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"한국온라인게임" 검색결과 1,381-1,400 / 12,604건

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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    청소년문화주제: 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국 청소년문화의 특징 ... 2. 본인이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년 문화는 말그대로 청소년들, 그들만의 문화이다. 본론에서는 한국청소년문화의 특징 그리고 ... 본인이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안에 대해 서술해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 한국 청소년문화의 특징1) 공격적이고, 부정적인 문화의 특징을 가진다. 이시기의 아이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 넷플릭스 SWOT분석과 기업 성공전략 분석 및 미래전략방향 제시
    ) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 넷플릭스 기업 성공전략 분석 (1) 한국시장 진출전략 (2) 빅데이터기술 활용전략 (3) 차별 ... 으로 사업을 확장하였고 현재 업계에서 가장 성공한 플랫폼으로 성장하였다. 넷플릭스는 현재 모바일과 PC뿐 아니라 게임기,스마트 TV 등의 다양한 플랫폼을 지원하고 있으며 현재 사업모델 ... 은 영화 제작사, 방송사 등 주요 콘텐츠 기업을 상대로 미디어 콘텐츠를 확보하여 이를 가입자에게 온라인을 통해 제공하고 있다. 현재 넷플릭스는 2억 4천만여 명의 유료 구독자를 보유
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2024.07.04 | 수정일 2024.10.29
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    보건교육계획안
    중독으로 나타났다.(한국정보화진흥원,2015) 2017년 10대가 인터넷을 이용하는 빈도가 ‘하루 1회 이상’ 인 경우가 98.1%로 청소년은 거의 매일 인터넷을 이용하고 있 ... 인가요?1-1. 주로 어떤 것을 하나요?(예시. 게임, 인터넷 강의, SNS...)1-2. 인터넷 이용 시간 중 스마트폰을 통한 인터넷 이용시간은 몇 시간 인가요?2) 사후 조사 ... 하게 몰입, 자료검색, 웹서핑에 집착, 특정한 목적 없이 강박적으로 정보를 수집하는 형태? 온라인 도박 중독- 현재 정신의학에서는 ‘충동조절장애’의 일종으로 분류됨. 절제를 하
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.10
  • 소년비행론_소셜미디어는 청소년을 범죄자로 만드는가.
    되고 있다.청소년에게 비디오 게임, 인터넷, TV, 영화와 영상매체 등은 비행에 영향을 미치는 바가 있다. 미디어의 인물이 역할 모형이 되어 그 행위를 모방하기도 하고, 폭력적 이미지 ... 에 와닿지 않는 것이 현실이다.한국중독정신의학회 이해국 이사장은 “전두엽이 가지고 있는 기능들은 15세에서 20세 사이에 집중적으로 성숙이 되는데, 이 시기에 과도하게 자극적이고 ... 는 개인정보가 담긴 PC나 휴대기기를 통해 원하는 시간에 접속이 가능하기 때문에 SNS를 통한 범죄는 시공간의 한계가 적다. 특히 청소년들 사이에서 오프라인 폭력과 온라인폭력
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 트렌드 코리아 2021 [독서감상문]
    ), 아홉번째, 소비자와 브랜드 사이의 정체성 동일시 현상 Real Me : Searching for My Own Label (레이블링 게임), 열번째, 코로나로 인한 비대면, 온라인 ... , 레이어블 게임 휴먼 터치의 내용을 다루고 있다. 코로나 바이러스는 우리의 회사생활을 재택근무라는 문화를 자리 잡게 만들면서 화상회의와 같은 온라인 문화를 가져왔다. 바이러스 전파 ... 은 인간과의 단절이나 대체가 아니라, 인간적 접촉을 보완해주는 역할이어야 한다는 점이 부각되고 있다. 역설적이게도 '휴먼터치(Human Touch)'의 필요성이 커진 것이다. 온라인
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.07
