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"한국온라인게임" 검색결과 861-880 / 12,602건

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    언론은 연예인을 어떻게 묘사하는가? -배우'김새론'의 사례를 중심으로-
    언론은 연예인을 어떻게 묘사하는가?-배우 ‘김새론’의 사례를 중심으로-1. 서론가. 분석 계기온라인 콘텐츠 서비스의 집계 사이트 ‘플릭스 패트롤’에 따르면, ‘더 글로리’ 파트 ... ‘랭킹’ 카테고리에 포함된 매체별 1~20위 뉴스 51만여개를 분석한 결과 상위권 50위 내 기사 대다수는 연예인·셀럽 관련 사건사고, 온라인 커뮤니티 발 논란, 선정적이거나 성적인 ... (음주운전)의 사례를 살펴보았다.출처: 한국기자협회(http://www.journalist.or.kr/news/article.html?no=51067)연합뉴스 - [2보] '음주운전
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.26
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    광고대행사_B2G 광고기획(AE)_최종합격_경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    별 마케팅 기획 및 운영- 브랜드 마케팅 컨셉 및 세부 프로그램 운영 전략 수립- 프로젝트별 세부 타임테이블 및 큐시트 작성- 온라인 콘텐츠, 배너 등 기획 관리(3) 온라인 게임 광고 ... 제안서 작성 및 실행- 온라인 게임 “OOOOOOO” 네이버, 다음 배너 광고 집행- MMORPG OOOO 온라인 광고 경쟁 비딩 참여 및 제안서 작성- MMORPG OOO ... , OO, OOO 작가와 함께하는 “OO 캠페인 웹툰” 콘텐츠 제작 맟 Daum 연재- OOOO人상 시상식 행사 기획 및 운영- 온라인(SNS) 홍보, 카드뉴스 제작 배포5. 한국
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.01
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    진에어 기내승무원 지상요원채용 기출문제 입사시험경향 채용시험문제 학능력검증기출문제 기술직채용입사시험문제 면접문제 기초어학능력 영어 중국어 일본어 기출문제
    사람들 대다수는 'KOREA' 라는 나라 자체를 알고 있다. 문제는 세세한 점까지 알 정도로 인지도가 큰 정도는 아니니 KOREA 하면 스마트폰, 온라인 게임, 전자기기, 자동차 ... 니 어떤 점이 승객에게 불편하겠다고 생각했나요?5) 진에어가 다양한 취항지 간의 승객 운송을 좀 더 원활히 처리하기 위하여 어떤 부분에서 승객들을 이끌어 주면 좋은가요?6) 한국 ... 고 있다. 타 국가들의 문화 영향력이 언어로 이어진 것과는 다른 실정을 보이고 있는 중. 특히 텔레비전에 자주 나오는 북한과 헷갈리기 십상이다. 일단 한국의 위상이 크긴 크므로 세계
    자기소개서 | 261페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.09.28
  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색
    에서도 온라인게임 이용률이 높았다. 4.2개의 다양한 커뮤니티 활동을 하고 있었고 인터넷 사용에 대한 비용 지출이 큰 것으로 조사되었으며 온라인 전용 사이트와 메신저 그리고 채팅 시간 ... 게 되는 것이다.3. 인터넷 게임 중독의 현황2019년 5월, 제72차 세계보건기구 WHO 총회의 B 위원회에서 ‘게임 이용 장애 Gaming Disorder’를 포함한 11차 ... ’에서 더 연구가 필요한 장애로 ‘인터넷 게임 장애 Internet Gaming Disorder’가 포함 된지 만 6년만의 일이다. 전 국민적 찬반논쟁을 남긴 이번 WHO의 질병
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.22
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    서강대학교 일반대학원 커뮤니케이션대학(커뮤니케이션학부) 연구계획서
    된 학습 가능성의 관점에서 NGOMSL을 기반으로 학습 가능성을 측정하는 접근 방식 개발 연구, 한국 청소년의 온라인 활동과 디지털 미디어 리터러시, 네트워크화된 개인주의 관련 연구 ... 대 커뮤니케이션대학 대학원에서 호주 청소년과 한국 청소년의 소셜네트워크 사이트 이용과 사회적 자본의 관계에 관한 비교 연구, 사회적 고립, 사회적 위축, 혼자 있는 것에 대한 심리 ... 적 관점 연구, 아시아 커뮤니케이션 연구의 성장에 있어 AJC의 중추적 역할: 의미 네트워크 분석 연구, 한국의 주요 언론의 보도 및 트위터 메시지에 나타난 재외동포 이미지 및
