• 통합검색(13,017)
  • 리포트(11,164)
  • 방송통신대(814)
  • 논문(519)
  • 자기소개서(299)
  • 시험자료(196)
  • 서식(14)
  • 이력서(5)
  • ppt테마(4)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국온라인게임" 검색결과 721-740 / 13,017건

  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 기획 관점에서 바라본 온라인 게임의 현실통합(RI) 동기 연구, 전문 저널리즘에 대한 대중의 적대감 해소: 미디어 불신과 냉소 ... 권의 가치 특성 일관성 연구, 언론산업 인공지능(AI) 활용방안 연구, 저차원 공간에서의 모션 합성 및 편집 연구, 사회연결망분석 방법을 이용해 살펴 본 한국, 미국 영화의 한국영화 ... 로서의 텍스트 마이닝: 인공장기 기술의 국가 간 비교 연구에 적용 연구, 한국 현대사 속의 중국동포: 1993년 이후 조선일보와 한겨레신문 사설/컬럼에 나타난 ‘민족담론’ 연구 등을 하
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교 스포츠경기분석의 이해와 적용 중간과제물 (만점레포트)
    2023 학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)교과목명:스포츠경기분석의 이해와 적용학번:성명:연락처:※ A4용지 편집 사용○ 과제유형 : 공통형○ 본인이 관심 있는 종목 ... 하며 방어 및 공격 유형을 파악하고자 한다. 지난 2018년도에 진행되었던 세계랭킹1위 이대훈 선수가 출전한 자카르타 팔렘방 아시안게임 태권도 남자 68KG 결승 경기를 분석해 보 ... 에서 주먹공격과 머리공격이 많았다고 볼 수 있다. 3라운드에서는 이대훈선수의 감점이 행해지는 가운데 반격이 이뤄지며 상대방이 구사하는 기술에 대해 즉각 대응한 결과 12:10 대한
    방송통신대 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.11.04
  • 프리미엄 독서실 유형 및 형태
    는 갔다 . - 수험생과 자기계발을 하는 직장인들이 자신의 감성에 맞는 프리미엄 독서실에서 공부하다가 가격이 비싸다며 일반 독서실 로 돌아가는 일은 없을 것 대한민국 입시 제도가 크 ... + 무료음료쿠폰 1 장 등 6 ■ 크라스플러스 독서실 Ⅱ. 프리미엄독서실 업체 분석 및 비교 1. 크라스플러스 독서실✓ 공부가 가장 잘 되는 곳을 만들자 , 대한민국의 공부 환경을 바꾸 ... - 1 일 : 10,000 원 특징 - 자기주도학습 관리 프로 그램 ; 2 시간 마다 정각에 좌석 체크 , 수면 관리 , 매달 레 포트 제공 , 스마트폰 사 용 조절 지도 - 온라인
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.24
  • 카카오 회계감사 스터디 가이드
    한다. 한국방송광고진흥공사에 따르면 2021년 온라인 광고시장은 약8조원 규모로 추정된다. PC 웹을 중심으로 성장을 시작한 온라인 광고의 태동기에는 사용자들의 검색어에 대응 ... 한 기준서와 해석서 중 대한민국이 채택한 내용을 의미한다. 연결재무제표는 다음을 제외하고는 역사적 원가에 기초하여 작성되었다.- 특정 금융자산과 금융부채(파생상품 포함)- 순공정가치 ... ', '다음' 포털을 중심으로 한 광고, 커머스, 게임 사업 등을 운영하고 있다. 2020년 공시대상기간 동안 주요 사업의 변동은 없다.카카오는 국내 1위 메신저인 카카오톡을 포함
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2023.03.07
  • 청소년학 ) 한국 청소년활동의 현황 및 문제점, 활성화 방안
    었다. 기술과 인터넷의 발달은 청소년의 여가 및 활동에 엄청난 변화를 가져왔다. 학생들의 새로운 여가 활동의 공간은 PC방으로 넘어갔다. 스타크래프트라는 게임한국을 강타했으며 이런 ... 한국 청소년활동의 현황 및 문제점, 활성화 방안한국 청소년활동의 현황 및 문제점, 활성화 방안목차1. 서론2. 본론1) 인터넷의 보급과 변화하는 청소년 활동2) 코로나19로 인한 ... 온라인 집중 현상과 문제점3) 불법 도박에 대한 대안책4) 올바른 청소년 문화 활성화 대책3. 결론4. 참고문헌1. 서론2000년대 초반, 우리나라에 인터넷과 PC가 대중
