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"한국온라인게임" 검색결과 1,041-1,060 / 13,018건

  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    의 약자로서 CJ그룹의 문화 콘텐츠 산업 계열사이며국내 유일의 종합컨텐츠 기업이자 국내 1위 컨텐츠 기업이다.이러한 CJ E&M은 방송, 영화, 음악, 공연, 온라인, 게임 사업 부문 ... 를 글로벌 게임사넥슨이 무서운 속도로 따라 잡고 있으며, 최근 FIFA 온라인이나 메이플 스토리를 시작으로 5개의 넥슨 게임이 구글플레이 스토어 기준 상위권을 차지했다. 하루 ... &M은 OSMU전략에 따라 조직이 보유한 컨텐츠를 영화, 방송, 음악, 공연 게임부분에 걸쳐 사용하여 시너지를 극대화 할 수 있다.(2) Weakness주요산업이 음악과 방송에 집중
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 체육학개론 2024년 1학기 기말- 읽는 스포츠, 관람 스포츠, 체험 스포츠 중 1개를 선택하여 감상문(소감문)을 작성하시오 - 관람 스포츠 선택
    으며, 특히 대한민국에서는 국민 스포츠로서의 지위를 확고히 하고 있다. 이 스포츠가 갖는 대중적 매력과 사회적 영향력은 매우 크다. 야구 경기의 전개 방식은 지루할 수 있는 시간을 전략 ... 학년도 1학기 기말과제물(온라인 제출용)?교과목명:체육학개론?학번:?성명:?연락처:- 이하 작성[과제명]1. ‘읽는 스포츠’, ‘관람 스포츠’, ‘체험 스포츠’ 중 1개를 선택 ... 대결이었다. 두 팀의 팬들이 각각의 유니폼을 입고 열띤 응원을 펼치는 가운데, 나는 마치 그들과 함께 한 몸이 된 듯, 게임의 열기 속으로 빠져들었다.게임은 LG 트윈스의 선발
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.09
  • [IT기업으로본중국] 과제2 (한국의 카풀 서비스 발전현황에 대한 견해, 공유 주차장에 대한 견해, 중국정부가 '미성년자 게임 시간 규제에 대한 견해) 청주대
    , 공휴일에 오후 8시에서 9시까지만 온라인 게임을 할 수 있도록 한 더욱 강한 규제를 만들었습니다. 저는 여기서 중국 안에서 게임 중독자에 대한 통계와 더불어 게임 중독자가 사회 ... 습니다. 게임이 사회적으로 치명적인 문제를 일으킨다면 왜 다른 나라는 중국과 같은 엄격한 규제를 하지 않은 것인지 의문을 가지게 됩니다. 단적으로 게임 산업이 비교적 자유로운 한국을 봤 ... IT 기업으로 본 중국 과제 2이름:1. 한국의 카풀 서비스 발전현황에 대한 생각 및 이유.카풀의 사전적 의미는 목적지나 방향이 같은 사람들이 한 대의 승용차에 같이 타고 다니
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01
  • 학교 내 청소년문화를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 학교 내 청소년 문화와 그 특성을 제시해 봅시다.
