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"한국온라인게임" 검색결과 701-720 / 13,020건

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    현사회에서 ai의 문제점 사례와 장단점
    팀 명Wise AI (AI와 현명하게 성장하는 팀)아이디어 명가정, 사회, 학교에서 자녀양육을 돕는 AI현황및문제점현재 대한민국은 인공지능의 중요성이 강조됨에 따라 유아 교육 ... 하다. 하지만 최근 몇 년 동안 AI를 통한 자녀 양육 서비스가 늘어나고 있다. 온라인 학습을 통하여 자녀는 물론이고 부모의 스마트폰에 대한 의존에 영향을 미치고 있다.부모의 양육 태도 ... 문제로 이어질 수 있다. 숙제를 할 때나 온라인 시험에 AI서비스를 부정적행위로 활용하여 사회적인 문제로 이어질 수 있으며, 인식 오류와 정보오류로 이어져 옳지 않은 정보를 전달
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.18
  • 인터넷활용1 (최신 미디어플레이어 SW)
    는 프로그램. 게임이 생기기 전엔 일반인의 컴퓨터에 대한 접근을 가장 가깝게 만들어준 프로그램이라고 해도 과언이 아니다. 그 어느때보다 쉽게 미디어 콘텐츠를 온라인상에서 접할 수 있 ... Multimedia Player)곰앤컴퍼니에서 제작한 동영상 재생 프로그램으로 프리웨어 프로그램이다. 다운로드 수가 1억 회를 돌파하기도 하여, 대한민국에서 가장 많이 사용을 하고 있 ... 을 뉴스등 보면서 알게되었다. 미디어를 재생하거나 편집하는 프로그램 전부를 포함하며, 사실상 우리가 여가용으로 컴퓨터를 사용할 시 인터넷 브라우저, 게임과 함께 가장 많이 쓰이
    리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.12
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    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고 사회복지 개입방안을 제시하시오
    방안을 논의하고자 한다.---# 2. 아동기 및 청소년기 주요 이슈 선정: 청소년 인터넷·스마트폰 중독1) 개념 정의- 인터넷·스마트폰 중독은 청소년이 온라인 활동(게임, SNS ... , 유튜브 시청 등)에 과도하게 몰입하여 일상생활에 부정적인 영향을 받는 상태를 의미한다.- 세계보건기구(WHO)는 인터넷 게임 중독을 질병으로 분류하였으며, 특히 청소년들은 자제력 ... 이 미숙하여 중독 위험이 높다.2) 실태- 한국정보화진흥원의 조사(2023년)에 따르면, 청소년의 30% 이상이 인터넷·스마트폰 과의존 위험군으로 분류되었다.- 특히 코로나19
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.20
  • 드라마와 다큐멘터리, 예능오락프로그램의 기획과정을 비교하고, 이 중 하나의 장르를 선정하여, 방송사(KBS, MBC, SBS, EBS, tvN, JTBC 등) 2곳에서 방영한 프로그램 기획안 사례를 분석하시오.
    , 김지원, 강신일 등시청등급15세 이상 시청가15세 이상 시청가기획 의도대한민국 상위 0.1% 그녀들이 사는 곳“돈”과 “힘”보다 “인간으로서의 미덕과 가치”를 추구하는 “우리 마음 ... 속 진짜 영웅”을 만나고 싶다.시놉시스스카이캐슬, 대한민국 상위 0.1%의 사람들이 사는 고급 주택가에 사는 명문가 출신의 부인들은 자녀의 대학입시를 어떻게 준비할까? 욕망이 가득 ... 들을 통해 삶의 가치를 담아낼 블록버스터급 휴먼 멜로 드라마.JTBC에서 방영했던 스카이캐슬은 대한민국 상위 0.1%가 모여 사는 타운하우스 안에서 남편은 왕으로, 자식은 천하제일
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.09
  • 부모의 양육태도, 의사소통방식 및 우울과 부모가 지각한 청소년 자녀의 게임중독의 관계 (A Study on the Relationship between Parent Related Variables and Game Addiction through the Perceptions of Parent)
    는데 목적이 있다. 이를 위해 온라인상에서 수업을 수강하고 있는 청소년 자녀를 둔 부모를 대상으로 설문지를 실시하였으며, 총 167명의 자료를 분석하였다. 연구결과, 게임중독 위험 ... 본 연구는 청소년기 자녀를 둔 부모를 대상으로 자녀의 게임이용과 부모관련 변인들에 대한 설문조사를 통해 청소년의 게임중독과 부모의 양육태도, 의사소통방식 및 우울간의 관계를 조사 ... 하고자 하였다. 구체적으로 게임중독 위험집단과 일반집단의 부모양육태도, 부모-자녀 의사소통방식 및 우울에서의 차이를 알아보고, 청소년의 게임중독을 예측하는 부모관련 변인을 살펴보
