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"한국온라인게임" 검색결과 1,541-1,560 / 13,018건

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    사회복지프로그램, 언어발달, 학습, 사회성, 자기통제력 강화 등 다면적 접근을 통한 발달(지적)장애아동의 역량강화 지원 프로그램
    ) 참여자 모집 방안홍보전략? 온라인 & 오프라인 통합 홍보- 온라인 : 누리집(관련 대상 홈페이지) 및 SNS 홍보- 오프라인 : ‘다면적 접근을 통한 발달(지적)장애아동의 역량 ... 상담 등의 지원을 통해 기초학력 증진 및 학교 적응력 향상을 적극적으로 지원보드게임4~11월주1회, 총32회 / 1H? 대상: 장애 아동 20명? 수행인력: 담당자, 자원봉사자 2명 ... ? 수행방법: 보드 게임을 통한 인지발달 도모? 진행내용 : 수준별, 개인 / 그룹 게임 진행, 젠가, 자석 칠교놀이, 드로잉 북, 보드게임 등으로 구성, 특수교육대상 학생 학습
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
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    고려대학교 일반대학원 경영학과(경영대학) 연구계획서
    데이터 세트를 위한 확장 가능한 분류 알고리즘 연구, 물질적 자아, 브랜드 본질에 대한 믿음, 럭셔리 패션 렌탈 간의 관계 이해 연구, 온라인 젠더 혐오표현에 대한 빅데이터 분석 -인 ... , 게임의 지속적 이용에 영향을 미치는 요인에 대한 실증적 연구, 전자상거래 대리점을 위한 시한부 협상 프레임워크 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 네트워크 사회적 자본이 비영리 ... 리그(일본, 한국, 대만)에 대한 실증 분석 연구, 무료의 비용: '무료 대기' 가격 책정 방식이 연재된 디지털 콘텐츠의 수익화에 미치는 영향 연구, 한국 정보시스템 서비스 조직의 성별 격차: 맥락적 계층적 관점 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.31
  • 아동복지론 ) 아동과 환경의 관계에 대해 서술하고, 아동의 생활과 사회환경 중 우리나라 아동복지 상황에서 가장 시급하게 변화가 요구되는 환경은 무엇인지를 자신의 경험을 중심으로, 자신의 생각을 서술하시오.
    의 심각성급변하는 사회환경 속에서 아동은 우선 교육의 문제의 벽에 부딪혔다. 코로나19로 학교에 가지 못하니 온라인으로 교육이 이루어졌다. 보급되는 스마트 기기와 시스템도 문제이 ... 이 증가한다. 부모들은 양육 외에도 이런 다른 문제들까지 감당해야 한다. 상황이 이러다 보니 자연스럽게 아동 학대도 증가한다.초록우산 어린이재단에서 발달장애 아동을 대상으로 온라인 ... 만의 문제가 아니다. 온라인 교육으로 파생되는 한계와 문제는 일반 아동에게도 마찬가지다. 온라인 교육으로 인해 파생되는 문제와 한계는 분명히 있다. 성적의 양극화와 온라인 교육 문제
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    화할 수 있는데 이 중 특히 온라인 게임에 몰두해 학업 성적이 떨어지고 가족 및 대인관계에 영향을 주는 것은 물론 일상생활에까지 지장을 받는 것을 게임중독이라 한다.2. 청소년 게임 ... 고, 시력이 나빠지고, 체력저하 현상 등을 보이게 된다. 한국컴퓨터생활연구소의 상담 사례에 나타난 게임중독 증상은 다음과 같다.1) 게임을 그만 하라는 부모에게 맞서고 대든다.2 ... 하기 위해 학교를 자퇴한다.4. 게임 중독 예방게임중독을 치료하는 데는 시간과 비용이 많이 들어가므로 사전에 예방하는 것이 좋다. 한국컴퓨터생활연구소의 게임 중독을 예방 안
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 메타버스의 개념 및 동향
    을 마련하여 브랜드 이미지 향상 및 부가 수익 창출이 가능하다.미국 온라인 게임 플랫폼인 로블록스(Roblox)는 이용자가 직접 게임을 제작할 수 있는 로블록스 스튜디오(Roblox ... . 메타버스의 동향1) 메타버스의 진화초기 메타버스는 게임 등 가상세계 유형의 유희적 서비스 형태가 주류를 이루었다. 2D 형태의 전자게임은 3D 그래픽 기술과 인터넷 발전에 힘입 ... Studio)라는 창작 도구를 제공하고 있다. 스튜디오를 이용하면 프로그래밍 지식이 부족해도 간단하게 게임을 제작하고 로블록스 플랫폼에 등록 및 판매가 가능하다. 로블록스에는 7백만
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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    정보화 사회로 변화함에 따라 청소년에게도 인터넷은 삶의 중요한 일부가 되었습니다
    중독, 인터넷 게임 중독 등의 용어로도 사용되고 있는데, 이 모든 것을 포괄하는 단어를 인터넷 중독이라고 할 수 있습니다. 이와 같은 인터넷 중독은 최근 정보기술이 더욱 더 빠른 ... 에서의 자신감 결여, 자기 실현의 실패, 환상적 사고 경향이 있는 사람에게 더 자주 나타나는 경향이 있습니다. 특히 인터넷 중독에 걸린 사례 중에는 게임과 인터넷 채팅이 주로 문제 ... 게징적인 증상은 온라인상에서 과도하게 시간을 사용한다는 것입니다. 특히 성인에 비하여 인터넷에 중독된 아동 및 청소년은 인터넷을 그만두는 것에 더욱 큰 어려움을 느낍니다. 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
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    인터넷에서 최신 뉴스 기사문을 하나 선정하여 중급 학습자 수준에 맞게 수정한 후 수업 시간에 기사문을 가지고 할 수 있는 읽기 과제를 하나 설계해 보세요.
