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"한국온라인게임" 검색결과 1,461-1,480 / 12,602건

  • 경영학과 기업윤리 서술형 문제 및 모범답변
    서만 그 경쟁을 무시하고 뇌물로 이익을 얻으려고 하기 때문이다. 뇌물은 필연적으로 불공정한 수단을 거치므로 부정적이라고 판단내릴 수 있다.이상의 관점에서는 한국사회가 뇌물에 대해 ... 고 있다. 그러나 이렇게 뇌물과 관련된 부정부패에 수많은 언론들과 대중들이 관심을 가지고 비판을 한다는 것은 한국 사회에 아직까지 뇌물과 같은 부정부패가 빈번하고 만연하게 일어나 ... 고 있음을 반증한다. 한국은 2019년 국제투명성기구에서 매년 발표하는 부패인식지수에서 100점 만점에 59점을 기록해 39위로 올라섰다. 2010년 이후 계속 내려가다가 처음
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.08
  • [ 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 세 가지 방법을 본인의 생각과 함께 제시하시오. ]
    (2) VR 원격 시뮬레이션(3) 모션캡처 원격 시뮬레이션3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론2003년 당시 한국재활복지대학 연구에 의하면 디지털 원격교육을 통해 통합교육 ... 하기 위한 집단 강의 실습의 중지 권고의 공표에 따라 전면 비대면 학습으로 온라인 교육의 시스템 활성화가 이뤄졌다. 우리나라의 경우 정보통신기술의 발달에 따른 PC, 스마트폰 ... 한 대상을 가지며 교과과정의 내용 범위 또한 광범위하기 때문에 교수자와 학습자뿐만 아니라 학부모까지 혼란을 발생시켰다. 그러나 위기를 기회로 바꾸어 화상회의 프로그램이나 온라인 강의 등
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간행동과 사회환경_과제-인터넷 활용의 폐해 예방의 방안 제시
    레스큐스쿨 프로그램에 참가하고 싶은 청소년은 한국청소년상담원 홈페이지상에서 온라인 접수할 수 있다.여성가족부 이복실 청소년가족정책실장은 “전국의 166개 청소년상담지원센터, 179개 ... ~) 등 인터넷 중독의 진단·발굴, 상담·치료지원 및, 전국 800여명의 청소년동반자와 연계한 사후관리에 이르기까지 청소년 인터넷게임 중독 피해 예방과 해소를 위한 체계적이고 종합적인
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.25
  • [독후감]스타벅스 웨이
    들은 소셜 미디어를 이용하고 소셜 미디어를 전략 책임자를 임명하고 있다.스타벅스의 장점에는 글로벌 스타벅스 최초의 온라인 주문 시스템인 한국의‘사이렌 오더’도 빼먹지 못할 것이다.사이렌 ... 는 법.불만은 고객들을 다시 끌어들이고 진실성을 입증해 보일 기회이기 때문에, 유능한 리더들은 고객이 우려를 털어놓도록 장려할 방법을 찾는다.보통 우리나라 게임회사들은 이런 경향 ... 게 되고 또한 한국적인 스타일로 인해 친근함을 가지게 된다.네 번째 원칙. 연결을 활성화하라.시대가 발전했고, 기술이 발전했다.유형의 공간 안에서 맺어지는 연결고리는 친밀한 관계
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요
    게 변용한 트렌드가 유행하는 것을 의미한다.이러한 뉴트로 트렌드는 밀레니얼 및 Z세대 – 즉 한국의 20대 및 30대 소비자들을 적극적으로 공략하고 있는 트렌드이며, 뉴트로 트렌드 ... 가 OLED TV를 판촉하는 동시에 과거 PC 게임이나 아케이드 게임의 향수를 재해석하고자 하는 목적에서 오픈한 이 있을 것으로 생각된다.은 “순간의 선택이 10년을 좌우한다”라는 ... 예스러운 폰트의 네온사인을 달고 있는 공간이지만, 동시에 그 내부는 모두 LG의 최신 올레드 스크린으로 꾸며져 있는 트렌디한 공간이기도 하다.과거의 아케이드 게임과 PC 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 사회의 정신건강 이슈
    다(강희양ㆍ박창호, 2012). 여러 연구에 따르면 온라인 게임, SNS, 인터넷, 문자, 이메일, 스마트폰 등을 과다하게 이용할 경우 스트레스, 분노, 우울 등에 영향을 주는 것 ... 관련 요인Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1. 서론최근 중독과 관련된 개념은 약물중독, 물질중독에서 나아가 도박, 게임, 인터넷, 스마트폰까지 이르는 행위 중독 개념으로 확산되고 있다. 첨단 ... and Leung, 2015), 높은 스마트기기 관여는 높은 수준의 우울, 스트레스와 관련 있는 것으로 나타나기도 하였다(Harwood et al, 2014). 또한 한국 대학생
