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"한국온라인게임" 검색결과 1,081-1,100 / 12,602건

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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    날 청소년문화의 가장 두드러진 특징은 단연 디지털 환경을 기반으로 한 관계 형성이다. 청소년들은 오프라인에서 친구를 만나는 것보다 온라인 메신저나 SNS, 게임 커뮤니티 등을 통해 ... 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오 목차 I. 서론 II. 본론 1. 디지털 기반의 관계 문화 2. 과도 ... 기도 한다. 이 아이들은 진짜 친구가 몇 명이나 될까. 자신의 이야기를 진심으로 들어줄 사람은 곁에 있을까. 한국 사회는 오랫동안 ‘공부’와 ‘성취’를 중심으로 청소년기를 관리해 왔
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.24
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    사회문제론_교재 11장 범죄문제를 비롯해 여러 자료들을 참고하여 최근 범죄를 다루는 기사, 방송 프로그램들이 어떠한 유형의 범죄를 어떠한 방식으로 다루는지 묘사하고, 잔혹한 범죄의 원인을 범죄자 개인의 본성 또는 도덕적 문제로 돌리는 방식을 비판적으로 서술한 후, 사회적 측면에서 범죄를 다루었을 때 장점에 대해서 논하시오. (14)
    않는 도덕적인 관점을 가졌다는 특징이다.마치 이러한 대한민국의 주식시장을 비판하는 것과 같은 영화가 바로 오징어 게임과 같다. 오징어 게임은 자본주의 그리고 개인주의에 의한 우리 ... 20 학년도 학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:사회문제론?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
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    현대사회와 청소년 인터넷 중독
    ?(자살사이트에서 만난 것으로 추정)3월 24일부산대학교 1학년 양모군과 고등학교 3학년인 박모군은 온라인격투기? 게임을 하다 게임에서 이긴 박 군이 놀리는 쪽지를 보내자, PC방 ... 으로 분류하지만, 미디어의 전자파가 두뇌에 영향을 끼친다는 점에서 일반적인 행위중독과는 다른 점이 있다.인터넷 중독이란 ‘인터넷 게임, 채팅, 검색, 음란물 등 인터넷 사용에 있 ... 근래의 사례만 보더라도 인터넷 중독으로 인한 범죄 및 사건·사고는 빈번하게 발생하고 있다.인터넷 중독에 대한 정의는 다양하다. 한국정보화진흥원에 의하면 인터넷 중독은 “인터넷
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.04
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    인스파이어드 독후감
    이 한창일 때 핀란드 회사라는 사실이 놀라웠다. 왜냐하면 내가 하는 대부분의 모바일 게임은 미국, 한국, 중국이라는 것을 알기 때문이다. 잘 알려지지 않은 회사가 하나의 게임 ... , 애플, 아마존 등 상위 기업의 구체적인 사례를 통해 보다 생생하게 학습할 수 있도록 도와준다. 오늘날 거의 모든 제품 및 서비스 고객 인터페이스가 온라인화 되어 있기 때문에 모든 ... 업계에서 신제품을 개발 및 관리하는 제품 관리자 및 기술 부문에서 반드시 혁신을 추구하는 기업 리더에게 뛰어난 통찰력과 구체적인 솔루션을 제공할 수 있다.전에 앵그리 버드 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.05
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    남한과 북한의 통일은 어떠한 조건에서 어떠한 방식으로 가능한가
    교과목명: 오늘의 한국사회주제: 남한과 북한의 통일은 어떠한 조건에서 어떠한 방식으로 가능한가.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 남북통일의 조건2. 남북통일의 방식Ⅲ. 결론Ⅳ ... 기류 속에 BTS, ‘오징어게임’, ‘사랑의 불시착’과 같은 한류 문화가 아시아를 넘어 전 세계로 확산하고 있다. 이처럼 4차 산업혁명 시대는 이전에는 경험하지 못한 새로운 사회 ... 게 확산하자, 공산주의 정권에 위협이 된다는 판단으로 중국 내에 한한령을 선포하였지만, 국경이 없는 온라인의 특성으로 인해 여전히 중국 국민들이 불법 경로로 한류 문화를 소비하고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • A+ 만점) 방송통신대학교 2021-1학기 취미와예술 중간과제물
    으로 그 명맥을 이어가고 있다. 예를 들어 2020년 나훈아의 ‘2020 대한민국 어게인’ 공연의 경우, 국내 TV방송과 인터넷으로 동시에 라이브 스트리밍되어 한국의 관객과 해외에 있 ... 【서식 1】2021학년도 2학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 취미와예술학 번 :성 명 :연 락 처 ... 하는 원동력이 되었다. 코로나가 발발하기 이전부터 우리는 무명의 일반인이 취미로 연주 하는 전자 음악을 감상하거나, 증강 현실을 접목한 색다른 형태의 게임을 지구 반대편에 있는 친구
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.01
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    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다.