    을 토대로 과제를 설계하는 것이 중요하다.최근 한강 작가가 한국인 최초로 노벨문학상을 수상하면서 한국 문학에 대한 국제적 관심이 급증하고 있다. 한국어와 한국 문학은 한류 문화 ... 수상과 한국 문학의 세계적 가치, 번역의 어려움을 다룬 최신 기사를 읽히는 것은 한국 문화를 깊이 이해하고, 한국어 어휘와 표현력을 키우는 데 큰 도움이 될 수 있다.본 과제 ... 를 낮춘다.활동: 주요 어휘를 학습자에게 소개하고, 각 단어의 뜻과 간단한 예문을 제시한다. 그룹 활동으로 어휘 카드 매칭 게임을 진행하거나, 문맥 속 의미를 유추해 보는 활동
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.24
  • 코로나 19로 인한 서비스기업의 극복전략과 활성화 전략
    적인 예가 바로 ‘쿠팡’ 이다. 쿠팡은 현재 한국에서 가장 활발한 유통 서비스를 보여주는 국내 최고의 온라인 쇼핑몰이다. 쿠팡이 설립되었을 당시 쿠팡은 2010년 개업 이후 매년 ... , 온라인 쇼핑이 더욱 활성화되면서 매출에서 큰 이익을 보고 있다. 사입형 유통사업’이라는 익일 배송을 보장할 정도로 빠른 배송시간을 자랑하는 배송 시스템으로 쿠팡은 기존 한국의 택배 ... 와 사망자가 발생하고 있다. 이는 경제적 피해를 가속화하고 있다. 전세계 국각들의 경제 상황, 수출입, 산업 등에 코로나 19는 총체적인 영향을 끼치고 있다. 그리고 한국도 예외
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.12
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    현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로
    었다. 이렇듯 청소년기는 사회나 문화는 시대적인 상황에 따라 없을 수도 있고 혹은 있어도 짧거나 혹은 길수도 있다. 한국에서는 청소년들을 의무교육을 통해 규정짓고 있으며 그 결과 청소년 ... 으로 등장한 원격 회의 프로그램을 활용한 온라인 수업은 기존의 원격교육의 개념과 효과성에 대한 새로운 정의와 이해가 필요한 상황을 만들고 있다. 즉 COVID-19와 같은 전염병의 대 ... 는 이처럼 ‘비대면 교육’이 학교교육의 일상적 양상이 될 가능성이 높아지고 있다.물론 현재 학습자들의 일상생활 속에서의 온라인에 기반한 경험이 확대됨으로써, 학습에 있어서도 순수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
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    정치적 위험의 개념, 원천, 유형, 투자 전 및 투자 후 관리 방안 등을 설명하시고, 정치적 위험과 국가적 위험을 비교 분석하시오. 또한 현재 전 세계에서 발생한 정치적 위험의 예를 제시하시오.
