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"한국온라인게임" 검색결과 1,641-1,660 / 12,599건

  • 메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    하고 다양한 세계를 탐험하며 서로 소통할 수 있는 게이밍 소셜 플랫폼 . 회사는 게임 내 가상화폐인 로벅스를 이용자들에게 판매하고 , 이용자는 로벅스로 각종 아이템이나 감정 표현 ... , 게임 등을 살 수 있음 . 회사의 수익 대부분은 이 로벅스 판매로 이뤄지며 , 월간활성이용자수 (MAU) 는 약 1 억 5000 만명에 달하며 이중 30% 가량이 16 세 미만 ... 이 90% 이고 , 이용자의 80% 가 10 대임 게임이 포함된 맵의 인기가 높다 . 여러 아바타들과 계단을 비롯한 각종 장애물을 피해 누가 먼저 정상에 올라가 타워에서 탈출
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [아동간호학] 중간고사 정리 / 성장과 발달, 아동의 건강사정, 고위험 신생아 등
    온라인 발달검사 시행Ⅱ. 발달선별검사 : 2014년에 개발된 K-DST 사용1. 발달검사의 종류1) 한국 영유아 발달선별검사, K-DST, 6세까지: 부모 보고용 설문지, 부모 ... 한 영아수? WHO, OECD, 보건지표(Health status)? 영아사망률 낮은 국가 : 아이슬란드, 필란드, 일본, 한국 등? 영아사망률 높은 국가 : 인도, 남아프리카 ... , 인도네시아? 미국 : 5.9명, 한국 : 93‘ 9.9 → 17’ 2.9명Ⅱ. 주요 영아 사망 원인? 신생아기(생후 28일까지) : 짧은 재태기간(미숙아, 조산아), 저체중(RDS
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.17 | 수정일 2021.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+자료] 미래 광고 환경에 대해 예측해 보고 변화되어야만 하는 광고 전략에 대해 설명하시오.
    매체를 중심으로 이루어졌던 광고는 현재는 인터넷, 온라인 방송의 보편화로 인하여 그러한 홍보의 범위는 무한하게 증가하고 있는 상황이다. 이에 따라 무한한 가능성의 광고 환경 ... 을 목적으로 두는 디지털매체이다. 이것은 단순하게 디지털 정보를 보여주는 것이 아닌 콘텐츠, 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크, 온라인 기술 등 여러 영역의 IT 기술을 접목시켜 양 ... 한 가상현실의 기술은 한때 포켓몬 GO라는 게임처럼 전달하고자 하는 정보를 가상현실 기술을 통하여 전달하게 되는 경우 효과적인 광고를 할 수 있을 것이다.5. 변화해야 하는 광고전략
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25 | 수정일 2021.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 사회조사방법론 과제-연구동기문헌고찰
    이 있다고 답한 청소년들은 온라인용 내기 게임을 하루 평균 87.3분, 불법 인터넷 도박을 78.7분, 한게임이나 넷마블 등에 있는 카드나 화투 게임을 75.5분 정도 이용한다고 말 ... 는 오늘날, 온라인 공간의 중요성은 급속히 커지고 있으며 이러한 움직임은 또래집단을 우선시 하는 청소년 시기에 더욱 큰 영향을 미치고 있다.인터넷 문화에 기초한 새로운 방식의 의사 ... 소통, 인간관계, 놀이문화는 청소년의 사고방식에 영향을 주고 있다. 특히 최근에는 청소년들의 온라인 활동에서 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service; 이하
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+최근 한국에는 비싼 물건이 더 잘 팔린다는 한국적 소비 형태와 더불어 고가마케팅 등도 매우 활발하게 진행돼있다. 수요의 법칙에 어긋나는 것처럼 보이는 이러한 현상에 관해 사례를 조사하고 배블렌 효과와 수요의 결정요인 측면에서 설명하라
    최근 한국에는 비싼 물건이 더 잘 팔린다는 한국적 소비 형태와 더불어 고가마케팅 등도 매우 활발하게 진행돼있다. 수요의 법칙에 어긋나는 것처럼 보이는 이러한 현상에 관해 사례 ... 감을 구현하는 전략이라 할 수 있습니다.3. 결론고가 마케팅 전략으로 TV에서 인기가 높은 유명 연예인이 특정 브랜드의 가방을 들고 나올 때 온라인 쇼핑몰에서 상품을 구매하려 해 ... 상품이 바닥나는 경우를 흔히 볼 수 있습니다. 이 현상은 벨트식 화물차 효과라 불리며, 상술한 베블렌 효과에 부합한다고 생각됩니다. 한국의 소비심리를 활용한 마케팅 전략이며 이
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교육사회학]교육 격차 해소를 위한 공교육 내실 방안을 제시 하시오.
