• 통합검색(13,020)
  • 리포트(11,164)
  • 방송통신대(814)
  • 논문(519)
  • 자기소개서(302)
  • 시험자료(196)
  • 서식(14)
  • 이력서(5)
  • ppt테마(4)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국온라인게임" 검색결과 801-820 / 13,020건

  • [a+취득자료] 최근 청소년에게 유해한 환경이 증가되는 원인과 이를 위한 규제방안 및 청소년에게 유익한 환경을 조성하는 방안에 대해 조사하여 기술하시오.
    하여 심야시간대까지 인터넷 PC 온라인 게임 이용을 제한하여 청소년의 게임중독 방지와 수면권 보장을 실현하고자 하고 있다. 그러나 이는 해외에 서버를 둔 게임에는 적용되지 않 ... 는다는 큰 단점이 있다. 요즘에는 해외의 온라인 게임을 이용하는 청소년들이 많아진 만큼 셧다운제의 운영은 청소년의 게임중독을 막지 못할 것이라는 평가도 이어지고 있다.2. 유해환경 퇴치 ... Ⅰ. 서론현대 한국사회에서 청소년 문제의 심각화는 새로운 사회적 문제로 대두되고 있다. 미디어 발달로 인해 청소년 유해환경이 나날이 확장되고 있으며, 미디어의 특성상 규제나 제재
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교폭력예방및학생의이해2)학교폭력의 정책에 대해 설명하고, 사이버 폭력 개입전략에 대해 논하시오. 유아기 발달에 대해 설명하고, 유아의 정서지도에 대해 논하시오.
    세상 범국민 협의회”를 출범시켰으며, 정부차원에서는 각계 전문가 19명으로 구성된 인터넷문화 정책자문위원회가 출범하였다. 아름다운 인터넷 세상(이하 아인세)은 대한민국 국민 전체 ... 를 대상으로 건강하고 아름다운 인터넷 문화와 윤리규범을 만들어가는 사업이다. 아인세는 대한민국에서 인터넷을 이용하는전 국민이 인터넷을 건전하고 평화롭게 이용할 수 있도록 인터넷 ... 로 변화되고 있다. 온라인상에서 이루어지는 상호작용이 증가함에 따라 생활이 편리해지는 순기능도 많아 졌지만 학생들이 학교폭력으로 신고하는 내용 중 스마트폰 채팅을 통한 욕설이나 협박
    방송통신대 | 20페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.10.17 | 수정일 2023.02.03
  • 문학과삶 ) 외국인들이 한국을 바라보는 tv나 기타 매체의 프로그램을 살펴보고 그들이 이야기하는 우리의 모습에 대해 이야기 해 보시오.
    문학과삶외국인들이 한국을 바라보는 tv나 기타 매체의 프로그램을 살펴보고 그들이 이야기하는 우리의 모습에 대해 이야기 해 보시오.문학과삶외국인들이 한국을 바라보는 tv나 기타 ... 게 접할 수 있는 분야는 K-POP과 드라마, 뷰티와 같은 현대문화가 가장 높은 비중을 차지하는 것으로 나타났다. 특히 정보를 접하는 경로로는 온라인이 가장 많고 방송을 통해서도 높 ... 은 비율로 우리나라에 대해 접하고 있다고 알려져있다. 방송이나 온라인을 통해 현대문화에 대한 정보를 상대적으로 많이 얻게 되는데 우리나라에 대한 전반적인 이미지가 내국인이 생각
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    철학 레포트 - 인류의 발전은 인간을 행복하게 하는가_기술적진보와 행복의 상관관계에 관하여
    겠지만, 통계적으로만 보더라도 OECD 38개국중 경제적으로 모자란 것이 없는 대한민국이 35위라는 자리에 위치해 있고, 오히려 가난한 국가의 사람들이 더 행복하다는 점에서 돈이 행복 ... )을 토대로 여가생활과 경제활동을 하는 가상융합공간으로 부상돼 게임, SNS 등 기존 가상세계 활동을 넘어 온라인 경험이 현실세계의 경제·사회·문화 활동과 연결되는 개념으로 확장 ... 됐다. 가상, 증강현실 기술의 발달로 메타버스는 ‘차세대 인터넷’시대를 주도할 새로운 패러다임으로 떠오르면서 사회,경제적 활동이 게임, 엔터, 음악, 콘텐츠 산업등을 중심으로 확산중
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.23
  • A+마이크로소프트 전략적 통찰과 미래 전망
    습니다. 글로벌 및 국내 현황 마이크로소프트는 전 세계 190개국 이상에서 사업을 운영하고 있으며, 한국에서도 1989년 지사를 설립하여 활발한 활동을 펼치고 있습니다. 국내 ... 산성 도구, 클라우드 컴퓨팅, 게임 콘솔, 기업용 솔루션 등 매출 2021년 기준 약 1,680억 달러 시장 점유율 운영 체제 - Windows 78%, 생산성 도구 ... 화된 제품 포트폴리오 마이크로소프트는 운영 체제, 생산성 도구, 클라우드 컴퓨팅, 게임 콘솔 등 다양한 분야에서 경쟁력 있는 제품과 서비스를 제공하고 있습니다. 이를 통해 고객
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19의 확산이후 자신이나 우리사회 구성원들의 취미생활에 어떤변화가 나타났는지 분석해 보고 취미활동이 각광받을지 전망해 보시오 할인자료