    , 갑작스런 규제 도입 등또한 정치적 위험은 다음과 같은 하위 유형으로도 분류된다.유형설명사례규제 리스크특정 산업에 대한 규제 도입중국 게임산업 규제(2021년)국가화·몰수외국 자산 ... : 진출국의 정치체제, 법률, 안정성 평가2. 국가 신용등급 검토 : 한국수출입은행, 무디스, S&P 등에서 제공3. 위험 분산 전략 : 복수 국가에 투자 분산4. 정치 리스크 ... 보험 가입 : 한국무역보험공사(K-SURE) 제공나. 투자 후 관리방안1. 현지 네트워크 강화 : 로컬 파트너와의 협력2. 계약서 내 정치 리스크 조항 명시 : 중재조항 포함3
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.21
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    디지털 트랜스포메이션 DT
    년대 초로 e-commerce 및 디지털 비즈니스 전략 단계 -인터넷 보급 확산에 따른 전자상거래의 비중 증가 -기업: 온라인 시장에서 경쟁력을 갖추기 위해 적극적 디지털 마케팅 ... 으로 시동을 걸어주고, 실시간으로 경로를 탐색하는 등 다양한 서비스를 제공 출처:한국교통연구원월마트의 VR 을 활용한 직원교육 프로그램 핵심기술 – VR AR 5 VR 가상 ... Oculus Rift와 게임 PC가 설치된다. 참가자들은 360도 동영상기반으로 된 Walmart 교육 프로그램을 통해 다양한 상황에 직면하게 되는 순간 표시되는 대화형 선택
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.25
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    한국어 교수법의 역사와 교재 개발에 대한 예측
    , 이화여자대학교, 서강대학교 등 대학교 부설 언어교육원들이 다수 출몰했다. 올림픽과 아시안게임과 같은 국제 대회가 열리며 한국대한 외국인의 관심이 늘어났고 자연스럽게 한국어 ... . 한국어 교재 개발에 대한 예측3-1. 발전된 정보통신 기술을 이용한 교재3-2. 코로나 영향을 받은 교육을 위한 교재-결론--참고문헌--서론-1. 한국어교수법과 교재의 발전한국 ... 으로 인해 온라인 학습의 비중이 커지며 미래의 학습법이라고 생각하던 것이 성큼 현실이 되어버렸다. 인터넷의 발달, 클라우딩 서비스 그리고 코로나 바이러스와 상관 없이 이미 한국어 교수법
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
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    인터넷 마케팅과 트랜드
    ‧ 영화 등 여가활동 (94%) 등이 주요 목적인 것으로 나타났다 ( 과학기술정보통신부 , 한국정보문화진흥원 2020). 이러한 인터넷의 환경과 이용률 증가는 온라인 쇼핑 산업의 급격 ... mall, You tube 무료계정 Cafe24, Godo 전자직불 System Open market 인싸의 트렌드 고객생애가치 Trend1.1. 인터넷 쇼핑의 기원 온라인 쇼핑 또는 ... 인터넷 쇼핑은 소비자가 원하는 것을 웹 브라우저를 사용하여 인터넷을 통해 온라인 판매자로부터 상품이나 서비스를 직접 구매 하게 하는 전자상거래이다 . 최초의 월드 와이드 웹 서버
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.02 | 수정일 2022.05.09
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    최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사하고, 이에 대한 긍정적 측면 및 부정적 측면, 문제점 및 개선방안, 지도방안 및 변화를 위한 제언 등에 대해 서술하시오
    작용을 일으키기도 한다. 예를 들면, 인터넷을 통한 성적 취향의 형성이나 악성 게임중독 등이 그 예이다. 따라서 청소년들의 다양한 문화활동을 지도하고, 부정적인 측면을 예방하기 ... 하는 것이 필요하다. 이를 통해 청소년들이 건전한 문화생활을 할 수 있도록 돕고, 문화적인 자아성찰과 창의성을 키울 수 있도록 지원해야 한다.2. 청소년문화 현상의 문제점한국의 청 ... 하다는 것이 밝혀졌다. 청소년들은 많은 온라인 콘텐츠와 미디어에 노출되어 있기 때문에, 부적절한 콘텐츠나 행동으로 인한 부정적인 영향을 받을 가능성이 높다. 따라서, 부모님과 교사
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.11
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    학령기아동의 정서발달을 촉진할 수 있는 보육프로그램을 계획하여 작성하시오.
