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"한국온라인게임" 검색결과 401-420 / 13,021건

  • 청소년의 인터넷 과다 사용에 영향을 미치는 변인 - 청소년의 성, 학교, 계열별 분석 - (The Variables Affecting the Internet Overuse of Adolescents - An Analysis by Gender, School Grades and School Systems -)
    하여 총 480부가 분석에 사용되었다. 자료분석 방법으로는 중다회귀분석을 사용하였다. 연구결과는 다음과 같다.1. 남학생 집단은 채팅과 온라인 게임을 많이 할수록, 자기통제력이 적 ... 을수록, 스트레스를 많이 받을수록 인터넷 사용이 많았고, 여학생 집단은 온라인 게임과 음란물 또는 성인관련 사이트를 많이 접할수록 인터넷 사용이 많았다.2. 중학생 집단은 온라인 ... 게임과 프로그램 및 MP3파일 다운로드를 많이 할수록, 자기통제력과 부모의 규칙설정이 적을수록 인터넷 사용이 많았고, 고등학생 집단은 전자우편을 적게 사용할수록, 온라인 게임과 동호
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.07 | 수정일 2025.07.11
  • 기업분석레포트-NCSOFT엔씨소프트
    에 매출 1위 '기염']이라는 뉴스를 접하게 되었다. 리니지라고 하면 바람의 나라와 함께 언급되는 대한민국 1세대 온라인 게임으로 1998년부터 시작해 23년 동안 꾸준히 사랑받고 있 ... CORPORATION)설립일1997년 3월 11일업종명온라인·모바일 게임 소프트웨어개발 및 공급업기업 규모중견기업창업자김택진 (CEO 겸 CCO)상장 여부상장 (코스닥, '99~'03)(한국거래소 ... 다. 사람들은 흔히 리니지를 ‘리니지 개발 회사인 NCSOFT의 현재를 만든 게임이자 여전히 NCSOFT를 먹여 살리는 게임’이라고 얘기한다. 뉴스를 보면 최근 출시된 리니지W
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입][자율활동][자율활동특기사항][생기부자율활동예문] 생활기록부 자율활동 사례별 특기사항 예시문입니다. 예문이 풍부하여 작성하기에 큰 도움이 될 것입니다.
    짓기 활동으로 독도에 대해 얼마나 알고 있는지를 생각해 보는 계기가 되었고 독도가 대한민국 영토라는 증거가 무엇인지 궁금하여 조사해보고 기존에 알고 있던 증거 외에 역사적으로 많 ... 은 사실이 확인됨을 알게 됨. 이를 통해 독도가 대한민국 영토임을 확실하게 인식함.예문 6장애 이해 교육을 통해 버스에서 휠체어를 탄 장애인이 버스를 탈 때 버스 기사가 직접 휠체어 ... 이 휴대전화기를 가지고 있는데, 이는 우리 삶을 편리하게 만들어가지만, 게임중독 온라인 도박 등 안 좋은 곳에 사용하고 과의존하기 때문에 이용 시간을 스스로 정해 놓거나 스스로
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.30
  • GS25 마케팅 4P전략과 STP,SWOT분석
    되어 국내 최초의 편의점 브랜드로서 스스로 구축한 경영노하우와 유통시스템을 활용하여 해외로 로열티를 지불하지 않는 최초의 한국형 편의점이 되었다.GS25는 대한민국 대표 편의점이 ... 은 저렴한 가격으로 양질의 제품을 제공함으로써 지속적으로 매출이 늘고 있는 편의점 산업의 새로운 수익창출 분야라고 할 수 있다. 한국편의점협회의 자료에 따르면 PB상품의 비중은 지속 ... 며 온라인을 이용한 쇼핑몰, 홈쇼핑 또한 대체제로 꼽히고 있다. 편의점은 24시 서비스를 고객들에게 제공함으로써 성장의 발판을 마련해 왔다. 하지만 최근 할인점이 연장영업을 시작
    리포트 | 7페이지 | 4,200원 | 등록일 2022.04.05 | 수정일 2022.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    RPG의 용어 자체가 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)로 온라인 게임의 상호작용성이 확장되고 있는 성격을 보여주 ... 와 리니지란 게임이 엄청난 인기를 끌었는데, 두 게임 모두 온라인을 기반으로 한다는 점이 중요한 특징이었다.2014년 4월 한국의 헌법재판소는 문화콘텐츠 산업의 장래에 큰 파장을 부를 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml목차I.한국 게임문화의 힘1. 게임문화