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [광고학] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    , 소셜 미디어 플랫폼, 그리고 모바일 게임 내 광고를 포함하며, 텍스트, 이미지, 동영상 등 다양한 형식으로 표현될 수 있다. 모바일 광고는 모바일 기기의 특성을 반영하여 사용 ... 시장에서 두드러지며, 모바일 기기 보급률이 높은 국가일수록 모바일 광고 시장의 성장세가 더욱 가파르다.(2) 국내 모바일 광고 시장의 현황한국의 모바일 광고 시장도 빠르게 성장 ... 시장은 소비자들이 집에서 보내는 시간이 증가하면서 더욱 성장하였다. 비대면 활동과 온라인 소비가 증가함에 따라, 광고주들은 소비자들이 자주 접하는 모바일 플랫폼을 통해 광고를 집행
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
  • [광고학 A] 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    의 모바일 특성을 이용한 맞춤형 광고과학기술정보통신부와 한국방송광고진흥공사가 2018년 12월 발간한 보고서에 따르면 18년 한 해 총광고비는 13조 6,836억이며 이 가운데 온라인 ... 하고 있다. 다양한 매체 중에서도 스마트폰이 강자로 자리매김하고 있다.한국의 스마트폰 보유율은 95%로 세계 1위이다. 높은 스마트폰 보유율로 전 연령층이 더는 시간과 공간의 제약 ... 광고 비중은 40.3%로 방송 광고(30.4%), 인쇄 광고(16.6%), 옥외 광고(9.8%) 등을 앞질렀다. 특히 온라인 중에서도 모바일 광고에 인터넷(PC) 광고의 두 배
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외 에듀테크 기업 현황
    으며 일부 경우 통일된 규격을 통해 서로 연동할 수도 있다.해외의 에듀테크 시장은 코로나19 이후로 크게 성장했다. 한국무역협회에 따르면 에듀테크 시장규모는 2018년 1530억 달러 ... 으로 온라인 교육 과정을 만들고 관리할 수 있는 학습 관리 시스템이다. CANVAS는 온라인 강의를 만들고 웹 환경을 통해 강의를 관리할 수 있는 인터페이스를 제공한다. CANVAS ... 한 서비스를 제공한다. 기본적으로 온라인 웹을 기반으로 운영되는 시스템이다. 기본적인 교육 컨텐츠를 생성하고 제공할 수 있으며, 학생들은 강의에 들어가 수업을 듣고 토론, 과제, 시험
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 청소년들이 직면하고 있는 사회문제를 세가지 이상 찾아서 설명하고 그 문제에 대한 개입방안을 구체적으로 제시 할인자료
    하며, 이로 인해 중독 현상이 발생할 수 있다. 특히 인터넷 게임, SNS 등에 지나치게 매몰되어 현실적인 관계와 학업 등에 영향을 받을 수 있다고 한다. 도박중독: 도박은 청소년 ... 를 해소시키기 위해 PC, 휴대폰을 활용하여 온라인 도박에 접근할 가능성이 높다. 이에 인터넷 도박 접촉을 처음부터 차단할 수 있도록 해당 사이트와 도박 사이트를 중개하는 사이트 ... 도 예방에 긍정적일 것이다. 3. 내 의견 최근 우리나라의 청소년 문제는 너무나 심각한 상태이다. 학교폭력, 자살, 왕따, 게임중독, 인터넷 중독, 가출 ADHD 등 이루 헤아릴 수
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.10.12
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (4)
    20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용) ? 교과목명 : IT와경영정보시스템 ? 학번 : ? 성명 : ? 연락처 : ? 과제유형 (공통형/지정 ... 빠르고 저렴할 뿐만 아니라 경우에 따라서는 더 나은 결과를 만들어낼 수 있는 단계에 와 있다. 소셜 미디어에서 게임, 광고, 건축, 코딩, 그래픽 디자인, 제품 디자인, 법률 ... 크루즈의 음성 스타일을 적용할 수 있는 것이다.(윤종훈, 2022) 기존 오디오 파일을 사용하여 새로운 음성을 생성한다. “게임 및 영화 산업에서 이 음성-음선 변환을 활용하여 쉽
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+정신건강론] 청소년기 정신건강문제에 대해 간단히 설명하고 내가 경험했던 청소년기의 심리적 어려움과 이를 극복했던 방법을 기술하시오.
