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"한국온라인게임" 검색결과 1,181-1,200 / 13,018건

  • 한국 중 고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오
    레포트이름:아이디:한국 중 고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오.Ⅰ.서론우리나라는 초·중·고교 ... -청소년-도박’ 유혹을 부른 조합” 포항에 거주 중인 고교생 A군(19)은 코로나19의 여파로 ‘집콕’생활을 하는 시간이 늘어나면서 심심함을 달래는 방법으로 온라인 불법 스포츠 토토 ... 를 선택했다. A군이 처음 도박에 손을 댄 건 단순한 호기심이었다. 그는 친구들이 스마트폰으로 게임을 하는 걸 보고, 문득 ‘딱 한 번만 해볼까’라는 생각을 하게 됐다. 방법
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 지역사회간호학 사업제안서
    하게 몰두해 있는 경우를 말합니다. 이런 경우 실제 인간관계를 등한시하게 되기도 합니다.? 네트워크 강박증(Net compulsion) : 강박적으로 온라인 게임, 쇼핑, 주식 매매 등 ... 에 집착하게 되기도 합니다.? 컴퓨터 중독(Computer addiction) : 강박적으로 온라인 게임에 몰두합니다. 우리나라 청소년들과 젊은 성인들에서 자주 관찰되는 유형입니다.6 ... 방에서 게임을 하고 3시간 뒤 귀가했다.4. 국·내외 현황▶ 2012년도 한국정보화진흥원의 보고에 의하면 전체 청소년의 10.4%가 인터넷 중독 위험군으로 나타나 유?아동(7.9
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.06 | 수정일 2021.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어 어문규범 과제, 지금까지 학습한 어문 규범 중에서 외국인 학습자들이 어려움을 겪을 세 가지 사례를 듣고, 그것을 개선할 수 있는 방법에 대해 논의하시오.
    된 경우 어문규범: 한국어에서 '-로서'와 '-로써'는 다른 의미를 가지지만, 외국인의 입장 혹은 한국인들도 많이들 헷갈려 하기 때문에 상황에 따라 적절한 형태를 선택해야 합니다 ... 있었던 때로 지금까지의 동안을 나타내는 경우 띄어 적습니다. (국립국어원 온라인가나다 "있는지" 띄어쓰기) “-ㄴ지" 가 어미인 경우 "그가 갔는지 모르겠다." "얼마나 부지런한지 ... 적 학습 이미지나 그림을 활용하여 어휘를 시각적으로 이해하도록 돕습니다. 특히, 한국 문화나 상황을 반영한 이미지를 사용하여 학습자들의 흥미와 이해를 돕습니다. 이미지나 그림
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.23
  • 외국어로서의한국어교재론_한국어교육의 현황과 한국어 교재의 개발 특징을 종합적으로 분석하여 추후 개발이 필요한 한국어 교재에 대해 자신의 의견을 근거를 바탕으로 제시하시기 바랍니다.