    으로 나타났다.4일 한국교육과정평가원의 교육과정 평가연구에 실린 ‘코로나19를 전후한 고등학생 수학 성취도 변화 : 실태 및 영향요인’ 논문에 따르면 국가수준 학업성취도 평가 결과에서 고등 ... 하면서 전체 평균이 하락한 것이다.2020년에는 전년 대비 소셜네트워크서비스(SNS)나 게임 같은 오락을 목적으로 한 전자기기 사용이 늘었고, 방과 후 학교 참여 시간은 줄었다. 오락 목적 ... 으로 온라인 설문조사를 실시했다. 또 학생들의 성적을 비교 분석하기위해 일반 고 24교를 표집해 2019학년도와 2020학년도 수학 및 영어 성적을 수집, 부산대에 분석을 의뢰하기도 했
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (사회문제론) 다음의 추천도서 중 하나를 선택하여 독후감을 작성하시오
    . 서론Ⅱ. 본론1. 『빈곤 과정: 빈곤의 배치와 취약한 삶들의 인류학』에 대해서2. 빈자가 경험하는 빈곤의 과정Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론한동안 온라인을 뜨겁게 달구 ... 었던, 화제가 된 주제가 있다. 바로 ‘도둑맞은 가난’이란 키워드였다. 456억이라는 거액의 상금을 얻기 위해 죽음의 게임에 도전한 이들의 이야기로 드라마를 만든 ‘오징어게임’은 전 세계 ... 적인 인기를 끌었다. 게임의 주최 측은 자신들이 느끼는 권태에서 벗어나기 위해 이 게임을 열었고, 빈자들은 가난에서 벗어나고 싶어서 게임을 참여했다. 참으로 우습지만 오징어 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    상수도사업본부에서 시민의 수돗물 음용률을 높이기 위한 방법(인식 변화 등)
    의 2.5배 이상이 될 정도로 높으며, 일본과 미국도 마찬가지로 수돗물 음용을 많이 하고 있다. 환경부에서 실시한 실태조사에 따르면 한국의 수돗물 음용률은 약 36% 정도에 그쳤 ... 이 81.0%, 수질을 믿을 수 있다는 응답이 80.0%로 나타났다.2)해외 현황한국의 수돗물 음용률은 실태조사 결과 국민의 3분의 1정도만 마시는 것으로 나타났다. 해외의 상황 ... 가 난다는 것은 수돗물의 안전성을 보여주는 것이며, 그냥 음용해도 인체에 전혀 해가 없다. 그러나 온라인에서는 수돗물에서 나오는 염소를 두고 그냥 먹으면 인체에 해가 된다는 의견이 많
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 게임,애니메이션,VR의 이해 ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    , 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나 ... 된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.목차서론본론1. 게임의 구성 요소 8가지에 대한 이해2. 게임의 8 ... 에 맞춰 8가지 구성 요소로 분석하고자 한다.1. 게임의 구성 요소 8가지에 대한 이해한국콘텐츠진흥원에서 발간한 ‘게임, G피G기’라는 교육 교재에 따르면 게임 콘텐츠 구성요소를 8
    방송통신대 | 6페이지 | 3,400원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2023.06.09
  • 킵고잉(Keep Going) 나는 월 천만원을 벌기로 결심했다
    /432g/142*210*20mm저자 소개신사임당은 21년 11월 기준 현재 164만명의 구독자를 보유중인 유명 유투버이다. 한국경제TV 증권팀에서 PD로 일하다, 직장생활을 하 ... 며 부동산 임대업(렌탈 스튜디오 사업)과 온라인 쇼핑몰 부업으로 돈을 벌었고, 현재는 오프라인 매장운영 및 유투브 방송을 시작하며 사업가로 성장하고 있다.서평신사임당은 2040세대 ... 수 있는 게임을 만들어야 하고, 기댓값이 명확하다면 행운이 올 때까지 해야 한다고 했다. 사실 유튜브에서 조회 높은 동영상에서는 정말 짧은 순간에 많은 돈을 벌고 자유롭고 여유
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    조직문화의 이해 과목 중간고사 정리본