    문제에서는 다문화가정 학생 청소년을 그 대상으로 문제가 증가하고 있다. 단일 민족 국가라는 순혈주의가 강한 대한민국에서 다문화가정 청소년의 학교생활에도 큰 영향을 미치는데, 학교 ... 로 화학교 내 청소년문화는 기본적으로 입시문화라는 특징이 나타난다. 한국사회는 경쟁의 사회이다. 학교는 이의 축소판이며 잘못된 입시경쟁으로 경쟁 피로사회가 됐다. 우리 사회의 모습 ... 을 하고 모두 일류 학교에 갈 수는 없다. 모든 학생이 자신의 작품에 만족할 수는 있어도 모두가 대회에서 1등을 할 수는 없다. 한국 사회의 평가에 의한 서열의 강조는 비교 우위
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2023.03.05
  • 게임중독 폐혜와 증상,해결방안
    즉, 다양한 행동양상을 가지는 충동조절의 장애이다2. 게임중독 원인먼저 청소년들이 심심할 때 자유롭게 놀러갈 곳 즉 아이들만의 자유로운 놀이공간이 없다.한국사회에서 가장 애호 ... 현상이 오고 현실에서의 1시간이 게임에서는 10분정도밖에 느끼지 못한다.- 금전적 손해게임으로 나가는 돈(패키지 구입비, 온라인 사용료 등)으로 인한 금전적인 폐해도 많다.- 가정 ... 다. 그중에서도 가장 중독성이 심한 게임중독의 심각성에 대한 사회의 자각 뿐 아니라 온라인 게임을 건전하게 사용하는 바람직한 문화가 필요하다고 할 수 있다. 현재 정보통신윤리 교육
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.10.18
  • [합격자소서] 포스코 - 이공 공정기술 직무
    (바이트 수(3 byte), 공백 포함)[진짜 스마트팩토리를 찾아서]저는 스마트팩토리를 제대로 구축하는 기업에서 제 역량을 발휘하고 싶었습니다. 포스코는 대한민국에서 가장 의미 있 ... 로, 현실과 가상세계가 혼합된 공간을 의미합니다. 메타버스는 이미 우리 삶에 존재했습니다. 가상환경에서 아바타를 활용한 온라인 게임이나 싸이월드도 메타버스이기 때문입니다.메타버스의 핵심 ... 합니다. 위험하거나 복잡한 작업이 많은 경우 VR/AR 기술을 통해 장비 점검, 공정 시뮬레이션을 실행할 수 있기 때문입니다. 포스코는 이미 압연 제어실에 가상현실과 게임형 시뮬레이션
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.02.20
  • 갬블링 동기·열정·참여의도 간 구조관계 분석: 서울시민을 대상으로 (Analysis of Structural Relationships among Gambling Motivation, Passion, and Behavioral Intention: Case of Seoul Citizen)
    본 연구의 목적은 갬블링 동기와 열정 및 참여의도 간 영향관계를 분석하는데 있다. 이를 위하여 여러 가지 베팅게임(경마, 카지노, 경륜·경정, 복권, 스포츠토토/프로토, 온라인 ... asino, lotto, cycling/motor boat, toto/proto, and online game. The results of this study indicate ... 게임) 중 어느 하나를 참여한 경험이 있는 서울시민을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 분석결과 내적 동기는 조화로운 열정과 강박적 열정 모두에게 유의한 영향을 미치는 것으로 나타난
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 ADDIE 모형과제프로 그램 과제 제출
    2020년 한국 형사·법무 정책 연구원에서 발간한 ‘청소년 대상 온라인 그루밍 실태 및 대응방안 연구’(김지영 외, 2020)에서도 응답자 중 22.4%가 소셜 네트워크, 온라인 게임 ... 사건 보도 및 자료 분석▶ 청소년, 온라인 통한 개인정보 노출 무방비…디지털 성범죄 위험성.한국청소년정책연구원의 ‘아동?청소년 대상 디지털 성범죄 현황 및 대응방안 연구’에 따르 ... %, 중학교 2학년 여자 청소년의 56.3%는 이를 거절하지 않았다고 답했다.?참고 : 한국청소년정책연구원▶선물 주고 개인정보 받아내…실제 만나 성폭력 당하기도특히 온라인을 통해 만난
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2025.05.27
  • 온라인게임 아이템의 재물성에 대한 재검토 (Reinterpretation on Propertiness of Online Game Item)
    온라인게임게임의 흥미를 더하기 위하여 게임도구인 아이템을 사용한다. 게임이용자들은 더 높고 더 강한 레벨의 아이템을 원하게 되면서 자연스럽게 수요와 공급의 거래가 이루어진다 ... 므로 확장해석에 의한다면 아이템을 형법상 유체물의 범위에 포섭할 수 있을 것으로판단된다. 디지털 시대의 시대적 요청에 의한 제346조의 재물성의 재검토가 필요한 시점이다 Online ... game provides a kind of cyber money aden and game instruments, items in order to attract game users
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.06.28
  • 지역애착 및 팀 동일시가 중국프로축구 관중의 관람행동의도에 미치는 영향 (The effect of chinese professional football spectators' regional attachment and team identification for the behavior intention of game watching)
