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"한국온라인게임" 검색결과 1,101-1,120 / 13,018건

  • 19코로나19 시대 실시간 온라인 화상 매체에서의 대학생의 외모비교행동과 외모수정행동 및 외모만족도 (College Students’ Appearance Comparison Behavior, Appearance Modification Behavior, and Appearance Satisfaction at Video Chatting during COVID-19)
    actively used internet based online tools for game, SNS activities, and video chatting tools such as Zoom ... revealed that college students actively used internet based online tools for game, SNS activities, and ... online self which was characterized with appearance related behaviors. 한국생애학회 생애학회지 정다영, 이완정
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.14 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    COVID 19로 인해 학생들은 아동학대, 방임, 결식, 인터넷 중독, 학력 미달, 사회적인 고립 등 다양한 문제에 노출되다. 코로나로 겪게 된 학생들의 가장 큰 취약점이나 문제는 무엇이라고 생각하는지, 그에 대한 학교사회복지에서의 대응방안을 기술하시오.
    했다고 보고되었다. 특히 온라인 게임과 소셜 미디어 사용 시간이 늘어나면서, 학생들은 현실 세계와의 상호작용을 피하고 온라인에 더욱 의존하게 되었다. 이로 인해 학생들은 학습 집중도 ... 하며 정서적 안정감을 잃는 경우가 많다. 이로 인해 학생들은 인터넷 중독과 학력 미달, 심지어 우울증과 같은 정신 건강 문제에 직면하게 된다. 통계에 따르면, 한국의 초·중·고등학생 중 ... 40% 이상이 코로나 시기에 심리적 불안감을 경험한 것으로 나타났다. 또한, 온라인 수업 참여도와 학습 효과성은 가정 환경에 따라 큰 차이를 보였으며, 이는 학생들 간의 학업 격차
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.20
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    엔씨소프트(NCSOFT) PM직무 합격자소서
    매니지먼트 직무를 지원하였습니다. 제 기억에 제일 처음 시작했던 온라인게임은 MS DOS의 알라딘이라는 게임입니다. 친구들은 많이 어려워했는데 저는 쉽게 게임을 다루고 익혔 ... 를 얻을 수 있었습니다. 어학원 최하위반으로 입학했지만 2주에 한번씩 월반하면서 주목을 받았습니다. 방과후 활동을 참여함을 물론 가끔은 주최를 하기도 했습니다. 대부분 한국학생 ... 다양한 나라의 비즈니스 방식과 업무 스타일도 간접적으로 체험할 수 있었습니다.Funniest Korean girl이라는 수식어가 붙었고 한국으로 돌아올 때쯤엔 친구들 개개인의 메시지
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
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    (레크리에이션활동지도) 주 5일 근무제에 따른 여가활동의 변화
    로 남는 자유로운 시간에 다양한 범위의 취미, 레저, 스포츠, 오락, 문화생활 등을 추구하는 것을 의미한다.2) 여가활동의 현황2018년 조사 결과에 따르면, 대한민국 국민들 평일 ... ,2007) 에 따르면, 주 5일 근무제 이후로 여가비용이 중요한 참여 요인으로 등장하였다. 여가 활동이 다양화된 점도 눈에 띌 수 있는데, 온라인 동호회, 온라인 게임, 채팅 등 ... ,20발표에 따르면 대한민국 국민들 평일과 휴일 여가시간은 각각 3.3시간, 5.3시간이었고 이는 2016년에 비해서 모두 증가하였다. 월평균 여가비용 역시 15만 1천 원
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 포스트코로나시대의 비대면 비즈니스 사례 모음/발표자료/PPT자료
    원격근무 , 화상시스템 , 온라인 홍보 , 고객응대 , 스마트 금융 생활소비 온라인 소비재 제조판매 , 생활중개플랫폼 , 스마트 상점 , 전자상거래 엔터테인먼트 게임 , 콘텐츠 ... ) · 대표 사례 공공 조달 , 온라인 수출 , 온라인 전시회 / 박람회 개최 등 정부와 기업 간 비즈니스 혹은 정부의 지원 서비스 · 온라인 수출 · 온라인 전시회 / 박람회 · 한국 ... 분야 및 기반기술 스마트 헬스케어 웨어러블 , 원격의료 ( 진단 , 치료 ), 병원 · 의료 관련 플랫폼 교육 온라인 교육시스템 , 온라인 교육콘텐츠 스마트 비즈니스 및 금융
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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    Z세대와 트라이브 문화
    습니다. 전통적인 오프라인 중심의 소속감 형성 방식과 달리, Z세대는 온라인에서의 경험을 바탕으로 더 빠르고 유동적으로 새로운 커뮤니티에 참여하고 이탈하는 특성을 보입니다. 이는 그 ... 관계를 기반으로 형성되었지만, 디지털 트라이브는 온라인을 통해 짧은 시간 안에 형성되고 빠르게 해체되는 유동적인 특성을 가집니다. Z세대는 소셜 미디어와 디지털 플랫폼을 통해 자신 ... 다른 중요한 요소는 정체성 탐색과 그에 따른 커뮤니티 형성입니다. Z세대는 이전 세대보다 더욱 다양한 정체성을 추구하고, 이를 온라인 상에서 더욱 자유롭게 표현합니다. 이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.20
  • 아동-청소년 정책의 이슈와 쟁점(정신건강과 문화, 학교청소년, 가출/학교 밖 청소년, 전달체계)을 파악하여 설명하고 추가적으로 필요한 정책은 무엇이라고 생각하는지 학교사회복지사 입장이 되어 논하시오.
