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"한국온라인게임" 검색결과 1,621-1,640 / 12,602건

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    스토리텔링기법 활용한 관광콘텐츠개발 사례연구 스토리맵 제작(자체) - 개인의 관심분야(관광)
    고,광자원을 승화하는 형태도 목격되고 있음: 온라인 게임의 등장인물과 이 등장인물이 수행해야 하는 퀘스트(Quest) 등을 짜임새 있게 구성함넷째, 애니메이션: 애니메이션 등 실사 ... 수준이 매우 높은 산업으로, 한국을 포함한 많은 국가들이 전략산업으로 선정하고 있다.특히 한국은 관광의 진흥을 위하여 스토리텔링을 통한 관광콘텐츠 개발이 중요하다고 보고 있 ... 하나 아직까지 동시대의 이야기로서 받아들여지는 전설과 민담 및 다양한 일화로 제주도의 다신 신화, 장승의 유래, 도깨비, 저승세계와 염라대왕, 호랑이와 해태 등한국의 도깨비와 여러
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
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    범죄관련증후군
    화 하든 현실 역시 초기화가 가능한 착각하는 현상으로 청소년 20% 정도가 게임중독 증상을 겪는다고 한국정보화진흥원에 따른다.(2) 원인리셋 증후군은 지금부터 27년 전에 일본에서 만들어진 ... 여 대인관계에 어려움을 겪는 성격이었으며 학교 적응에 어려움이 있었다. 대학의 학적부에 취미에 ‘게임’이라고 적을 만큼 게임을 좋아했으며 군 휴가 때는 국산 온라인 게임을 즐겼 ... 는 것만으로도 대부분의 고장 증상이 스스로 고쳐지곤 할 때가 있는 것이 리셋 증후군이다. 현실세계에서도 리셋 버튼이 작동할 것이라고 믿는 것이다. 또한 게임 중독이 망상장애로 발전
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오.
    했다.로서 프랜차이즈 사업의 가능성을 탐색했으나, 2005년 프랜차이즈 모델의 사업성 부족으로 대여 사업을 철수했다. 같은 해, 조이큐브는 한국 마이크로소프트와 Xbox 360의 독점 ... 총판 계약을 맺고 게임 유통에 집중했지만, 지속적인 적자로 2009년 CJ CGV에 흡수 합병되었다.2000년대 초반까지는 아파트 단지마다 여러 비디오 대여점이 있 ... 는 물론 음반, 서적, 게임까지 취급하는 독특한 가치 제안을 지니고 있었다. 다시 말해, 엔터테인먼트 분야의 새로운 플랫폼을 지향했다. 이러한 자신감을 바탕으로, CJ그룹은 쯔다야
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
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    광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    , SNS, 가상게임 세계, 가상세계로 구분되며, 이중‘소셜 네트워크 서비스(SNS)’는 정보를 공유하는 온라인 네트워크가 확대되면서 나타났다. SNS는 대면하지 않아도 인터넷을 기반 ... 과 태블릿, 노트북 등을 가지고 다니면서 사람들과 소통하고 온라인 쇼핑을 하거나 미디어를 사용한다. 그러므로 고객을 중심으로 하는 광고산업은 더욱 모바일에 중점을 두는 전략을 연구 ... 하면서 시간과 공간에 제약받지 않고 온라인 쇼핑과 검색을 할 수 있는 편리함에 익숙해졌기 때문이다. 그러므로 광고 효과를 극대화하기 위해서는 모바일에서의 검색과 로딩 시간을 최적
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • A+ 서평 플랫폼 비즈니스의 모든 것을 읽고 나서