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자는 일상에서 수많은 광고에 노출되며, 이러한 광고의 혼잡상황에서 마케터는 자사의 광고 메시지에 소비자가 집중하고 오래 기억할 수 있도록 좋은 광고컨셉을 도출하여야 합니다. 좋은 광고컨셉을 도출하기 위한 다양한 방법들을 설명하고, 제시된 방법들 중 하나를 선정하여 광고사례를 제시하고 분석하시오
    게임이다. 1980년대생부터 1990년대생들에게는 압도적인 인지도를 가진 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)이고 이 ... 의 나라:연 사전예약 편’‘바람의 나라’는 Nexon이 개발한 첫 게임으로 1996년 정식 서비스를 시작하여 누적 회원 수 1,800만 명을 보유한 매우 큰 성공을 거둔 온라인 PC ... 들 중 다수가 온라인 게임이란 것을 ‘바람의 나라’로 입문하였다 해도 과언이 아닐 것이다. 따라서 바람의 나라의 세계관과 UI(User Interface), 배경음악 등 세부적인 구성
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성 기업분석
    237 개의 종속기업으로 구성된 대한민국 최대의 글로벌 전자기업 주요 사업 부문에는 기존의 소비자 가전과 it. 모바일부문을 통합한 완제품 중심의 DX( divice ... CORPORATE PLAN 클라이언트 소개 - 삼성전자 - 1969 년에 설립되어 한국 및 DX 부문 해외 9 개 지역총괄과 DS 부문 해외 5 개 지역총괄 , Harman 등 ... , 목표의식과 위기의식을 갖고 끊임없는 창의적인 개선을 통해 위기를 극복해 나갈 수 있는 인재 . 바로 삼성디스플레이가 바라는 인재입니다 글로벌 인재 한국을 넘어 세계로 , 글로벌
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년들에게 스마트폰은 청소년 문화생활에 필수요소이자 매체중독의 원인이 되기도 합니다
    (2017). 스마트폰을 통한 청소년 신체활동 게임 어플리케이션 기획 및 GUI설계. 한국정보통신학회. - 이윤희(2022). 어르신을 위해 청소년이 스마트기기교육, 키오스크나들이 봉사활동. 복지뉴스. ... 가 발생하기도 하는데 잘못된 언어 습관 형성, 인터넷 및 게임 중독, 일탈 및 문제 행동 유발 등이 나타날 수 있다. 이처럼 청소년에게 스마트폰은 긍정적인 측면과 부정적인 측면 모두 ... 복지관은 2022년 7월 26일부터 8월 12일까지 6회기 동안 어르신의 디지털 문해교육을 위한 청소년봉사활동을 진행하였다. 자원봉사활동 프로그램명은‘카톡손주’,‘온라인손주’이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    는 특성이다. 청소년용 인터넷 게임중독 척도는 잠재적 위험사용자, 고위험사용자 등으로 분류된다. 청소년이 온라인 게임중독에 빠지는 이유는 개인 심리적 특성, 사회환경적인 요인, 게임 ... 적인 요인은 부모-자녀 간 의사소통의 부재, 부적응, 학교에서의 소외감, 스트레스, 심리적 압박, 긴장 등이 있으며, 이러한 문제를 해결하기 위해 청소년은 인터넷이나 온라인 게임 ... 청소년문화청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.서론게임 중독은 누구에게나 발생할 수 있는 부작용입니다. 게임 중독의 원인으로는 유전적인 요인, 가정 환경, 개인 성격
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 청소년 여가활동의 현황(유형)중에 한 가지를 선택하여 기술하고, 청소년에게 미치는 영향과
    (2012), 한국청소년의 온라인게임문화에 관한 연구, 고려대학교 대학원 박사학위논문 설영은 (2007). 노인의 여가욕구 조사 및 활성화 방안 연구. 명지대학교. 석사학위논문 이미은 ... 에 청소년 여가활동에도 영향을 미치게 된다. 본론에서는 한국 청소년 여가활동에 대해 알아보고, 청소년이 가장 많이 하고 있는 여가활동이 게임에 대해 이야기하고, 게임이 청소년 ... 고 현실이 게임인 것처럼 행동하는 경우가 늘어났고, 온라인 게임 속에는 이미 악성댓글과 욕설 등이 일상화되어 있으며 이러한 언어폭력을 놀이처럼 활용하는 문화가 자리 잡았다. 또한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 청소년 게임중독과 비행행위와의 관계 (A Study on the Relationship of Game Addition and Adolescents’ Delinquent Behaviors in South Korea)