    의 연결점에 관심- 채용 면접 시: 지원자의 사회적 관계망을 중시, 가족관계, 출신지역 등★차이의 원인양육 및 교육과정 and 속담미국, 영국한국, 중국, 일본부족한 점보다 잘하 ... - 온라인창업주- 성장배경- 기술능력- 리더십핵심성공요인- 세밀함- 과감함, 도전3. 초기 조직에 남는 자, 떠나는 자; 조직의 성장 궤적- 성격 심리학: 인간에 내재해 있는 특성 ... 는 여러 가지 일을 공유해 공감대를 형성하고자 하는 행동 양식회식문화① 회식의 형태- 예정된 회식- 예고없이 통보되는 회식② 예고없던 회식의 경우- 직원들의 눈치게임이 시작회식의 눈치
    시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    자동차학_1. PBV란 무엇인지 기술하고 기아가 PBV 분야에서 진행하고 있는 사항 및 향후 PBV시장을 선도하기 위해 기아가 나아가야할 방향에 대해 기술하시오. 2. 기아가 추진하고 있는 PLAN S에 대해서 아는대로 서술하시오.
    편안하고 안락한 환경을 제공한다.첨단 인포테인먼트 시스템PBV에는 음악과 영화, 게임 등 다양한 엔터테인먼트 옵션을 제공해주는 최첨단 인포테인먼트 시스템이 장착되어 있다. 일반 ... 차의 최종목표 완전자동화 단계에서 미세한 차이만 가지고 있고, 그 외 기술단계에서는 동일 기술의 수준을 가지고 있다.4) 기아자동차와 PBV 기술(1) 현황한국에서 PBV 기술 ... 다.(2) 전망PBV 기술의 시장 전망 자체는 긍정적이다. 코로나 19 이후 온라인 쇼핑은 급증하였고, 식료품 배당 등 비대면 전자상거래의 비중이 늘어났기 때문이다. 자연스럽게 다양
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대가족이 직면하는 문제점 중 가족의 역기능으로 인해 발생되는 사례를 조사하고 그 사례와 관련하여 자신의 생각을 기술하시오.
    다고 본다.2) 아동의 학대아동의 학대를 키워드로 기사를 검색해보면 어린아이가 울며 보챈다는 이유로 세 살 배기 아동을 때려 숨지게 한 사건, 온라인 게임에 빠져 아이를 숨지게 한 사건 ... 고 있다. 그렇지만 대부분의 한국 사람들은 자신의 부정적 감정은 표현하지 못하고 억제할 것을 요구받는다. 기분이 나쁘다거나 속상하다거나 힘들다거나 하는 것들은 표현하지 못하고 억누르 ... 게 되는데 그렇게 억제된 감정들은 일순간 폭력이나 분노라는 극단적인 감정으로 밖에 표출되지 못하는 문제가 생긴다.한국사회에서는 가정 내 문제를 밖으로 드러내는 것을 꺼리고 수치
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    , 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 ... 으로 즐기는 게임이 먼저 개발되었지만 지금은 모바일, 태블릿, 콘솔 등의 버전도 출시되었다. 축구 시뮬레이션 게임이기 때문에 실제 리그와 클럽을 사실적으로 운영할 수 있다. 한국에서 큰 ... 교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해[과제명] [30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 청소년문화
    - 게임: 모바일 게임, 온라인 게임 등이 청소년들 사이에서 인기를 끌고 있다.스마트폰 스마트폰은 청소년들의 필수품으로 자리 잡고 있다.(2) 비물질문화- 언어: 청소년들은 자신 ... 20 학년도 학기 출석수업대체(과제물)(온라인 제출용)?교과목명:청소년문화?학번:?성명:?연락처:청소년문화1. 문화의 구성요소인 문화체계, 문화특질, 문화복합에 대해 설명 ... 하고, 현재 한국사회에서 나타나고 있는 청소년문화의 구체적인 사례를 통해서 문화체계와 문화특질, 문화복합의 특징을 설명하시오. (15점)2. 청소년문화를 미숙한 문화로 바라보는 관점
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (글쓰기) 코로나가 바꾼 나의 일상 2020년 한 해 동안 코로나로 인해 변화된 삶의 문제에 대해 자신의 경우를