    우리가 살아가고 있는 2021년은 대한민국, 전 세계를 넘어 코로나19로 인하여 전 세계가 어렴움을 겪고 있다. 이렇게 무서운 질병은 사스, 신종플루, 메르스, 이제 코로나19 ... 로 사람간의 접촉을 피한 캠핑문화로 발전하고 있는 것이다. 신종 코로나 바이러스 확산이 가져다 준 첫 번째 취미생활의 변화라고 할 수 있겠다. 온라인게임이나 모바일게임, 닌텐도DS게임 ... 에 위안을 삼고 있다. B씨는 "올해 상반기에는 코로나 때문에 가게 문을 닫은 날이 더 많았다"며 "그래도 가족들과 저녁을 함께 먹고, 집에서 아이들과 게임을 하며 보낸 시간은 더없이
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해
    했다. 현재 시행되고 있는 온라인학습 방식은 학습효과가 저조하다는 이유(25.8%)로 인해 불만족한다는 (56.3%) 의견이 많았고, 효과적인 원격학습을 위해서는 에듀테크(게임 ... Top)의 이용자가 급격하게 증가하였다.대한민국에서 가장 유명한 트롯 가수라고 할 수 있는 나훈아는 1인생 최초의 언택트 공연이자 15년 만의 공연을 KBS를 통해 개최한다. 코로나 ... 19로 인해 지친 국민들을 위로하고 많은 과거의 위기 때마다 지혜롭게 극복한 대한민국이 다시 한 번 마음을 다잡자는 취지로 기획되었다. 이에 나훈아 측은 "코로나로 인해 온 국민
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 경북대학교 신문방송학과 미디어편성기획론 중간고사 자료
    을 가능케 하는 지적 재산권 포트폴리오. ex. 왕좌의 게임-아스널연대기(스튜디오 드래곤 제작 이전 한국에 스튜디오 개념 없었음)spin off : 인기 작품을 근거로 파생 ... (김원석 작가 대한민국 스토리 공모 대전에서 대상, kbs2에서 김은숙 작가와 공동, 사전제작),sbs 피고인(극본공모전 수상작, 수상작은 미니시리즈로 제작은 가능한데 20회 이상 ... 보다 TV 보내고 다시 메일로 돌려받음. 당시 경쟁자는 기존 비디오 대여점. 2007년 인터넷 속도 향상과 컴퓨터 기능 향상으로 온라인 공급시작. 다양한 기기를 통해 TV 프로그램
    시험자료 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2025] 엔씨소프트 면접 질문 '최종 합격'
    해 글로벌 게임 산업에서 큰 영향을 미치고 있습니다. 특히, ‘리니지’, ‘아이온’, ‘블레이드 & 소울’과 같은 게임들은 한국뿐만 아니라 전 세계적으로 많은 팬을 보유하고 있 ... 를 제공하는 회사라고 생각합니다.6. 엔씨소프트에서 어떤 프로젝트에 참여하고 싶나요?저는 엔씨소프트에서 진행 중인 ‘리니지’ 시리즈와 같은 대규모 온라인 게임 프로젝트에 참여하고 싶 ... 운영’이라고 생각합니다. 엔씨소프트는 글로벌 게임 시장에서 큰 성과를 거두고 있지만, 다양한 국가와 문화에 맞는 콘텐츠를 제공하는 것은 매우 도전적입니다. 예를 들어, 한국과 해외
    자기소개서 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.01
  • 멀티 플랫폼 게임 UI의 개선 및 적용과 평가에 대한 연구-온라인 카드게임 장르를 중심으로- (A Study on the Improvement, Application and Evaluation of Multi-platform Game UI -Focusing on Online Card Game Genre-)
    이 지속적으로 이루어질 필요를 증명하였다는 점에서 의의가 있다. 다만, 본 연구의 사례 연구대상이 온라인 카드게임장르에 국한되어 있고, 특정 게임을 이용하는 사용자집단을 대상으로 연구 ... 스마트폰과 태블릿 PC 등의 모바일 디바이스가 대중화 되고 그 성능이 비약적으로 발전함에 따라 모바일 플랫폼이 게임시장에서 차지하는 비중은 매우 커졌다. 이러한 추세에 따라 기존 ... 에 서비스되던 PC 게임을모바일 플랫폼에서도 제공하거나, 모바일 디바이스와PC 등 여러 가지 플랫폼을 이용해 서비스를 제공하는멀티 플랫폼 게임들이 점점 늘어나고 있다. 멀티 플랫폼
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료A+)) 게임과 e스포츠가 뇌와 건강에 미치는 영향 및 사회적 유대관계 개선
    다. 따라서 게임 이용 장애를 인정한 2019년 개정된 제11차 국제질병분류(ICD-11)를 따르게 되면, 한국게임 이용 장애를 정신 질환으로 인정하게 된다. 그러나 이 문제는 어떻게 ... 의 기본 정신이다. e스포츠도 마찬가지로 플레이를 통해 다른 사람과의 관계에 영향을 미칠 수 있다. 마쓰이 조교는 가상 축구 게임으로, 온라인과 오프라인에서 플레이어의 사회 ... 테스트를 통해 기분을 평가했다. 오프라인에서는 대면 플레이 하고, 온라인에서는 각자가 집에서 플레이했다.PLA, SSR 캡슐 토이가 무작위로 나오는 것과 마찬가지로 게임에서 무작위로 .