    셧다운제이다. 이 제도는 만 16세 미만 청소년의 심야(밤 12시~새벽 6시) 온라인 게임 접속을 법으로 금지한 것으로, 당시 청소년의 게임중독을 막는다는 취지였다. 그러나 모바일 ... 소년(학교 내 청소년)3. 가출 및 학교 밖 청소년4. 청소년 정책 전달체계Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론한국의 아동·청소년 정책은 청소년들의 정신건강, 문화 생활, 학교생활 ... . 본론1. 정신건강과 문화 분야(1) 청소년 정신건강 정책한국 청소년들의 정신건강 지표는 매우 취약한 수준으로 나타나고 있다. 보건복지부가 처음 실시한 전국 단위의 소아·청소년
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    제주항공 기내승무원 지상요원 기출문제 입사시험경향 시험문제 어학능력검증기출문제 기술직채용입사시험문제 최빈도 영어중국어일본어 면접문제
    므로 세계 사람들 대다수는 'KOREA' 라는 나라 자체를 알고 있다. 문제는 세세 한 점까지 알 정도로 인지도가 큰 정도는 아니니 KOREA 하면 스마트폰, 온라인 게임, 전자기기 ... ) 한국의 인문지리학적 그리고 문화적 배경에 대해 아는대로 영어로 말해 보세요? -> 아래 글을 읽고 지원자가 자신있는 항목을 하나 예를 들어 대강의 내용을 영어로 설명하시면 됩니다 ... 적으로 늘어나고 있다. 타 국가들의 문화 영향력 이 언어로 이어진 것과는 다른 실정을 보이고 있는 중. 특히 텔레비전에 자주 나오는 북한과 헷갈리기 십상이다. 일단 한국의 위상이 크긴 크
    자기소개서 | 283페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    대한항공 기내승무원 지상요원채용 기출문제 입사시험경향 채용시험문제 어학능력검증기출문제 기술직채용입사시험문제 면접문제
    므로 세계 사람들 대다수는 'KOREA' 라는 나라 자체를 알고 있다. 문제는 세세 한 점까지 알 정도로 인지도가 큰 정도는 아니니 KOREA 하면 스마트폰, 온라인 게임, 전자기기 ... ) 한국의 인문지리학적 그리고 문화적 배경에 대해 아는대로 영어로 말해 보세요? -> 아래 글을 읽고 지원자가 자신있는 항목을 하나 예를 들어 대강의 내용을 영어로 설명하시면 됩니다 ... 적으로 늘어나고 있다. 타 국가들의 문화 영향력이 언어로 이어진 것과는 다른 실정을 보이고 있는 중. 특히 텔레비전에 자주 나오는 북한과 헷갈리기 십상이다. 일단 한국의 위상이 크긴 크
    자기소개서 | 279페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.09.15
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    현재 인터넷 문화의 문제점과 향후 발전방향
    다. 이때부터 2000년 까지를 살펴본다면 1994년 8월 우리나라 최초의 온라인게임이 등장하였고 같은 해 7월에는 청와대의 홈페이지가 제작되었다. 1995년은 각종 언론사 ... 을 살펴보자 2001년은 인터넷 뱅킹 서비스 등록자수가 천만 명을 돌파 하였고 ‘대검찰청 인터넷 범죄 수사 센터’가 설치되었다. 그리고 프로게임리그가 출범 하였으며 국산 온라인 ... 들이 온라인 서비스를 시작하였으며 같은 해 9월에는 홍익대 앞에 우리나라 최초의 인터넷 카페가 생겼다. 1996년에는 인터파크나 롯데닷컴 같은 인터넷 쇼핑몰이 개설되며 본격적인 전자상거래
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.01
  • 무역학개론 ) 중국 정부가 각종 전염병 정보를 차단하는 것이 중국 진출 글로벌기업에 미치는 영향을 5가지로 정리하시오.
