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"한국온라인게임" 검색결과 461-480 / 13,021건

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    중국의 한류 분석(한국 드라마와 예능을 중심으로)
    의 열풍’ 이다 . 1996 년 , 한국의 텔레비전 드라마가 중국에 수출되고 2 년 뒤에는 가요가 알려지면서 아시아를 중심으로 대한민국의 대중문화가 대중적 인기를 얻게 되며 ‘ 한류 ... 의 시장규모는 폭발적인 성장을 거듭했다 . 이는 유튜브 ( Yotube ) 등 온라인 플랫폼이 확산되면서 더욱 두드러졌다 . * 한국문화산업교류재단이 발표한 '2014 한류백서 ... 큰 인기를 얻고 있는 한국 드라마 ‘ 오징어게임 ' 과 ‘ 지옥 ‘ 은 중국에서는 시청이 불가능한 상태임에도 우회접속과 불법 다운로드 등의 방법으로 한국 콘텐츠를 지속적으로 훔쳐보
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.10.18
  • PaaS 기반 대규모 온라인 게임 서버 설계 및 구현 (A Design and Development of a Large Scale On-Line Game Server Based on PaaS)
    본 논문은 서비스로서의 플랫폼 기술을 활용하여 대규모 온라인 게임 서버를 설계하고 구현하고자 한다. 중소 규모의 게임 개발사가 기존의 방법으로 게임을 개발하여 대규모 사용 ... mall and medium sized game developing companies can easily publish their games into market. 한국산학기술학회 한국산학기술학회논문지 허성진 ... 자를 위한 시스템을 구축하기에는 여러 가지 한계가 많이 있다. 본 논문에서는 중소규모의 게임 개발자들이 필요한 플랫폼 자원만큼만 빌려 쓰는 개념을 통하여 효율적인 비용으로 대규모 게임
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
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    제7차 청소년정책기본계획(2023~2027)에 대한 비전, 목표 및 정책과제를 기술하고, 제7차 기본계획의 구조 및 특징을 서술한 후 학습자의 견해를 제시해 주세요
    . 서론제7차 청소년정책기본계획은 대한민국 청소년들의 건강한 성장과 발전을 지원하기 위해 마련된 종합적인 정책이다. 이 계획은 청소년들이 직면하는 다양한 문제들을 효과적으로 해결 ... 한 사람들과 소통한다. 이를 통해 글로벌 커뮤니티와 연결되고, 국제적인 네트워크를 형성한다. 셋째, e스포츠와 게임 산업에서 활동한다. 많은 K-청소년들은 e스포츠 대회에서 뛰어난 ... 성과를 거두고, 게임 개발 및 스트리밍 활동을 통해 영향력을 발휘한다. 이들은 게임을 통해 창의성과 협업 능력을 기른다. 넷째, 콘텐츠 제작에 참여한다. 유튜브, TikTok 등
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.31
  • 디지털 게임 속 의상기호에 관한 연구 - <페르소나5>의 캐릭터 의상을 중심으로 (Study on Semiotics of Costumes in Digital Game - Focused on <Persona5> in Character’s Costume)
    하고, 그 의미와 역할을 탐색하고자 했다. 이를 위해 먼저 게임 의상과 의상기호에 관한 선행 연구를 검토하였다. 온라인 멀티플레이 게임에서 게임 의상은 사회적 의미 창출과 플레이어 ... 의 개성 표출을 위한 수단으로 활용되었다. 이는 플레이어의 자유로운 선택과 사회적 상호작용이 강조되는 온라인 게임의 특징이 반영된 결과로 해석되었다. 반면 서사 체험이 강조 ... the online multiplayer game, the game costume was used as a means of creating social meaning and
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
  • 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요.