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    포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품서비스를 구매하고
    광고학주제: 포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품/서비스를 구매하고 온라인을 통해 소비자간, 또는 기업과 소비자간의 커뮤니케이션을 하고 있 ... 십스토어와 같은 특색 있는 공간을 연출하는 경우 또는 고객이 직접 참여할 수 있는 게임이나 파티를 기획하고 운영하는 경우 등이 모두 체험마케팅의 일환이다.체험마케팅의 목적은 고객 ... 에 내한하여 국내 무대에서 만날 수 없었던 슈퍼스타급의 뮤지션들을 한국으로 초청하여 공연의 장을 마련하는 것을 목적으로 한다.현대카드 슈퍼콘서트의 경우 현대카드 결제 시 할인을 받을 수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
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    청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    에도 안 좋을 뿐만 아니라 B의 인생에 큰 도움을 주지 못한다. 온라인 게임만 몇 시간이고 하는 여가보단 B가 관심있는 다른 활동을 곁들이는 것이 좋다. 예를 들어, B는 게임 ... 는 컴퓨터 게임을 좋아한다. 게다가 요즘엔 스마트 폰의 성능도 뛰어나서 컴퓨터 게임과 모바일 게임을 번가라가면서 즐긴다. 그렇게 자유시간을 보내다가 자정 쯤에 잠이 든다.다른 청소년 C ... 다가 피곤한 나머지 그대로 잠든다.B와 C의 여가 생활은 바람직한가? B는 여가 시간이 C보다 충분한데도 좀 더 효율적으로 쓰지 못하고 자기 전까지 게임만 한다. 이런 B의 생활은 건강
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 청소년문제와보호_케이팝의 열풍과 아이돌의 선정적 방송이 청소년에게 미치는 영향 및 해결방안
    영상과 다양한 어플리케이션 및 온라인 게임 등은 아동과 청소년들이 쉽게 접하는 매체인데 해당 매체의 선정성 문제도 매우 심각한 상황에 직면 해 있다. 심의 기준은 존재하지만 일반 ... 론적인 사전 규제와 사후 처벌도 매우 약한 편이다. 광고자율심의기구의 규정과 한국인터넷자율정책기구 온라인 광고 심의규정, 방송광고심의규정 등은 인종과 성별, 종교 계층에 관련
    리포트 | 5페이지 | 7,500원 | 등록일 2025.02.21 | 수정일 2025.02.27
  • 10년 후, 노인들의 문화여가활동은 어떤 모습일까요 미래 사회에서 노인들이 즐길 수 있는 새로운 여가 활동을 상상해 보고, 그 이유를 설명해 보세
    한국 사회에 많은 변화를 불러오고 있다. 2034년에는 더 많은 노인 인구와 함께, 이들의 삶의 질과 여가 활용에 관한 관심이 더욱 증가할 것이다. 현재 노인들은 주로 운동, 독서 ... 게 함으로써 놀이와 건강을 동시에 챙길 수 있다. 가상 세계에서의 소셜 이벤트, 게임 대회에 참가함으로써 동년배 및 타 연령대와의 소통 기회도 넓어질 수 있으며, 이는 정서적 안정 ... 은 중요한 가치이다. 2034년에는 온라인 멘토링, 비대면 상담 프로그램, 그리고 다양한 디지털 플랫폼을 통해 노인들이 젊은 세대와 지식과 경험을 나누며 소통할 기회가 확대될 것이
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
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    본인이 생각하는 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제
    ) 사이버 게임 중독(Game Addiction)2) 통신 중독3) 음란물 중독4) 사이버 주식 중독4. 인터넷 과다사용이 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제인 이유1) 가정 환경적 요인 ... 길드 등을 통한 온라인에서의 만남 그리고 종종 오프라인에서의 만남 등은 인터넷 게임의 중독성을 증가시킬 수 있는 요인이 되고 있다. 또한 점점 게임의 종류도 다양해져 가고, 새로운 ... 은 대화 상대의 외모를 확인할 수 있어 인기가 높고, 그렇게 때문에 고속 인터넷 전용선이 설치된 PC게임방이 부담 없이 대화를 나누는 장소가 되고 있다. 한국컴퓨터생활연구소