    다. 아직은 실질적 충격은 없는 상황이지만, 전자부품 공급망이 크게 타격을 입을 것으로 예상된다. 왜냐하면 많은 다국적 기업들이 전자부품 생산을 중국에 의존하기 때문이다. 온라인 게임 ... 글로벌기업에 미치는 영향을 5가지로 정리하시오.1. 서론2. 본론3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론중국은 한국의 최대 교역상대국이며 한국 경제와 상당히 밀접하게 연관되어 있 ... 과 스트리밍 동영상, 온라인 교육 등에서는 발병으로 인하여 사람들이 실내에 많은 시간을 머물면서 혜택을 누리고 있다. AI, 빅데이터, 5G 및 클라우드를 바이러스의 확산 예측 및
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    의시작하면서 온라인 형태의 다양한 여가활동이 생산 됨 최근 코로나 19 로 인하여 오프라인 공연이 온라인 공연을 통해 재연됨 가수들은 3D 입체 영상 기술을 이용해 증강현실을 만들 ... 어 실감형 콘서트를 개최함 게임 기반 메타버스를 통해 뮤직비디오를 공개함 가상의 현실에서 시간을 소비하게 되면서 아바타를 만들어 사람들과 소통하는 문화가 생김 메타버스를 통한 사회 ... 가상의 사물과 정보를 실제 환경에 합성하여 우리 눈에 보이게 함 영상 , 이미지 , 정보 등이 합성되어 실감형 콘텐츠 제작 가능 모바일 앱인 ‘포켓몬 고’ 게임이 증강현실을 이용
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 비대면(언택트) 채용의 장단점 [비대면,언택트,온라인 채용,비대면 채용,언택트 채용]
    기업 등 많은 기업이 비대면 채용을 실시 하고 있다. 대면접촉이 잦았던 채용설명회, 필기시험, 대면면접의 방식이 온라인으로 전면 교체되고 있는 추세이다. 삼성그룹이 20년 상반기 ... 신입사원 선발 전형에서 온라인으로 직무적성검사를 진행해 화제를 낳은 이후 온라인 전형에 대한 성공 사례가 확산되며 현재 수많은 기업들이 비대면 채용을 적극 도입하고 있다.비대면 채용 ... 문화 적합도를 측정하는 검사. 질의응답, 성향체크, 역량게임으로 구성되었으며, 20년 7월까지 약 400여곳의 기업에서 실시하였다. 화상면접은 면접관과 지원자가 네트워킹 환경을 활용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.14
  • 현대사회의 정신건강에 대하여, 현대인의 정신건강, 인터넷중독, 휴대폰중독, 우울증, 자살 등, 정신건강론과제
    으로부터 비롯된 상태로 본다.?대한민국에서는 보통 은둔형 외톨이라는 단어가 더 많이 사용된다.(2) 히키코모리가 되는 시기주로 책임감이 부여되는 등 사회 생활을 시작하는 청소년 ... 적 인터넷 중독의 정신건강 문제① 인터넷 시간 왜곡 경험② "1분만 더" 증후군(5) 관련기사- 게임중독 부부, 생후 3개월된 신생아 딸 굶겨 죽인 혐의로 체포- 모양은 피시방 ... 에서 게임을 하기 위해 소매치기를 했고, 다른 모양은 피시방 이용료 5 만원을 내지 못해 주인에게 성매매를 하는 일까지 발생- 인터넷 게임 중독자인 아들은 나무라는 어머니를 살해2
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.05 | 수정일 2020.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
    온라인 또는 오프라인 상에서의 지속적이고 반복적인 게임 행동 패턴의 특징을 보이는 것으로 1) (시작, 빈도, 강도, 지속 시간, 종결, 맥락 등) 게임대한 통제 실패, 2 ... 업계와 의학계, 정부 부처간의 의견이 갈리고 있는 가운데, 국내외 게임업계에 어떤 영향을 주게 될지 예측하기 어려운 '게임 이용 장애' 질병 코드 등재는 한국 시간으로 오늘(20일 ... REPORT청소년 게임중독 예방에 대한 논의점목 차1. 게임중독의 의미 및 예방에 대한 설명2. 실태조사 및 관련 연구자료 제시3. 게임중독 예방에 대한 구체적 프로그램 방안
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31
  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색
    에서도 온라인게임 이용률이 높았다. 4.2개의 다양한 커뮤니티 활동을 하고 있었고 인터넷 사용에 대한 비용 지출이 큰 것으로 조사되었으며 온라인 전용 사이트와 메신저 그리고 채팅 시간 ... 게 되는 것이다.3. 인터넷 게임 중독의 현황2019년 5월, 제72차 세계보건기구 WHO 총회의 B 위원회에서 ‘게임 이용 장애 Gaming Disorder’를 포함한 11차 ... ’에서 더 연구가 필요한 장애로 ‘인터넷 게임 장애 Internet Gaming Disorder’가 포함 된지 만 6년만의 일이다. 전 국민적 찬반논쟁을 남긴 이번 WHO의 질병
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 폭력의 유형에 대하여 설명하고, 본인이 생각하는 각 유형의 원인과 해결책을 제시하시오.