    은제’가 열리고 있는데, 보령머드축제 홈페이지에 따르면 보령머드축제는 2010년 세계축제도시, 2011년 문화체육관광부 대한민국명예대표축제, 14년 대한민국 지역브랜드 대상 축제 ... 부분 우수상, 2016·2017·2018년 대한민국 축제콘텐츠 대상을 받았다.연합뉴스 2019년 8월 22일 기사에 따르면 〃축제 기간 181만 1천명으로 지난해 183만 1천명 ... 관광과 문화Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 대중문화와 관광산업의 관계1) 축구2) 한류관광(1) K.POP(2) 한류 드라마3) 유튜브·플랫폼4) TV5) 지역축제6) 게임Ⅲ. 결론Ⅳ
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2021.08.27
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    [독후감/경제경영/도서요약] 모바일 미래보고서 2023
    케어, 모빌리티, 휴먼 인터랙션, 스페이스 테크.[ 저자 소개 ]통신, 금융, 전자, 모빌리티, 게임, 스타트업 등 대한민국 혁신기술의 최전선에서 일하는 실무자들로 구성된 IT 전문 ... 에게 입히고 실제로 구매할 수도 있다. 2022년 3월 나이키의 CEO 존 도나호는 실적 발표를 통해 전 세계 244개국에서 약 700만 명이 나이키랜드를 방문했고 온라인 매출 ... 도 전년 동기 대비 19% 증가했다고 발표했다.블록체인과 메타버스를 결합한 생태계에 대한 기대는 나날이 높아지고 있다. 블록체인 기반의 NFT 활용 및 P2E 게임 증가로 플레이어 간
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
  • ‘혜지’가 구성하는 여성에 대한 특혜와 남성 역차별 : 공정성에 대한 남성 온라인 게임 이용자들의 열망은 어떻게 여성혐오로 이어지는가? (“Hyeji” as a discourse of preferential treatment of women and reverse discrimination against men : How does young male online gamers’ emphasis on fairness lead to Misogyny?)
    국내에서 가장 많은 이용자를 보유한 온라인 게임 리그오브레전드에서는 보조적인 역할을 선호하거나, 남성 이용자의 도움을 얻어 승리를 쟁취하는 여성 이용자들을 비하적으로 일컫 ... 인터뷰를 통해 이들이 게임 속에서 혜지를 어떻게 정의하고 판별하는지, 온라인 게임 속 경쟁에 어떤 의미를 부여하며, 그것이 혜지에 대한 반감과 어떻게 연결되는지, 혜지에 관한 부정 ... Legends (LoL), the most popular online video game in Korea. Hyeji is a derogatory term indicating a
    논문 | 36페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
  • 온라인게임 서비스 분야에 정보보호 사전진단 적용시 효과성에 관한 연구 (A Study for Effectiveness of Preliminary Security Assessment on Online Game Service Domain)
    operation. However, this assessment is not widely spread in the online game service domain yet. In ... this paper, we summarize the security risk existed in the online game service, and we classify the s ... middle of service operation. However, this assessment is not widely spread in the online game service
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.28 | 수정일 2025.07.04
  • 게임을 유해한 것
    게임을 통해 정신적 만족과 안정감을 얻는 상태를 말하며, 전세계적으로 1억 명 이상의 사람들이 한국 온라인 게임을 이용하고 있으며, 현재 한국 온라인 게임은 세계 시장의 23.5 ... 이 높아지고, GM(Game Master)의 도움으로 결혼식을 올리고 가상현실에서 커플이 되고 재산을 공유할 수 있으며, 온라인 게임의 특성상 현실세계와 매우 가깝게 다가가 중독 ... 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 플랫폼 경제의 이해 ) 플랫폼 기업과 플랫폼을 사용하는 소비자와 생산자가 있고, 플랫폼을 이용하는 생산자가 병목을 향한 경쟁을 하는 경우
    가 이거였거든요.(중략)침투율 말씀하셨죠. 대한민국 소비자에게 얼마나 스며들어있나요, 당근은.평균 60%예요. 침투율을 왜 집착하냐면, (창업할 때 의도한 목적은) 동네에서 장사하시 ... : 틀림이유: 해당 시장 동향 정보를 보기 위해서는 결제를 진행하여야 하는 여러 플랫폼들이 개발되고 사용되고 있다.(e) 게임 산업에서 교차 플랫폼을 만드는 비용이 높지 않을 때 ... , 게임 개발사는 소수의 플랫폼에서 작동하는 게임을 개발하는 것이 유리하고, 소비자는 다수의 플랫폼을 이용하는 것이 게임 이용비용을 낮출 수 있다.답: 틀림이유: 소비자들은 다수
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.28