    최근 정부는 수출 효자 산업인 게임 영역을 코로나 이후의 대표적인 新성장 산업으로 키우겠다는 강력한 의지를 발표했다. 그러나 멀티미디어 기술의 발전으로 온라인 게임 산업은 비약 ... academic professionals who believed the negative impact of online games on juvenile delinquency ... 적으로 성장한 반면, 게임 부작용에 대한 연구는 범죄학 분야에서 아직 충분히 이루어지지못한 상황이다. 청소년 게임중독 부작용을 우려하는 반대편의 분위기가 만만치 않은 상황에서 이
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.07 | 수정일 2025.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족 생활교육의 확산을 위하여 활용할 수 있는 온라인 가족 생활교육에는 무엇이 있는지 본인이 생각하고 있는 의견을 자유롭게 기술하여 주시기 바랍니다
    기 때문이다. 이러한 변화는 가족 생활 교육에도 영향을 미치고 있다.? 가정생활 교육은 한국에서 아직 대중화되지 않았다. 온라인 가족생활 교육의 대중화는 가족생활 교육의 패러다임을 바꿀 ... 가족 생활교육의 확산을 위하여 활용할 수 있는 온라인 가족 생활교육에는 무엇이 있는지 본인이 생각하고 있는 의견을 자유롭게 기술하여 주시기 바랍니다? 내용코로나 19 바이러스 ... 로 인해 사회적 거리두기가 시행됨에 따라서 학교에 가지 못하고 준비 없이 집에서 온라인 수업을 듣는 경우 온 가족이 함께 보내는 시간이 많아지면서 가족관계 개선을 위한 가족생활 교육
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022. 학생도박예방계획
    - (도박범죄) 2019년 24명→2020년 55명○ 온라인 도박 비중 증가로 청소년 도박 문제군 이행 가능성 증가○ 돈내기 게임 참여연령이 저연령화 되는 양상- 초등학생 도박성 게임 ... : 한국도박문제관리센터 전문강사 대면 교육 혹은 온라인 교육- 내용: 학생 도박 심각성 및 사전 예방교육○ 도박 예방 선도학교 운영- 대상: 초?중?고 희망학교 중 5개교 선정 ... - 내용: 도박 예방 게이트키퍼 교육, 고위험군 집단상담, 예방 캠페인 및 도박문제 예방 연극 등 패키지 프로그램 운영○ 한국도박문제관리센터 경남센터와 연계한 교육 활동- 온라인 예방
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.09
  • 물리치료 ) 물리치료과 대입 면접을 본다는 가정하에 아래 문항들을 답변하시오
    는 것에 대한 문제성을 사람들이 인지할 수 있도록 온라인 매체와 관련된 윤리 교육이 필요하다고 생각됩니다.8. 세계보건기구(WHO)에서는 게임중독을 질병으로 규정하였습니다. 이러 ... 방안을 말해 보십시오.4영화 '기생충'이 영화계뿐만 아니라 국가 브랜드에 미치는 영향은 무엇인지 말해 보십시오.5넷플릭스 같은 온라인 콘텐츠 서비스가 우리 삶에 어떤 영향을 미치 ... 고 있는지 말해 보십시오.6김영란법이 우리 생활에 어떤 영향을 미치고 있는지 말해 보십시오.7인터넷, SNS 등과 같은 온라인 매체에 관한 윤리교육의 필요성을 말해 보십시오.8세계
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회, 가정, 생활에 적용된 인공지능(AI) 기술 또는 영향
    로 제공한다. 통신 3사의 기술력이 뒷받침되지 않아 인공지능 요소는 매우 미비한 수준이지만, 대한민국에서 남녀노소를 통틀어 가장 많이 사용하는 AI 장비임에는 분명하다. 이 스피커 ... 용도로 만들어진 로봇은 자기 스스로 전시 상황을 판단할 수 있록 다양한 워게임을 프로그래밍하여 적용한다. 로봇은 자신의 생존을 위해 예외 사항을 만들고 창의력을 발휘할 수 있 ... 한다. 이런 모바일 마켓 대부분은 AI 추천 알고리즘을 제공한다. 여기에는 빅데이터를 활용한다. 온라인 서비스에는 수많은 다양한 유형의 사람들이 활동하고 그 사용자들은 수많은 추천 근거
    리포트 | 6페이지 | 4,200원 | 등록일 2022.05.15
