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"한국온라인게임" 검색결과 881-900 / 13,021건

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    청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존
    청소년복지론 주제: 청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존에 대해 구성에 맞게 작성? ① 서론: 주제선정 이유와 필요성? ② 본론: 개념 정의, 현황과 문제점, 개선방안, 개입방법 ... .? ③ 결론 등에 대해 논리적으로 서술? -목 차-? Ⅰ. 서론? Ⅱ. 본론 ? 1. 게임중독과 스마트폰 과의존 개념 정의? 2. 청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존 현황과 문제점 ... ? 3. 청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존 개선방안? 4. 청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존 개입방법.? Ⅲ. 결론? Ⅳ. 참고문헌
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.03
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    한국 드라마가 대거 수출되고 인기가 급상승했다. 그러더니 오늘날에는 K팝이라는 신조어까지 생기면서 한국 아이돌그룹이 전세계쩍으로 히트를 치고 있다. 그리고 오징어 게임한국 ... 산업은 어떤가. 과거 스타리그 등 e스포츠 강국이었던 한국은 이렇다할 대표 게임도 없이 K문화 전성기 시대를 맞이했다. 앞으로의 한국게임이 나가야 할 방향에 대해 고민해 보자.한국 ... 할 수 있었다. 자연스럽게 온라인 게임시장도 발달하며 수많은 학생들과 젊은이들을 밤새워 컴퓨터 앞에 앉아있게 했다.스마트폰이 보급되고 모바일시대로 접어들면서 모든 생활이 모바일
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
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    통계로 세상읽기(35101)
    으로 보인다.20~39세 인구의 변화는 더욱 극적이다. 2020년 1,417만명에서 2060년 654만명으로 절반 이상 감소하는 것으로 예상된다. 20대는 모병제를 운영하는 대한민국 ... 2020학년도 2학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 통계로 세상읽기학 번 :성 명 :연 락 처 ... 6개의 당첨번호와 1개의 보너스 번호를 랜덤하게 뽑아 1등부터 5등까지 선정하는 게임을 뜻한다. 1등은 6개의 당첨번호가 일치해야 하며, 2등은 당첨번호 6개 중 5개 및 보너스
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.10 | 수정일 2022.12.10
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    청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해
    하는 경우는 컴퓨터 게임(네트워크 온라인 게임)에 참여하는 경우이다.첫째로, 청소년들의 컴퓨터 게임 문화는 수용의 과정에서 상호작용성 이라는 특성으로 전통적인 대중 매체에 비하 ... 차적 상호 작용은 청소년들이 스타크래프트를 비롯한 네트워크 온라인 게임에 열광하며 몰두하는 이유라고 볼 수 있다. 즉, 청소년들은 플레이어간의 상호 작용으로 인한 변화무쌍한 게임 ... 세계에 열광하는 것이며, 인터넷을 매개로 한 인간 대 인간간의 게임 방식이기 때문에 이에 몰두하는 것이다. 이러한 상호 작용적 커뮤니케이션으로서의 게임은 비대면적 온라인상에서 뿐
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.15
  • 경제 모의 창업 블루오션 발표과제
    워치”를 가상현실로 플레이 할 수 있는 방법을 찾아냈다.오버워치 게임을 대상으로 선택한 이유는 이러하다.오버워치 게임은 우선 우리나라를 포함한 많은 나라에서 온라인 게임 순위 상위 ... 층에 위치하고 있고 많은 유저들이 미래형 FPS 게임 환경과 화려한 그래픽으로 많은 관심을 받았다. 이 인기는 한국에서만 국한 되어 있는 것이 아니라 전 세계적인 관심을 끌고 있 ... 며, 플레이어가 부가 요금을 내는 경우는 오직 추가적인 외관 보상을 구입할 때뿐이라고 발표했다.《오버워치》는 블리자드의 네 번째 프랜차이즈로, 2014년 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.06
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    청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오. (청소년 비행)
    폭력, 절도, 성범죄, 약물 남용 등의 유형이 두드러집니다.①청소년 범죄 발생 건수2023년 기준으로 대한민국에서 발생한 청소년 범죄는 약 7만 건 이상으로 집계되었다. 이 ... 의 발달로 인해 사이버 폭력, 불법 영상 유포, 온라인 도박 등의 비행이 증가하고 있으며, 이러한 문제는 기존의 청소년 비행과는 다른 새로운 접근과 해결책을 요구하고 있다. 이러 ... 에는 중산층 가정에서도 SNS와 게임 등을 통한 디지털 비행 문제가 발생하는 등 다양한 계층에서 비행이 나타나고 있다.2. 청소년 비행의 문제점청소년 비행은 단순한 개인적 일탈
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
  • 인간행동과사회환경 ) SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점의 의견을 기술하여 제출
    한국청소년 상담복지개발원에서는 게임이나 SNS 등 과도한 의존과 이용에 대해 개인이나 집단 상담과 함께 치유캠프와 상설 치유프로그램, 치료비 등을 운영 및 지원하고 있다. 가족 ... SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점의 의견을 기술하여 제출 ... SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점의 의견을 기술하여 제출목차Ⅰ
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 디지털경제의이해 ) 1. 다음 명제의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오. 2. 다음은 신문 기사의 일부이다. 연관된 질문에 모두 답하시오.