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.02
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.서론한국 드라마는 대장금을 시작으로 도깨비, 그리고 넷플릭스에서 방영한 적 있는 오징어 게임 등 그 재미와 우수 ... 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류 ... 함으로 세계적인 센세이션을 불러온 바가 있다. 성공 요인을 살펴보면, 매력적인 스토리라인, 가용성을 들 수 있을 것이다. 먼저 스토리라인 부문에서 한국 드라마는 로맨스, 드라마, 코미디
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.08
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    한국어교육의 특징과 한국어교사의 조건 및 역할
    성을 느낀다. 온라인 교수에 특화된 양질의 교사와 교재 개발에 투자가 된다면 더 많은 외국인들을 잠재적 학습자에서 실제 학습자로 전환 하고 한국의 문화와 한국어를 알릴 수 있을 것이 ... 절차를 연구하고 효율적인 교수 방법, 효율적인 학습 방법을 연구하는 학문이다. 학습자들은 한국어를 통해 한국의 언어는 물론이며 문화까지 학습 할 수 있고 목표 언어인 한국어를 사용 ... 가 다르며 다른 교수방법이 사용될 수 있으므로 목적을 바르게 파악하는 것은 중요하다.2-1. 일반 목적의 한국어교육한국어나 한국 문화에 대한 관심을 가지고 한국어 공부를 시작
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 카카오 기업분석/SWOT, 5 FORCE, 기업문화/ 마케팅전략/ 향후 방향
    초래- 높은 서버 유지비용OpportunityThreat- 온라인 광고 시장의 성장- 모바일 게임 산업의 성장- 언텍트를 기반으로 한 사회환경- 게임 시장의 경쟁 심화- 온라인플랫폼 ... 마케팅 기법 중 하나라 할 수 있다. ‘카카오 프렌즈’는 카카오 서비스에서 이용이 가능한 이모티콘 캐릭터이자 카카오의 마스코트이다.이는 한국콘텐츠진흥원이 발표한 캐릭터 선호도 조사
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2022.01.06
  • 현대사회의 청소년 의복문화와 여가문화는 학생 여러분들과 어떤 점들이 다른지에 관해, 그리고 청소년 모바일문화의 문제점과 개선방안 에 관해 대해 토론하시오.
    해 보면,1. 초등학생부터 게임중독 예방한다.2. 온라인 게임을 피할 대안활동을 찾아라.3. 인터넷실명제, 사이버모욕 관련 정부의 법적 대응.4. 사이버 공간이 아닌 현실 공간 ... 에서의 대인관계를 늘려라.5. 모니터 앞에서 식사하지 않는다.7. 사회적인 관심과 각종 게임중독 해결방안 적극 활용[참고문헌]천정웅 외(2017). 청소년문화론. 양서원.한국청소년정책 ... 게 할 수 있다.셋째, 통신 중독의 위험이 있다.: 여러 가지 게임과 오락 기능, SNS를 통한 무제한적 의사소통을 함으로써 재미와 쾌락을 느끼기 위해 더 많은 시간을 통신에서 소모
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.05
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    OTT로 인한 국내 미디어 시장 변화 현황과 대응
    는다. OTT 서비스 업체들은 기성 영화 제작사나 방송사와는 다른 독자적인 컨텐츠를 만들어서 자신들의 채널을 통해서 공급한다. 넷플릭스의 킹덤이나 오징어게임 등의 흥행을 보면 OTT 채널 ... 의 점유율 1위는 넷플릭스이다. 넷플릭스가 우리나라에서 크게 인기를 끈 데는 넷플릭스 오리지널 시리즈의 선풍적인 인기가 있었다. 킹덤, D.P., 오징어게임 등이 연달아 성공 ... 했다. 특히 오징어게임의 경우 우리나라에서뿐 아니라 전 세계적으로 히트를 하게 되면서 넷플릭스의 인지도와 점유율을 크게 높이는 데 기여한 효자 상품이다. 오징어게임을 보기 위해 넷플릭스
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • [시험답안] 연세대 정당론 (A0)
