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"한국온라인게임" 검색결과 1,521-1,540 / 13,018건

  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    은 ‘사회성’이다. 이 미디어 플랫폼 안에서 진행되는 사용자들 간의 실시간 소통은 보다 밀도있는 사회적 경험의 창출한다. 여기에는 함께 게임을 하거나 업무를 공유하는 비교적 단순 ... 들에게 있어 메타버스 세계는 전혀 낯설거나 어려운 필드가 아니다. 실제로 2021년 9월 시사위크가 인용한 한국인공지능윤리협회(KAIEA)의 조사에 따르면 우리나라 초등학생 중 ... 92% 이상이 메타버스를 이용해본 경험이 있다고 한다.코로나 19의 장기화로 인한 사회적 거리두기는 아동들로 하여금 메타버스를 활용한 게임 서비스를 또래들과의 소통 창구로 생각
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
  • 세대문화 안에서 e스포츠의 함의 (The Implications of eSports in Generational Culture)
    이 글의 목적은 한국사회에서 e스포츠의 형성과정 안에서 존재하고 있는 공통점과 세대문화의 갈등과 화해의 측면을 살펴보고 현재 게임 및 e스포츠의 인식변화 양상을 통해 향후의 과제 ... online virtual space through enjoyable play experiences and propagation. 한국스포츠인류학회 스포츠인류학연구 김영선, 황옥철 ... 으로 그 특징들을 분석하고 현재 변화하고 있는 게임 및 e스포츠에 대한 인식을 재발견하기 위하여 관련 기사 및 영상자료, 심층인터뷰 인용문 등을 활용하여 e스포츠 문화연구의 필요
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.04 | 수정일 2025.06.06
  • 패션과 게임 융합의 게이미피케이션 사례와 의미 -럭셔리 패션 브랜드를 중심으로 (Case and Meaning of Gamification by the Convergence of Fashion and Game -Focusing on Luxury Fashion Brands)
    본 연구는 게임이 패션 분야에 다양하게 적용되고있는 흐름에 주목하여 시작되었다. 본 연구 목적은 럭셔리 패션 브랜드가 진행한 게이미피케이션 사례를고찰하고 이에 반영된 의미를 탐색 ... 하고, 내용과 특성을 파악하였다.연구 결과 및 내용은 다음과 같다. 유형은 단독형, 협업형, 오프라인형으로 구분되었다. 패션 브랜드가단독으로 게임을 개발한 단독형은 도전이나 경쟁 ... 보다는 성취와 보상이라는 게임 기법으로 브랜드와의 자연스러운 소통을 유도하는 도구로 활용되었다. 협업형은 게임사나 모바일 메신저 서비스와 협업을 전개한것으로 패션과 e-스포츠 분야
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 알리페이 발표 PPT
    이 생겼지만 , 생활속에서 사용하는 적은 금액은 수수료 x) → 같은 알리바바 그룹 계열사인 타오바오 , 그 밖에도 오픈마켓이나 온라인 게임 , 대도시의 수도전기세를 비롯한 공과금 ... Pay) 란 ? 1 알리바바 그룹의 전자상거래 부문 중 전자 금융거래를 담당 , 온라인 금융 결제 서비스 핀테크 의 중심에 있는 플랫폼 , 에스크로 플랫폼 형태 앱에 은행 계좌 ... 페이 (Ali Pay) 란 ? 1 중국 온라인결제 시장규모가 2008 년에는 전년 대비 181% 증가한 2,743 억 위안을 기록한 데 이어 , 2011 년에는 1 조 2,600
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.18
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    한국어 문법 교육의 다양한 교육방법에서 초급에서 활용 가능한 교육방법이 무엇인지 그 근거를 들어 제시하시오. (초급 문법 내용 중에서 하나를 선택하여 실제 적용해서 설명하시오.)
