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"한국온라인게임" 검색결과 521-540 / 13,021건

  • 스포츠미디어커뮤니케이션_스포츠 내셔널리즘을 설명하고 근대 올림픽경기대회를 중심으로 스포츠 내셔널리즘의 긍정적인 부분과 부정적인 부분을 논의하시오. (2)
    수 있는 긍정적 측면을 가장 잘 보여주는 것은 ‘남북 단일 선수단’이라고 할 수 있다. 남북 단일선수단은 휴전 관계에 놓인 대한민국과 북한이 ‘한민족’이라는 정체성 아래에서 하나 ... 다.이러한 근대 올림픽의 남북단일팀이 지닌 가장 긍정적인 부분은 남한(대한민국)의 국민이 자연스럽게 북한에 관한 관심과 남북단일팀이 출전하는 종목에 관한 관심을 가질 수 있게 하며 하나 ... 20 학년도 학기 기말시험(온라인 제출용)※ A4용지 편집 사용?교과목명:?학번:?성명:?연락처:- 이하 작성스포츠 내셔널리즘을 설명하고 근대 올림픽경기대회를 중심으로 스포츠
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 티몬 티켓몬스터 기업 경영전략 사례분석과 SWOT분석
    게 광고 커뮤니케이션을 시작하였다. 그들이 내세운 차별화 포인트는 ‘일등’이라는 점이었다. 대표성을 강조하여 우위를 점하고자 하는 의도가 엿보인다. 대한민국이라는 표현을 자주 사용 ... 가 확정되는 이른바 소셜커머스 업체이며 티몬은 하루 한 개 소비자가 좋아할 만한 서비스를 이용할 수 있는 쿠폰을 파격적인 가격으로 판매하는'데일리 딜' 서비스를 2010년 5월 한국 ... 다는 것이다. 이것은 쿠팡이 이나영과 김현중, 위메프가 구하라를 내세우는 모습과 달리 애니메이션 광고 컨셉을 잡을 수 있는 차별 점이다.그리고 온라인 커뮤니케이션에서는 소셜커머스 중
    리포트 | 8페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [언어와 매체] 언어와 매체 칼럼 쓰기 과제 만점 작품 예시
    으로 추측된다. 현 대한민국 사회에서는 한 사람의 능력을 평가하기 위해 대학이 아주 큰 역할을 한다고 알려져 있는데, 정보기술이 발전하면서 그를 대신할 수 있는 새로운 평가 수단 ... 기억의 보조 기구로 우리에게 피해를 주지 않는 선에서 적절하게 이용해야 한다.3. 온라인 교육 프로그램, 대학 교육 대신할 수 있을 것인가?상위권 대학에 진학하기 위해 매년 많 ... 이 생겨났다고 한다. 따라서 현재는 사람들이 대학 졸업장의 가치가 축소되고 있는 상황을 알고 있는지 의문을 제기할 수 있는 시점이다.온라인 교육 프로그램은 통신 회선을 통해 이루어지
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    이슈 분석_드라마 이상한 변호사 우영우의 흥행 성공, 이 사회에 장애인에 대한 사회적 인식과 공정한 처우에 대해 다시 한번 질문하다
    지 못하는 가장 큰 이유는 이 사회를 지배하는 기득권 집단의 천박한 인식이라고 지적한다.생각해보라 의사, 판사, 검사들 그러니까 대한민국 전교 일등들이 사회에서 보인 그리고 보이고 ... 했다.또한 한국 드라마 'SKY캐슬'과 '오징어게임'을 언급하며 “SKY캐슬은 치열한 한국의 입시경쟁을 보여준다.오징어게임은 능력주의의 결함과 체제에서 밀려난 사람들에게 주는 패배 ... 등을 둘러싼 다양한 이슈를 생산하고 있으며 해외에서는 제2의 오징어 게임으로 불리며 k컨텐츠의위상을 다시 한번 드높이고 있다.2. 우영우, 다시 한번 장애인에 대한 사회적 인식
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나와 스포츠 디지털 마케팅 산업
    공장들이 멈추고, 글로벌 공급망이 붕괴됐고 대외 무역 의존도가 높은 대한한국 기업들은 그 타격을 고스란히 받고 있다. 당연하게도 오프라인에서 온라인으로 산업의 성질이 변화하고 있 ... 다.대한민국 기업들은 급격한 변화 속에서 불확실성을 안고 무한 경쟁의 치열한 경쟁 무대를 헤쳐 나가야 할 과제를 짊어진 셈이다. 다가올 미래를 사전에 대비한 기업들은 코로나19 사태 ... 되고 있고 전통 산업으로 여겨지던 금융권과 증권계 역시 온라인화의 확산으로 점포가 문을 닫는 대신 금융 상담, 자산 운용·관리, 주식 분석 등에 AI와 데이터 분석 기술이 도입
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.29 | 수정일 2023.01.05
  • 중학교 수학교과의 온라인 게임형 콘텐츠 개발 (Game Based Online Contents Development in Middle School Mathmatics)