    , 심리적 장애, 소외감뿐만 아니라 무기력, 우울증, 자살 등으로 나타나기도 한다.4. 자살한국은 OECD 회원국 중 자살률이 가장 높은 국가로, 청소년 자살률은 점점 증가하는 수세이 ... 을 경험한 사람 들에게 더 많이 일어난다5. 인터넷 중독인터넷은 현대사회에서 생활의 일부이다.특히 청소년들은 인터넷을 통한 학습, 문화생활, 친구들과의 교제, 쇼핑, 게임 등 대부분 ... 의 일상생활을 온라인에서 해결하고 있다.청소년기에 발생되는 스트레스 해소공간으로 인터넷을 선택하게 되고 결국은 중독으로 연결되고 있다.하지만 인터넷에서 음란물을 보거나 음란채팅을 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23 | 수정일 2024.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    6과에서 학습한 어휘군 중 하나를 선택해서 한국어교육용 어휘 목록을 선정하세요
    지만 우리 나라의 경우 게임 산업의 활성화로 인하여 지역별로 피시방이 늘어나면서 피시라는 어휘 자체가 외래어로 굳어졌다고 할 수 있다.- 홈페이지: 홈페이지는 온라인 상에서 자신 ... 은 무엇인지 밝히세요.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 외래어의 개념2. 초급 학습자들을 위한 외래어 어휘 목록Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론세계화의 흐름과 한국의 K-POP, K-드라마 ... 무언가를 내려받을 때를 통칭하여 사용하는 외래어로 볼 수 있다.- 로그인 또는 로그아웃: 온라인 상에서 자신의 개인정보를 이용한 아이디 개설이 일상화되면서 특정 사이트나 홈페이지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 할인자료
    . 2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오. I. 서론 오늘날 한국사회에는 수 많은 문화가 있는데 그 중 가장 중요한 문화 ... 개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시한 후, 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 대해 논하여 본 레포트 ... 주어진 목표를 완성해 나가는 놀이이다. 따라서 그것이 온라인 게임이든 아니든 현실세계에서 와는 구별되는 또 다른 역할과 정체성을 경험하게 된다. 특히 게임온라인상에서 집단
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지론 레포트
    적 병리 현상으로 사회 부적응, 부모의 폭행, 가정의 붕괴, 왕따, 인터넷 게임 중독 등과 같은 상황에 노출된 사람을 대상으로 더 쉽게 발견된다. 이러한 은둔형외톨이는 사회생활 ... 은둔형외톨이에 관한 실태 조사는 사실 미미한 실정으로 2005년 한국 청소년상담원과 동남정신과 원장이 일본 사례에 기반을 두고 우리나라 은둔형외톨이가 30~50만 명 정도 될 것 ... 으로 추산했고 학교 중도 탈락자, 인터넷 중독자와 게임 중독자까지를 포함한다면 100만 명이 넘을 수도 있다고 보았다. 아직 우리나라 은둔형외톨이에 관한 정확한 통계는 없지만 통계청
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((우수자료A+)) O2O 마케팅 개념과 국내외 현황 전망 및 운영사례와 개선점
    다. 정보통신기술(ICT)을 기반으로 온라인과 오프라인이 결합된 마케팅이나 비즈니스를 말한다. O2O(Online to Offline, 온·오프라인 연계) 마케팅은 4차 산업혁명의 대표 ... 에서도 O2O 서비스를 본격화하면서 계속 확장되고 있지만, 온라인에서 고객을 만나는 것에 대한 한계와 수익 구조의 문제점 등으로 인하여 최근에는 O4O(Online for Offline ... O2O 마케팅 개념과 국내외 현황 전망 및 운영사례와 개선점Ⅰ. 서론 : O2O 마케팅 개념(O2O 마케팅 의미) O2O란 온라인-오프라인간 경계없이 연결·통합하는 서비스이