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 메타버스 새로운 기회
    다.2030 세대는 원래 온라인을 이용했지만 4050세대는 오프라인을 이용했다.하지만 코로나 19 이후 온라인을 경험하며 린저씨와 실버서퍼가 등장하며 게임이 더 이상젊은 세대만을 위한 것 ... 이 아닌 전체 연령층으로 확대되었다.* 린저씨 : 리니지하는 아저씨. 게임에 막대한 금액을 투자하는 중년층* 실버서퍼 : 50대 이상의 장년을 뜻하는 실버와 온라인에 익숙한 서퍼 ... 자 기반은 익명성 보장으로 진솔한 대화가능, 비윤리적 생태 폭로예)로블록스 진성 이용자 1억 6,400만명(대한민국 인구의 3배)(3) 왜 메타버스에 열광하는가?① 소비자 측면
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 온라인 게임에서 한중 소비자의 문화심리 비교 (Cultural Difference between Korea and China in Context of Online Computer Game)
    computer game. Specifically, pretest informed important attributes of online game, and factor analysis ... dividing the difference of preference for online games. These results are somewhat provocative ... Korea. This hypothesis was tested in domain of online computer game. Specifically, pretest informed
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    근래에 가장 심각한 노인문제를 얘기하여보고 대책을 갈구하시오 (노인복지론)
    등 감염병에 대한 정보력이 예상보다 빨리 노인들에게 전달되지 않아 대한민국을 들썩이게 하고 있다. 이제 20대가 된 나는 핸드폰으로 몇 번을 치면 치료자 수, 사망자 수, 국제 ... 한다. 한국은 이미 2000년에 전체 인구의 7.1%를 차지하는 고령화 사회에 진입했다. 고령인구 증가로 우리 사회는 고령화 사회를 넘어 초고령사회 진입을 눈앞에 두고 있다. 현재 ... , 2020년에 한국은 전 세계적으로 95%로 스마트폰 보급률 1위를 차지하고 있다. 세계 전체의 70%를 넘는 통계가 있다. 4차 산업시대를 살아가는 우리에게 스마트폰은 단순히 음악
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    적으로 ‘영화의 영역’이라고 인지해왔던 서비스를 대체하는 무한한 잠재력을 가지고 있다고 생각한다.2. 4차산업혁명시대의 기술대한민국은 전통적으로 정보통신과 IT산업에 있어 글로벌 ... 콘텐츠를 서비스하는 미디어 스타트업 ‘셀레브’의 대표 박민균의 전망을 인용해보았다. 이와 같이 초고속 인터넷과 5G이동통신 기술 산업의 초강국인 대한민국, 5G 테크놀로지의 장점 ... . 서론아마존, 디즈니 플러스, 넷플릭스 등의 온라인 스트리밍 OTT 플랫폼의 성장으로 전통적인 과거 극장 산업 변화는 이미 불가피해졌다. 극장에서 영화를 관람하는 관객의 계속적인 감소
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 다음 카카오와 네이버의 경영 전략 분석
    으로 설립 . ‘ 한메일 ( Hanmail )’ 이라는 이름으로 대한민국 최초의 웹 메일 서비스를 시작 . 지난 2014 년 5 월 카카오 – 다음커뮤니케이션과 합병 . 2015 년 ... ) 는 포털 서비스 회사였던 네이버컴과 온라인게임 서비스 회사였던 한게임이 2000 년에 합병해 탄생한 기업 . 네이버는 ‘ 항해하다 ’ 라는 뜻의 Navigate 와 ‘- 하는 사람 ... , N 쇼핑 서비스 엔터테인먼트 게임 , 음악 , 만화 , TV 등 네이 버 Naver 마케팅 믹스 - 네이버SWOT 분석을 통해 알아본 다음 카카오 VS 네이버 경영 전략 비교10
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅원론] 마케팅 전략의 전환으로 성공한 사례를 제시하시오.