    의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오.2. 다음은 신문 기사의 일부이다. 연관된 질문에 모두 답하시오. (총 6점)“소니가 차세대 게임기 플레이스테이션3(PS3)를 손해 ... 를 보면서 팔고 있는 것으로 나타났다. ... 1대당 241달러부터 307달러까지 손해를 보고 있는 셈이다. ... 소니는 PS와 PS2 때부터 콘솔에서는 적자를 보고 게임 타이틀 ... 들이 소비할 수 있는 바나나의 총 수가 줄어드는 것이다. 하지만 정보재는 이러한 특징을 갖지 않는다.예를 들어 내년 한국의 주식 시장에 대한 정보를 판매하는 경우를 생각해보자. 갑
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.25 | 수정일 2023.09.28
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    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제
    는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화 ... 을 통해 급격히 확산하고 있다. 2010년대에는 디지털 콘텐츠 및 온라인 스트리밍 서비스가 부상하면서 한국 영상 콘텐츠 산업을 변형시켰다. 대표적으로, 넷플릭스와 왓챠 등의 플랫폼 ... 문화콘텐츠산업의 수출 현황한국의 문화콘텐츠산업은 최근 수년간 지속적인 성장세를 보인다. 2022년 기준 한국 문화콘텐츠산업의 수출액은 역대 최대 규모를 기록했다. 특히 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.06
  • 중국의 청소년 인터넷 게임 중독 현황 및 대응정책에 대한 소고 (A Study on the Status and Related Policies for Internet Gaming Disorder of Adolescents in China)
    online game disorder, including operating a treatment center such as a treatment school, as well as ... protect young people from inappropriate content and game addiction, and promote healthy growth. 한국중독범죄학회 한국중독범죄학회보 임영화, 신현주 ... 중국 인터넷 게임 시장은 빠르게 성장 중이며 전 세계의 관심이 높아지고 경쟁은 점점 치열해지고 있다. 중국 내 인터넷 환경 개선과 스마트폰의 높은 보급률에 따라 게임 또한 PC
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을
    했다. 과거에는 온라인 게임 등을 함께 하는 문화가 있었다면 요즘에는 SNS를 즐기는 청소년들이 많다. 10대 이하 스마트폰 사용자들은 SNS 중에서 인스타그램을 가장 많이 이용 ... 청소년문화 주제: 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오. -목차- Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.한국청소년문화 ... 의 특징 1)SNS 향유 2)아이돌 문화 2.한국청소년의 문제점과 해결방안 1)문제점 (1)사이버 폭력 (2)지나친 소비 2)해결방안 (1)사이버폭력 교육 (2)피해자 지원센터 마련
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.05
  • 재무관리 ) 3개-5개의 주식을 선택한 후 기대수익률과 위험을 계산하고 최적 투자자산을 선택하시오
    하시오목차1. 서론2. 본론(1) 투자 결정 이론(2) 삼성전자(3) 카카오(4) SK하이닉스(5) NC SOFT3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론대한민국은 현재 주식을 통한 ... 4.2%의 기대수익률을 갖고 있다.(5) NC SOFTNC SOFT는 온라인 게임 소프트웨어를 개발하고 공급하는 업체이다. NC SOFT의 기대 수익률을 계산해보자. 현재 NC
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.03
  • [관광경영학과/관광문화론] 우리나라 꽃차 관광문화 상품화 및 세계화 방안
    꽃차의 관광문화 상품화 및 세계화 방안을 제시해보고자 한다.II. 본론1. 국내 꽃차 시장 현황① 우리나라 꽃차 기술과 유형 : ‘제다(製茶)’는 2016년 대한민국의 국가무형 ... 꽃차의 종주국 한국,세계로 넓게 피어나라우리나라 꽃차 관광문화 상품화 및 세계화 방안우리나라를 포함한 세계 여러 나라 중 한 나라를 선정하여해당 나라의 문화를 가지고 관광문화 상 ... . 국외 꽃차 시장 현황① 세계 차 시장의 높은 성장세② 한국대한 우호적인 이미지3. 우리나라 꽃차 관광문화 상품화 및 세계화 방안① 재배지로 유네스코 지역 선정② 사계절의 특성
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.22
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    취미와예술2공통 코로나19 COVID19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오0k
    )Ⅰ. 서 론대한민국을 포함한 전 세계는 코로나-19로 인하여 한국, 미국, 일본 등 전 세계적으로 퍼지고 있어 심각한 지구촌의 경제적 침체를 야기할 가능성이 높아지고 있다. 한국 ... 고 있다.메타버스의 세계에서 이상형의 친구를 만나기도 하고 현금결제도 하며, 게임·엔터를 할 수 있으며, 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 적용되고 있다. 메타버스 ... 하는 것이 즐거운 경험이었다. 코로나19 대유행으로 인해 온라인 독서와 스트리밍 플랫폼을 통한 영화 시청이 증가하였고, 온라인 독서 클럽 및 영화 관람 그룹도 더욱 인기를 끌게 되
