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"한국온라인게임" 검색결과 641-660 / 13,021건

  • 코로나로 인한 스포츠 산업과 스포츠 마케팅의 변화
    들이 하나가 되고, 개인과 기업, 국가와 국민이 혼연일체가 될 때 대한민국의 회복 탄력성은 더욱 커질 것이다.Ⅴ. 결론코로나19는 스포츠 산업의 지형을 바꾸어 놓았다. 스포츠 관련 활동 ... 의 피해 현황과 실태1. 코로나19로 인한 스포츠 산업의 바뀐 지형국민들의 사회적 거리두기, 정부의 적절한 코로나19 예방 및 치료 대책으로 인해 한국은 전 세계 감염국가들의 모범 ... 을 받고 있다.2) 스포츠 용품업코로나19의 우려로 타인과의 접촉을 꺼리는 비대면을 중시하기 때문에 혼자 운동하는 사람들이 증가하여 온라인 쇼핑의 경우 전월 대비는 감소
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년문화) 영국의 버밍햄 학파가 주장하는 노동계급 청소년 하위문화의 특징에 대해 논하시오
    고 있다.(3) 청소년 문화적 시사점대한민국 청소년문화의 특징에 따라서 버밍햄 학파의 ‘노동자 계급 청소년 하위문화’의 시사점을 분석해보자면, 먼저 한국 청소년 문화가 학교와 학습 ... 하고 저항하는 방식으로 발달하게 되었다. 이러한 특징들은 우리 사회의 청소년문화에 대해서도 시사하는 바가 절대 작지 않다. 한편, 청소년들의 욕설 문화는 대한민국의 청소년문화 ... 2020학년도 2학기 기말시험(온라인평가) 제출용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:?평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 리더십 ) 리더십 부재로 인한 기업의 실패 사례를 분석하시오.
    . 서론2024년 12월 대한민국은 대통령의 비상계엄선언으로 엄청난 파도에 휩싸였다. 국가적 비상사태의 선포로 국민의 일상이 뒤흔들린 것이다. 늦은 밤 선포된 계엄, 단 몇 시간 ... 을 중심으로 하며 게임, 뮤직과 같은 콘텐츠 부문에서도 강점을 드러냈다. 또한 현재는 IP 비즈니스 등 다양한 기술 부문의 서비스를 제공하며 해외 계열회사까지 둔 기업이다.(2) 오너 ... 다. 독일에서도 140년 동안 운영되었던 백화점이 폐업으로 세일을 진행하는 등 유동 인구를 사로잡지 못해 폐업으로 이어진 기업의 사례는 쉽게 찾을 수 있다. 온라인의 등장으로 요즘
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    게임과 축구, 농구 등의 스포츠 경기에 돈을 거는 내기 게임, 사설 불법 온라인도박으로 크게 나누어 볼 수 있다. 특히 사이버 도박의 경우, 합법적인 PC게임에서도 사행성 요소가 있 ... 어 청소년들이 자기도 모르는 사이에 사행성 게임을 하고 있는 상황이다(한국도박문제관리센터, 2019: 4).3. 청소년의 사이버 도박 실태한국도박문제관리센터에서 학교 재학 중인 청 ... 경험이 한 번도 없는 경우를 제외하고 한번이라도 있다고 응답한 청소년은 28.4%를 차지했다. 돈내기 경험이 있는 학생들의 온라인 돈내기 게임의 접속환경으로는‘스마트폰 접속
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.22
  • Development of the Networking Framework E-NET for Online Game Developers (Development of the Networking Framework E-NET for Online Game Developers)
    imple and effective solution for online game development and other networked applications. Future s ... online game development and other networked applications. Future studies will further evaluate its ... effectiveness through user feedback. (사)한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 황윤신, 박두림, 성한울