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
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    백석대 2021일반편입 간호학과-면접 후기, 면접 시 받은 질문, 시사+전공 예상질문 답(30문제)
    해외 여러나라에 컵라면을 출시할 계획이라고 합니다.이렇듯. 영화 기생충의 흥행으로 인하여 좀 더 전세계에 대한민국의 위대함을 알릴 수 있는 기회가 되었고, 국가 브랜드는 전 ... 십시오.영화 기생충은 국내 뿐만이 아니라 아카데미시상식에서 4관왕을 차지하며 전세계에서 흥행을 거두었습니다. 이런 결과로 인하여첫째, 한국 영화산업에 큰 영향을 미칠 것입니다. 아카데미 4 ... 관왕 이후 인도 영화 산업 관계자로부터 합작 사업거리에 대한 전화가 쇄도하고 있다고 합니다. 또한 영화 10여편의 합작 프로젝트를 추진하는 등 한국 영화 수출 가격을 20-30
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.15 | 수정일 2022.09.19
  • [고퀄, A+ 레포트] 밈(meme) 레포트 비판사회학 A+ 레포트
    에는 귀여운 햄스터사진이었지만 점점 변질되어 건장한 남성과 비교적 왜소한 체구의 여성의 교제를 성적으로 희화화시키는 의미를 가지게 되었다. 대한민국의 사례로는 최홍만선수와 그의 여자친구 ... 다. 과거의 밈은 온라인 이용자들 사이에서 확산되는 문화적 상징으로 구전, 조크, 담화 등의 모습을 가지고 있었다. 오늘날의 밈은 문자, 이미지, 영상, 해시태그, 드립(댓글) 등 ... 다.(3) 상호작용인터넷은 서로 양방향으로 커뮤니케이션을 할 수 있게 하고 온라인 이용자들의 상호작용성을 높여준다. 여기서 말하는 방향은 상호작용하는 당사자 사이에서의 정보의 흐름을 말
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.11 | 수정일 2021.04.12
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    인간행동과사회환경_청소년기영향을미치는사회요인과긍정적극복방안
    을 보내는 곳이다. 학교와 학원을 통하여 청소년들은 또래집단을 형성하고, 선생님과의 유대관계를 형성한다.특히 대한민국의 사교육에 대한 의존도로 인해 학원이 미치는 영향이 학교 ... 최고 수준의 IT인프라는 청소년이 장벽 없이 쉽고 편리하게 온라인 및 모바일 게임, 유튜브, SNS의 이용할 수 있는 환경에 노출되어 있다.이에 따라 전통적인 매체(TV, 신문 ... , 잡지 )보다는 온라인 또는 모바일기기를 통해 과도한 집중과 몰입의 문제를 야기할 수 있고, 유튜브, SNS의 특성상 청소년에게 적합한 컨텐츠만의 노출을 강제할 수 없어 부적절
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.07 | 수정일 2022.09.19
  • 한국 e스포츠 발전의 역사
    으로 대부분의 가정에 PC가 보급되었으며 인터넷 연결 또한 대중화되어 사람들끼리 온라인으로 게임을 즐길 수 있었다. 스타크래프트 리그가 활성화되면서 미국 프로게임리그인 PGL을 본때 ... 었던 만큼 e스포츠 또한 이러한 위기에서 벗어나지 못했다. 이 과정에서 한국의 대표 게임리그인 스타리그가 2012년에 폐지되기에 이른다.3. 한국 e스포츠의 회생승부조작으로 인해 스타리그 ... 에서 리그 오브 레전드와 스타크래프트2를 중점으로 중계를 시작했으며 그 외에도 하스스톤, 레진코믹스, 히오스, 피파온라인3, 카트라이더 등 다양한 종목의 리그가 개최되며 한국 e스포츠
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    을 주는 중요한 환경이라고 볼 수 있다(장미경,2010, 재인용).2) 청소년 온라인 게임 몰입청소년의 학교, 가정, 사회생활에서 오는 압박감을 벗어나기 위해 게임방을 들락날락 거리 ... 이 가능하여 쉽게 청소년들이 이용할 수 있다.둘째, 부모나 교사의 간섭 없이 친구들과 함께 자유롭게 게임방에서 고가의 게임 소프트웨어를 쉽게 접속할 수 있다.셋째, 청소년이 온라인게임 ... ) 청소년들이 온라인게임 중독에 빠지는 이유와 결과- 최근 2016년 5월, 건국대 산학협력단과 강원대·아주대·서울대병원·중앙대병원 연구팀이 중, 고등학생 200명을 대상으로 청
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.04 | 수정일 2022.09.13
  • 논증문 ) 게임중독은 질병이다 (찬반양론형 논증문) 게임중독은 사람들의 사회적 교류를 제한하고 정서적 심리적 문제를 유발하기 때문에 질병이다.