    . 서론현대사회에선 한국어의 가치가 점점 더 커지고 있다. 이는 한류의 세계적인 전파와 한국의 경제적, 기술적 성장이 뒷받침되기 때문이다. 이와 같은 상황에서 한국어를 가르치는 필요 ... , 대화연습, 문법게임 등의 활동이 유용하다. 이를 통해 학습자는 문법적 지식을 실제 언어사용 상황에 적용해보며 언어습득 과정에서의 실질적인 이해와 기억에 도움을 준다. 더욱이 학습 ... , 게임, 프로젝트 중심 학습 등 다양한 방식을 도입할 수 있다. 시청각 자료는 학습자가 언어를 자연스럽게 듣고 이해하는 데 도움을 준다. 대화연습과 역할연기는 학습자가 실제 대화상황
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.18
  • 넷플릭스
    온라인동영상스트리밍(OTT) 업체 넷플릭스의 최고경영자(CEO) 리드 헤이스팅스는 2015년 한국시장 진출 계획을 발표하며 이같이 말했다. 그는 당시 “한국은 아시아·세계 시장 ... ) Opportunity(4) Threat5. 넷플릭스 글로벌진출 전략(1) 현지화전략(2) 한국시장 진출전략6. 넷플릭스 경영전략(1) 인적자원관리(2) 상호작용전략(3) 빅데이터 ... 에서 넷플릭스는 발빠르게 DVD 대여업체로 전환하여 사업 규모를 키워 나갔다.이후 넷플릭스는 오프라인의 DVD 우편 배송 방식과 온라인의 스트리밍 서비스를 결합하여 매출액과 수익을 크
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.14 | 수정일 2022.12.07
  • 광고유형에 따른 구체적인 유형과 목표를 제시하고, 각 유형별 적용사례를 제시
    . 모바일 또는 컴퓨터 게임 업데이트 등) 등을 모두 포함하고 있다.엄밀히 말하자면 이러한 영리 광고 다시 상품 광고와 기업 광고로 나눌 수 있다. 상품 광고(Product ... 다. 최근에는 신문을 보는 사람들이 많이 줄어들면서 이러한 광고는 온라인 뉴스 기사 하단 등에 배치되는 방식으로 변경되기도 하고 있다. 예를 들면, 우리가 온라인 뉴스를 볼 때 뉴스 ... 에서 온라인 매체 발달에 따라 온라인 뉴스 하단 등에 표기하는 방식으로 바뀐 것들을 예로 들 수 있다.현대의 광고는 대중 매체를 이용하는 것이 매우 많아졌고, 다양한 대중교통 수단
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    는 핸드폰 sns속 에도, 유튜브에도, 인터넷 기사 옆에도, 그리고 게임을 하면서도 중간중간 광고, 어디를 보고 어디를 가도 광고를 마주할 수 있다. 지금 레포트를 쓰는 순간 ... , 광고 관련 단체, 정부(자율 규제 기구), 소비자, 시민단체까지를 포함 하기도 한다. 한국 방송 광고 진흥 공사는 “광고 시장은 광고주와 광고 회사·매체 대행사, 매체사 간 ... 의 거래를 통해 최종적으로 소비자에게 전달된 광고들의 집합을 말한다”라고 정의함으로써 관련 주체는 물론 결과물로서의 광고물까지를 포함하고 있다. 최근에 들어서는 온라인광고가 2014년
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 기업가정신- 기업인 소개- 카카오톡 창업자 김범수대표
    온라인 게임 열풍이 불자 그는 회사를 퇴사한다 . 그후 1998 년 6 월 ‘ 미션 넘버원 ’ 이라는 대형 PC 방을 차리고 ' 미션 엔터테이먼트 ’ 라는 법인까지 설립한다 . 그 ... 2000 년 김범수 의장은 삼성 SDS 동기였던 이해진의 ‘ 네이버컴 ’ 과 한게임을 합병하여 NHN 을 설립한다 . 이후 검색광고와 온라인 게임 유료화 등 새로운 비즈니스 모델 ... 월 게임 제작사인 ‘ 한게임 ' 을 설립한다 . 한게임의 사업자금을 모으기 위해 미션 넘버원을 시작한 것으로 보인다 . 한게임은 프로그램을 설치하지 않고 인터넷에서 PC 게임
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.25 | 수정일 2023.09.16
  • 영화기획제작 중간과제(단편영화 기획서와 시놉시스)
    대한민국 남성이었기 때문에 고등학교 졸업 후 곧바로 군에 입대한다. 군대에서 좋은 선임을 만나 조금은 철이 들어서 전역하긴 했지만 아직 특별히 할줄 아는 기술은 전무한 상태 ... 2020학년도 2학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 영화기획제작 ... 고 싶어 백조의 꿈이라는 제목으로 지었다.단편영화 시놉시스코로나 바이러스로 인해 한산한 동네 PC방안에서 마스크를 낀 수호가 열심히 게임을 하고 있다. 열심히 마우스를 클릭하기 바쁜
    방송통신대 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.06.28 | 수정일 2022.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 현대문화 현상 중에서 중 '성담론의 이중성'이 잘 나타난 사례를 찾아 설명하시오.