    , 스마트폰과 인터넷의 급속한 보급은 의사소통의 방식을 혁신적으로 변화시켰다. 휴대폰과 스마트폰의 보급률은 전 세계적으로 증가하고 있으며, 대한민국의 경우에도 초등학생, 중학생, 고등 ... 를 위한 철저한 관리 체계를 마련해야 한다.6) 사이버 불링사이버 불링은 집단적으로 특정인을 온라인에서 괴롭히는 행위로, 청소년 사이에서 특히 자주 발생한다. SNS, 메신저, 게임 ... 한 소통 환경을 조성하기 위한 방안을 모색할 것이다.Ⅱ. 본론1. 사이버 폭력의 유형1) 사이버 언어폭력사이버 언어폭력은 온라인 공간에서의 모욕, 욕설, 비방 등을 포함한 폭력
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.16
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    [보고서] 뷰니멀족, 키우지 않고 동물과 가까워지는 사람들
    에서 펫 문화를 즐기고 소비하는 사람들이다.이들은 주로 온라인 플랫폼을 통해 동영상과 사진을 즐기는 데 대표적으로 유튜브 채널 구독을 예로 들수 있다. 한국 유튜브에서 가장 인기가 많 ... 키우지 않고 동물과 가까워지는 사람들, 뷰니멀족시간과 경제적인 이유로 애완동물을 직접 키우지 못하는 대신 온라인으로 동영상을 보며 힐링하는 현대인들이 늘어나고 있다. 2018 ... 멀족들을 겨냥한 관련 게임시장도 커지고 있다. 구글 플레이스토어에 있는 가상애완동물을 키우는 게임은 100개가 넘어가며 최근 빠르게 늘어나고 있다. 동물게임도 과거와 달리 현실감있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.18
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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    . 게임중독 예방대책1) 초기 인터넷을 이용하는 문화를 대전환시켜야 한다.인터넷 혹은 컴퓨터를 사용하는 첫 경험을 게임으로 하게 되는 한국의 문화가 대전환되어야 한다. 컴퓨터는 게임 ... , 인터넷은 채팅과 게임으로 통하는 한국 웹 문화의 대전환을 이룰 수 있도록 하는 대대적인 캠페인과 교육이 필요하다.다양한 연구자들이 제시한 good user guideline ... 교과목명: 청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독2. 게임중독의 원인3. 게임중독 예방대책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    언론은 연예인을 어떻게 묘사하는가? -배우'김새론'의 사례를 중심으로-
    언론은 연예인을 어떻게 묘사하는가?-배우 ‘김새론’의 사례를 중심으로-1. 서론가. 분석 계기온라인 콘텐츠 서비스의 집계 사이트 ‘플릭스 패트롤’에 따르면, ‘더 글로리’ 파트 ... ‘랭킹’ 카테고리에 포함된 매체별 1~20위 뉴스 51만여개를 분석한 결과 상위권 50위 내 기사 대다수는 연예인·셀럽 관련 사건사고, 온라인 커뮤니티 발 논란, 선정적이거나 성적인 ... (음주운전)의 사례를 살펴보았다.출처: 한국기자협회(http://www.journalist.or.kr/news/article.html?no=51067)연합뉴스 - [2보] '음주운전
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.26
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2025년 08월 19일 화요일
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