    케이파트너스, 프리미어파트너스, 한국산업은행과 기존 투자자인 인터베스트, 미래에셋벤처투자 등으로부터 총 312억원의 투자를 유치했다고 29일 밝혔다.2012년 설립된 크몽은 무형 ... 이 반가운 기업은 없다. 특정 플랫폼을 소유한 기업은 고객이 숙소를 대여하고, 차량을 빌리고, 온라인 쇼핑을 할 때 자사의 플랫폼만을 지속적으로 이용하기를 원하지만, 소비자는 여러 개 ... 이지만, 멀티호밍을 부추겨 이익 증가로 연결되지 않는 요인이 되기도 하다. 콘솔 게임 시장의 사례가 대표적이다.이용자 확보를 통한 경쟁 우위를 차지하기 위해 마이크로소프트와 닌텐도
    리포트 | 8페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.11.28
  • 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    는 음식들은 세계로 뻗어나가며 엄청난 수익을 한국에 안겨주고 있다. 그 후 넷플릭스에서 오징어게임이 나오며 한류의 정점을 찍었다. 오징어게임은 전 세계에서 안 본 사람이 없을 정도 ... 로 한류의 대세성을 입증했고, 오징어게임으로 한류 드라마의 높은 화제성과 재미를 알게 된 전 세계인들은 이후 지옥, 더글로리 등 수 많은 한국 드라마에 매료되었다.(3) 한국 문화 ... 2013학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:세계의정치와경제?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정형):선택
    방송통신대 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.08
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    소셜미디어(SNS)에 대해 설명하시오
    2.0 시대라고 불리운다.이 2.0시대에서 이용자들이 자신의 의견이나 생각 등을 다양한 방법으로 공유하며 타인과 소통하는 온라인 플랫폼을 소셜미디어라고 명한다.사회적인 매체인 ... 에는 한국에서 개인이 만든 영상물을 웹에 업로드하고 타인들에게 공유하는 플랫폼이 많지도, 크지도 않았다. 그러다 유튜브가 등장하여 2009-2010년즈음부터 점점 대중들에게 퍼지 ... 기 시작하였고, 뉴 미디어 시대가 되면서 유튜브는 많은 인기를 끌며 대표적인 플랫폼이 되었다. 특히 싸이의 강남스타일 뮤직비디오가 전세계적인 사랑을 받기 시작하고 한국인들의 유튜브
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • 넷플릭스 기업분석보고서
    서비스 발표에 따른 한국 진출 과거 비디오 대여 사업에서 현재 엔터테인먼트 미디어 사업으로 성장 Ⓒ Netflix.comMAIN SERVICE : OTT (Over The Top) 인 ... Source : PwC Global Entertainment Media Outlook 2019-2023 넷플릭스가 속한 OTT 산업은 ?중국 정부의 해외 온라인 콘텐츠 사업 규제 ... 편의성에 맞춘 3 가지의 요금제 ⇒ 월 사용료를 통해 원하는 콘텐츠 무제한 제공 Ⓒ Netflix.com Ⓒ sony.co.kr 가격 전략 한국 요금제 Basic Standard
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 본인이 생각하는 우리나라 스포츠 산업의 SWOT분석을 작성하시오.
    한국 스포츠 산업의 경쟁력 분석과 발전 전략: SWOT 분석을 중심으로과 목 :체육학개론담 당 교 수 :성 명 :체육학개론본인이 생각하는 우리나라 스포츠 산업의 SWOT분석 ... 과 함께 건강한 생활 습관 형성에도 기여하고 있다.3) 우수한 선수층과 국제적 성과우리나라는 여러 국제 대회에서 뛰어난 성과를 거두고 있다. 올림픽, 아시안게임, 월드컵 등 주요 ... 대회에서 한국 선수들은 세계 정상급의 기량을 보여주고 있다. 양궁, 태권도, 쇼트트랙과 같은 종목에서는 독보적인 경쟁력을 보유하고 있으며, 야구와 축구에서도 국제적인 성공을 거두
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.21
  • 스포츠현장에서의 과학 사례.