    었으며, 향후 다른 교과와 다양한 학습자 그룹으로 확산될 가치가 충분하다고 판단하였다. 또한 본 논문의 결과는 향후 중학교 온라인 게임형 콘텐츠, 특히 수학교과의 현장 적용시 중요 ... 한 시사점을 제공할 것으로 기대된다. The purpose of this study is to design, develope, and deploy of online game c ... well they processed the design procedures and activities. We found that educational online game c
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.01 | 수정일 2025.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 스마트폰 사용의 현실과 문제점, 대안에 대하여 기술하세요
    를 사용한 시간을 측정하는 것을 시작했다. 이 조사의 결과에 따라서 대한민국 중학교 1학년 학생은 3학년으로 성장하는 기간 컴퓨터와 스마트미디어를 가장 활발하게 사용했던 것으로 ‘채팅 ... 은 위험군 비율을 보여주고 있다.청소년들의 스마트폰 과의존 위험군의 비율은 성인과 비교했을 때 큰 차이를 보여주고 있다. 한국정보화진흥원에서는 기존의 스마트폰 과의존 척도를 기본 ... 으로 변화는 제 추적하는 그것도 매우 중요한 것이다. 한국교육개발원에서 진행하는 한국교육 종단연구는 축적된 자료의 햇수가 얼마 되지 않긴 하지만 앞서 말한 주제에 좋은 힌트를 제공할 수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 게임 스토리텔링에 기반한 웹게임 연구 : 삼국지를 중심으로 (The Study on Web Game based on Game Storytelling focused on Three Kingdom)
    주목 받고 있다. 온라인 게임 산업의 미래가 클라우드 환경에 기반한 웹 게임 이라고 보고, 웹 게임의 성장을 위해서 스토리텔링이 얼마나 중요한지 연구해보고자 한다. 국내 웹 게임 ... what complementary relationship made with it. 한국게임학회 한국게임학회 논문지 고재이, 강효순 ... 본 연구는 웹 게임 스토리텔링이 갖는 의미와 발전방향에 대해 논한다. 디지털 문화 산업은 기술혁신에 의해 성장을 거듭하고 있다. 그러나 웹 게임 스토리텔링은 기술적 발전보다 덜
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문제와보호 할인자료
    되지 않으면 극도로 예민해져서 폭력적인 성향을 종종 나타낸다고 한다. 이러한 점으로 보아, 현재 우리나라 청소년 게임중독의 심각성이 매우 큰 것으로 여겨진다 2.본론 1.온라인 게임 ... 이란? 오늘날 온라인 게임은 pc로 인터넷에 접속하여 타인과 경쟁하면서 즐기는 게임을 지칭한다. 반면 미국, 일본 등 해외에서는 비디오 게임기를 활용하여 기계와 사람이 경쟁 ... 하는 가정용 비디오 게임을 주로 이용하지만, 우리나라는 초고속 인터넷의 급속한 보급에 따른 온라인 게임이 압도적인 인기를 얻고 있다고 한다. 이러한 온라인 게임이 국내에서 유행을 일으킨
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.24
  • 교육심리학 ) COVID-19사태로 학생들이 집에서 원격 형태로 학교수업에 참여하였습니다. 기존의 교실 수업과는 다른 방식으로 인해 발생한 다양한 문제와 이를 위한 대처방안, 그리고 효과적인 학습이 이루어질 수 있는 방법을 그 동안 학습한 개념과 이론을 바탕으로
    기도 하였고, 전세계에서 어떤 나라보다도 IT 강국으로 인식되고 있는 대한민국에서는 어디를 가든지 QR 코드로 자신이 출입했다는 것을 기록하기도 하고, 더군다나 사람들은 이제 마스크 ... 은 학원들은 코로나19 발병이후 확진자 추세가 증가할 때 모든 수업을 온라인으로만 진행해야 했고, 심지어는 학원 운영시간도 강제로 단축시켜야 했다. 이는 당연하게도 공교육 ... 계에서도 피할 수 없는 것이기도 하였다. 모든 초, 중, 고등학교는 학생들의 등교를 전면 중단한 후 온라인 수업으로 대면 수업을 대체하게 되었고, 이러한 등교 중단 때문에 심지어 새학기
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.06
  • 코로나19가 가져온 사회변화와 우리들의 대처(COVID19)