    의 기준을 적용하여 보호하고 있지만, 청소년들이 쉽게 접하는 게임에서 여성 캐릭터는 모두 주요부위만 간신히 가리고 있는 의상을 입은 채 성적인 자극을 유발한다. 또한, 온라인 동영상 ... 주제: 한국 현대문화 현상 중에서 중 ‘성담론의 이중성’이 잘 나타난 사례를 찾아 설명하시오. Ⅰ. 서론 ‘성’이라는 키워드는 우리 사회를 여성과 남성, 그리고 다양한 성 정체 ... 하고 있다. 게임 업체는 여성의 신체를 노골적으로 드러내며 게임 유저들을 자극하여 모으고, 무대에서 퍼포먼스를 보여주는 가수들은 그러한 문화의 주요 소비 대상이 미성년자 임
    리포트 | 3페이지 | 2,300원 | 등록일 2021.01.29 | 수정일 2021.10.24
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    에서 찾아서 제시하시오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 상징과 의미 ... 미디어 사용2. 한국사회에서 나타나는 청소년 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제1) 게임 문화(1) 청소년 여가활동(2) 게임의 게념(3) 게임의 종류2) 청소년 게임 문화 ... 는 게임을 의미한다. PC게임은 이전에는 CD형태로 제작된 게임 프로그램을 통해서 컴퓨터에 장착해서 시작할 수 있었지만 최근에는 온라인을 통해서 쉽게 프로그램을 구입하게 되면서 이
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 안전교육지도 PPT 강의안 (30쪽) - 제4차 범죄안전관리
    범죄 3 하위문화이론 비행문화 확산으로 인한 범죄4) 범죄예방 이론: 상황적 범죄예방 이론 합리적 선택 이론 범죄 이익 위험성 + 처벌 ( 예 : 처벌 미약한 한국의 사기죄 ... 정보 보호 SNS 관리 개인정보 노출 최소화 스토킹 예방 일상 정보 공개 자제 온라인 보안 강력한 비밀번호 사용3) 유괴 /실종 예방: 사전 대비 사전등록 지문 사진 보호자 정보 ... 제공 실종자 특징, 마지막 목격 정보 제공4) 사이버사기 유형 직거래 사기 오픈마켓, 중고 쇼핑몰 사기 허위 쇼핑몰 가짜 쇼핑몰 통한 사기 게임 사기 게임 아이템 거래 사기사이버
    ppt테마 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.27
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    스파오 기업분석
    에서 설립한 최초의 한국 SPA 브랜드이다. 기업명은 Style + Prime + Admirable + Original의 앞 글자를 따온 SPAO이다.(3) SPA란?SPA ... 게 되었다. 또한 기존에도 관심을 갖고 있던 게임대한 관심이 크게 늘었다는 특징이 있다.○ 밀레니얼 (25~34세)중요한 소비자 그룹으로 손꼽히는 밀레니얼은 재택근무 시행 ... 를 담은 '나, 나의 삶, 내 주머니' 보고서에 의하면, 소비자의 76%는 이커머스를 통한 온라인 구매가 '매우 중요하다' 또는 '중요하다' 고 응답해 코로나19 이후 높아진
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.29
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    주식 부자 프로젝트 [독서감상문]
    한 현상은 미국뿐 아니라 우리나라에서도 벌어졌다. 한국 증시는 코로나가 관통하던 시기에 코스피가 1,400포인트 수준까지 급락했다가 최근 2,400포인트 수준까지 거의 쉬지 않 ... 한 키팩터가 아니며 서비스 기업, 온라인 기업, 플랫폼 기업 등 다양한 산업과 기업이 성장하면서 키팩터의 종류는 점점 다양해지고 있다.대표적인 산업에 대한 키팩터에 대해 하나 하나 ... 째는 화장품 산업으로 키팩터는 중국 소비 시장, 매출과 경영 전략이다. 한국 드라마는 한국 화장품의 전성기를 이끄는 원동력이 되었으며 국내 소비자만이 아닌 중국 소비자를 대상으로 하
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
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    인터넷과 의존 해소