    리포트 | 9페이지 | 2,700원 | 등록일 2020.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    글쓰기로 부업하라 독후감 독서감상문
    한 레포트를 올렸는데 꽤나 인기가 있었다는 이야기를 해주었다. 서로 이야기한 적은 없었지만 판매자로서 혜택을 받고 있었던 것이다. 사실 형이나 나나 온라인에서 컨텐츠를 제 돈 주 ... 책은 위에서 말한대로 ‘온라인 독후감 판매’에 관심을 가지게 된 사람들이 읽으면 아하~ 소리가 절로 나오게 될 만한 맞춤형 책이다. 작가는 평범한 회사원으로, 본인부터가 온라인 ... 가 생긴다는 점을 꼽았다. 이 또한 내가 독후감 부업에 확 꽂히게 만든 점이다. 작가는 요즘 들어 한국인들이 참 책을 안 읽는다는 이야기를 하면서 외국인들은 날씨 얘기와 함께 최근
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지조사론 레포트
    적 병리 현상으로 사회 부적응, 부모의 폭행, 가정의 붕괴, 왕따, 인터넷 게임 중독 등과 같은 상황에 노출된 사람을 대상으로 더 쉽게 발견된다. 이러한 은둔형외톨이는 사회생활 ... 은둔형외톨이에 관한 실태 조사는 사실 미미한 실정으로 2005년 한국 청소년상담원과 동남정신과 원장이 일본 사례에 기반을 두고 우리나라 은둔형외톨이가 30~50만 명 정도 될 것 ... 으로 추산했고 학교 중도 탈락자, 인터넷 중독자와 게임 중독자까지를 포함한다면 100만 명이 넘을 수도 있다고 보았다. 아직 우리나라 은둔형외톨이에 관한 정확한 통계는 없지만 통계청
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    COVID-19로 인해 학생들은 아동학대, 방임, 결식, 인터넷 중독, 학력 미달, 사회적인 고립 등 다양한 문제에 노출 되었다. 코로나로 겪게 된 학생들의 가장 큰 취약점이나 문제는 무엇이라고 생각하는지 그에 대한 학교사회복지에서의 대응방안은 무엇인지 기술하시오. 할인자료
    들은 늘어난 휴식시간을 활용하여 미디어 및 온라인 게임에 더 많은 시간을 투자하고, SNS 및 채팅을 통해 기존 또래 관계를 더욱 유지해 나간 경향이 있었다. 교육분야 격차 코로나 ... 시간이 흐르면서 드러난 비대면 수업의 문제점은 새삼 대면교육의 중요성을 부각시키면서 온라인 시대를 맞기 위한 과제를 안겨주었다. 이 같은 문제점 중 특히 두드러진 것이 학력격차다 ... 특별시교육청교육연구정보원 . 김지선. 2020. “온택트 사회복지실천의 경험.” 한국정신건강사회복지학회 학술발표논문집 273- 285. 1) 최경일 등 / 코로나 19 상황
    리포트 | 3페이지 | 4,500원 (5%↓) 4275원 | 등록일 2024.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    요즘 젊은 세대의 결혼 기피 현상은 연애 기피 현상으로 이어져 오고 있습니다. 현대사회 젊은 세대가 연애를 기피하는 원인에 대해 조사하고, 해결방안에 대해 개인의견을 토대로 작성하시기 바랍니다.
    사회의 젊은 세대는 높은 주거비, 불안정한 고용 환경, 학자금 대출 등 경제적 부담을 크게 느끼고 있다. 한국의 경우, 2023년 통계청 자료에 따르면 20~30대 청년층의 실업 ... 자체를 망설이게 한다. 예로, 2022년 한국의 평균 결혼 비용은 약 2억 원 이상으로 추산되며, 이는 젊은 세대에게 큰 심리적 장벽으로 작용한다.2) 사회적·문화적 요인①개인주의의 ... 확산: 현대사회는 개인의 자유와 자기실현을 중시하는 문화가 확산되면서, 연애·결혼보다는 개인의 경력·취미·자기계발에 집중하는 경향이 강해졌다. 특히 한국에서는 "나홀로 문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
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2025년 08월 23일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감