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"한국온라인게임" 검색결과 1,661-1,680 / 13,018건

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    국제경영학_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    20 학년도 학기 기말시험(온라인과제물)※ A4용지 편집 사용?교과목명:국제경영학?학번:?성명:?연락처:[과제명]한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기 ... 과 온라인 멀티플레이어 게임 등이 큰 인기를 얻었고, 이는 코로나 19 시기에만 한정이 된 것이 아닌 이후에도 지속이 될 것으로 보인다.(3) 클라우드 컴퓨팅 산업코로나 19로 인해서 많 ... 하면서 코로나10 대응의 지침과 경제 위기의 시기를 극복해서 나아가고 있다. 따라서 본론에서는 한국 이외의 국가인 미국을 선정해서 코로나 19 시기에 성장한 산업을 데이터를 바탕으로 분석
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
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    (커뮤니케이션과인간) 일상생활에서 커뮤니케이션의 중요성을 구체적 사례와 함께 설명하시오
    다문화 사회로 발전하고 있는 대한민국 사회에서는 겉으로 같은 민족이 아니라고 여겨진다 해도 귀를 기울이고 경청을 하는 습관이 필요하다.(2) 표현력표현력의 부족은 메시지를 전달 ... 2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관 ... 은 친구에게 ‘아이돌’이나 ‘게임’에 관련한 내용으로 커뮤니케이션을 시도하게 되면, 자연스럽게 동기부여는 떨어지게 되고, 갈등이 생겨나기도 할 것이다.2) 감정표현 및 자아 노출갈등
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.17
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    (A+ 국문,경영,무역,생활과학,보건,청소년,유아 / 취미와예술, 2-2) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰
    은 사람들에게 디지털 참여는 여전히 중요한 역할을 하고 있습니다. 다음과 같은 통계에서 확인할 수 있습니다.한국게임산업협회에 따르면, 2023년 상반기 온라인 게임 사용자 수는 전년 ... 피트활동의 기회가 늘어나면서 코로나19 이전의 많은 취미가 팬데믹 이후 재개될 수 있지만, 온라인 게임 커뮤니티나 가상 소셜 그룹과 같이 봉쇄 기간 동안 새로운 취미를 발견한 일부 ... 동기 대비 약 15% 증가하였습니다. 팬데믹 기간 동안 많은 사람들이 온라인 게임을 새로운 취미로 선택하려는 경향을 보여줍니다.다양한 소셜 미디어 플랫폼에서 가상으로 만나고 소통
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.25
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    전략기획서 (네이버 분석)
    ://onlinead.or.kr/17/?bmode=view idx=1697183 한국인터넷진흥원(KISA). 2019년 온라인광고 이용자 인식조사 분석결과 보고서 https ... 데이터기반평가 중간대체보고서회사의 개요'네이버 주식회사' (NAVER Corporation)한국 최대 검색 포털 네이버 뿐만 아니라, 전 세계 2억 명이 사용하고 있는 모바일 ... %32%모바일19%31%43%52%58%64%68%고객 분석 1 – 시장 분석국내 온라인 시장 규모국내 온라인 시장 규모는 계속 확대되는 추세 PC 시장의 성장률 및 점유율은 축소
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.13
  • 공공분야에서의 블록체인 활용
    . 서론부분에서는 연구 목적과 블록체인에 대해 알아봅니다. 본론에서는 블록체인의 한국과 비교한 국가별 활용현황, 공공분야에서의 활용, 문제점에 대해 논의하겠습니다. 결론 부분 ... 소개하고자합니다.3.1 한국미래부는 블록체인이 다양한 산업분야에 적용될 수 있는 활용사례 발굴을 제시하기 위하여 시범사업을 공모하였습니다. 또한, 한국조폐공사에서는 2017년 ... 상용화를 목표로 공공부문의 블록체인 플랫폼 사업을 추진하였습니다. 그러나, 한국은 공공분야에서 블록체인 활용 현황은 타국에 비해 미진합니다.3.2 미국미국은 여러 가지 원장 애플리