  • 게임,애니메이션,VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    을 달성했고 ‘2020 대한민국 게임대상’ 최우수상을 받기도 했다.2. 게임 분석1) 참여자‘로드 오브 히어로즈’는 전체 연령가게임으로 참여에 제한이 없다.2) 목표`로드 오브 ... 된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 선정2. 게임 분석1) 참여자2 ... 게임·애니메이션·VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.게임·애니메이션·VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    들은 특히 온라인 게임의 환경에 쉽게 노출될 수 있는 상황에 놓여있기 때문에 많은 청소년이 온라인 게임에 많은 시간을 사용하고 있다.우리나라 청소년들이 온라인 게임에 많은 시간을 사용 ... 하였으며 특히 상호 간 온라인 게임의 상업화가 두드러지게 발전하고 있다. 이러한 상업화는 다양한 종류의 온라인 게임을 개발하는 촉진제 역할을 하였기 때문에 청소년들이 온라인 게임 ... 하게 되고 이를 해소하기 위해 온라인 게임에 몰입하게 될 가능성이 크다고 하였다. 청소년들이 온라인 게임을 하는 이유를 분석하였는데, 입시 위주의 치열한 경쟁 속에서 받은 스트레스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 게임 속 PPL의 효과에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 (A Study on the Causes That Have Influence over the Effect of PPL in the Game)
    ads should be established variously in accordance with the genre of game and the level of online game users. 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 김영락, 조윤곤, 최귀영 ... 본 연구는 상당히 활발히 이루어지고 있는 게임에서의 PPL 현실에 비해 그 효과를 다룬 연구들이 많이 수행되지 못한 현실을 고려하여, 게임 속 PPL에 효과에 영향을 미치는 요인 ... 에 관하여 연구를 수행하였으며, 구체적으로는 게임의 장르와 게이머의 게임 숙련도에 따라 게임 속에서 PPL 브랜드의 인지도와 선호도에 미치는 영향력이 어떻게 나타나는지를 살펴보
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
  • 온라인 게임 아이템 거래 발생 원인 분석- 리니지2 온라인 게임을 중심으로 (An analysis on the cause of item trade in online games)
    아이템 거래의 속성에 대해서는 그동안 많은 연구가 진행되어 왔으나, 막상 아이템 거래의 발생 원인에 대해서는 설문조사 등의 방법만 수행되어 왔고, 온라인게임내에서의 경제 분석 ... 에 의한 연구는 이루어지지 못하였다. 따라서 본 연구는 온라인게임내에서의 아이템 수요와 공급에 대해 역할참여, 직접관찰, 관련자 면담 등의 방법을 사용하여게임내에서의 아이템 거래 ... haracteristic of item trade would be a good g round for reviewing the policies and social effectregarding item trades. 한국게임학회 한국게임학회 논문지 최성락
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.03 | 수정일 2025.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장
    하는 전략을 구상해보시기 바랍니다.Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론대부분의 게임 기업들은 온라인 게임시장에서 성과를 거둔 뒤에 모바일 게임시장으로 영역을 넓혀나가는 형태를 보이고 있 ... 시장에서 NC soft 출신의 개발자들을 선호하는 이유도 그들의 역량을 인정하기 때문이라고 할 수 있다. 이처럼 개발 능력이 뛰어나, 6개월 만에 온라인 게임인 리니지를 모바일 ... 기존 온라인게임을 개발한 직원들이 직접 모바일로 변화시킨다. 즉, 자체적으로 변환이 가능하다는 것이다. 더 좋은 품질의 그래픽이나 디테일 등에 신경을 써야하고, 온라인 즉 PC
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 19일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:45 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감