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"한국온라인게임" 검색결과 601-620 / 13,021건

  • 대한항공 마케팅전략 사례분석과 대한항공 기업분석과 SWOT분석,향후시사점
    1962년에 창립된 한진그룹 계열 항공사인 대한항공은 여객운송과 화물, 기내식, 항공우주, 기판, 호텔리무진에 관한 사업을운영하고 있는 명실공히 대한민국 최대규모의 항공사이다.2 ... 를 관람하는 ‘데이투어티켓’을 판매하고 있다. 짜여지고 규격화 된 여행보다는 보다 더 자유롭고 경제적인 자유여행의 수요가 더 늘어난 것이다. 이에 한국철도공사에서는 일정한 금액을 지불 ... 한 고객들만 이용할 수 있는 전용 체크인카운터가 있다.(2) Price (가격전략)한국 고객들은 기내에서 외국인과의 접촉을 기피하는 경향이 있어 외국 항공사의 이용 빈도가 낮고, 대신
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.23 | 수정일 2023.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과 몰입 되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오
    게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과 몰입 되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 ... 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.목차서론본론신의진법이란?온라인 ... 게임의 정의 및 장르장르별 중독성과 몰입성에 대한 개인의 변인과 환경적 변인결론출처 및 참고문헌1. 서론2000년대 들어 온라인 게임이 거대한 기세로 시장을 점령하고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.08 | 수정일 2022.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    (‘17년)[이오스나이츠(한국)]블록체인 기술을 활용한 역할수행게임(‘18년)디지털 기념품 판매고양이 육성 및 수집아이템 수집 및 제작2. e스포츠 유통구조 정책? e스포츠 산업 생태 ... 계 구조 및 특징- (PC온라인게임) 개발사는 배급사(Publisher)를 통해 게임을 서비스, 매출의 일부를 (약 60%수준) 로열티로 지급받는 구조? 개발사 > 배급사(서버운영 ... 세계 스마트폰 사용자 32억명 ? 모바일 게임 이용자는 23억 명, PC온라인 게임 이용자는 14억 명 (2019기준)? 개발사 > 배급사 > 필수플랫폼(오픈마켓) > 선택플랫폼
    시험자료 | 139페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.06.10 | 수정일 2024.10.24
  • CJ E&M 경영전략과 향후 해외진출전략 제시
    대한민국의 문화 콘텐츠 사업을 주도적으로 이끌어왔다.2. CJ E&M 기업 핵심역량CJ E&M의 다양한 콘텐츠는 방송부문은 국내 지상파 외에는 경쟁자가 거의 없을 정도 이다.또한 ... 영화와 음악, 게임부분까지 통합시너지를 발휘할 수 있는 기업은 많지 않으므로 희소성이 높다.그리고 CJ그룹 최고오너가 E&M 분야에 대한 성장의지가 높고 자본이 뒷받침되며, 조직 ... 합병하여 엠넷 미디어를 만들고 음원 제작, 유통, 매니지먼트, 온라인 포털 서비스와 같은 음악관련사업을 진행한다. 이후 엠넷 미디어 산하에 CJ가 진행하고 있던 음악관련 사업부들
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.09.28
  • 고스톱 치는 아줌마들: 중년 기혼 여성들의 웹보드 게임 경험에 관한 연구 (A Study on Middle-aged women playing internet web-board games)
    본 연구는 중년 여성들에게 있어서 웹보드 게임 경험은 어떤 의미를 갖는지 알아보려는 시도였다. 한국 중년 여성의 게임 경험은 매우 다차원적 의미를 갖는다. 가부장적 전통, 세대 ... 를 위해 돈을 쓰거나 가사 일을 희생시키는 일은 용납하지 않았다. 넷째, 게임을 통해 기존의 사회적 관계가 온라인으로 이어지거나 새로운 사회적 관계가 형성되지는 않았다. 나 ... picture overviewing the gaming experience of middle-aged women, which has been more or less ignored in academic field. 한국언론정보학회 한국언론정보학보 윤태진, 장민지