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.26
  • OTT 패권 속 넷플릭스, 아마존, 디즈니 조사
    에서 먼저 선보인 후 온라인상에서는 넷플릭스를 통해서만 시청할 수 있는 콘텐츠라이브러리영화, 드라마 등 온라인 판권을 비독점으로 구매해서 서비스하는 방법넷플릭스, 오리지널 콘텐츠 ... 의 특징월정액 구독형 스트리밍 서비스주요 고객층인 성인을 위한 콘텐츠넷플릭스가 주목하는 한국 콘텐츠2016년 1월, 한국에서 첫 스트리밍 시작2017년, 570억 원 투자2018년 ... , 300억 원 선투자2020년, 300억 원을 투자해 2,200만 명이 시청함2021년 4월, 는 넷플릭스가 310억 원에 판권을 구매함2022년, 오징어게임, 지금 우리
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.22
  • 넷플릭스 경영혁신사례 연구 보고서
    천 5백만 시간 이상이다. 넷플릭스의 모든 콘텐츠는 인터넷 연결이 가능한 모든 스크린에서 언제, 어디서나 광고나 약정 없이 즐길 수 있다. 대한민국에는 2016년 1월 7일에 진출 ... 에 적게는 7.99달러만 내면 영화와 TV 프로그램과 같은 영상 콘텐츠를 맘껏 볼 수 있는 온라인 동영상 스트리밍 서비스다.넷플릭스의 본사는 미국 캘리포니아 로스가토스에 위치해 있 ... 을 겪게 되었다.하지만 혁신적인 아이디어로 넷플릭스는 이 시장의 승자로 거듭났다. 넷플릭스는 1999년 기존의 매장을 벗어나 우편으로 DVD 배달을 시작했다.소비자가 온라인으로 보
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.19
  • 생명과환경 ) 한국인 코로나 신종 코로나 바이러스에 대한 반응 메르스 대한 반응 및 또는 가습기 살균제의 광범위한 사용으로 이끈 심리의 공통점에 대해 생각해보셔요
    며 해외 사이트의 접촉을 막는 등의 행동을 현재에도 하고 있다. 이에 대해 대한민국의 국민들은 크게 2가지 반응을 보였다. “혹시 우리도 잘못되지 않을까? 바로 옆인데.”의 반응 ... . 이와 같이 한낱 온라인 게임 속이지만 전염병에 관련된 7가지 유형의 사람들을 보았는데 앞서 언급한 메르스 사태 및 코로나 사태의 몇몇 사람들의 유형이 겹쳐 보일 것이다. 두 사태 ... 생명과환경한국인의 코로나 19 (신종 코로나 바이러스)에 대한 반응과 메르스에 대한 반응 (및 또는 가습기 살균제의 광범위한 사용으로 이끈 심리)의 공통점에 대해 생각해보
    방송통신대 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.20
  • 코로나시대 넷플릭스와 K문화의 성공 비결
    가 오징어 게임이다. 단순히 게임을 하고 문제를 해결하는 것이 아닌 그 과정에 어떤 감정을 하고 사람들이 어떤 관계를 형성하는 지 등을 잘 표현하고 있다.그리고 한국이라는 나라 자체 ... 에 위기 속에 기회도 있다고 남 몰래 웃는 분야가 있다. 소위 언택트·온라인 관련 회사이며 그 중에 넷플릭스가 대표적이다.코로나로 직접 영화관에 갈 수 없어 개봉을 연기하거나 취소 ... 하는 영화가 늘어 전통적인 미디어 시장은 어려움에 빠진 상황에 넷플릭스는 오히려 신작들을 연이어 공개하고 나아가 큰 흥행을 하고 있다.언택트·온라인 관련 영상 콘텐츠 제공 업체
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    진화한다. 2020년대에 들어서며 디지털 네이티브로 불리는 현대 학생들은 소셜 미디어, 스트리밍 플랫폼, 온라인 게임 등 디지털 환경에서 많은 시간을 보내고, 이는 그들의 여가문화 ... , 온라인 게임, SNS(인스타그램, 틱톡 등), 스트리밍 콘텐츠 감상은 대표적인 여가 방식이다. 이러한 디지털 기반 여가문화는 접근성이 높고, 시간과 장소에 구애받지 않고, 개인 ... 다. 학생들은 친구, 동아리, 온라인 커뮤니티 등을 통해 서로의 가치관과 행동을 공유하며, 이를 통해 자신의 정체성을 형성해 나간다. 또한, 학생문화는 시대적 변화와 기술 발전에 따라