    중에 수백만 번의 시뮬레이션을 할 수 있다고 한다.또한 우리가 바둑을 쉽게 접할 수 있도록 컴퓨터의 온라인과 휴대폰의 앱을 통해서도 바둑 게임이 만들어졌다. 한게임에서 출시 ... 기술을 접목하고 적용하게 되었다. 그 예로 2016년 5월15일 서울 성동구 한국기원에서 “제1회 전자신문ICT 바둑대회”를 개최하여 국산 바둑 인공지능 돌바람을 포함한 14개팀
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2021.06.09
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    [아동간호학] 중간고사 정리 / 성장과 발달, 아동의 건강사정, 고위험 신생아 등
    온라인 발달검사 시행Ⅱ. 발달선별검사 : 2014년에 개발된 K-DST 사용1. 발달검사의 종류1) 한국 영유아 발달선별검사, K-DST, 6세까지: 부모 보고용 설문지, 부모 ... 한 영아수? WHO, OECD, 보건지표(Health status)? 영아사망률 낮은 국가 : 아이슬란드, 필란드, 일본, 한국 등? 영아사망률 높은 국가 : 인도, 남아프리카 ... , 인도네시아? 미국 : 5.9명, 한국 : 93‘ 9.9 → 17’ 2.9명Ⅱ. 주요 영아 사망 원인? 신생아기(생후 28일까지) : 짧은 재태기간(미숙아, 조산아), 저체중(RDS
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.17 | 수정일 2021.01.18
  • 스마트폰 사용자와 비스마트폰 사용자간의 미디어 이용 행태 분석
    스마트폰 사용자와 비스마트폰 사용자간의 미디어 이용 행태 분석Ⅰ. 서론이른바 스마트폰의 시대다. 한국사회는 지금 스마트폰 신드롬에 빠져 있다. 지난해 12월 애플사의 아이폰 ... 있다는 것이다. 기존의 휴대전화는 제조업체에서 정한 소프트웨어를 수정, 삭제, 첨가하는 것이 사실상 불가능했고 게임이나 음악 정도만을 다운받아 이용한 측면이 강했다. 하지만 스마트 ... 가춤형 1인 모바일 기기를 가지게 되었다. 즉 스마트폰에 자신을 투영함으로써 자아의 확장을 가져왔다고 할 수 있다. 둘째, 사용자는 인터넷 기반의 스마트폰을 통해 언제든지 온라인
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.04
  • 방통대 간호학과 4학년 1학기 대체과제물 청소년건강과간호
    를 가지고 있는 청소년들에게 심각한 문제들을 초래할 수 있다. 현재 게임 중독은 질병으로 분류 되어져 있기도 하다.한국의 특성을 살펴보면 한국의 인터넷 중독은 게임 중독이라고 불러도 ... 과언이 아닐 정도로 온라인 게임에 집중되어 나타나고 있다. 게임을 하기 위하여 학교를 중단한 학생들, 결혼생활에 파탄이 날 정도로 게임에 중독된 사람들, 신혼부부가 게임으로 인해 ... 2020학년도 4 학년 과제물(온라인제출용)교과목명 : 청소년 건강과 간호학 번 :성 명 :연 락 처
    방송통신대 | 8페이지 | 4,200원 | 등록일 2020.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    논문연구(논문리뷰)_정신_스마트폰관련
    자관계 만족도, 자녀관계 만족도 및 사회적 친분관계 만족도에 미치는 영향저자김명용출처한국산학기술학회논문지 19권3호(2018) 219-228중심단어자녀관계만족도, 노인, 스마트폰 사용 ... 연구저자황주희출처한국정보화진흥원, 정보화정책 26권3호(2019)53-68중심단어장애인, 정보 활용, 정보화 활용, 장애인의 삶의 만족도, 디지털 격차 실태조사필요성현대사회에서 인 ... 고가와 같은 차이를 의미하므로 장애인 그룹 내에서의 디지털 격차를 정보 활용 격차로 개념화하였음.연구방법한국정보화진흥원에서 매년 실시하는 2017 디지털격차지수 실태조사의 결과인
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.23
  • 메타버스
    ’을 통하여 상호 운영성을 확보한다. 예를 들면, “Counter Strike” 게임의 총 스킨은 포트나이트(Fortnite)의 총을 꾸미기 위해 사용되거나, Facebook을 통해 친구 ... 에 있었던 3기들의 제페토 빌드잇으로 한국메타버스협회건물을 짓고 게더타운으로 그 내부를 인테리어 하는 등의 작업들은 거울세계 속에서 가능한 것이라 보면 되겠다.4. 메타버스기술 적용 ... 다는 메타버스의 장점을 활용해 도시의 정체성을 알린 사례도 존재한다. 인천시에서는 오픈 월드형 게임 ‘마인크래프트’를 활용한 ‘인천 크래프트’ 캠페인을 진행하였는데 이는 마인크래프트
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2023.06.27
  • [가족교육론 4학년] 1. 가족구성원인 한 사람을 선정하여 면담을 통해 코로나19 상황에서 겪는 가족 문제를 조사하시오
    하기Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론코로나바이러스는 한국을 비롯한 세계의 많은 사람의 일상을 변화시켜 완전히 달라지게 하였다. 특히 몸 밖과 집 밖의 사물, 사람, 공간을 대하는 우리 ... 스럽게 되었다. 코로나바이러스 대유행 사태가 장기화하면서 일상의 변화는 상당하다. 재택근무, 재택 회식, 온라인 개학 등 생활의 형태가 이전과 다르게 변화하였고 ‘사회적 거리두기 ... 나 사회가 개입한다 해도 이제는 ‘정상 가족’이 대다수가 되는 사회를 돌려놓긴 어렵다고 말하며 가족해체는 최근 한국사회의 가장 중요한 사회문제가 되었다.4) 코로나19 상황에서 경험
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.09
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    [A+자료] 미래 광고 환경에 대해 예측해 보고 변화되어야만 하는 광고 전략에 대해 설명하시오.