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    하고 있다. 이는 문화적 다양성에 대한 존중과 이해를 심화시키는 긍정적 측면을 가진다.다. 게임 및 디지털 콘텐츠의 대중화온라인 게임은 현대 청소년문화에서 빼놓을 수 없는 부분 ... 으로 자리 잡았다. 최근 국내 청소년 중 약 70%가 주 3회 이상 온라인 게임을 즐기고 있으며, 이 가운데 30% 가량은 e스포츠 관련 대회를 시청하거나 대회에 직접 참가한 경험이 있 ... 다. 소셜 미디어, 온라인 게임, 커뮤니티 등을 통해 알게 된 친구나 지인들과 지속적으로 소통하며, 이러한 관계가 실제 오프라인 만남으로 이어지는 경우도 많다. 예컨대 약 35
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.18
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 ... 한 게임기 기술의 급속한 발전과 함께이 게임은 어린이, 청소년 및 성인을 포함한 다양한 연령대의 한국 사회 내에서 주요 여가 활동의 매체가 되었다. 최근 국내에서 실시된 각종 게임 ... 관련 현황을 조사한 결과 10대 후반에서 40대 후반의 76%가 게임을 한 것으로 나타났으며 이들이 사용하는 게임의 종류는 가상공간(온라인)게임, PC게임, 비디오패치게임, 휴대
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 최근 한국사회에서 발생한 몇 가지 사회현상 중 1. 하나를 선택하여 묘사하고, 2. 이 현상에 영향을 주는 사회구조적 요인은 어떤 것이 있는지 설명한 다음, 3. 이것이 자신의 삶에 어떠한 영향을 미치고 있는지 분석하세요.
    식 자위대 욱일기 논란, 초계기 사건, 일제 강점기 징용 배상 판결과 관련하여 외교적으로 마찰이 잦았던 한일 관계는 2019년 7월 일본이 대한민국대한 반도체 및 디스플레이 ... 불매 대상 기업은 확대되고 있다. 필자는 이러한 ‘NO제팬’ 운동의 장기화 현상에 대한 사회구조적 원인을 조사하고 이러한 운동이 현재의 대한민국을 살고 있는 필자의 삶에 어떠 ... 2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가)교과목명 : 인간과사회평가유형 : 과제물형-----------------------------------------------------
    방송통신대 | 6페이지 | 5,400원 | 등록일 2021.03.22
  • 미디어와 소비자의 변화에 대해서 논하고 관련된 최신 용어를 사례와 함께 설명하시오.
    [광고학]레포트주제:미디어와 소비자의 변화에 대해서 논하고 관련된 최신 용어를 사례와 함께 설명하시오.서론세계경제협력개발기구(OECD)에서 올해 대한민국의 경제 성장률을 2.8 ... 탕진재머, 온라인과 오프라인을 오가며 쇼핑을 하는 쇼루밍족, 체험적인 소비자 트라이슈머, 부가 서비스만 챙기는 체리피커, 세일 할 때까지 구매시점을 기다리는 바겐헌터, 합리와 실용 ... matters in the ‘CX 유니버스’, Real me-searching for my real label ‘레이블링 게임’, ‘Ontact’, ‘untact’ with a ‘휴먼터치
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2021.08.05
  • e-Sports와 知的財産權 (e-Sports and Intellectual Propert)
    게임아이템의 현금거래 등이 사회적 문제로 대두되고 있음에도 불구하고, 이에 대한 법․제도의 미비는 게임시장 확대의 장애요소가 되고 있다. Online games eg. s ... as a intellectual property, game league, relationship between pro-gamer and pro-gamers' community, and sponsorship. 한국스포츠엔터테인먼트법학회 스포츠엔터테인먼트와 법 윤선희 ... 국내에서의 e-Sports는 게임산업의 팽창과 함께 점차 발전해 나가는 추세이고, 1999년, 2000년의 과도기를 지나 2001년에는 하나의 산업으로, 또한 새로운 문화로 정착
