서 4000승을 달성하고 교내 게임대회에 참가 ... 과 화합과 협동을 높이는 일이었습니다. 끼리끼리 노는 문화로 협동과 소통이 부족해서 갈등이 종종 발생해 목표 달성에 차질이 생겨 이를 반드시 극복해야 했습니다. 그래서 모두가 참여할 수 ... 있는 일을 마련하고자 부대원들과 브레인스토밍을 한 결과로 한국어 배우기 교실을 기획했습니다. 자유로운 수업 형식과 한국 음식 체험 등 문화 체험 이벤트도 곁들여서 많은 미군
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.14
  • [게임업종 보고자료] 게임업종 시장 보고서 - 기업에서 활용하는 온라인 게임 업종 보고서 (시장의 전반적인 내용포함)
    규모 업데이트 스타크래프트2 런칭디아블로3 업데이트 예정(하반기)* 출처 : 게임동아3.2010년 게임시장 주요 이슈1. 중국산 웹게임 돌풍멈추지 않는 중국산 웹게임 돌풍, 한국 ... 은 자리 이동, 2010 FPS 시장 혼돈에 빠지나'게임이 봉인가' 문화부-여성부 진흙탕 싸움게임 셧다운제 16세 미만으로, 합의인가 항복인가지스타2010 폐막..관객수 28만 역대
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 한스킨,대한항공의 한류를이용한 한류마케팅 전략분석과 한류지속과 활용방안
    에 대한 중국인들의 관심 폭발. 10대~30대까지 다양한 스타크래프트 게임 한국선수 팬들의 관심 유도 - 한국 행 항공권 및 경품 행사, 이벤트 개최2010 대한항공 온게임넷 스타리그 ... '한류'라는 용어는 1999년 중반 중국언론이 사용하기 시작 국내 언론에서는 2000년 2월 HOT의 중국 공연이 계기가 됨. 한국 대중 문화에 대한 열광적인 선호 현상을 의미 ... 하는 신조어 '다른 문화가 매섭게 파고든다'는 뜻의 '한류(寒流)'에서 비롯된 동음 이의어로 구분.96년 베이징 라디오방송 한국대중음악 소개 '사랑이 뭐길래', '인어아가씨
    리포트 | 25페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.09
  • [E-biz] 온라인 게임 수익모델 - 아이온(Aion)을 중심으로.
    제휴 패키지판매 게임 패키지를 구매할 경우 온라인 이용은 무료로 제공함 이용자가 늘어날수록 부가비용 발생 대표 : 스타크래프트 , 디아블로 #2 온라인 게임 수익모델#2 온라인 ... 의 일종 , 1 인칭 시점의 게임형태 FPS 스타크래프트 삼국지 퍼즐 , 아케이드 단편승부와 쉬운 조작감을 위주로 언제 어디서 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임 형태 스포츠 각종 스포츠 ... . ‘ 온라인 분야 ’ 에 서의 경쟁 우위를 바탕으로 핵심 역량 구축을 통해 세계시장 선도 3. 이용자 권익 보호를 위한 안정장치 등 법적 , 제도적 기반 보안과 건전한 게임 문화
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.04
  • nexon 성공사례
    민국 게임대상 3관왕 카트라이더 12월 PC방 점유율 1위, 스타크래프트 제친 최초의 국산 게임200506 ㈜넥슨, 김정주 창업자 대표이사 취임 02㈜넥슨 카트라이더 , e-스포츠 ... 에서 상용화 서비스넥슨의 강점 과 약점신제품연구개발 신시장 개척 에 과감한 투자창의성, 자율성 장려하는 기업문화스테디셀러들 자본력에 대한 걱정없음강점조직의 불안정중간 상인 (pc방 ... )과의 마찰이 심함체계적인 경영체계 부재약점문제점: 조직거대화-의사소통문제 사업부분 확장으로 인한 위험성나아가야 할 방향기업문화의 변질, 젊은 평균연령, 짧은 근무년수에서 비롯
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.05
  • e-스포츠의미래
    :23e-스포츠 발전방향용산아이파크몰스타크래프트 상설경기장MBC게임히어로센터기초인프라확충..PAGE:24법적 제도적 기반 마련..PAGE:25건전한 e-스포츠 문화..PAGE:26표준 ... -스포츠 문제점e-스포츠 발전방향..PAGE:3게임대회 또는 리그좁은 의미게임대회 또는 리그온오프라인커뮤니티 문화 활동넓은 의미e-스포츠의 정의..PAGE:4e-스포츠 공인 종목스타 ... 7684184124173분기72535811513222분기4611182781분기계(회)기타PC방지자체학교방송기업클랜/카페공인구분스타크래프트, 워크래프트3, 피파, 카운터스트라이크, 위닝일레븐MBC
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.06
  • 게임산업진흥법