    활성화가 될 수 있는 전략과 방법에 대하여 과제를 제출하시오.I. 서론II. 본론1. 한국 영상 콘텐츠의 수출경쟁력2. 향후 글로벌 시장에서의 경쟁력 강화 전략III. 결론IV ... . 참고문헌I. 서론무역이란 서로 다른 국가에 소속된 경제적 주체가 수입과 수출 계약을 맺고 제품 또는 서비스를 거래하는 행위를 의미한다.한국의 경우에는 대외의존도가 매우 높은 국가 ... 는데, 한국의 대외의존도는 90% 이상이다.이는 그만큼 한국 소비자들이 해외로부터 수입되어 오는 제품을 구입하는 경우 또는 한국의 기업들이 해외 소비자들에게 제품을 판매하는 경우
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • 넥슨 합격 자소서(DW/BI, 빅데이터)
    로 20년 넘게 대한민국 온라인 게임 산업을 선도해 온 기업이기 때문에 게임 산업 관련 데이터와 고객 데이터를 가장 많이 보유하고 있다고 생각합니다. 저는 넥슨의 DW/OLAP ... 에 올리고 링크를 문자로 보내면 온라인 상에서 동의를 받을 수 있겠다고 생각했습니다.[난관 극복 : 팀장님과의 협상]그러나 담당자분은 가용한 예산이 한정되어있고, 팀장님께 결재를 맡 ... 의 유연성을 보장하는 솔루션을 생성하는 일을 하고 싶습니다.[KPI 및 인게임 데이터 추출]그리고 저는 데이터 분석에 앞서 관련 데이터를 DW 저장소에서 데이터 마트로 보내는 단계가 매우습니다.
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.30
  • (현대사회의 이해)현대 한류의 진행과정과 발전을 위한 방안
    하였고, 특히 최근 한류 열풍은 소셜미디어와 유튜브와 같은 온라인 동영상 공유 플랫폼 덕분에 견인력을 얻게 되었고, 덕분에 한국 제품과 문화가 전세계 사람들에게 다가갈 수 있게 되었다.한류 ... ‘더타임스’는 현재 BTS가 한국 경제에 기여하는 규모는 연간 50억 달러(6조 원)에 달하는 것으로 추정된다고 했다.영화, 음악, 드라마, 게임 등 문화 컨텐츠 산업의 누적 ... 현대 한류의 진행과정과 발전을 위한 방안■ 주제 : 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.09 | 수정일 2022.06.28
  • 부울경이러닝 사이버범죄의이해 중간고사 강의교안 한글파일 정리
    의 교육받으며, 영화나 음악 감상 혹은 게임을 즐기면서 휴식을 취하기도 한다 2. 사이버 범죄의 개념 1) 개념 - 사이버 범죄(Cyber crime)란 컴퓨터 통신 등을 악용 ... 위험이 없는 사용자의 컴퓨터에 큰 위험이 있을을 경고하곤 한다. 한국에서는 1997년부터 나타나기 시작해 해마다 등장하고 있는데, 특히 만우절을 전후한 3월 말에서 4월 초 ... 다는 편리성 때문에 온라인쇼핑몰 이용자가 급증하는 추세 - 이러한 추세에 편성하여 전자상거래를 하는 과정에서 발생하는 사기행위를 말함 2) 실례 (1) 선 결제라는 인터넷 거래의 특성
    시험자료 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.31 | 수정일 2025.06.19
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    (집단상담)청소년 게임중독 집단상담 프로그램
    하는 것으로 보고되고 있습니다.(한국 인터넷 백서, 2008) 483명의 청소년을 대상으로 게임 이용을 조사한 김영문(2006)에 따르면 응답한 학생의 98.6%가 게임을 한 경험이 있 ... 하고자 하며, 프로그램에 대한 기대효과로는 다음과 같습니다.- 온라인 게임 중독의 위험성과 자신의 욕구를 통찰 가능- 대인관계에서의 친밀감 형성- 자기통제력 증진- 스트레스의 적극 ... ○ ○집단상담 프로그램 계획서학 번학 과상담심리학성 명과목명집단상담교수님제출일1. 프로그램 이름이제 그만! 내 이름은 ‘안.중.독’(청소년 게임중독 집단 상담 프로그램)2