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.03 | 수정일 2025.07.05
  • 빅체인지, 코로나19 이후 미래 시나리오 [독서감상문]
    빅체인지, 코로나19 이후 미래 시나리오 [독서감상문]1. 본 도서를 선택한 이유코로나 19 시대가 도래되면서 전 세계 사람들이 공포에 떨고 있다. 대한민국은 선제적으로 강력히 ... , 독재권력의 활동 범위와 기간이 넓어 진다. 지폐나 동전이 전염병을 확산하는 요인중 하나로 지목받아 미래는 디지털화폐가 거래된다. 비대면 사업이 활성화될 것이다. 온라인 유통, 게임 ... 이후 미래 시나리오에 대한 패러다임을 설명하고 있다.(2) 코로나 이후 한국과 세계의 경제 분야에서 일어날 변화를 ‘3년 내’ 닥칠 단기 변화와‘10년 이상’ 이어질 중장기 변화
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지조사론, 표본추출방법, 미성년자의 성매매와 관련한 조사를, 사회복지사
    는 아동·청소년에 대한 성폭력을 특별히 강력하게 처벌하기 위해서 제정된 법률이다.대한민국을 분노에 빠지게 만들었던 텔레그램 성착취 사건, 이른바 'n번방' 사건이 발생 이후, 영상 ... 매매는 우리 사회가 반드시 해결해야 할 문제 중 하나이다. 성매매란 성을 사고 파는 행위로, '성매매'라는 용어는 한국 사회의 성매매 반대 운동과 인식의 변화가 반영된 용어이 ... 의 조기 발견 및 구호 지원을 위한 대책 마련이 시급하여 이러한 필요성에 따라 미성년자 성매매에 대한 연구가 필요한 실정이다.Ⅱ 본론실태조사한국형사정책연구원(형정원)이 지난해 랜덤
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.01
  • 코웨이 기업분석
    은 서비스업② 기업개요늘 새로운 생각으로 건강한 생활을 만들어갑니다대한민국 절반 이상의 가정과 세계 곳곳에서 정수기로 매일 깨끗한 물을 마시는 것, 공기청정기와 비데로 한결 건강 ... 신 고객 덕분에 코웨이는 업계 1위이자 대한민국에서 브랜드가치와 시가총액이 가장 증가*한 기업이 됐습니다. 코웨이는 이 사실에 무척 보람을 느낍니다. 하지만 그것만으로는 가슴이 뛰 ... :FUSION"깨끗함"은 대한민국 대표 물-공기 기업 코웨이가 반드시 지켜야 할 가치입니다."Re:FUSION"은 코웨이만의 혁신을 뜻하는 "Re:BLUETION"에서 진화한 개념
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.13 | 수정일 2021.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향
    되던 여가생활을 엄청난 속도로 대체하고 있습니다. 2003년 말 국내 온라인게임 시장 규모는 7500억원으로 2002년보다 66.8% 늘었습니다. 지난해 한국의 경제성장률이 3.1%였 ... 와 기업이 정보화에 힘쓰고 있습니다. 인터넷의 급속한 보급에 따라 사회 전체가 변화하고 있는데, 그중 하나가 온라인 게임의 급속한 발전입니다. 온라인 게임은 그동안 오프라인에서 진행 ... 던 것을 감안하면요.이는 22배에 달할 정도로 온라인게임 시장의 높은 성장세를 보이고 있습니다. 게임산업이 급성장하면서 이러한 게임의 특성이 사회 전반에 미칠 파급효과에도 관심
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 인천파라다이스시티 분석 레포트 ㅡ 분석, 연혁, 성공요인, 마케팅 리조트산업 현황
    소개국내 최초의 격(格)이 다른 아트테인먼트 복합리조트파라다이스시티는 호텔, 카지노, 플라자(쇼핑), 스파, 클럽 등 다양한 호스피탈리티 및 엔터테인먼트가 결합한 대한민국 최초 ... 은 온라인 콘텐츠의 자극으로 무뎌진 감각을 회복하고자 기획했다는 이 전시는 흩어진 공간, 뒤섞인 공간, 흐르는 공간, 그리고 확장된 공간, 총 4개의 공간으로 구성되어 있었다. 아쉽 ... 었다. 있겠다고 생각했다. 실제로 중국인 관광객이 한국의 관광 산업 매출액에 큰 영향을 미치고 있기 때문이다. 기회가 되어 카지노 내부에 들어가 볼 수 있었다. 카지노 내부는 깔끔
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.17 | 수정일 2023.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세대와소통) 문제1. 강의를 듣고, 교재를 읽습니다. 자신이 듣고 읽은 내용 중에 가장 인상 깊은 세대 논의를 다섯 개를