    여러 지역에서 학습 대상 언어로 부상하고 있다. 다양한 국가에서 한국어 수업을 개설하거나, 온라인 플랫폼을 통해 독학하는 사람들이 급증하고 있다는 소식이 꾸준히 전해지고 있 ... 는 실질적인 말하기·듣기 능력을 증진하는 역할을 담당한다. 디지털 매체나 온라인 강의를 병행하는 멀티미디어 교재 역시 대두되고 있어, 새로운 학습 방식을 원하는 이들에게 선택권을 넓혀 ... 를 안내하는 교재, 그리고 온라인·오프라인을 넘나들며 활용 가능하도록 구성된 교재에 대한 요구가 구체적으로 드러난다.II. 본론1. 한국어 교육의 현황과 교육 수요세계적 차원
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체
    에서는 26.4%가‘그렇다’라고 응답했는데 이처럼 최근에는 집단 따돌림이 온라인을 중심으로 심각하게 나타나고 있다. 한국청소년정책연구원에서 발표한‘미디어 속 학교폭력 향상 분석을 통한 ... 의 2024년 3월 10일 기사에 따르면 최근 청소년 5명 중 1명이 온라인상에서 따돌림 또는 욕설 등 괴롭힘을 당한 경험이 있는 것으로 나타났다. 또한 가해 경험을 묻는 질문 ... 학교 폭력 예방 및 대응 방안 도출’보고서에서는 최근 6개월 동안 온라인에서 누군가가 자신을 따돌리거나 욕하거나 감정을 상하게 한 적이 있다고 응답한 청소년 비율은 20.1
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    문제에 원인이 될 수 있다.2. 한국청소년문화의 문제점과 해결방안최근 인터넷의 발달과 스마트폰의 발전과 확산으로 인해 청소년들이 이에 쉽게 접하고 또 사행성 게임 사이트 및 스마트 ... 다. 최근 온라인 상에서 널리 쓰이는 도박은 또 새로운 도박으로 계속하여 진화하고 있고, 청소년은 이런 신종 도박과 도박과 유사한 게임 사이트를 스마트폰과 인터넷 등의 SNS를 통해 ... 청소년문화주제: 한국 청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년문화1) 청소년문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    전략Ⅶ 결론참고문헌Ⅰ 서론오늘날 한국의 문화산업에서 주목하는 콘텐츠 중 하나는 ‘웹툰’이다. 본래 지속적으로 인기가 있던 산업이었지만, 시대적 변화에 따라 개인적인 문화생활이 늘어나 ... ’ 등 10개가 넘는 웹툰 원작의 드라마 ? 영화가 제작되었다. 웹툰산업은 드라마 ? 영화뿐 만 아니라 전시회, 만화책, 굿즈, 공연, 애니메이션, 게임 등으로 다양하게 연계산업 ... 을 진행중이다. 이 글은 한국의 문화재정책 중 만화산업의 ‘웹툰’에 관하여 서술한다.Ⅱ 웹툰의 정의1. 개념웹툰의 어원은 ‘Website’의 ‘웹’과 ‘Cartoon’의 ‘툰
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오. 할인자료
    된 상호 작용을 포함한 기술의 영향을 받는 심리학의 한 유형이다. 현재 대부분의 사람들은 온라인에서 행동을 다루는 심리학만을 지칭하기 위해서 사이버 심리학이라는 용어를 사용하고 있 ... 는 주제이며 나아가 사이버심리학의 관점에서 비디오 게임, 자동화된 장치 또는 타자기와의 개별 상호 작용을 연구하기도 한다. 이상 본론에서는 인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 ... 도 있다. 사이버공간의 접속 행동은 시간이 지나면서 그 욕구 정도가 증가하는 경우가 많다. 예를 들어, 게임의 경우 그 매력에 빠져서 더 강렬한 욕구를 갖게 되고 많은 시간을 소비
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 게임 중독치료, 중독우려
    중독’ 이렇게 막아라.[국민일보 2002-01-02 10:10]겨울방학기간 청소년들이 게임을 비롯해 인터넷을 사용하는 시간이 증가하면서 인터넷중독 우려가 높아지고 있다.한국컴퓨터 ... @kmib그만 두라고 할 수는 없습니다.[포커스] 게임 집착 증상과 대처요령 2005-04-10 20:14:53게임 집착 증상과 대처요령[한국일보 2001-09-17 19:34]사실 아이 ... 은 시간을 함께 보내는 주부의 역할이 절대적이라는 게 전문가의 지적.한국컴퓨터생활연구소 어기준(魚起準)소장은 “초기 게임 접촉단계에서부모가 적당한 게임 시간 등 일종의 룰을 정해주
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.22 | 수정일 2022.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 청소년 문제사례를 선정하여 사회복지사로서 대응방법을 서술하시오