    후베이성 우한시이다. 이는 사람과 동물 관계없이 모두 감염되는 인수공통전염병으로 1급 감염병 신종감염병 증후군의 법정감염병이다.대한민국 정부는 국내 확산을 막기 위해 사회적 거리두기 ... 던 모든 일과들이 온라인으로 대체되며, 학생들은 평소 학업을 위해, 거리를 두어야만 했던 전자기기와 함께하는 시간이 늘어났다. 이로 인해, 학생들은 ‘SNS 중독’ 및 ‘게임 중독 ... 하다.중독포럼의 ‘중독 행동 변화 실태조사’ 결과에 따르면, 온라인 게임을 하는 시간이 늘었다는 응답은 20대에서 36.6%, 30대에서 29.5%, 40대에서 18.6%, 50대
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    위메이드맥스 Joymax 사업분석
    되는 게임 Ex) 스타크래프트 온라인게임 온라인 접속 웹게임 Ex) 카트라이더 모바일게임 스마트 기기 이용한 게임 ex) 애니팡5 02 아트록스 2000 년 ‘ 파이널 오딧세이 ... 로드 02 아트록스와 실크로드국내시장에서 부진한 출발을 보였어도 조이맥스는 계속 실크로드를 업그레이드했고 그 가운데 한국 소프트웨어 진흥원 온라인 테스트 베드 시범사업에 뽑혀 전 ... 세계에 실크로드라는 게임을 알릴 수 있게 되었다 . 온라인 테스트베드 사업이란 국내의 우수한 게임을 선정하여 외국인들이 국산 게임을 무료로 접할 수 있는 게임 포털을 개발하는 사업이
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 멀티플레이어 온라인 게임을 위한 P2P 구조의 객체 복제와 일관성 제어 기법 (Object Replication and Consistency Control Techniques of P2P Structures for Multiplayer Online Games)
    for multiplayer online games. The performance for this model is evaluated through simulation experiments and ana;ysis. 한국인터넷방송통신학회 한국인터넷방송통신학회 논문지 김진환 ... 멀티플레이어 온라인 게임을 위한 주요 구조는 전형적으로 클라이언트-서버, 멀티 서버, P2P(peer-to-peer) 구조 등이 있다. P2P 구조는 본질적인 분산과 협동 특성 ... 사본 기법을 사용한다. 본 논문은 멀티플레이어 온라인 게임을 위한 P2P 구조에서 각 객체에 대한 일관성을 제공하며 갱신 결과의 전송 메카니즘이 존재하는 주 사본 모델과 이에 대한
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 행정의 전달체계, 정책의 추진체계에 있는 기관 조사
    이러한 개발원의 설립 목적을 크게 5가지로 정리할 수 있다. 첫째, 대한민국 청소년들의 삶의 질을 향상시키기 위한 사업을 개발하고 운영하는 것이다. 둘째, 전국의 청소년 상담복지 ... ) 한국청소년활동진흥원2) 시도청소년활동진흥센터(예, 서울특별시 청소년활동진흥센터, 경기도 청소년활동진흥센터 등)3) 한국청소년상담복지개발원4) 시도청소년상담복지센터(예, 서울특별시 ... II. 본론1_한국청소년상담복지개발원 소개2_한국청소년상담복지개발원의 연혁3_한국청소년상담복지개발원 설립 목적1) 설립 목적2) 주요 업무4_한국청소년상담복지개발원의 주요 사업1
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 - ‘마인크래프트’를 중심으로1. 온라인 게임의 종류와 특성2. 온라인 게임에서 발견되는 라이프 스타일 유형3. 온라인 게임에서 나타나는 행동패턴의 특징 ... ? 학습자 본인을 중심으로1) 게임 플레이의 이유2) 추구하는 가치3) 게임 플레이의 특징4) 현실과의 관계성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론온라인을 통한 다중 접속이 가능해지 ... 고, 커뮤니티가 구축되면서 단순히 목표 해결, 경쟁을 중심으로 했던 초기의 게임과 달리 현재의 온라인 게임은 유저들 간의 소통과 상호작용의 큰 비중을 차지한다. 때문에 온라인 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.14 | 수정일 2023.05.31
  • 미래학교
    한 모습을 보여주는 장소가 대한민국이지 않을까 싶다. 교육에서만은 우리는 과거와 크게 달라진 삶을 살고 있지 않다. 입시 시험의 폐지, 대학의 서열화 폐지 등의 교육 제도에 있 ... 한 토대가 될 것이라고 생각한다.2. 경쟁 대신 협동과 연대중고등학교 시절은 인성이 형성되고, 인간이 되는 과정이다. 경쟁 절대주의가 만연해있는 한국의 교육 현실 속에서 타인을 향한 ... 으로 해나간다. 교사가 학생의 언어로 이해하고 소통할 필요가 있을 만큼의 상당히 다른 방식으로 많은 기능을 수행해나가는 요즘의 학생들이다. 소셜 미디어 플랫폼이나 컴퓨터 게임 등과 같