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대 공통교양 중간과제물] 취미와 예술
    해서만 볼 수 있는 프로그램이 유명해지면서 수많은 사람들이 이때 넷플릭스를 이용하게 되었다.[넷플릭스 손익계산서]코로나가 심해지면서 대한민국은 정부에서 사회적 거리두기를 단계 ... 20 학년도 학기 중간과제물(온라인제출용)?교과목명:취미와 예술?학번:?성명:?연락처:?과제유형(공통형/지정 ... 되었다. 대면하지 않는 택배와 배달 서비스는 가장 높은 비율로 급증하였으며 비대면을 강조하는 상황으로 학교를 가지 못하게 된 학생들은 온라인 수업으로 학교생활을 보내게 되
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들의 인터넷 중독실태와 해결방안
    는 데 시간을 소비하고 있다. 또한, 약 40%의 청소년이 온라인 게임에 몰두하고 있으며, 이로 인해 학업에 대한 집중력이 저하되고 있음을 지적하고 있다. 게임 중독은 특히 남학생 ... 들에게 더 흔하게 나타나는데, 이는 청소년 남학생의 30%가 온라인 게임을 주된 인터넷 사용 목적으로 삼고 있기 때문이다. 이러한 사용 패턴은 청소년들의 인터넷 중독 가능성을 높이 ... 중독은 과도한 인터넷 사용으로 인해 일상생활에 부정적인 영향을 미치고, 자제력을 상실하는 상태를 말한다. 청소년들은 인터넷을 통해 쉽게 정보에 접근하고 게임, 소셜 미디어 등을 즐기
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.25
  • 관광 법규 위반사례 6개
    종사원이 게임에 참여해서도 안 된다.시사점 : 대한민국은 지역 발전을 위한 강원랜드를 제외한 국내의 카지노에 내국인 출입을 법적으로 금지한다. 카지노는 본 목적이 외화벌이인 데 ... 이 자주 발생하는 업체 150곳을 대상으로 진행됐다. 더불어 제주시는 점검 기간 동안 여행업 등록 없이 여행상품을 판매하는 것으로 의심되는 33개 온라인 사이트 및 SNS에 대해서 ... 들의 근절과 한국의 관광 이미지가 실추되는 것을 막기 위해 무작정 등록시키지 못하게 허가제로 전환하여 품질 개선의 노력이 필요하다고 생각한다.참고 : http://www
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT기기(휴대폰)의 지나친 사용(게임)이 인간관계에 미치는 영향을 기술하시오.
    다. 2023년 한국보건사회연구원의 조사에 따르면, 성인의 약 30%가 하루에 2시간 이상 휴대폰 게임을 즐기며, 이들은 그렇지 않은 성인에 비해 직장 내 갈등과 가정 내 소통의 부족을 경험 ... , 그리고 가족 내 갈등 증가 등으로 구체화된다. 한국보건사회연구원의 2023년 보고서에 따르면, 하루에 3시간 이상 게임을 하는 청소년은 그렇지 않은 청소년에 비해 부모와의 대화 시간 ... 사용을 효과적으로 관리하기 어려운 경우가 많다. 이는 부모가 자녀의 게임 사용을 적절히 통제하지 못하게 하여, 자녀의 자율적인 게임 사용이 증가하게 되는 결과를 초래한다. 한국교육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [미디어영상학과] 2023년 1학년 2학기 커뮤니케이션과 인간 중간시험 과제물
    화, 정규직과 비정규직 간 노동시장 양극화 등이 있다. 우습게도 온라인 게임 내에서도 심심치 않게 찾아볼 수 있다. 주로 PVP 게임에서 실력 차를 고려하지 않고 매칭해주는 게임 ... 소수이고, 다수가 저소득층으로 이동하기 때문이다. 대한민국의 경우엔 양극화 과정에서 고소득층 수는 1990년에서 2010년 사이 2.23%P 증가했고, 저소득층은 처음부터 차상위 ... 과 제 명 :1. (15점) 2021~2022년 한국사회의 대표적 갈등사례 한 가지를 찾아서,구체적인 갈등 내용, 배경, 현안 등을 기술하고,2. (15점) 커뮤니케이션 관점
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.03
  • 인터넷 게임 중 사행심 촉발경험 척도 개발 및 타당화 (Development of Internet Game Speculative Experience Scale)