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.05.25
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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    . 게임중독 예방대책1) 초기 인터넷을 이용하는 문화를 대전환시켜야 한다.인터넷 혹은 컴퓨터를 사용하는 첫 경험을 게임으로 하게 되는 한국의 문화가 대전환되어야 한다. 컴퓨터는 게임 ... , 인터넷은 채팅과 게임으로 통하는 한국 웹 문화의 대전환을 이룰 수 있도록 하는 대대적인 캠페인과 교육이 필요하다.다양한 연구자들이 제시한 good user guideline ... 교과목명: 청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독2. 게임중독의 원인3. 게임중독 예방대책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
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    [보고서] 뷰니멀족, 키우지 않고 동물과 가까워지는 사람들
    에서 펫 문화를 즐기고 소비하는 사람들이다.이들은 주로 온라인 플랫폼을 통해 동영상과 사진을 즐기는 데 대표적으로 유튜브 채널 구독을 예로 들수 있다. 한국 유튜브에서 가장 인기가 많 ... 키우지 않고 동물과 가까워지는 사람들, 뷰니멀족시간과 경제적인 이유로 애완동물을 직접 키우지 못하는 대신 온라인으로 동영상을 보며 힐링하는 현대인들이 늘어나고 있다. 2018 ... 멀족들을 겨냥한 관련 게임시장도 커지고 있다. 구글 플레이스토어에 있는 가상애완동물을 키우는 게임은 100개가 넘어가며 최근 빠르게 늘어나고 있다. 동물게임도 과거와 달리 현실감있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.18
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    청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    의 85.0%, 중학생 80.6%, 고등학생 69.3% 가 온라인 게임을 이용하고 있으며, 이들의 게임이용률은 상당히 높은 수준이라고 할 수 있다. 한국정보화진흥원이 운영하고 있는 인 ... 79000건에 이르며 이 중에서도 게임중독을 호소하는 경우가 약 66000건으로 전체 상담의 약 84%를 차지하고 있는 것으로 나타나서 온라인게임 중독현상이 심각한 것으로 나타나 ... 운동으로 까지 번지고 있는 상황이 되었다. 그렇지만 게임이 우리 청소년들에게 하나의 중요한 놀이문화로 정착되어 있기 때문에 쉽게 게임중단을 막을 수 없다. 다양한 온라인게임은 이미
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
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    청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
    온라인 또는 오프라인 상에서의 지속적이고 반복적인 게임 행동 패턴의 특징을 보이는 것으로 1) (시작, 빈도, 강도, 지속 시간, 종결, 맥락 등) 게임대한 통제 실패, 2 ... 업계와 의학계, 정부 부처간의 의견이 갈리고 있는 가운데, 국내외 게임업계에 어떤 영향을 주게 될지 예측하기 어려운 '게임 이용 장애' 질병 코드 등재는 한국 시간으로 오늘(20일 ... REPORT청소년 게임중독 예방에 대한 논의점목 차1. 게임중독의 의미 및 예방에 대한 설명2. 실태조사 및 관련 연구자료 제시3. 게임중독 예방에 대한 구체적 프로그램 방안
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31
  • 디즈니
    은 것으로 나타났다. 그러나 온라인과 SNS, 게임 등에 대한 투자를 담당하는 인터랙티브 사업 분야는 매출 규모가 감소할 뿐만 아니라 영업이익도 계속해 손실을 기록하고 있다. 이 ... 레이 디스크에 작품 판매를 주로 하는 부문이다.4) 인터액티브 미디어비디오 게임과 인터액티브 미디어로의 전개를 진행한다. 웹 제작의 디즈니 온라인도 이 부문에서 SNS를 사용 ... 그래픽까지 시청할 수 있다. 현재는 소수의 국가에서만 가능한 서비스이며 한국은 2021년, 한 달에 9,500원의 가격으로 오픈하였다.3. 코로나19 이후 디즈니 기업현황분석디즈니
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.03.15
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    보건교사 교생 실습시 자료 입니다. 고등학교 교생실습시 제작한 가정통신문입니다. 성폭력 및 성매매 예방 가정 통신문입니다. 보건실 선생님께도 칭찬받은 자료 입니다.