    다.. 하지만 한국전쟁 이후 대한민국은 그저 미국문화를 그대로 받아들이고, 그것이 가장 우수한 문화인 그것처럼 답습하는 행위를 반복하고 있다. 대중음악을 예로 들어보면, 일부 독립 ... 주기도 한다. 이러한 자료를 접했을 때, 인상 깊었던 이유는 결국 대한민국의 빈곤 문제가 ‘자본주의’로부터 나오고 있으며, 국가가 대기업이나 생산수단을 소유하고 있는 사람 ... 및 성장을 강조하게 되면 보수로 규정하는 것이 보통이다. 대한민국에서는 특징적인 항목이 몇 가지 더 있다. 대북지원이나 통일에 관해서 긍정적이면 진보이고, 부정적이면 보수이
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11
  • 세계무예마스터십위원회(WMC)의 국제화 과정과 미래 (The Meaning and Future Direction of the Internationalization of the World Martial Arts Masterships Committee (WMC))
    본 연구의 목적은 세계무예마스터십위원회의 국제화 과정에 대한 의미와 미래 방향을 제시하는 데 있다. 문헌고찰법으로 살펴본 결과, 세계무예마스터십위원회는 대한민국이 중심이 되 ... -트랙(Two-track) 전략으로 경기 대회와 교육⋅연구 사업을 추진하고 있고, 셋째, 대한민국을 넘어 아시아와 세계로 뻗어나가기 위하여 국제스포츠 주요 인사를 활용한 성장을했 ... 마스터십, 온라인 세계무예마스터십을 성공적으로 개최했고, 이와 더불어 연례 종합 컨퍼런스 행사인 WMC 컨벤션 등의 사업도 성공적으로치렀으며, 국제스포츠계에서 공식적으로 인정하는 국제
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석
    했다. ‘등산’은 2004년, 2014년에 이어 2019년에도 한국인이 좋아하는 취미생활 1위에 올랐다. 5년 전에 비하면 선호도가 하락했지만 여전히 1위를 차지하고 있다. 운동/헬스·게임 ... 는 활동보다 외부 활동이 많다는 것을 알 수 있다. 특히 등산은 우리나라의 국토의 약 70%를 차지하기 때문에 대한민국 국민들이 가장 즐겨 하는 취미생활이다. 등산은 심신을 단련 ... 2020 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    트렌드 코리아 2022
    에도 돈이 들어오는 방법을 찾아내지 못한다면 당신은 죽을 때 까지 일을 해야만 할 것이다” 이 말은 투자의 귀재 워런버핏의 말이다. 2022년 대한민국에서 더 많은 수입을 찾아 고군 ... 돌아왔다. 당분간 대한민국 소비 시장은 엑스틴이 끌고 갈 것이다..▣ 바른생활 루틴이[Routinize Yourself]루틴은 매일 수행하는 습관이나 절차를 의미하는 말인데 외부 ... 하는 CX를 통한 소비자와의 관계 구축 역시 개별적인 경험이 아니라 기업과 소비자가 함께 지켜가는 하나의 고유한 공유된 세계관을 만들어 나가야 한다는 의미], 레이블링 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.09
  • [경영,무역4] 경영학특강 - 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오.
    적으로 수출로써 벌어들이는 외화에 대한 의존도가 높은 대한민국은 이 타격을 배가하여 맞이하게 되었다. 하지만 이러한 상황에서도 수익을 발생시키고, 기업의 크기를 순조로이 성장시키는 기업 ... 은 만화 영화, 게임 등을 포함한 ACG(Animation, Comics, Games) 개념, 좀 더 포괄적으로, ‘서브컬쳐’(sub-culture)의 사회적 인지도가 높지도 않 ... 한 소비층을 이루게 된다. 다시 호요버스로 넘어오게 된다면, 게임의 경우 온라인으로 제공되는 것이기 때문에 국지적으로 경쟁해야 하는 화장품과 같은 산업과 다르게 전 세계에 있
    방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.07
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2025년 08월 17일 일요일
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