    선정을 위해 온라인 패널을 활용하여 게임을 정기적으로 이용하면서 확률형 아이템 뽑기를 해본 경험이 있는 청소년 및 성인 326명을 대상으로 자료를 수집하고, 성별과 연령대별로 집단 ... (PGSI)과 모두 유의한 정적 상관관계를 보이는 것으로 나타나 수렴타당도가 확인되었다. 이러한 결과는 인터넷 게임 중 사행심 촉발경험이 온라인도박행동 및 도박문제에 영향을 미칠 수 있 ... Internet games may affect online gambling behavior and gambling problems. Finally, the significance
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    성기도 하였습니다.저에게 특별히 재미있었던 온라인 게임에 불과했지만 저는 장사와 경제적 거래에 대한 감을 이터널 시티를 플레이하며 키울 수 있었다고 생각합니다.당시 펀드매니저가 꿈 ... 적 교류가 일어나고 있습니다.또한 개인적으로는 베트남에서 한류 문화 사업을 준비 중인 대한민국 최고 매니지먼트인 SM엔터테인먼트 베트남 지부에서 일하는 선배 두 명과 좋은 인맥이 있 ... 은 1020 여성들이 무협 모바일 게임을 즐기는 광경을 하노이에서 많이 목격한 바 있습니다.하지만 베트남은 반중 감정이 강한 국가여서 만일 한국 기업인 넥슨의 게임을 현지화 시키는 것
    자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 플로우 이론과 중국의 온라인게임자 고객충성도 연구 (The Flow Theory and Customer Loyalty of Online Game)
    본 연구는 잠재적 거대시장인 중국의 온라인게임 이용자들이 특정 제품만을 이용하려는 태도, 즉 특정제품에 대한 높은 고객충성도를 가지게 하는 선행요인들을 플로우이론을 중심으로 하 ... 연구에서는 플로우 이론을 중국 온라인게임분야에 적용한 초기의 연구로서, 향후 연구에서는 본 연구에서 고려하지 못한 다양한 요인들을 포함하도록 연구모형의 확장이 필요하다. The c ... urrent study investigates major factors which influence the customer loyalty of online game services
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보시오.
    한 모바일 게임인 ‘바람의 나라:연’을 플레이하며 많은 시간을 보냈었다. 해당 게임은 ‘MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game ... )’ 장르에 속하며, 우리말로는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임이라고 표현하기도 한다. ‘RPG(Role-Playing Game)’라는 의미는 말 그대로 역할을 수행 ... 과제 주제, 양식 및 채점 기준 P.1과제 본문 P.2~4과제주제온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.과제
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.25 | 수정일 2025.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의 게임산업 관련 리포트
    는 피, 해골, 그리고 사상의 자유를 찾아보기 어렵다. 게임이 출시되기 전에 이미 검열이 되기 때문이다. 이러한 검열은 한국에서도 존재했던 청소년 보호를 위해 제정된 셧다운제와 언뜻 ... 비슷해 보이기도 한다. 하지만 중국의 규제와 검열은 한국과 비교하자면 더욱 강력하며, 중국 게임 산업이 발전하는 것을 더디게 만든다. 이러한 상황에 부닥친 중국의 게임 산업이 나 ... 은 이뿐만이 아니다. 중국 게임은 기본적인 규제와 검열을 거친 후에야 게이머들이 게임을 플레이할 수 있다. 중국의 온라인 출판 서비스 관리 조항에 따르면 게임을 포함한 모든 온라인
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
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    e스포츠 중간고사+기말고사