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.11
  • 2021년하반기 삼성합격자소서(삼성에스원) 영업마케팅 삼성 자소서
    서비스 제공을 통해 고객의 불안감 해소에 이바지하고 있습니다. 대한민국 전역을 안전이라는 하나의 사명으로 그 입지를 공고히 하고 있습니다. 이러한 삼성에스원에서 새로운 경험을 제공 ... 하며 안전함과 편리함을 느껴볼 수 있었습니다. 이는 마치 보이지 않는 곳에서 묵묵히 나라를 지켜주는 국군장병처럼 든든하고 믿음직했습니다.온라인 과외 제공 서비스를 기획하고 운영 ... 려고 합니다. 1:1 온라인 과외를 매칭시켜주는 사업을 기획하여 기존의 과외 사이트 전략을 조사했습니다. 운영 방법, 대상, 콘텐츠 등을 계획한 후에 운영을 실제로 하면서 차별화 전략
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.27
  • 어린이용 가상세계의 기호학적 연구 -툰타운(Toontown Online)을 중심으로- (A semiotic study on the virtual world for children : 「Toontown Online」)
    features which are possibilities that the virtual world for children will develop into edutainment contents. (사)한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 안보라, 손형전 ... 된다. 본 연구에서는 어린이들을 대상으로 한 최초의 3D 가상세계인 디즈니 툰타운(Toontown Online)을 분석 텍스트로 삼고, 그레마스의 기호학적 사각형과 행동자 이론 ... 을 활용하여 기존의 성인들을 대상으로 한 MMORPG와의 차이점을 집중적으로 분석하였다. 그 결과, 일반적인 게임형 가상세계에서와는 달리 툰타운에서만 두드러졌던 인물구조 및 공간분할
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    역행자
    시켰고, 군대 아닐까 생각하게 됐다. 인생 공략집은 바로 책이다. 대학에 다시 가고자 재수를 했고 전북대 철학과에 ’대한민국 한가운데 있는 학교‘라는 말도 안 되는 이유로 입학했다. 스물세 ... .30대 초반에 우러 1억씩 버는 자동수익 완성.소유 자산으로 매년 20퍼센트 이상의 수익을 올리며 경제적 자유 실현.온라인 사업체로 ‘이상한 마케팅’, ‘프드프’, ‘아트라상 ... 되고 기준이 잡히기 시작했다. 친구와 영화 를 보며 돈이 전혀 없어도 사업을 할 수 있다는 것을 깨달았다. 평소 친구들의 연애 상담도 많이 해주던 자청은 온라인 상담 사업을 시작
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 유아용 온라인 교육사이트 가정 내 사용실태와 부모인식에 관한 연구 (A survey on the usage of on-line education sites for young children in family)
    을 하는 것을 선호하였는데 그 이유는 온라인 활동은 멀티미디어로 된 교수매체와 게임하는 것과 같은 놀이적 요소를 제공하고 있기 때문으로 인식하였다. 부모들은 유아들의 독립적 학습 ... 본 연구는 가정 내 인터넷 설치 증가와 유아용 온라인 교육 사이트의 개설이라는 유아교육의 환경 변화에 대한 문제의식에 기초하여 가정에서 유아들의 온라인 교육 사이트 이용 빈도 ... , 양태 그리고 이에 대한 부모의 인식 및 만족에 대한 조사연구이다. 만 3세~6세에 이르는 335명 유아의 부모들은 유아용 온라인 교육 사이트에 대한 설문지에 응답하였다. 조사결과
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.31 | 수정일 2025.06.05
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 18일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:49 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감