    에서 '게임이용장애(gaming disorder)'를 국제질병분류(ICD-11)에 등재하며 이를 중독성행위장애로 정의하고 질병코드 '6C51'로 등록했다.World Health ... /gaming-disorder이는 게임중독이 개인과 사회에 끼치는 영향을 질병으로 인식해야 한다는 국제적 합의가 이루어진 사례다. 본 논증문에서는 게임중독이 어떻게 사회적 교류를 제한 ... 하고 심리적 치유와 스트레스 완화에 긍정적인 역할을 한다고 주장한다. 한국게임산업협회의 '2023 글로벌 게임 플레이 영향력 보고서'에 따르면, 게임은 스트레스 해소(71%), 불안
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 게임이 폭력적인 행동을 유발하는지 확인하고 하기 위한 기존 연구들을 바탕으로 검증된 질적 연구를 통한 논의를 하고자 했다. 사회적인 문제로 부각된 컴퓨터 게임의 폭력성은 일상생활에서 심각한 문제로 자리 잡고 있으며 개인의 공격적인 성향은 게임에서의 공격성에 영향을 받았다는 것
    .online-gameranking100.com/물론, 온라인 게임은 취미생활과 동시에 스트레스 해소와 같은 순기능도 볼 수 있다. 하지만 대부분은 순기능보다 역기능이 더 크다고 본다. 이 ... 게임과 폭력의 상관성Correlation between games and violence요약 본 리포트의 목적은 게임이 폭력적인 행동을 유발하는지 확인하고 하기 위한 기존 연구 ... 자료에 따르면, 국내 게임 산업은 2007년부터 꾸준히 성장해 2017년 말 한국시장의 전체규모 약 11조 원을 돌파하였다고 한다. 실생활 속에 게임이 일반화되어 가면서, 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 멀티플레이어 온라인 게임을 위한 하이브리드 구조의 복제와 일관성 제어 기법 (Replication and Consistency Control in Hybrid Architectures for Multiplayer Online Games)
    는 여러 수준의 기법이 합리적이다. 본 논문에서 기본 사본 모델을 갖는 하이브리드 게임 구조에 대한 성능 분석 결과가 기술된다. Multiplayer Online Games(MOG ... 인터넷을 이용하는 멀티플레이어 온라인 게임(MOG)은 전형적으로 클라이언트-서버 또는 peer-to-peer 구조를 기반으로 구성된다. 본 논문에서는 두 가지 구조의 장점을 활용 ... 하기 위하여 클라이언트-서버 구조와 peer-to-peer 구조를 결합하는 방법을 제시한다. 대부분의 멀티플레이어 온라인 게임들은 객체마다 강력한 일관성 제어를 제공하고자 기본
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 기능성 교육용 디지털 콘텐츠 개발 연구 (Digital Contents Development Research for Education with Function)
    라고 할 수 있다.기능성이나 인터랙션 등의 교수 학습기법과 학습설계 등이 초기단계에 머물고 있는 이러한 온라인 교육용 콘텐츠는 기능성 게임이나 블랜디드 러닝과 같은 다양한 형태 ... 온라인 기능성 교육용 콘텐츠는 현재 사이버대학의 가상강좌 및 교육과학기술부 평생교육원의 원격평생교육원 설립을 계기로 국내의 많은 대학과 교육기관에서 온라인 디지털콘텐츠 강좌 ... 를 개설하고 있다. 이에 따라 다양한 온라인 교육용 콘텐츠들이 생산되고 있다. 온라인 교육 콘텐츠는 실제 강의하는 내용을 단순히 촬영하여 온라인에 탑재하는 방법에서부터 시작하여 다양
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.14 | 수정일 2025.06.17
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    한국의 아케이드게임산업 진흥정책 실시 원인에 대한 연구
    고 규모가 큰 분야는 한국의 경우에는 온라인 게임이다. 한편 규모가 가장 작고 하향세에 있는 분야는 아케이드게임산업이다. 아케이드게임이란 과거에 오락기기를 갖춘 전문 업소에서 등장 ... 중에서도 게임 산업은, 한국의 경우, 수출액에 있어 가장 큰 비중을 차지하고 있다. 그런데 모든 산업정책이 그러하듯 한 산업 내에서도 선택과 집중을 통한 지원은 해당 산업의 성장 ... 고 아케이드게임의 전망이 어두워 진흥정책의 대상이 되기는 적절하지 않음을 우선 밝힐 것이다. 그 후에 그럼에도 불구하고 아케이드 산업진흥정책이 이뤄지는 한국사회를 고려한 특수한 원인