  • Analyzing How and Why Video Gamers Watch Game-related Media Online: Focus on Tekken 7 (Analyzing How and Why Video Gamers Watch Game-related Media Online: Focus on Tekken 7)
    media over the Internet and new media, this study further provides a blueprint for the future of the new media. (사)한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 한석희 ... This study analyzes how and why video gamers intentionally watch media on video games that they ... play and like through online platforms such as YouTube and Afreeca TV. More specifically, this study
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 국내외 게임 엔진 사용성 평가를 통한 스마트폰 게임 개발에 관한 연구 - 게임샐러드 엔진을 이용한 개발 과정을 중심으로 - (A Study of the Game Application development through usability assessment of a Game engine on domestic and international - Focusing on the development process using the Gamesalad engine -)
    스마트폰 게임의 성장은 게임 플랫폼의 다양한 개발과더불어 온라인 게임에 비해 상대적으로 저렴하고 쉽게개발할 수 있는 모바일 게임 산업의 성장세에 큰 영향을 주었다. 그리고 더 ... is relatively inexpensive andeasy to develop a game compared to online games,with the development of ... 나아가 게임 엔진의 다양화와 발달까지 연결고리를 만들었다.게임 개발을 도와주는 것이 바로 ‘게임엔진’이다. 엔진을사용하여 게임을 쉽게 개발하고 퍼블리싱할 수 있기 때문에 다양
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.14 | 수정일 2025.06.17
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    2025년 한국표준협회 정규직원 공개채용 사업기획 및 프로젝트 관리(경영혁신) 직무 합격 자소서
    에 지원하게 되었는지 기술해 주시기 바랍니다. 한국표준협회는 대한민국 산업의 품질경쟁력과 혁신을 주도하는 표준화·품질경영·인증·경영혁신 분야의 전문기관으로, 산업현장의 목소리를 기반 ... 시스템 관련 온라인 교육 콘텐츠도 수강하며 실무 역량을 높이고 있습니다. 이러한 기획 경험과 체계적인 자격 준비는 한국표준협회가 필요로 하는 문제해결 중심의 기획 실행 인재상에 부합 ... [2025년] 한국표준협회 정규직원 공개채용 사업기획 및 프로젝트 관리(경영혁신) 직무 합격 자기소개서 [목차] 1. 본인이 알고 있는 한국표준협회에 관한 내용은 무엇이며, 그
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.30 | 수정일 2025.05.07
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    아동을 둘러싸고 있는 생활 환경중 가족환경에서 아동의 4가지 기본권(발달권, 생존권, 보호권, 참여권)이 침해 받는 실제
    를 때우거나 학업시간을 위해 늦게 자고 일찍 일어나는 짧은 수면시간으로 인하여 건강을 해치는 아동이 많다.초록우산어린이재단에서 발표한 「대한민국 아동을 말한다」라는 보고서를 통해 ... 의 사망이다. 학대행위자가 부모이고 피해아동이 영유아인 경우에는 생명까지 위협받는다.2017년 3월 말 일용 노동 수입으로 생계를 이어가던 윤 씨는 온라인 게임에 빠져 생후 1개월 ... 권리 포럼에서 발표된 「대한민국 아동 권리 지수」에 따르면 아동의 기본 권리지수를 4가지 항목으로 나누어 파악한 결과, 생존권과 발달권의 침해가 심각한 것으로 나타났다. 생존
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 명지대 <게임과 인간심리> 보고서
    가 된다면 게임에 대해 좀 더 깊이 있는 공부를 해봐야겠다고 다짐해본다.김태연, 이순형, 「아동, 청소년의 온라인 게임을 통한 성취, 자기효능감, 학교적응과 삶의 만족도」, 『한국게임학회 ... 의 관련성2003년 4월 29일 최초로 서비스가 시작된 온라인 게임 ‘메이플스토리’는 17년이 지난 오늘날까지도 꾸준한 사랑과 인기를 누리고 있으며, 2020년 5월 넷째주 온라인 게임 ... 의 평가”를 말한다.온라인 게임 참여자들은 퀘스트(quest) 완수, 레벨(level) 향상, 아이템(item) 획득과 같은 성취를 계속해서 경험하게 된다. 온라인 게임 참여자들이 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.27
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕 설명하시오.