    , 얼마나 와 있는가국내 게임 산업과 시장의 현황, 그리고 전망Ⅲ. 스타크래프트 파헤치기.-스타크래프트란 무엇인가정의와 게임의 스토리, 승리 전략-누가, 그리고 얼마나 하는가스타 ... 크래프트 이용 현황, 구단 및 리그전 현황-왜 스타크래프트인가게임 자체적 분석, 개인적, 사회적 인기 요인 분석Ⅳ.우리는 “스타”만 하지 않는다.-왜 게임에 열광하는가개인적, 사회 ... 제대로 하는가게임진흥법안 소개와 문제점-어떻게 나아가야 하는가조 의견 종합을 통한 게임 진흥법의 올바른 모습 모색Ⅵ. 스타크래프트는 계속 되어야 한다!-맺음말시작하며현재 시각 새벽
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.14
  • [역사의식][역사학습][역사철학][유아][청소년][고려시대][소태산]역사의식과 역사학습, 역사의식과 역사철학, 역사의식과 유아, 역사의식과 청소년, 역사의식과 고려시대, 소태산
    하다고 볼 수 있다.게임 산업부분에 대한민국이 두드러진 약진을 보이고, 청소년층을 위주로 스타크래프트나 피파(FIFA)같은 게임의 성공으로 E스포츠 열풍이 불기 시작했다. 이와 맞물려 ... 과 현상 역시 그들의 문화적 소산이다. 과거에 대한 이해 없이는 현재의 사회를 바로 이해할 수 없다.2. 역사 학습은 인간과 인간 행위에 대한 통찰력을 길러 준다우리는 국사와 세계 ... 을 통해 문학과 예술 등 문화에 대한 폭넓은, 더 깊은 식견을 가지게 되고, 또 미지의 세계에 대한 호기심을 충족시킬 수 있는 기회를 얻는다.Ⅲ. 역사의식과 역사철학기독교와 역사의 한계
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.01
  • 온게임넷 마케팅분석
    와 관계되는 커뮤니티 활동 등 의 사이버 문화 전반 또한 e스포츠 활동에 속 한다.2. e스포츠 공인종목1) 실시간 전략시뮬레이션:스타크래프트, 워크래프트3, 아트록스, 에이지오브엠 ... ) 프로게이머 등록제도:문화관광부로부터'프로게이머 등록제도'승인 받아 종목별 프로게이머 인증(현황자료 참조)2) 연도별 프로게이머 변화5. e스포츠 대회/리그1) 스타크래프트1(프로게이머 ... ) 레이싱:카트라이더5) 기타:포트리스, 철권, 펌프, 겟앰프트3. 프로게임단1) 스타크래프트(12개 팀):삼성전자 Khan, STX SouL, 온게임넷 스파키즈, KTF
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.02
  • [ppt]스타크래프트를 이용한 어린이 소비자 교육프로그램
    사실 스타크래프트는 여러 각도에서 조명해 볼 가치가 있는 문화상품이다. 가상공간 속에서 시각, 촉각, 청각을 매개로 게이머들을 사로잡는 디지털 기술, 번뜩이는 창의성 없이는 만들 ... 줄 아는 자세를 가지는 것이 중요하다. 그래서 어린이들에게 그 자세만을 올바로 인도해 준다면 스타크는 충분히 훌륭한 하나의 교육프로그램 소재라고 보여 진다. 스타크래프트를 통해 ... 어 낼 수 없는 기호상품이기 때문이다. 어른이나 어린이나 할 것 없이 국민 문화 콘텐츠로 자리 잡은 스타크는 이제는 무조건 해서는 안 될 ‘저질 오락’이 아닌 하나의 문화로서 즐길
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.03
  • 킬러 애플리케이션(킬러 앱)의 제품과 분석
    케이션이 실행될 수 있는 시스템을 구입하도록 결심하게 만드는 애플리케이션 프로그램을 가리키는 은어이다. 미국 월스트리트 증권가에서 블리자드의 게임 소프트웨어 `스타크래프트` 등 ... 킬러 애플리케이션(Killer Application)은 단순한 상품이나 발명품의 의미를 넘어서 시장을 크게 변화시키고, 나아가 사회인식과 문화코드까지 바꿔버리는 제품 또는 서비스
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.04.22
  • 온게임넷 스타리그의 브랜드 가치에 관한 제고
    )는 게임전문방송 온게임넷이 개최하는 스타크래프트 개인전 대회이다. 1999년 프로게이머 코리아 오픈을 시초로 온게임넷이 개최한 것이 시작이다.▲ 스타리그의 브랜드 가치1997년 스타 ... )씨와 함께 시스템이 구축되었다. 이후 e-sports의 발전과 함께 꾸준히 그 발전의 중심에 서있는 최고의 리그로 자리잡고 있으며 현재 많은 스타크래프트 리그 중 그 브랜드 가치 ... 과 함께 최고의 인기를 구가하던 스타크래프트를 중심으로 e-sports로서의 가치, 즉 게임을 더 이상 유저 개인이 “즐기는 게임”이닌 우수한 유저들의 플레이를 보면서 즐기는 “보
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.25
  • 초등학생의 컴퓨터중독증에 대한 보건교육