    았던 온라인 사이트에도 많이 업로드를 해두고, 한국무역협회에서 해외에 거주하는 사업자들을 도와주는 프로그램에도 지원하였었지만 큰 도움이 되지 않았습니다. 이로 인하여 현재 운영 중인 사업 ... 은 별로 없었습니다. 그런데 이전에는 하지 않았던 온라인 콘텐츠 사업에 새로 도전하는 시기이다 보니, 이전에 없던 생활 활력이 생깁니다. 외부활동의 제한 및 한국으로의 여행 ... 2021학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (글쓰기) 코로나가 바꾼 나의 일상 2020년 한 해 동안 코로나로 인해 변화된 삶의 문제에 대해 자신의 경우를
    았던 온라인 사이트에도 많이 업로드를 해두고, 한국무역협회에서 해외에 거주하는 사업자들을 도와주는 프로그램에도 지원하였었지만 큰 도움이 되지 않았습니다. 이로 인하여 현재 운영 중인 사업 ... 은 별로 없었습니다. 그런데 이전에는 하지 않았던 온라인 콘텐츠 사업에 새로 도전하는 시기이다 보니, 이전에 없던 생활 활력이 생깁니다. 외부활동의 제한 및 한국으로의 여행 ... 2021학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.05
  • 국내의 창조적 혁신기업, 카카오
    으며 광고, 게임, 커머스, IP비즈니스 등 많고 다양한 영역에서 수익을 창출하고 있다. 현재 월 이용자 수는 5000만 명, 하루 평균 송수신 메시지 110억 건, 한국 모바일 메시지 ... 으로 나뉘게 된다. 현재 카카오는 플랫폼에서 톡비즈인 카카오톡 채널, 선물하기, 이모티콘 등과 연관된 사업이 가장 핵심적인 성장이다. 콘텐츠 부문은 음악, 게임 유료콘텐츠, IP비즈니스 ... , 카카오게임, 카카오버스 등 더 다양하고 발전적인 플랫폼들이 발전하게 되었다. 대표적으로 금융업 진출이다. 카카오뱅크 가입자 수는 1000만 명을 돌파하는 기염을 토했다. 이처럼 카카오
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.03 | 수정일 2022.03.04
  • 현대사회에서 정신건강의 위험성이나 문제점을 드러내는 최근 6개월 이내의 최신 기사 3개를 검색하여 기사 속의 사례를 정리하고, 이러한 문제를 어떻게 현실적으로 해결할 수 있을지 본인의 생각을 정리하여 정신건강의 중요성에 대해 작성해봅시다.
    는 이러한 내용을 담고 있는 ‘코로나19 국민 정신건강 실태조사’ 결과를 발표하였다. 이번 조사에서는 한국트라우마스트레스학회가 전국 19세~71세 성인 2063명을 대상으로 한 ... 과 연령대 중에서도 가장 높은 수치였다. 그러나 우울 위험군의 비율은 의외로 20대 남성 25.5%, 30대 남성 24.9%로 나타나 4명중 1명 꼴이었다. 한국트라우마스트레스 ... 고 있다고 나타났다. 특히 정서행동에 문제들이 있거나, 장애 아동들에게 더욱 치명적일 수 있다는 주장도 나오고 있다. 7일 온라인에서 열린 대한소아청소년정신의학회 춘계학술대회
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교, 사회문제론, 조문영, 빈곤
    사회적 격차가 커지고 있다. 빈곤이라는 이슈는 단지 저소득가구의 문제만이 아니다. 한국인의 가장 큰 불안은 노후 생활에 대한 걱정, 일자리, 소득 거의 대부분의 문제가 빈곤 ... 노동 궤적을 도시와 농촌, 임금과 비임금, 생산과 분배, 온라인과 오프라인 노동이 교차하는 사회적 공장에서 탐색한다. 여기에는 노동과 빈곤, 노동자와 복지 수급자를 구분하며 양자 ... 의 불안을 호소하는 청년들이 자원봉사자로서 글로벌 빈곤 퇴치의 책무를 자임하는 역설을 논한다.6장 「실존의 결핍」에서는 한중 대학생으로 구성된 한국 대기업 자원봉사단이 중국에서 벌인
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.15
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2025년 08월 22일 금요일
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