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.02
  • 온라인 MMORPG와 웹 MMORPG의 약관에 대한 비교분석 ― 아이온(Aion)과 골든랜드(Golden Land)를 중심으로 ― (A Comparative Study on User Agreements of Online MMORPG and Web MMORPG)
    본 연구는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 내에서 불공정 약관으로 판정 되었던 조항들이 2009년 공정거래위원회 ... 의 시정 권고 이후 어떻게 수정되었으며, 이러한 약관의 동향이 가장 최근 등장한 형태의 온라인게임인 웹 MMORPG(Web MMORPG)의 약관에서는 어떻게 나타나고 있는지, 이러 ... 형식의 공통점 혹은 차이점에서 기인할 수 있다는 전제 하에 각각의 온라인게임을 일정 기간 직접 수행 한 후 자료 분석과 결합하여 결론을 도출하였다.MMORPG 약관의 불공정 행위
    논문 | 40페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 컨버전스 환경하의 온라인 게임 환경 변화 시나리오 도출 및 산업 내 이슈 (Future Scenario and Issues in Online Game Industry under the Digital Convergence)
    implications for business strategy of on-line game companies and policy of the government. 한국게임학회 한국게임학회 논문지 한창희, 김민관, 김정민 ... , we analyze the future state of changing and the issues in online game industry under the digital c ... 본 연구는 컨버전스 환경변화가 게임 산업에 미치는 영향에 대해 게임의 내용적인 변화와 플랫폼의 변화에 대한 고찰을 시작으로 게임 사용자, 게임 기업, 게임의 유통구조, 게임 산업
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    암호화폐와 블록체인기술 정의 및 특징_암호학개론
    하는 기술이다.출처 : 대한민국 블록체인 및 암호화폐 정보포털 해시넷 http://www.hash.kr/블록체인이란 거래내역 정보를 기록하는 원장을 참가자들에게 분산시키고 신규 ... 화는 화폐Ex) 온라인사이트 캐쉬, 게임머니 등2. 블록체인다수의 거래내역을 묶어 블록을 구성하고, 해시를 이용하여 여러 블록들을 체인처럼 연결한 뒤, 다수의 사람들이 복사하여 분산 ... 은 간략히 분산원장의 기술이라고 하는데, 즉 거래내역을 기록한 원장을 다수의 사람들에게 분산하여 저장/관리하는 기술이다.즉, 블록체인이란 다수의 온라인 거래 기록을 묶어 하나의 데이터
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.14
  • MMORPG 히트판정 모델에 관한 연구-트라비아 온라인을 중심으로- (Study on Hit Judgement Model of MMORPG -in case of Travia Online-)
    acceptable for generic MMORPG and describe the effect of applying the proposed model to Travia Online in detail. 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회 논문지 손형률 ... 히트 판정은 전투방식의 MMORPG 게임시스템의 설계에 필수적이며 다양한 형태의 게임시스템의 근간을 이룬다. 히트 판정의 모델은 최소, 최대, 치명 공격력의 공격력 구간과 실패 ... 하고 이를 상용 MMORPG 트라비아 온라인에 적용하여 얻은 효과에 대해 자세히 설명한다. Hit judgement is essential factor in design for
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
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2025년 08월 18일 월요일
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