    이 슈팅, 격투기 등 파괴 본능을 자극하여 만족감을 유발시키며, 셋째, 현실에서의 무력감을 가상 공간에서 대리 만족시키며, 넷째, 스타크래프트 게임과 같이 사람들이 네트워크로 참여 ... 을 초래하며, 스타크래프트 게임 사용자의 점수 조작이나 게임에서 자신이 불리할 때 강제로 접속을 끊거나 욕설을 하는 등 비정상적으로 지나친 승부욕을 보이는 문제점도 있다. 또, 리니지 ... Ⅰ. 서론21세기 정보화의 물결이 우리 생활 전반에 빠르게 확산되면서 아이들의 놀이문화가 바뀌고 있다. 도시건 시골이건 골목이나 운동장에서 뛰어노는 아이들을 찾아보기 점점 힘들
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.02.16
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 PPT
    , 스타크래프트 제친 최초의 국산 게임 카트라이더 e- 스포츠 공인 종목으로 선정 메이플스토리 코믹 메이플스토리 밀리언 셀러 기록 던전앤파이터 서비스 실시 넥슨포털 우리나라 웹 ... ` 방송영상 200 억 영화산업 320 억 애니메이션 캐릭터 1500 억 음악산업 2000 억 게임산업 1 조 8,500 억 문화 컨텐츠 수출의 53% 2010 년 문화 컨텐츠 ... 부분별 수출액 ` 넥 슨 - 기업선정 이유` 한국의 게임산 업 한국 게임시장 8 조원 규모 한국 게임시장의 1/4 규모 게임산업의 역할 컨텐츠의 해외 수출로 외화 벌이 문화강국
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 창작판소리-스타크래프트,똥바다
    ’이라는 잘못된 의식의 틀을 깨어 본질적으로 발전된 문화국가로 나아가는 데 힘써야 한다.2. ‘스타크래프트’, ‘똥바다’ 감상문-스타크래프트강의 시간, 교수님께서 판소리에 대한 강의 ... REPORT1.창작판소리의 의미2.(스타크래프트,똥바다)감상문3.‘똥바다’에서 ‘똥’의 의미1. 창작판소리의 의미젊은 세대를 일컫는 소위 X세대,신세대를 거쳐 N세대에 이르 ... 를 하시며 창작판소리중 한 작품을 들려주셨는데 그 제목부터가 심상치 않은 ‘스타크래프트’. 10대에서 30대에 이르기까지 한번 쯤 게임상에서 즐겨 해보았던 바로 그 ‘스타크래프트’였
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.30
  • 학교폭력
    싸움을 잘 하는 학생에게 매점에서 빵을 비롯해 갖은 심부름을 하는 것은 물론 돈까지 갖다 주고 괴롭힘을 당하는 학생들을 일컫는 신종 은어로 빵셔틀의 ‘ 셔틀 ’ 은 스타크래프트 ... 의 원인 가정 , 학교 , 사회에서 폭력에 대한 직접경험 인성교육의 부재 매체를 통한 폭력의 간접 경험 학생들의 문화시설과 여가 프로그램 부족 교우관계의 불만 개인과 집단의 대립에서 오
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.27
  • 콘텐츠 체험기
    (SS)특수한 상황의 가상공간으로 현실과 유사한 시뮬레이션 게임커맨드 앤 퀸커Real Time Strategy Simulation(RTS)실시간 전략 시뮬레이션 게임스타크래프트First ... 다른 세상에서 영웅이 되는 것문화콘텐츠와 트렌드탐사2012-2 REPORT : 내가 경험한 콘텐츠 경험담200900521김수욱세계 게임콘텐츠의 역사는 이제 30년이 조금 넘 ... 는 어떤 게임에 집중하게 되는 것일까. 지금 ‘문화’를 키워드로 한 제 4의 물결의 시대를 예상하는 상황에서 게임콘텐츠를 가지고 어떻게 그 흐름에 편승시킬 수 있을까.‘호모루덴스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.07 | 수정일 2014.02.09
  • 정부규제분석 셧다운제
    는 게임 중 추가 이용료가 들 경우에도 셧다운제의 적용을 받는다. 단, '스타크래프트1'이나 ‘디아블로’처럼 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없을 경우, 그리고 ‘플레이스테이션 ... 하여 국내 문화콘텐츠의 해외 수출액 중 다수를 차지하고 있다. 그러나 최근 온라인게임을 중심으로 게임과몰입) 문제가 사회적인 파장을 일으키게 되었다. 단순한 취미 생활, 흥미를 이끌 ... 가 일일이 파악하는 것은 현실적으로 불가능하다. 따라서 청소년들이 부모님의 명의를 도용하여 게임에 가입하면 이를 막을 수 있는 방법이 없다. 문화연대와 청소년인권단체들이 실시
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.01
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2025년 08월 20일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감