    적으로 증가하고 있으며, 그 원인으로는 인터넷과 스마트폰의 보급, 온라인 게임 등의 다양한 도박 콘텐츠가 제공되고 있기 때문이다. 또한, 부모의 도박 문제, 학업적인 스트레스, 정서 ... 문제를 예방하고, 대처함으로써 건강한 청소년 문화를 조성하고, 사회적 안정과 발전에 기여할 수 있을 것이다.2. 청소년 도박의 발생 원인과 규모한국의 청소년 도박 문제는 규모가 크 ... 들은 도박 게임에 쉽게 접근하고, 높은 금액을 걸고 도박을 하게 되며, 이로 인해 학업 성취도 저하, 가정 내 갈등, 범죄 등의 문제가 발생하고 있다. 따라서 청소년 도박 문제 해결
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리에프아이에스 웹프로그래머직 합격자소서
    의 핵심 아이콘으로 대한민국뿐만 아니라 전 세계적으로 기존 산업의 패러다임을 바꿀 것입니다. 저는 블록체인 기술장인 (匠人)이 되어 금융 IT 블록체인 사업 경쟁력 향상에 이바지 ... 이 생기는 문제점에 집중을 하고자 합니다. 최근 은행을 비롯한 금융기관이 온라인 금융서비스 중심으로 빠르게 디지털화되면서 고령층이 소외되고 있습니다. 핀테크의 편리함을 누리는 젊은 층 ... 수 있었습니다. 저희는 소형 카페를 대 상으로 잡고 일회용 플라스틱 컵을 사용하지 않는다면 고객에 게 인센티브를 주고 해당 활동을 게임처럼 포인트를 쌓아 포인트 만큼 앱의 나무
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지
    대한국사회 주제: 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해 보세요. - 목차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1 ... 하는 사람들이 생겨나고 있다. SNS를 통해 올린 사진을 퍼가서 도용 계정을 만들기도 하고 온라인 스토킹을 당하기도 한다. 온라인 스토킹의 문제점은 가해자가 직접 나서지 않는 이상 ... 은 누군지 추정조차 할 수 없다는 것이다. 하지만 직접적으로 따라다니는 것과 마찬가지의 공포, 해칠지 모른다는 두려움에 주변과 자신을 연결해주던 온라인 활동을 끊어야 했고, 집 밖
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.02
  • [방송리뷰] 3000P 시대 개미의 꿈
    차입 공매도는 주식을 찍어내, 파는 것이니 불법행위, 그러함에도 과태료가 9천만원은 문제임- 온라인 어플이 주식투자를 게임으로 만들었음, 거래를 도박으로 만들었음, 시장 질서를 흐리 ... 틀렸는가? 어떻게 해야하나를 매일 기록. 현재 강남 아파트 하나, 현금 15억 정도 보유[한국 소득 불평등](2) 누구나 성공하고 싶다- 노동 의욕 감퇴. 좋은 대학 가서, 대 ... 아아겠다는 심정으로 책 읽고, 토론하고, 공부. 주식이 지식의 게임이던가? 하는 의문. 스마트 개미는, 하락할때 매도하는 게 아니라, 매수를 함[개미 누적 순매수 추이 :붉은 색
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의정치와경제) B형 교재 5장의 내용을 참고하여 한국에서 활동하는 초국적기업에는 어떠한 것이 있으며
    에서도 가장 대표적인 삼성전자와 후발주자 카카오의 사례를 살펴보자.3) 카카오대한민국 대표 메신저 애플리케이션인 ‘카카오톡’과 인터넷 검색 엔진 ‘다음’을 소유하고 있는 카카오 ... 2021학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... :_________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( ) 형○ 과 제 명 : 교재 5장의 내용을 참고하여 한국에서 활동하는 초국적 기업에는 어떠한 것이 있으며, 이들의 활동
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    글쓰기, 공통 1, 코로나가 바꾼 나의 일상, 2020년 한 해 동안 할인자료
    으로 생각한다. 지금은 물질/재화에 대한 교류에는 제한이 덜 하지만, 국가 간 경계강화가 어떤 양상으로 번지냐에 따라 제조의 중심 중국/ it 강국 대한민국 등의 경제 타이틀에 대한 ... 이뤄지던 나의 여가와 취미활동이 집안으로 수렴되고 있다. 집에서의 시간이 늘어나면서 집 꾸미기나 게임 등을 취미활동으로 하는 경우가 증가하고 있다. 집에서 내가 좋아하는 다유기 가꾸 ... 을 받으면서 온라인 플랫폼를 통한 취미 생활에 본인은 많은 시간을 투자할 것 같다. 나의 소비패턴의 변화 코로나 19는 나의 삶의 방식에 많은 변화를 주었으며 코로나 19 사태
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 (5%↓) 3800원 | 등록일 2023.01.25