    담당: *** 보건 선생님 (☎ 보건실: ***-****-****)·한국성폭력상담소 http://www.sisters.or.kr ☎ : (02-529-4271~2)·여성 긴급전화 ... 매매 예방방법1. 인터넷 채팅이나 게임에서 알게 된 사람을 개인적으로 직접 만나지 않도록 하고, 낯선 사람에게 개인정보(실명, 주소, 연락처 등)을 알려주지 않토록 합니다.2 ... . 온라인 상에서 용돈 준다며 놀자고 하면 절대 더 이상 대화하지 않고, 유스키퍼에 신고합니다.*유스 키퍼란?청소년을 상대로 온라인상에서 ‘얼마를 주겠다’, ‘잠자리나 먹을 것을 주
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.22
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    서강대학교 일반대학원 미디어엔터테인먼트학과 연구계획서
    연구, 정보기술이 산업경쟁력에 미치는 영향 - 사상·녹산 공단 중심으로 한 연구, 온라인 게임을 통한 성취 경험과 게임 내 유능감 만족이 플레이어의 실제 삶 속 유능감에 미치는 영향 ... 가 한국제품 구매의도에 미치는 영향 분석 연구, 교실에서 컴퓨팅 장치 배포: 과학 및 기술 태도에 대한 쾌락적이고 실용적인 영향 분석 연구, 미국 대학생들 사이에서 전통적인 미디어
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.13
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    청소년 이슈 리포트(청소년 도박 문제를 대상으로)
    라는 연구 결과가 나온 것이다. 여성가족부 산하 한국청소년상담복지개발원은 이슈페이퍼 '청소년 사이버도박, 중독과 불법의 경계에서 도박을 보다'를 발간하였는데, 이 보고서에 따르면, 여 ... 기, 폭력, 절도 및 보이스피싱 등 2차 범죄를 저질러 또 다른 피해를 낳을 수 있다는 것이다. 이는 다음의 자료를 보면 알 수 있다. 한국도박문제예방치유원 자료에 도박 비(非 ... 라는 인식보다는 단순히 게임이라고 생각하거나, 도박 자금이 소액인 경우 적발되더라도 가벼운 처벌로 끝날 것이라고 생각하는 경우가 많다는 것이다. 결국 성인과 다르게 청소년들은 불법
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.26
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    제주대학교 창업의이해 족보 - 2025.06 (중간+기말)
    [1주차] 우리가 사는 세상1. 코로나19 이후 언택트 시계로 올바르지 않은 것은? (온라인 쇼핑몰)(*오답: 인공지능 / 빅데이터 / 안면인식)2. 디지털 도구를 사용하여 정보 ... 을 활용하여 재화를 생산하고 유통하는 방법이 초점이 됨6. 기업의 비재무적 성과를 판단하는 기준으로 활용되고 있는 것은 무엇인가? (ESG)[2주차] 새로운 게임의 법칙1. 사람 ... 에서 머물렀다. 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.08 | 수정일 2025.06.23
  • 인사조직 ) 관광 산업에 있는 기업들의 조직문화, 채용 사례 조사 후 보고서 작성
    로운 사내 분위기의 영향을 받은 듯 보인다.3) 한진관광2013년에 설립된 한진그룹을 모기업으로 한 관광사다. 한진관광의 전신은 1961년 6월 설립되었으며 당시 대한민국에 있는 3 ... , 온라인 인적성 검사, 이후 1차 면접을 진행하고, 인턴십을 3개월 진행 후에 최종면접을 진행한다. 이후 정규직으로 전환되며 최종 입사가 확정된다. 1차 면접의 경우는 실무진 면접 ... 시장을 개최하고 2018년 평창 동계올림픽 여행 공식 후원사가 되기도 하였으며 이어 벌어진 아시안 게임 입장권 판매 대행사 업무를 맡기도 했다. 명품 여행을 주도하여 같은 계열사인
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.16
  • 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요.