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 현행 청소년 관련법 중 문제가 있는 부분은 무엇이라고 생각하며 개정되어야 한다면 어떤 부분이 어떻게 개정되어야 하는지 기술하시오. 서론
    한 법률과 제도를 마련해야 한다. 그러나 현행의 청소년 관련 법률과 제도는 다양한 문제점을 내포하고 있으며, 이로 인해 청소년들의 복지와 발전이 제약받고 있다.한국의 청소년 관련법 ... 적 보호의 부재, 청소년의 표현의 자유와 인권 침해, 그리고 셧다운 법의 폐지와 게임 중독 문제 등 다양한 이슈가 청소년의 복지와 건강에 영향을 미치고 있다.이러한 배경 속에서, 본 ... 한 성장과 발전을 촉진하는데 기여할 것이다.셧다운 법(Shutdown Law)의 폐지 이후 관리셧다운 법은 16세 미만의 청소년들이 00:00에서 06:00 사이에 온라인 비디오
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 유통과전략_코로나19로 인해 변화된 유통 환경 분석 및 전략 제시
    19 이전의 콘택트 쇼핑 이 굳건히 자리를 잡고 있는 상황에서 굳이 언택트와 콘택트를 결합할 의미를 찾지 못한 이유 이다. 한동안 지속될 것으로 보였던 오프라인과 온라인의 시소게임 ... 환경은 불과 2년 만에 엄청나게 변화를 하였다.유통 환경의 가장 큰 변화는 오프라인 시장에서 모든 것이 온라인 시장으로 변화 했다는 것이고, 언택트 시장이 발달되었다. 코로나 ... 만 봐도 이러한 사실을 잘 알 수 있다.유통 부분에서는 온라인 거래가 여러모로 이점이 많다는 것을 전 세계 소비자들이 깨달았고, 또한 기업들도 오프라인 매장에 비교해서 온라인
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 청소년정책
    온라인 수업 시행 전인 2019한국 청소년 건강행태 조사 및 사이버 폭력 실태조사의 결과인 자살생각 13.1%, 사이버폭력 경험 19%와 비교했을 때 크게 높아진 수치다. 따라서 앞 ... 말하기는 다소 한계가 있다고 할 수 있다. 한국언론진흥재단의 조사에 따르면 뉴스를 선별적으로, 비판적으로, 균형적으로 읽는지를 묻는 일곱 개의 문항에서, 5점을 기준으로 청소년 ... 만을 접하여 청소년기의 올바를 가치관 정립을 저해할 수 있다. 따라서 교육을 통해 이를 줄여나야 할 것이다.[그림 1] 10대 청소년의 뉴스 이용형태출처 : 한국언론진흥재단, 『2019
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.29
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    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오
    . 결론모든 연령대에서 인터넷 중독이 증가하고 있지만, 청소년층의 인터넷 중독률이 가장 높다고 할 수 있습니다. 청소년은 온라인 게임, 채팅, 음란물, 커뮤니티 등 다양한 것에 중독 ... 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷과 스마트폰 과의존의 문제점2.인터넷 중독 ... 들은 혼자 또는 친구들과 함께 있는 동안에도 가정과 학교에서 인터넷과 게임에 노출됩니다. 특히 최근 COVID-19로 인해 학교에 등교하기 어려운 시기에 노출은 더욱 심해졌습니다. 아이
    리포트 | 7페이지 | 1,900원 | 등록일 2023.07.25
  • 미디어와사회-자본주의 시장경제 사회에서의 미디어 커뮤니케이션에 대해 논하시오.