    합니다. 이러한 보육프로그램을 개발하는 데에는 여러 가지 방법이 있습니다. 예를 들어, 다양한 감성교육 프로그램을 활용하거나, 아동들의 참여를 유도하는 게임이나 활동을 통해 정서발달 ... 은 코로나19 상황을 고려하여 개발되어야 합니다. 이를 위해서는 온라인 보육프로그램이나 개별 아동 상담 등 다양한 방식으로 아동들의 정서발달을 지원해야 합니다. 보육프로그램을 통해 학령 ... 됩니다.예술적인 활동: 그림 그리기, 색칠하기, 손으로 만들어보는 미술작품 등을 통해 아동들의 창의력을 자극합니다.감정 인식 놀이: 감정 카드 맞추기, 감정맞추기 게임 등을 통해 아동
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
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    문화산업론_만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 리포트
    (메이션) 화가 이루어지는 중입니다. 만화에서 애니메이션으로 제작되는 정석에서 벗어나 온라인 플랫폼 기반의 웹툰이라는 새로운 형식의 만화를 만들어 낸 한국의 웹툰. 해외에서는 대형 ... 산업론에서는 중간고사 이후 9 주차부터 14 주차까지 영화산업, 방송산업, 음악산업, 공연산업, 만화애니메이션산업, 게임산업을 학습하였습니다. 본 고에서는 문화산업론 공지사항 ... 웹툰은 앞서 언급한 캐릭터 상품은 물론이고 슈펜, 애니 바디, 맥주(위트 에일), 우리은행 적금, 현대카드, 휠라 파자마, GS25 상품, 리듬 게임, 쇼핑몰 등과 다양한 콜라보
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16
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    명화공업 생산관리 직무 합격 자기소개서(신입)
    시키려면 Q-Day에 사원들의 많은 참여가 필요했습니다. 그리하여 관심을 끌기 위한 경품과 세션 및 게임 유형에 대한 아이디어 회의를 진행하였습니다. 거기에서 제가 제시한 온라인 Q ... 과 함께 하였습니다. Q-Day는 여러 품질 이슈, 품질 방침 그리고 품질 지식 등을 세션과 게임을 통해 전 사원에게 공유하는 행사입니다. 품질의 중요성과 품질 방침을 인지 ... -Quiz 게임이 채택되었고 직접 시나리오 작성과 퀴즈 출제를 맡았습니다. 퀴즈는 제가 배웠던 ISO 9000 용어 및 정의를 활용하여 출제하였고 시나리오는 게임을 예행연습해보며 보완
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08
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    개인주의와 공동체 의식의 균형
    성을 중시하는 문화가 확산되고 있으며, 다른 한편으로는 사회적 연대와 책임 의식이 약화되고 있다는 우려의 목소리도 나온다. 호프스테드의 문화 차원 지수에 따르면, 한국은 개인주의 ... -집단주의 지수에서 18점을 기록하여, 매우 집단주의적인 사회로 분류된다. 그러나 다른 연구에서는 한국인이 수평적 개인주의와 수평적 집단주의 모두에서 높은 점수를 보였다는 결과도 있 ... 다. 이는 한국 사회가 개인주의와 집단주의 요소를 동시에 지니고 있음을 나타낸다. 본 리포트에서는 현대 사회에서 개인주의와 공동체 의식이 충돌하고 조화를 이루는 방식에 대해 살펴보
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.28
  • [경영학과] 넷플릭스의 핵심역량인 유연성에 관한 보고서
    되었다.하지만 ‘오징어 게임’의 전 세계적 흥행으로 이번 3분기 실적 발표에서 유료 가입자가 438만 명 증가한 것으로 드러났고 4분기 예상 신규 가입자는 850만 명이라고 한다 ... 었다.이어서, 급변하는 디지털미디어 생태계에 빠르게 적응하며 넷플릭스가 전환해 온 비즈니스 모델에 관해 이야기하려고 한다.넷플릭스는 1998년 온라인 DVD 대여 서비스를 시작 ... 하였고 누적 주문 10억 건을 돌파하며 빠르게 성장했지만 이에 안주하지 않았다.당시 DVD 대여 시장은 호황이었지만 점차 하락세에 접어들고 있었고 영화 시장에서 온라인 스트리밍이 차지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28 | 수정일 2022.06.09
  • 네이버 기업 분석(역사, 조직문화, 라이벌 기업 카카오)
    다. 이해진은 삼성SDS에서 근무하던 1993년 온라인검색서비스가 SDS 사내벤처프로젝트 공모에 채택되어 5년여의 시행착오 끝에 기술적으로 구체화하고 발전시킨 개발에 성공하여 1999년 ... 온라인포털검색사이트 네이버를 국내에 선보이게 되었다. 지금은 대표에서 물러나 GIO라는 직책을 갖고 있다. 현재 네이버의 대표이사는 한성숙으로 네이버 첫 여성 CEO이다. 1967년 ... . 김범수는 IMF가 터진 97년 말 98년 초에 삼성을 나와서 PC방을 창업하여 피시방 관리 프로그램을 전국 피시방에 배포하며 자본금을 모은 뒤 1999년 게임사이트를 오픈한다. 이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.13
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2025년 08월 21일 목요일
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