    한국지능정보사회진흥원의 조사에 따르면 청소년 10명 중 4명이 온라인에서 사이버폭력의 가해 또는 피해 경험이 있다고 응답했을 정도로, 사이버 상에서의 괴롭힘은 심각한 사회 문제 ... 하며, 온라인 환경이 익숙하다는 공통점을 가진다. 미디어 전문가 돈 탭스콧(Don Tapscott)은 넷세대를 베이비붐 세대의 자녀 세대이자 디지털 시대의 신인류로 규정하면서, 이 ... 에 여러 과제를 수행(멀티태스킹)하고, 방대한 정보를 효율적으로 취사선택하는 능력을 갖추고 있다. 실제로 넷세대는 새로운 기기나 소프트웨어도 금세 익히고 활용하며, 온라인 공간
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
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    청소년 발달과정에서 경험할 수 있는 문제를 하나 설정하고 학습과정에서 배운 이론을 적용하여 해결방안을 제시하시오
    와 부작용인터넷 중독의 종류로는 온라인 게임이나 채팅, 음란물 시청, 커뮤니티 활동 등이 있으며 이로 인한 부작용으로는 건강의 악화, 생활패턴 파괴, 성격변화, 스트레스의 증가 ... 한 사례에 있는 청소년들이 자신을 지속적으로 통제하지 못할 경우에는 인터넷 게임중독으로 부모님의 카드를 몰래 사용하여 수백만원어치의 게임 아이템을 구입한다거나 SNS에 몰입하여 가족간 ... 해서 이에 대한 해결방안을 제시해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년의 인터넷 중독 문제1) 청소년의 인터넷 중독 실태2014년 한국정보문화진흥원에서 조사한 자료에 따르면, 청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04
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    엔씨소프트(NCSOFT) PM직무 합격자소서
    매니지먼트 직무를 지원하였습니다. 제 기억에 제일 처음 시작했던 온라인게임은 MS DOS의 알라딘이라는 게임입니다. 친구들은 많이 어려워했는데 저는 쉽게 게임을 다루고 익혔 ... 를 얻을 수 있었습니다. 어학원 최하위반으로 입학했지만 2주에 한번씩 월반하면서 주목을 받았습니다. 방과후 활동을 참여함을 물론 가끔은 주최를 하기도 했습니다. 대부분 한국학생 ... 다양한 나라의 비즈니스 방식과 업무 스타일도 간접적으로 체험할 수 있었습니다.Funniest Korean girl이라는 수식어가 붙었고 한국으로 돌아올 때쯤엔 친구들 개개인의 메시지
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
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    넷플릭스 기업분석
    최대온라인 동영상 스트리밍 서비스 월 이용료를 지불한 소비자들에게 서비스를 제공 소비자들은 시간 및 장소를 불문하고 세계의 다양한 동영상 컨텐츠를 즐길 수 있음 영화 / 영상 콘텐츠 ... 추천 서비스 ‘ 넷플릭스 ’CEO: 리드 헤이스팅스 ( Reed Hastings) 연혁 1997 년 월 사용료를 받는 비디오 , DVD 우편배달 서비스로 시작 2007 년 온라인 ... 세계 130 개국가 추가 진출 및 190 개국 21 개 언어 지원 ( 한국 서비스 런칭 )빅데이터 기술을 이용한 넷플릭스의 콘텐츠 추천 인공지능 (AI) 을 통한 빅데이터 분석
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.10
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    청소년기에 경험하는 다양한 사회문제들 중 하나를 선택하여 그들이 경험하는 심각한 사회문제나 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 제시하시오. 예) - 학교폭력 혹은 청소년 비행문제. 자살
    도박중독 문제에 대해서 다루고자 한다.Ⅱ. 본론1. 도박중독정보통신기술의 발달과 스마트폰의 대중화 등으로 청소년들이 온라인 도박 사이트나 사행성 게임에 쉽게 노출되면서 청소년 ... 소년 중독문제는 약물 뿐만 아니라 인터넷 중독, 게임 중독 등 다양한 문제가 있는데 도박 중독 또한 최근 매우 많이 보도가 쏟아지고 있으며 이슈가 되고 있다. 그러므로 필자는 청소년 ... 게 목격하곤 한다. 종종 신문이나 매체에서 도박 문제로 인생의 나락으로 떨어지거나 스스로 목숨을 끊는 사람들의 이야기를 접하게 되는데, 이와 같이 도박성 게임에 빠져들면 경제적 파산
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.26 | 수정일 2023.11.27
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2025년 08월 24일 일요일
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