    미디어와사회자본주의 시장경제 사회에서의 미디어 커뮤니케이션에 대해 논하시오.차 례1.서론2.본론1) 급변하는 대중 매체2) 가짜 뉴스와 한국 언론3.결론1. 서론‘오징어 게임 ... 가 어떤 것이든 배포되어 확산하는 것이 정말 중요하다는 것이다. 넷플릭스는 오징어 게임의 전 세계적인 바람 속에서 한국 진출 5년 만에 지급해야 되는 요금을 급격하게 인상해서 논란이 되 ... 고 있는데 이 또한 정보화시대에 독점적인 이윤을 추구하는 기업의 행태라 하겠다.‘오징어 게임’에 뒤섞인 이야기는 한국 사회 전반에 대중매체와 포털, 플랫폼 등의 인프라 속
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의
    ) 개념모바일 광고(Mobile advertising)란, 인터넷을 통해 집행되는 디지털 광고 내지 온라인 광고(online advertising)의 일종으로 특히 스마트폰 ... , 스마트 태블릿, 스마트 워치 등 여러 모바일 디바이스를 통하 집행되는 광고를 지칭한다.특히 현재 한국에서는 스마트폰 보급률이 100% 수준 이상으로, 스마트폰을 대상으로 한 광고 ... 의 중요성이 높아지고 있어 모바일 광고는 곧 스마트폰 지향적인 광고로 이해되기도 한다.디지털 환경에서 집행되는 온라인 광고는 PC를 대상으로 한 PC 광고와 모바일을 대상으로 한 모바일
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
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    [방통대][국제경영학]2023학년도 1학기 기말시험_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(독일의 게임 산업을 대상으로)
    2023학년도 1학기 기말시험(온라인과제물)?교과목명:국제경영학?학번:?성명:?연락처:한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 ... 25%로 감소 추세였다. 하지만 코로나19로 인해 일부 학교는 일정 기간동안 대면 수업을 할 수 없었고 자연스럽게 아이들이 온라인 게임에 더 많은 시간을 보내는데 영향을 줬 ... 다. 게임 플랫폼 Steam에 따르면 2019년 대비 2020년 게임 이용률이 50% 가량 급증했다고 한다. 2020년 4월 닌텐도 스위치는 대부분의 매장에서 재고가 동이 났으며, 온라인
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.28
  • (A+ 성적인증 O) 위더스 산업심리학 <5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하세요.>
    (Lecture), 토의법(Discussion), 사례연구법(Case Studies), 역할연기법(Role Playing), 행동모방법(Behavior Modeling), 비즈니스 게임 ... 법(Business Game)을 포함하는데, 외부 전문가의 지식과 경험을 활용하여 전문적인 교육을 받을 수 있다. 다양한 교육 제공자와 강의를 통해 다양한 시각과 경험을 얻을 수 ... 해야 한다. 이는 학습자의 동기부여를 높이고 개선의 기회를 제공할 수 있을 것이다. 마지막으로, 직장 내/외부 교육, 온라인 교육 등 다양한 학습 경로를 제공하여 학습자가 자신에게 가장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.25 | 수정일 2024.09.01
  • [기술과 창업] 기말 레포트 - 사례분석
    으로 온라인 커뮤니티를 시작했습니다. 그는 한국에서는 보기 힘든 희귀 운동화를 구해서 사진을 찍어 올리거나 제품의 정보를 공유하였고, 해외 직구가 지금처럼 일상화되지 않은 시절이 ... 기술과 창업 사례 분석 _ 무신사기술과 창업**학과 **학번 ***무신사는 1년 예상 거래액이 약 1조 1000억원을 웃도는 거대한 패션 플랫폼이며, 온라인 패션 쇼핑의 절대 ... 이 주어지는 판매 방식입니다. 소비자에게 공정한 기회를 제공하고자 도입하게 된 온라인 추첨 제도이며, 특이한 점은 무신사 앱(APP)으로만 참여가 가능합니다. 리미티드 상품이나 재출시
    시험자료 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.20 | 수정일 2021.12.23
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2025년 08월 24일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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