    도록 촉진할 수 있다.학생들이 스마트폰으로 할 수 없는 것을 꼽는 게 빠를 정도로 스마트폰은 이제 신분증이며 교재이며, 온라인 강의처이며, 게임기이고, 음악재생기이며, 영상재생기이 ... . 서론최근 청소년 통계를 확인해보면 많은 한국의 중고등학생들이 스마트폰 과의존에 빠져있다는 것을 알 수 있다. 인터넷은 다양한 정보를 접할 수 있다는 점은 장점이지만, 확인되지 않 ... 로 스스로 제어가 어려우며 일상생활에 지장을 주게 된다. 하지만 디지털 환경의 발전과 코로나19 등의 환경 변화로 청소년 학습환경이 온라인 강의실과 메타버스 강의실 중심으로 변화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
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    사회복지프로그램, 언어발달, 학습, 사회성, 자기통제력 강화 등 다면적 접근을 통한 발달(지적)장애아동의 역량강화 지원 프로그램
    ) 참여자 모집 방안홍보전략? 온라인 & 오프라인 통합 홍보- 온라인 : 누리집(관련 대상 홈페이지) 및 SNS 홍보- 오프라인 : ‘다면적 접근을 통한 발달(지적)장애아동의 역량 ... 상담 등의 지원을 통해 기초학력 증진 및 학교 적응력 향상을 적극적으로 지원보드게임4~11월주1회, 총32회 / 1H? 대상: 장애 아동 20명? 수행인력: 담당자, 자원봉사자 2명 ... ? 수행방법: 보드 게임을 통한 인지발달 도모? 진행내용 : 수준별, 개인 / 그룹 게임 진행, 젠가, 자석 칠교놀이, 드로잉 북, 보드게임 등으로 구성, 특수교육대상 학생 학습
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 이해
    한 근로자가 핵심 소비 계층으로 떠오르고 있다고 분석하며, 이들은 건강관리 및 문화 활동을 주로 즐기며 소비 기준을 집(Home)과 온라인(Online), 인터넷 모바일 기기 등 ... 를 제작해 각광을 받았으며 특히 엑스엘게임즈의 문명 온라인은 개성 있는 게임 캐릭터의 특징을 잘 살린 웹툰으로 좋은 반응을 얻었습니다.웹툰을 게임으로 만나는 것은 이젠 낯설지 않 ... , 간단한 공략 팁 등을 재미나게 풀어내 좋은 반응을 얻었습니다. 김상현 기자 game@heraldcorp.com2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리웹툰과 게임의 협업 마케팅
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 메타버스의 개념 및 동향
    을 마련하여 브랜드 이미지 향상 및 부가 수익 창출이 가능하다.미국 온라인 게임 플랫폼인 로블록스(Roblox)는 이용자가 직접 게임을 제작할 수 있는 로블록스 스튜디오(Roblox ... . 메타버스의 동향1) 메타버스의 진화초기 메타버스는 게임 등 가상세계 유형의 유희적 서비스 형태가 주류를 이루었다. 2D 형태의 전자게임은 3D 그래픽 기술과 인터넷 발전에 힘입 ... Studio)라는 창작 도구를 제공하고 있다. 스튜디오를 이용하면 프로그래밍 지식이 부족해도 간단하게 게임을 제작하고 로블록스 플랫폼에 등록 및 판매가 가능하다. 로블록스에는 7백만
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보화 사회로 변화함에 따라 청소년에게도 인터넷은 삶의 중요한 일부가 되었습니다
    중독, 인터넷 게임 중독 등의 용어로도 사용되고 있는데, 이 모든 것을 포괄하는 단어를 인터넷 중독이라고 할 수 있습니다. 이와 같은 인터넷 중독은 최근 정보기술이 더욱 더 빠른 ... 에서의 자신감 결여, 자기 실현의 실패, 환상적 사고 경향이 있는 사람에게 더 자주 나타나는 경향이 있습니다. 특히 인터넷 중독에 걸린 사례 중에는 게임과 인터넷 채팅이 주로 문제 ... 게징적인 증상은 온라인상에서 과도하게 시간을 사용한다는 것입니다. 특히 성인에 비하여 인터넷에 중독된 아동 및 청소년은 인터넷을 그만두는 것에 더욱 큰 어려움을 느낍니다. 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
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2025년 08월 20일 수요일
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