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.13
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    (세대와소통) 강의를 듣고, 교재를 읽습니다. 자신이 듣고 읽은 내용 중에 가장 인상 깊은 세대논의를
    다. 만약 사춘기를 겪고 있는 자녀와 부모가 마찰 시 서로를 이해하지 못한다면 갈등만 더욱 악화될 것이다.두 번째로는 나이로 차별하는 것이다. 대한민국은 유교 사상에 뿌리를 내리 ... 2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 되었고, 여성 혐오가 현실 사건들과 결합하면서 폭력성을 띄기 때문에 심각성이 크다. 페미니스트라는 단어가 한국에서 사용되며 갈등은 더욱 심화되고 있으며, 각 종 여성, 남성 커뮤니티
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 언택트 시대와 여가활동의 변화
    에 이전의 사회 구성원들이 동일한 시간과 장소에서 집단을 이루어 즐겼던 여가활동들은 언택트 시대의 도래 이후에 개인적인 형태의 여가활동으로 전환 되었으며, 이러한 것들에는 온라인 게임 ... 과 비대면 상태로 교류할 수 있고 본인의 기호에 맞게 즐길 수 있기 때문인데, 모바일 게임, PC 온라인게임, 영상기반 SNS, 유튜브와 같은 온라인 방송 채널 등이 여기에 속한다 ... 에서 게임을 활용한 온라인 여가활동의 증가가 얼마나 급격하게 이루어졌는지를 잘 엿볼 수 있는데, 19년 1~5월과 20년 1~5월을 비교했을 때 2020년에 모바일 게임 설치 수
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.25
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    (게임·애니메이션·VR의이해) 게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    , 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 ... 성이 높은 편이다. 나는 해외에서 활약하고 있는 한국 선수를 응원하고 있기 때문에 풋볼 매니저라는 게임을 처음 접하게 되었다. 처음에는 풋볼 매니저에 대해 잘 알지 못했으나 유튜브를 통 ... 다. 시뮬레이션 게임으로 자막이 한국어로 모두 나오기 때문에 게임을 하면서 이해하는 것은 큰 무리가 없다. 게임을 진행하다 보면 실제 축구 게임 경기가 나오는데 그래픽이 피파온라인과 같
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
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    메타버스 / 김상균 지음
    - 디지털 시대의 단편적인 정보들은 모바일 인터넷을 통해 쉽게 접할 수 있는 시대다.곽성환 한국콘텐츠진흥원 팀장- 싸이월드, SF연화 레디플레이어원, Zoom의 시대류임상 서울미술관 ... 면서 다양한 상호작용을 온라인 상에서 구현하는 경우언택트 환경에서 줌같은 화상회의도구는 모두의 교실이 되었다.온라인에 만들어진 교실 거울세계는 오프라인에서 어떻게 학습했는지를 돌아보 ... 세계와 거울세계가 만나는 교차지점에서모든 이들에게 즐거운 경험과 새로운 기회를 주는 것으로 정의하고 있다.10. 한국인의 94.4%가 이주 : 카카오유니버스카카오톡kakaotalk
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
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    노년기 학습의 가능성에 대한 여러 관점을 비교 설명하시오.
    적으로 독서, 문제 해결 게임, 음악 학습 등의 인지적 자극 활동을 하는 노인들은 그렇지 않은 노인들에 비해 인지 기능 저하가 약 30% 늦춰진다고 한다. 이러한 결과는 노년기에도 뇌 ... 은 노인들이 자신의 속도에 맞춰 학습할 수 있는 환경을 제공한다. 온라인 학습 플랫폼, 모바일 애플리케이션, 음성 인식 기술 등을 통해 노인들은 물리적 한계 없이 다양한 학습 기회 ... 다. 통계적으로도 기술을 활용한 학습이 노년기 학습의 물리적 한계를 극복하는 데 효과적임이 입증되었다. 2021년 연구에 따르면, 온라인 학습 플랫폼을 이용한 노인들은 그렇지 않
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.25
  • 행정정보체계론 ) 메타버스를 설명하고, 메타버스 확산에 대한 정부의 역할을 설명하시오.