    매체를 중심으로 이루어졌던 광고는 현재는 인터넷, 온라인 방송의 보편화로 인하여 그러한 홍보의 범위는 무한하게 증가하고 있는 상황이다. 이에 따라 무한한 가능성의 광고 환경 ... 을 목적으로 두는 디지털매체이다. 이것은 단순하게 디지털 정보를 보여주는 것이 아닌 콘텐츠, 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크, 온라인 기술 등 여러 영역의 IT 기술을 접목시켜 양 ... 한 가상현실의 기술은 한때 포켓몬 GO라는 게임처럼 전달하고자 하는 정보를 가상현실 기술을 통하여 전달하게 되는 경우 효과적인 광고를 할 수 있을 것이다.5. 변화해야 하는 광고전략
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25 | 수정일 2021.05.04
  • [ppt포함] 생산관리론 마이리얼트립 기업분석
    이 줄어드는 추세 틈새시장의 글로벌 온라인 여행사들 탑항공 , 더좋은여행 , 싱글라이프투어 e 온누리여행사 폐쇄 ( 단위 : 원 ) 국내 주요 여행사의 2019 년 2 분기 실적 ... 에 제출한 반기보고서 ( ▼ 14%) ( ▼ 11%)해외여행 만족도 68.4% 패키지상품 만족도 57.2 *2014 년 , 한국관광공사 개별 여행 증가로 해외 여행 접근성 하락 패키지 ... 실시간 호텔예약 서비스 시작 2017 특가여행 , 한인민박 상품 출시 2018 항공권 판매 시작Not a better game, but a different game Blue
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.31
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    에서 찾아서 제시하시오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.상징이란1)상징 ... 이란2)문화로서 상징3)청소년 문화의 상징2.체계1)체계란2)문화로서의 체계3)청소년 문화로의 체계3.청소년 인터넷 게임 문화 현황1)현황4.온라인 게임 문화 문제점1)폭력성2 ... 는 수 있다. 한꺼번에 수만 명이 동시에 접속하고 그룹을 형성해서 싸우는 대형 온라인 게임이 이들에게 유행이 되면서 지나가는 사람들을 이유 없이 죽이고 심심해서 살인을 저지르
    방송통신대 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
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    [교육사회학]교육 격차 해소를 위한 공교육 내실 방안을 제시 하시오.
    으로 나타났다.4일 한국교육과정평가원의 교육과정 평가연구에 실린 ‘코로나19를 전후한 고등학생 수학 성취도 변화 : 실태 및 영향요인’ 논문에 따르면 국가수준 학업성취도 평가 결과에서 고등 ... 하면서 전체 평균이 하락한 것이다.2020년에는 전년 대비 소셜네트워크서비스(SNS)나 게임 같은 오락을 목적으로 한 전자기기 사용이 늘었고, 방과 후 학교 참여 시간은 줄었다. 오락 목적 ... 으로 온라인 설문조사를 실시했다. 또 학생들의 성적을 비교 분석하기위해 일반 고 24교를 표집해 2019학년도와 2020학년도 수학 및 영어 성적을 수집, 부산대에 분석을 의뢰하기도 했
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.25
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2025년 08월 23일 토요일
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