    에는 ‘제도화된 정당’(institutionalized parties)의 존재가 긴요하다.Y: 한국은 민주주의 평가지수에서 제법 상위에 있는데, 한국정당정치는 무정형의 ‘변성정당 ... 으며, 이로써 대의민주주의의 질을 상당한 수준으로 끌어올릴 수 있다.(b) Y의 주장을 뒷받침하는 주요한 변수들한국정당정치는 무정형의 변성정당에 의해서 이루어지고 있으며, 이를 뒷받침 ... 하는 주요한 연관 변수들은 다음과 같다. 첫째, 한국정당 태동의 초기값과 한국정당사에서 제도화되지 않은 무정형의 변성정당의 모습을 찾아볼 수 있다. 둘째, 인물 중심의 정당정치라는
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.03
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    한국청소년문화의 특징에 대해서 자유롭게 논하시오
    적 여가 문제의 발생 가능성이 있다. 여가는 자신의 삶의 질 향상을 위해 이루어지게 되는 주체적 노력으로서 특성을 가진다. 하지만 한국청소년 여가 문화는 온라인을 중심으로 매체를 이용하면서 객체화 되는 결과가 나타날 수 있다. ... 청소년문화주제: 한국청소년문화의 특징에 대해서 자유롭게 논하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 문화의 관점2. 한국청소년문화의 특징3. 한국청소년문화의 문제점Ⅲ ... , 몸짓, 취향 등 일상에서 나타나는 특징적 생활 유형을 청소년 문화라고 할 수 있을 것이다.본론에서는 이러한 청소년문화와 관련하여 한국청소년문화는 어떠한 특징이 나타나고 있는지 논할
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    사고나 질환으로 인해 인지 기능이 손상된 다양한 장애 유형 중 하나를 선택하여 원인과 대표적인 증상을 기술하고, 손상된 인지 기능이 더 악화되지 않도록 유지하거나 향상시킬 수 있는 창의적인 해결 방안을 제안하시오.
    을 줄 수 있는 방안들이 생기기 때문이다(글자를 바꾸어서 설명하여 주는 등). 예를 들어, ‘리그 오브 레전드’라는 온라인 게임에서는 현재 ‘색약 모드’라는 기능이 탑재되어 있 ... 는데, 이를 설정하면 제2색약(적녹색약)으로 어려움을 겪는 사람들을 위해 게임 내의 특정한 색상들이 변경된다. 이러한 설정은 실제 색약인 사람들이 게임을 하는 데에 도움을 주는 것 ... 뿐만이 아니라, 일반 게임 이용자들도 사용하며 차이점을 비교해보게 되고 ‘색약’ 자체에 대해 알아보게 되면서 관심과 지식을 증대시킬 수 있다. 한 분야에서 이러한 설정이 탑재되어 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.20
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    무역법규4공통) 대외무역법의개요를 살펴본후 수출입품목관리체계설명하고 질서있고 효율적인 수출입거래 환경조성하기 위한 방안에 대해 설명하시오
    하는 대한민국 잉여재산의 수입, ③ 시장?군수가 추천하는 국내제작을 위한 견본의 수입이 있다.(2) 수출입별도공고수출입공고에는 일부 특정품목에 대해서 지식경제부장관이 별도로 공고 ... products)의 온라인거래 비중도 크게 증가할 것으로 전망된다.5) 디지털제품의 온라인 수출 지원 강화온라인수출품을 유망수출상품으로 육성일환으로 S/W, 디지털 콘텐츠(게임, 음악 ... 가 ‘made in chaina'를 차지하고 있지만 간혹 ’made in korea'도 보인다. 중국산이 국내시장을 점유한 상태에서 한국산을 보면 나도 모르게 만가운 마음이 들
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.09.16
  • 한국 SNS 시장,소셜 미디어 산업,블로그,SNS,다음카카오,트위터
    Social Media in Korea 한국 SNS 시장의 I.O 모델 적 접근 및 한계목차 서 론 본 론 구 조 행 위 성 과 결 론 참고문헌소셜 미디어 산업의 7 가지 서비스 ... 구분 설명 블로그 Web 과 Log 의 합성어로서 네티즌이 웹에 기록하는 일기나 일지를 의미하며 가장 최근의 업데이트 목록이 맨 위에 올라오게 되는 일종의 온라인 저널이라고 할 ... 각국 언어로 서비스 되고 있는 온라인 백과사전인 위키피디아로 , 영어로 된 200 만 개 이상의 문서가 존재한다 . 팟캐스트 방송과 아이팟의 합성어로 , 아이튠즈와 같은 서비스
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.06
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2025년 08월 30일 토요일
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