    다른 세계가 펼쳐진 것이라고 주장한다. 그러나 나는 아니라고 생각한다. 온라인 게임이나 SNS를 통해서 현실 세계와 함께 해왔으며 소설이나 영화, 또는 게임 속에서 만들어진 세계관 ... 나 연예인과 연애를 할 수 있는 게임 등이 증강현실 기반이다. 두 번째로는 라이프로깅을 실제 삶을 온라인에 복제하여 기록하는 것으로 블로그, 인스타그램, 유튜브 등이 여기에 속한다고 ... (1999)’, 실제 물리적 존재로 접속하는 ‘아바타(2009)’, 거대한 게임 속 세상으로 접속하는 ‘레디 플레이어 원(2018)’이 있다. 메타버스는 우리가 현실을 잊지 않고 의식
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.27
  • 소비자행동론_최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예 MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고, 이 사례를 윤리론의 5가지 관점인 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 중 3가지에 적용 (3)
    은 시대, 사회문화, 개인에 따라 달라진다. 예를 들어, 한국이 개고기를 섭취해 온 전통 문화도 상대주의적 관점에서는 충분히 인정받을 만하다. 과거 게임이 부정적 이미지를 갖고 있 ... 2024학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:소비자행동론?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):공통 ... 관점인 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 중 3가지에 적용하여 다각적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오.1. 서론최근 한국 사회 전 영역에서 세대
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
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    무역법규4공통) 대외무역법의개요를 살펴본후 수출입품목관리체계설명하고 질서있고 효율적인 수출입거래 환경조성하기 위한 방안에 대해 설명하시오
    하는 대한민국 잉여재산의 수입, ③ 시장?군수가 추천하는 국내제작을 위한 견본의 수입이 있다.(2) 수출입별도공고수출입공고에는 일부 특정품목에 대해서 지식경제부장관이 별도로 공고 ... products)의 온라인거래 비중도 크게 증가할 것으로 전망된다.5) 디지털제품의 온라인 수출 지원 강화온라인수출품을 유망수출상품으로 육성일환으로 S/W, 디지털 콘텐츠(게임, 음악 ... 가 ‘made in chaina'를 차지하고 있지만 간혹 ’made in korea'도 보인다. 중국산이 국내시장을 점유한 상태에서 한국산을 보면 나도 모르게 만가운 마음이 들
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.09.16
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    생활지도와상담 레포트_최근 3개월간 학교폭력을 주제로 한 기사를 3개 선정하여 스크랩하고, 선정한 이유와 학교폭력 예방법 중심으로 각각 서술하시오.
    %p 줄었지만 2019년 8.6%보다는 1.3%p 늘어난 것으로 집계됐다. ∙·∙생략·∙· 김동석 한국교원단체총연합회(교총) 교권복지본부장은 "온라인 수업 확대 여부를 떠나 온라인 ... 환경 노출 빈도가 높아지고 모바일 기기 사용이 증가해 사이버폭력 고착화와 확장세는 가속화할 수밖에 없다"고 말했다. 한국교육학술정보원(KERIS)은 사이버폭력을 '정보통신 기기 ... 나 온라인 사이버 공간을 매개로 이뤄지는 모든 유형의 폭력을 의미한다'고 설명하고 있다. 메신저 단체채팅방에 피해학생을 초대한 뒤 집단으로 욕설을 퍼붓는 '카톡감옥' 등이 대표
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.02.10
  • 자원봉사론 - 한국자원봉사의 실태 및 향후 전망에 대하여 설명하고 본인의 의견을 서술하시오.