    은?놀이12. 세계 최초의 아케이드 게임 ‘스페이스워’ 제작 연도는?197113. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있도록 지정된 기관은?한국e스포츠협회14 ... 는?수요4. WHO가 ‘게임이용장애’를 질병으로 분류하였다. 효력 발생 년도는?20225. 시장의 수요와 공급이 결정되어 균형을 이루는 지점을 표현하는 용어는?Price6. e스포츠 ... . 국제e스포츠연맹의 설립연도는?200810. e스포츠 전문종목으로 맞는 것은(한국e스포츠협회 기준)?배틀그라운드11. 호이징가의 인간이 다른 동물과 구별되는 특징을 나타내는 말
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
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    선을 넘는 한국인 선을 긋는 일본인 독후감
    한국이라고 여성이 약자가 아닌 것은 아니다. 아무튼 일본이 여성을 더욱 더 심하게 성적 대상화하고 노예처럼 갈구는 것은 명백한 사실이다.내가 생각해도 한국에서 온라인 게임이 유행 ... 는 한국 사람은 거의 없다. 반면 일본인들은 콘솔 게임을 많이 한다.이제는 일본도 예전만큼 전부 콘솔만 하고 그러지는 않는 것으로 알고 있다. 한국인이 게임을 잘하는 이유를 지기 싫 ... 선을 넘는 한국인 선을 긋는 일본인 독후감일본에서 여성은 한 마디로 약자라고 한다. 페미니즘 그런 것이 아니라 그냥 사회적 약자라고 하는데 그럴 것 같다는 생각이 들었다. 하지
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.30
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    무역경영관리 레포트 - 코로나19로 인한 의약품과 언택트 관련 산업의 증가
    코로나19로 인한 의약품과 언택트 관련 산업의 증가코로나19는 사회적으로 많은 변화를 일으켰다. 세계적으로 많은 사망자가 나왔으며 한국 정부는 코로나19 장기화로 인한 생계 ... 예방과 진단 의약품에 대한 관심도 높아졌다. 의학 이미지를 제고한 한국 역시 관련 품목인 손소독제나 진단키트의 수출이 증가한 모습을 보였다. 그중 진단키트의 경우 사상 최대 수출 ... . 비대면 콘텐츠 서비스비대면 전환으로 인한 서비스의 수출 증가도 있다. 록다운, 거리두기, 유연 근무제가 강력 활용되며 사람들이 집에 머무는 시간이 증가했다. 온라인 상품 구매
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.15
  • 미국주식이 답이다 (독후감, 요약)
    들의 고충을 해결해주겠다는 신념에서 출발한 소피파이의 앞날이 더욱 기대되는 이유이기도 하다.?크록스 Crocs Inc? 대한민국 소비자들에게도 많은 사랑을 받고 있는 크록스를 소개 ... 고 있지 않는 사람이라도 주식엔 관심이 많을 것이다. 한국에서도 이미 수많은 회사들이 상장되어 있고 한국 주식을 통해 수익을 창출하고 있는 사람들이 적지 않을 터인데 왜 저자 ... 더라도 미국 주식을 조금이라도 이해하면 한국 주식에 투자하는 관점도 보다 새로워 질 수 있으리라 생각된다.요약하고 발췌한 주요 내용들을 통해 조금이라도 도움이 될 수 있기를 기대해본다
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    행정사례연구 도박관련사례. (강원랜드 중점분석)
    . 한국도박의 문제점.① 법령의 모호성.위에서 설명한 것처럼 형법 제246조 제1항에 명시된 항목, 다만 일시오락 정도에 불과한 사항은 예외로한다.② 카지노의 비효율성.현재 대한민국 ... 와 개념.도박의 역사는, 동서양을 막론하고 그 역사가 길다. 한국의 경우 삼국사기, 백제기에 의하면 백제의 개로왕 때 고구려의 간첩승 도림이 개로왕과 바둑을 두며, 국사를 돌보지 않 ... 으로 하는 것, 추첨을 하는 것 등으로 나뉜다. 또한 공공용 자금조달을 위해 각국이 공인한 경우가 많다. 한국도 같은 맥락에서 공인함.② 관련법률과 의문점.도박관련법률.형법.제23장
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2023.09.08
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2025년 08월 18일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감