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.02
  • 게밈중독,원인의사회학적고찰,게임중독의사례,게임중독의사례.셧다운제
    (2011), 「 셧다운제도에 대한 청소년의 인식과 정책에 관한 연구」 , 『 디지털정책연구 (Vol.9 No.3)』. 한국디지털정책학회 박창석 (2012). 「온라인 게임 셧다운제 ... : 온라인게임 커뮤니티 라는 것이 존재 . 이는 현실 세계와는 구별되는 독특한 온라인게임 만의 문화에서 자연스럽게 형성되는 사회임 . 일반 사이버공간과는 구별되는 정치성 , 경제 ... 원 ) 에 이은 2 위 . 해외 수출 약 2 조 5 천억원 ( 영화 산업 60 여배 ). 반면 수입은 약 2500 웅억원으로 , 높은 경쟁력 보유 2003 년 이후 온라인게임 매출
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
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    서울대학교 데이터사이언스대학원 데이터사이언스학과 연구계획서
    하는 연구, 프로테우스 효과와 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임 연구, 워크플로 모니터링을 위한 개인화된 템플릿을 생성하는 시스템 및 방법 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 ... 형 OO게임을 개발하는 업체에서 O년 동안 일을 했습니다. 저는 OOO 연구를 하고 싶었기 때문에 서울대 데이터사이언스대학원에 입학 지원을 했습니다.2. 학업계획저는 서울대학교 데이터 ... 으로 대학병원의 수익성과 관련된 요인을 규명하는 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 한국 바이오뱅크의 72,298명의 한국인 개인에 대한 게놈 차원의 연구, 혼합 유클리드 및 비
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.07.01
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    인터넷, 스마트폰 과의존 청소년의 특징과 가정 내 개입 방안
    하는 이미지를 편집해 보여줄 수 있고, 게임에서는 능력 기반으로 관계가 형성되기 때문이다. 문제는 온라인 관계가 심화될수록 현실 친구와의 갈등이나 소외감이 더 커질 수 있다는 점이다.■가정 ... 장애, 정서 불안, 가족 갈등 등으로 이어지는 사례가 급증하고 있다. 한국정보화진흥원의 조사에 따르면, 중고등학생의 약 25%가 스마트폰 과의존 위험군으로 분류되고 있으며, 그 ... SNS, 유튜브, 게임 등은 ‘짧고 자극적인 콘텐츠’로 반복적인 클릭을 유도하여, 집중력을 분산시키고 과몰입을 초래한다.2) 정서 조절 기능으로의 대체스트레스나 외로움, 분노
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.15
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    민국에서 한창 유행하던 휴대폰 게임인 포켓몬고가 대표적 예시라 할 수 있다. 우리 눈에 직접 보이는 현실 세계에 가상 물체를 합해서 보여주는 것이다.2) 거울 세계(Mirror ... 2021학년도 1학기 기말시험(온라인평가)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관식일 ... . 메타버스의 가치4. 메타버스의 미래Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론포켓몬고, 가상 좀비 게임, VR 게임방 등 현실과 가상의 경계를 흐려놓은 게임들이 부상하고 있다. 뿐만 아니
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 청소년들의 인터넷 중독 예방과 치료에 문제해결 원리 7단계를 활용하기 위한 전략을 제시하시오
    률은 비교적 높다. 최근 몇몇 보고서에 따르면, 인터넷 중독, 특히 온라인 게임 중독은 한국, 중국, 대만의 공중 보건에서 심각한 문제이다. 중국에서는 인터넷 게임 이용자 3000만 ... 이다. 인터넷 중독은 인터넷 이용자가 많은 국가에서 발생하는 현상으로, 특히 인터넷 게임 중독은 인터넷 이용률이 높은 미국과 한국 등 국가에서 심각한 사회적 이슈가 되고 있다.한국 ... 명 중 10%가 인터넷 중독자로 보고되고 있으며, 이를 해결하기 위해 청소년의 온라인 게임 이용 시간을 제한하고 있다. 우리나라는 2011년 11월부터 온라인 게임 셧다운 시스템
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.01
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    A+태권도승단 비대면 콘텐츠로서 태권도 교육의 방향 수정본 (2)
    로 대면 서비스 형태로 진행되는데 2020년 코로나19 이후 다양한 대회(2020년 태권도문화제, 2020년 신한대학교 온라인태권도대회, 충남태권도협회 장기온라인태권도대회, LA한국 ... 는 방식입니다. 태권도 발원지인 한국에 확진자가 늘면서 신종 코로나바이러스 감염증 감염 위험이 높은 북미, 남미, 유럽 등지에서 온라인 태권도 대회가 열리고 있는 것으로 나타났 ... 비용 등의 문제로 전국 대회나 소수의 전문 스포츠 이벤트로 진행돼 일상 스포츠 태권도에서는 저렴한 비용으로 가능한 기록 게임이 더욱 활발해졌습니다. 온라인 태권도 게임이 신종
    리포트 | 11페이지 | 7,900원 | 등록일 2023.02.23
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2025년 08월 18일 월요일
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