    각계에 배치하였다. 3) 확산기 확산기는 1986년 아시안게임과 1988년 올림픽을 준비하기 위해 국가적 차원에서 자원봉사활동을 홍보하고 보급한 시기다. 이 때 한국은 경제 ... 2021-1학기 기말고사 교과목명 자원봉사론 담당교수 점수 수강생이름 단국대학교 평생교육원 생년월일 문제 한국자원봉사의 실태 및 향후 전망에 대하여 설명하고 본인의 의견을 서술 ... 하시오. (35점) 제출기일 2점, 분량 2점, 출처 1점, 내용 30점(의견 10점) 1. 한국 자원봉사 실태 (1) 연혁 한국 자원봉사의 역사는 태동기, 형성기, 확산기, 재정립
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    청소년문화주제: 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국 청소년문화의 특징 ... 2. 본인이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년 문화는 말그대로 청소년들, 그들만의 문화이다. 본론에서는 한국청소년문화의 특징 그리고 ... 본인이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안에 대해 서술해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 한국 청소년문화의 특징1) 공격적이고, 부정적인 문화의 특징을 가진다. 이시기의 아이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
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    [예술]영화산업현황,문제점,전망
    규모를 비교 한 것인데도 19년 대비 시장규모가 중국은 약 200%하락 ,한국은 400%하락 등을 보이며 코로나로 인해 영화산업에 큰 타격을 입힌 것을 알 수 있다.국내 같은 경우 ... 2000년대 중반 같은 경우 자본의 부족으로 인해 영화 산업에서 해외에 비해 한국영화의 점유율이 낮게 머물러 있었다. 이로 인해 스크린 쿼터제를 주장하며 국내 영화산업의 보호 ... 를 주장하게 되었다. 결국에는 CJ , 롯데와 같은 대기업 자본이 들어오며 점유율은 올라오게 되었다.이 덕분에 코로나시기를 제외하고는 영화 한국영화 점유율은 평균50%를 유지하며 준수
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.30
  • 가족의 개념과 특성, 학자들이 말하는 가족의 기능에 대해 서술하시오.
    . 서론Ⅱ. 본론1. 가족의 개념2. 가족의 특성3. 가족 기능4. 현대 한국 사회 가족5. 가족복지 대응 전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론가족은 인간 삶의 시작과 끝에 자리하며 개인 ... 적 역할 구성이 재편되었다. 반면 정보화·저출산?초고령화 시대를 맞은 오늘의 한국 사회에서는 1인가구, 혼인을 전제로 하지 않는 동거, 다문화?재구성 가족 등 다양한 형태가 일상 ... 문화적 맥락에 따라 탄력적으로 해석된다. 한국 「가족지원기본법」은 가족을 ‘혈연·혼인·입양으로 이루어진 사회 기본 단위’로 규정하지만, 정책 현장에서는 ‘공동생활을 통해 상호 돌봄
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.04
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    보건교육계획안
    중독으로 나타났다.(한국정보화진흥원,2015) 2017년 10대가 인터넷을 이용하는 빈도가 ‘하루 1회 이상’ 인 경우가 98.1%로 청소년은 거의 매일 인터넷을 이용하고 있 ... 인가요?1-1. 주로 어떤 것을 하나요?(예시. 게임, 인터넷 강의, SNS...)1-2. 인터넷 이용 시간 중 스마트폰을 통한 인터넷 이용시간은 몇 시간 인가요?2) 사후 조사 ... 하게 몰입, 자료검색, 웹서핑에 집착, 특정한 목적 없이 강박적으로 정보를 수집하는 형태? 온라인 도박 중독- 현재 정신의학에서는 ‘충동조절장애’의 일종으로 분류됨. 절제를 하
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.10
  • 트렌드 코리아 2021 [독서감상문]
    ), 아홉번째, 소비자와 브랜드 사이의 정체성 동일시 현상 Real Me : Searching for My Own Label (레이블링 게임), 열번째, 코로나로 인한 비대면, 온라인 ... , 레이어블 게임 휴먼 터치의 내용을 다루고 있다. 코로나 바이러스는 우리의 회사생활을 재택근무라는 문화를 자리 잡게 만들면서 화상회의와 같은 온라인 문화를 가져왔다. 바이러스 전파 ... 은 인간과의 단절이나 대체가 아니라, 인간적 접촉을 보완해주는 역할이어야 한다는 점이 부각되고 있다. 역설적이게도 '휴먼터치(Human Touch)'의 필요성이 커진 것이다. 온라인
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.07
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2025년 08월 21일 목요일
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