    team identification for the behavior intention of game watching. For this purpose, an online survey ... attachment and behavior intention of game watching. 한국체육과학회 한국체육과학회지 이춘위, 김덕용, 허윤영, 강현민 ... ` regional attachment and team identification for the behavior intention of game watching. For this
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년복지론 - 최근 6개월 이내 이슈가 되고 있는 청소년 관련 사회문제로 볼 수 있는 사건을 신문 및 인터텟 자료를 바탕으로
    . 서론최근 한국 사회에서 청소년 도박 문제가 점점 심각해지고 있다. 특히 코로나19 팬데믹 이후 온라인 활동이 증가하면서, 많은 청소년들이 도박에 쉽게 접근하고 중독되는 사례 ... 학교폭력으로 보고 조사했지만 수사 결과 도박이 원인인 것을 밝혀냈다. A군은 '바카라 게임' 등 온라인 도박에 20일간 600만원을 탕진한 것으로 나타났다.청소년들 사이 불법 도박 ... ' 결과를 보면 청소년이 도박에 유인된 경로는 '친구·지인을 통해서'가 67.6%로 가장 많았고 '온라인상 도박 광고를 통해서'가 18.9%, '금전적 욕심이나 호기심'이 13.5
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    도 점차 증가추세에 있다. 이러한 흐름에 따라 청소년의 놀이문화도 상당부분 온라인 게임 위주로 변화되고 있으며 케이블TV나 인터넷 영상 스트리밍 사이트에서는 게임 중계 방송이 인기 ... 게 된다.2. 청소년 게임 중독의 실태한국콘텐츠진흥원의‘2020 게임과몰입 종합 실태조사’에 따르면, 청소년의 79.9%가 게임을 하는 것으로 나타났다. 게임을 하는데 문제가 없 ... 등의 보상을 얻게 된다. 게임은 참여하는 것만으로 여러 가지 보상을 얻지만, 현실에서는 그렇게 쉽게 보상을 얻는 일은 거의 없다.둘째, 성취감이다. 현재 온라인 게임 상당수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과사회) 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며
    한 모든 옵션을 동원해야 한다는 것으로 문제 해결의 실마리를 풀어가기 시작하였다.대한민국 서울시에 존재하는 다양한 형태의 실내ㆍ외 체육시설은 총 25개구이다. 이러한 시설은 수천 명 ... 국수가 300%이상 증가하였음을 보여준다. 아래의 표는 코로나 19 사태이후에 각 게임별 누적 시청시간을 기록한 표이다.구분게임명누적 시청시간Online - GameLOL(리그 ... 2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
  • [ 품질경영의 성공사례와 실패사례 중 하나를 선택하여 제시하시오 ]
    , 메타버스, NFT, 게임온라인 사업에서의 라이선싱 획득 및 콜라보롯데월드는 이러한 목표를 롯데월드의 대중적 인지도를 바탕으로 테마파크라는 물리적 제약을 극복하려는 시도라고 ... 3. 결론4. 참고문헌품질경영의 성공사례와 실패사례 중 하나를 선택하여 제시하시오.1. 서론본 글에서는 품질경영의 성공 사례의 하나로 산업통상자원부 국가기술표준원이 주최하고 한국 ... 의 성공 사례를 설명한다.2. 본론1) 종합엔터테인먼트 운영에서의 품질 향상롯데월드는 온라인 컨텐츠 확대와 IP 활용이라는 중장기 경영전략을 강화하기 위하여 이를 신규 사업으로 규정
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대에는 교육이 무엇보다 국가 성장의 핵심 동력이 될 것이다. 메타버스와 교육을 접목한 미래 교육이 어떤 방식으로 변화할 것인지 살펴보고 이에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    을 통해 배울 수 있다. 마치 게임을 하듯 학습자가 주도적으로 학습할 수 있어 실제 교육보다 훨씬 높은 수준의 몰입감을 줄 수 있다. 한국교육정보원이 발간한 메타버스 기반 교수학습 ... 의 한계를 없앤다. 교육환경을 가상화해 시간여행, 우주여행 등 현실에서 불가능한 것들을 학습자가 직접 체험할 수 있도록 한다. 특히 온라인상에서 대부분의 여가 및 사회활동에 참여 ... 버스 플랫폼을 활용한 교육은 기존 온라인 수업의 가장 큰 약점인 집중력을 향상시켜 몰입도를 크게 향상시킨다. 물리 실습 등 현장 활동을 통해 체험하기 어려운 과목에 대한 현실
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보 학습지도안(5)
    중독 예방, 정보 격차 해소­ 바른 정보 검색과 활용: 올바른 SNS 사용, 정보 공유 및 소통­ 적절한 게임·인터넷 사용: 게임이나 인터넷·스마트폰 중독에 빠지지 않고 꼭 필요 ... 한 만큼 사용­ 저작권 보호: 불법 복제·다운로드 금지, CCL 준수­ 사이버 네티켓: 악성 댓글 금지, 대화 예절 준수▣ Do 드려라(실습 활동): 온라인 토론회에 참여하기 ... ? 한국인터넷드림단(http://www.아인세.kr) 사이트에 방문하여 ‘한국인터넷드림단’ 청소년단체가 하는 일에 대해 살펴보고 현재 진행 중인 토론회에 참여해 본다.▣ Do 드려라(개인 활동): 정보 문화 소양 자기 점검 리스트 만들기
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.06
  • 사회조사방법론- 청소년 폭력과 관련한 연구주제를 선정하여 연구계획서를 작성하시오.