    에서도 빠르게 성장한 기업체에 대해서도 알아보도록 하자.(1) 세계 게임 시장 동향한국콘텐츠진흥원의 ‘2022 대한민국 게임백서’에 따르면, 2021년 세계 게임 시장 규모는 전년 ... 적으로 사용하고 있고, 이로 인해 온라인 게임에서 수백만 원을 호가하는 명품 의상들을 입은 아바타를 쉽게 볼 수 있게 되었다. 이처럼 코로나19라는 유례 없는 환경 속에서, 국제기구 ... 해 보도록 하겠다.한국콘텐츠진흥원의 ‘2022 게임이용자 실태조사’에 따르면, 전국 만 10~64세 국민 6,000명을 대상으로 2021년 6월 이후 게임 이용 여부를 조사한 결과
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 청소년복지론_여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익한가 유해한가 에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오
    < 청소년복지론 >미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁입니다. 여러분은 온라인게임과 스마트폰이 청소년에게 유익 ... 한가? 유해한가? 에 대한 의견을 제시하시고, 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오.(성장 연령에 따른 ... 을 기반으로 하는 온라인 게임이 시간과 장소에 구애받지 않고 즐길 수 있는 보편화된 놀이 수단으로서 자리 잡고 있다고 할 수 있다. 온라인 게임은 연령과 계층과는 상관없이 대중화되고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.01
  • e스포츠의 세계
    에서 1990년대 한국 PC방 문화의 시작을 이끈 주요 게임은?① 워크래프트② 퀘이크③ 디아블로④ 둠⑤ 스타크래프트정답: ⑤ 스타크래프트정답풀이: 1990년대 한국 PC방 문화는 스타 ... 은?① 카운터 스트라이크② 스타크래프트③ 도타 2④ 오버워치⑤ 포트나이트정답: ② 스타크래프트정답풀이: 스타크래프트는 한국에서 프로리그의 시작을 이끈 게임으로 e스포츠의 체계적 발전에 기여 ... 를 위한 가장 효과적인 방법은?① 오프라인 대회② 온라인 토너먼트③ 팬 미팅④ 게임 워크숍⑤ 방송 광고정답: ① 오프라인 대회정답풀이: 오프라인 대회는 지역 팬들이 직접 참여
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 온라인 속 여성 혐오 표현의 양상
    존재한다. 이렇게 여성 혐오가 범죄로 이어지는 현상의 수는 셀 수 없음에도 대한민국 사회는 허상뿐일 ‘남성 혐오’에 더욱 집중하고 큰 반응을 보인다. 집게 손가락, ‘허버허버 ... 제목 : 온라인 속 여성 혐오 표현의 양상<목 차>1. 서론2. 여성 혐오의 개념과 특징3. 여성 혐오의 유형과 양상4. 여성 혐오와 남성 혐오의 비교 분석5. 결론1. 서론본 ... 에 비해, 여성 혐오를 멈추려는 시도는 비교적 최근부터 행해지고 있다. 이러한 시도에도 불구하고 여성 혐오는 이제 온라인상에서도 빠르게 퍼져가고 있다. 스마트폰이 보급되기 시작하면서 인
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.16
  • 강화학습을 이용한 줄고누게임의 인공엔진개발 (Artificial Engine Development through Reinforcement Learning on Jul-Gonu Game)
    게임프로그램 제작이 단순히 3D 또는 온라인게임 등으로 분류하여 엔진과 게임프로그래밍을 하던 시기를 지나 이제는 게임프로그래밍의 종류를 세분화하여 인공지능 게임프로그래머의 역할 ... 이 게임을 좀 더 재미있게 할 수 있는 시점이라 하겠다.본 논문에서는 강화학습 알고리즘을 이용하여 보상 값을 받아 줄고누 보드게임 말이 학습하게 하여 지능적으로 움직이게 하 ... 였다. 구현된 게임 말이 지능적으로 잘 움직이는지 확인하기위해, 보드게임을 제작하여 상대방 말과 승부를 하게 하였다. 실험결과 일정횟수 학습한 이후, 임의로 움직이는 말보다 성능이 월등히
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.01 | 수정일 2025.07.05
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2025년 08월 17일 일요일
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