  • 온라인 게임 캐릭터 커스터마이징의 GUI 디자인 분석 연구 (A Study on GUI Design of Online Game Character Customizing)
    , 분석하여 유형을 분류 하였다. 온라인 게임 순위 상위 50개의 게임 중 캐릭터 커스터마이징을 지원하는 게임 16종을 연구하였다. 분석결과 게임마다의 개성적인 부분은 세부 선택 요소 ... game character customizing interface, down the road. 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 김은지, 박수진 ... 게임 캐릭터 커스터마이징은 희소가치성을 즐기려는 사용자의 욕구와 함께 진화하여 캐릭터 커스터마이징이 가능한 범주는 넓어지고 있다. 그러나 큰 관심에도 불구하고 캐릭터 커스터마이징
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.05 | 수정일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    교과목명: 마케팅원론주제: 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략-목차-Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.마케팅 4.01)소통의 중요성과 연결성2 ... )디지털 경제와 마케팅 4.03)마케팅 4.0의 출현 배경2.한국기업의 마케팅전략 동향 파악1)소셜 인플루언서 마케팅2)SNS 참여 마케팅3)리뷰 이벤트3.한국기업의 새로운 마케팅전략 ... 가 가진 힘에 주목을 해야 한다.또한 이제는 연결성이 가장 중요해졌다. 저자는 연결성이 마케팅 역사에서 가장 중요한 게임 체인저라고 언급하고 있다. 연결성을 통해서 고객은 다른 사람
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • Research on “embodiment” in virtual space in media art (Research on “embodiment” in virtual space in media art)
    topics and formats, which means that visual sensitivity and content are evolving in the field of media art. (사)한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 차유나, 박진완 ... analyzes the three works as a performance piece and an online exhibition piece, emphasizing the ... game format, 'Home After War' provides a virtual reality experience of a dangerous city after war
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    언어의 다양성을 영어로 예를 들어 설명하시오
    . 또한, 온라인 채팅이나 게임에서의 신조어, 줄임말, 언어적 패턴 등은 새로운 언어적 서브컬처를 형성하고 확장시킨다. 이러한 다양한 형태의 언어 사용은 인터넷 문화의 발전과 함께 ... 다. 따라서 다국적 기업이나 국제 거래자들은 다양한 언어를 이해하고 구사하는 능력을 갖추는 것이 중요하다. 예를 들어, 한국 기업이 중국 시장에 진출한다고 가정해보자. 중국은 매우 ... 큰 규모의 시장이며, 경제적으로도 매우 중요하다. 그러나 한국 기업이 중국 시장에 진출하기 위해서는 중국어에 능통해야 한다. 중국어를 구사하는 능력은 현지 비즈니스 파트너
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+받은 OTT산업과 국내영화산업에 관한 레포트
    내에서 플레이할 수 있는 다양한 게임, 실시간으로 하는 스포츠 중개 등 점점 플랫폼 내에서 구독자가 누릴 수 있는 혜택들을 확장하고 있는 추세이다. 대표적인 OTT 플랫폼의 예 ... 게 성장한 계기는 단언 코로나 팬데믹 덕분이었다. 코로나 바이러스로 인해 사람들이 밖으로 나가지 못하여 많은 산업들이 오프라인에서 온라인으로 전환을 시도하였다. 그 중 가장 수혜 ... 를 본 산업은 미디어산업이다. 제작사 및 배급사가 제작된 영화를 영화관에 개봉하려고 해도 팬데믹 상황에서 사람들이 오질 못하자 영화관 대신 온라인 스트리밍 서비스를 기반으로 하
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.16
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2025년 08월 21일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감