    . 청소년 사이버 폭력에 대한 예방 및 제도1) 외국2) 대한민국Ⅴ 참고문헌청소년의 SNS 폭력실태와 예방I. 서 론1. 연구의 필요성2017년 통계청 자료에 의하면 한국 청소년 ... %가 “사이버 폭력을 당한 적이 있다”고 답했다. 특히 채팅과 메신저를 통해 사이버 불링을 당했다는 답변이 45.6%로 가장 많았고 온라인 게임이 38.8%, SNS가 35.3%로 그 뒤 ... 사회조사방법론 중간과제 온라인 제출용학번에 상관없이 다음 A, B형 가운데 자유롭게 하나를 선택하여 과제물을 작성하시오.A형청소년 성문제 혹은 성교육과 관련한 연구주제를 선정
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.26
  • 경영전략 사례분석(수직적통합, M&A인수합병, 국제적전략, 다각화전략, 전략적제휴)
    )를 시작한 빅볼, 지난해 게임 오디션에서 수상함으로써 우수한 개발력을 인정받은 유망 개발사인 티키타카스튜디오. 온라인 바둑 서비스 타이젬을 운영하는 동양온라인(컴투스는 이를 통해 ... 다. 그 중 대표작인 'OOTP 베이스볼'은 MLB(미국 프로야구)의 라이선스를 확보한 PC 기반의 스포츠 매니지먼트 게임으로 현재 스팀(Steam) 플랫폼과 온라인 등으로 서비스 ... 중이며, 미국 시장에서 야구 매니지먼트 게임 기준 가장 많은 사용자를 확보하고, 한국의 야구팬들에게도 잘 알려져 있다. 게다가 메타크리틱(미국의 유력 콘텐츠 분석 사이트)에서 2
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2022.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    인텔 프로세서의 종류와 특징에 대해 조사하세요.
    다는 것인데, 이는 한국 PC시장이 인텔의 독과점 시장이 되었다는 것을 시사하는 강력한 증거인 것이다. 인텔 프로세서는 AMD 대비 전력 소비량이 적고 작업속도는 빠른 것으로 알려져 ... 있다. 이 때문에 인텔 프로세서는 한국 PC시장의 최강자가 되었다 할 것이며, 이를 참고하여 본 과제에서는 인텔 프로세서의 종류와 특징에 대해 조사해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1 ... 과 셀러론이 가성비의 끝판왕이라는 것을 의미하며, 이처럼 저렴한 가격 때문에 아직까지도 펜티엄과 셀러론을 찾는 소비자들이 있을 정도다. 간단한 온라인 동영상 시청, 문서편집, 웹서핑
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 중고등학생이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고, 학교사회복지실천을 통해 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오.
    견디기 힘들어한다. 디지털 환경 역시 중요한 배경이다. SNS에서의 비교와 과시 문화, 온라인 게임 내의 경쟁, 익명성이 주는 폭력성은 학생들의 정서 안정에 부정적인 영향을 준다.3 ... 한국 중고등학생이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고, 학교사회복지실천을 통해 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오.목차I. 서론II. 본론1. 문제상황 분석2. 원인 ... 과 배경3. 학교사회복지의 예방 역할4. 조기개입 전략III. 결론I. 서론한국의 중·고등학생들이 학교생활 속에서 마주하는 어려움은 시대와 환경에 따라 조금씩 달라지고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.15
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2025년 08월 19일 화요일
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