    리포트 | 25페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.10.16
  • 2020 금융논술 언택트경제 발제문 (금융공기업 준비)
    은 갈수록 열악해진다. 무인화·자동화는 구조적 피해가 나타난 오프라인 유통을 시작으로 제조업 전반으로 확산되고 있다. 한국 산업구조의 무게 중심은 IT와 비대면 온라인 유통, 무인화 ... 는 지난달 22일 제5차 비상경제회의에서 ‘한국판 뉴딜’을 포스트 코로나 시대의 아젠다로 제시했다. 한국판 뉴딜의 핵심은 언택트산업이다. 코로나19는 재택근무, 온라인 교육, 제한적인 ... 언택트 경제논의의 필요성□ 앞으로의 패러다임 전환? “코로나19 위기는 엄청난 폭발력만큼이나 세상 모든 사람의 생활공간을 일거에 온라인으로 바뀌는 환경이 되고 있고, 지금
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 인터넷 활용과 사이버 범죄
    이나 캐릭터, 아이템 등을 사고파는 과정에서 일어나는 사기행태가 많다. 대금을 낼 때 게임 특성상 상대방의 신원에 대한 정보가 없고 게임 내 이용자 간 현금거래는 대부분의 온라인 ... 한 대한민국과 미국의 주요 26개 사이트가 공격당했다.악성 프로그램은 시스템, 데이터, 프로그램을 훼손, 멸실, 변경, 위조하거나 이용을 방해하는 프로그램을 전달 및 유포하는 행위 ... 망하는 대금을 취하는 게임사기, 그 밖에 인터넷상에서 상대를 속여 재산적인 이익을 취하는 행위를 기타 인터넷 사기로 분류한다. 직거래 사기는 주로 중고거래에서 많이 일어난다. 유형
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    을 통해 창의력과 사회성을 키울 수 있도록 장려하고 있다.③정보통신기술의 발전인터넷과 스마트폰의 보급은 청소년들이 다양한 여가 활동을 손쉽게 접할 수 있게 했다. 그로 인해 온라인 게임 ... 활동을 제공하는 프로그램과 정책을 지속적으로 발전시켜야 한다. 주요 사례들을 중심으로 청소년 여가문화의 방향을 제시하면 다음과 같다.1) 온라인 게임과 E-스포츠사례에는 리그 오브 ... 레전드(LoL)와 같은 인기 온라인 게임의 E-스포츠 리그 등이다. 이런 사례를 중심으로 청소년 여가문화의 방향을 제시하면, 현대사회에서 E-스포츠는 청소년들에게 새로운 여가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    4. 느낀 점Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론한국에서의 인터넷 중독은 게임중독이라 불러도 과언이 아닐 정도로 온라인 게임에 집중돼 나타난다. 그도 그럴 것이 천만 계정을 돌파한 게임이 10여개 ... 으로 인터넷에 빠져있을 시 시간에 대한 개념이 없어지고 특히 온라인상에서 현실보다 빠르고 깊은 유대감 형성으로 인해 현실세계의 동호회와 같은 쉬운 공감대 형성이 일어난다.3. 게임 ... 터넷 및 게임중독에서 벗어날 수 있다.4. 느낀 점한국은 더 이상 중독의 대표 요소인 알코올과 마약, 그리고 IoT산업혁명 시대를 맞은 오늘날의 MZ세대를 포함한 청소년 세대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점을 설명하시오.
    하나입니다. 한국은 선진적인 디지털 인프라를 보유하고 있어 청소년들은 스마트폰, 소셜미디어, 온라인 게임 등 디지털 기술을 적극적으로 활용합니다. 이로 인해 정보 접근성이 증가 ... 에 의존하게 되었습니다. 소셜미디어, 온라인 게임, 동영상 스트리밍 등은 청소년들의 주요한 시간과 관심사를 차지하고 있습니다. 이러한 디지털 미디어의 과도한 사용은 중독과 관련된 문제 ... 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점을 설명하시오.I. 서론전통적으로 청소년에 대한 개념은 다양한 차원에서 정의되어 왔습니다. 이것은 개인
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.09.09
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2025년 08월 19일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감