    ) 마케팅 전략 전환의 배경현대모비스는 대한민국을 대표하는 자동차 부품 제조업체로, 그동안 현대자동차와 기아자동차의 주요 부품을 공급하는 B2B 중심의 사업을 전개해왔다. 그러나 ... 전략 전환의 배경매일유업의 바나나우유는 대한민국 국민들 사이에서 오랫동안 사랑받아온 대표적인 유제품 중 하나이다. 그러나 시간이 지나면서 기존 고객층의 노화와 새로운 세대의 등장 ... 을 완랜드 마크 제이콥스는 닌텐도 게임 ‘모여봐요 동물의 숲’을 활용한 가상 패션쇼로 새로운 소비자층을 확보하는 데 성공했다. 또한, 매일유업은 기존 바나나 우유의 노란색이라는 고정
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (예술경영과예술행정) 교재 6쪽을 보면 “문화는 사회의 재생산화 기능을 가지고 있다”는 표현이 나옵니다. 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서
    는다는 것과 같은 말로 여겨질 정도로, 대한민국에서 게임이라는 문화가 차지하고 있는 영역은 매우 작았다. 1998년 스타크래프트가 처음 출시되었을 때 대한민국은 초고속 인터넷이 보급 ... 2021학년도 1학기 중간과제물(온라인제출용)교과목명 :학 번 :성 명 :연 락 처 ... 이다. 이러한 문화는 한국을 넘어서 일본이나 중국, 동남아 등으로 확대되기 시작했고 한류열풍은 어쩌면 이 팬덤의 힘으로 인해서 일어난 것이나 다름없다.과거 팬덤을 바라보는 사회
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    과 미래를 위한 방향성 제시목차1. 서론2. 본론(1) 콘솔 게임과 PC/온라인 게임(2) 한국은 왜 콘솔 게임의 불모지가 되었는가?(3) 콘솔 게임 개발의 어려움3. 결론4. 느낀점 ... 다수의 접속자가 하나의 가상 세계를 공유하는 형태의 게임이다.리니지를 시작으로 최근 배틀그라운드까지 한국은 이미 세계시장에서 통하는 온라인 게임을 출시하여 서비스하고 있다. 하지 ... 에서 발표한 ‘대한민국 게임백서’를 보면 세계 게임 시장 규모는 2018년 기준 1,782억 달러며, 콘솔 게임은 327억달러를 차지하고 있다. 가장 높은 비율은 35.8% 모바일 게임
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 폭력적 온라인 게임과 공격성이 공격행동에 미치는 영향:일반 공격모델(GAM)을 중심으로 (The Effect of Violent Online Games and Aggressive Personality Traits on Aggressive Behavior)
    본 연구에서는 128명의 남자 대학생을 대상으로 온라인 게임의 폭력성과 개인의 공격성이 공격적인 정서와 인지, 생리적 각성과 공격행동에 미치는 효과를 알아보고자 하였다. Buss ... 게임과 비폭력적 온라인 게임에 각각 무선적으로 할당하였다. 공격행동은 폭력적인 비디오와 비폭력적인 비디오를 보고 난 피험자들이 상대방에게 주려고 선택한 소음의 강도를 공격행동 지표 ... 하였고, 공격적인 인지는 서수균과 권석만의 이차적 분노사고 척도로, 생리적 각성 반응은 혈압으로 측정하였다. 온라인 게임으로 인한 내적 상태 변화를 살펴보기 위해서, 게임 전후
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년복지의 필요성 및 사회복지사의 역할에 대하여 논하시오.
    하여 본 과제를 통해 청소년복지의 필요성과 청소년복지에서 사회복지사가 수행해야하는 역할을 정리해봤다.본론1. 청소년복지의 필요성우리 대한민국은 고령화 현상이 심화되고 있으면서도 세계 ... 하는 청소년 스트레스로 우울증을 겪으며 심지어 극단적 선택을 하는 청소년들이 늘고 있다. 그리고 스마트폰 보급률이 증가하며 온라인 환경이 당연시 되었고, 그로 인해 온라인 도박 중독 ... , 마약, 게임중독 등 중독에 노출되는 문제 현상도 간과할 수 없겠다. 더 이상 학교의 교사와 가정만의 역할로는 청소년들의 문제에 대한 대안을 마련할 수 없는 것이다. 그것이 청
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.17
  • 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결 할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해보세요.
    단계의 성과로 올바른 인터넷 이용 문화의 사회적 정착시켜야 한다는 것이다.3) 정보의 격차: 정보격차 해소는 사회적 차원의 중요한 과제라고 할 수 있다. 대한민국 정부에서는 정보취약 ... 과제 주제 : 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결 할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해보세요.과제 주제 : 현대 한국사회의 정보화로 인한 ... 으로 가속화 시켰다. 코로나19에 의한 팬데믹 상황에 맞는 비대면 온라인 강의 교수 방법이 불가피하게 되었고 타인과의 접촉을 줄이기 위해 전자상거래를 통한 물품 구입, 비대면 회의
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.02
  • 2023상반기 그랜드코리아레저(GKL) 체험형 청년인턴 CS 서류합격 자기소개서, 스펙, 기출 유형
    에 걸맞은 하나의 관광 상품으로써 적극적으로 홍보하고, 복합 문화 공간을 위한 고객 맞춤형 업무를 수행하겠습니다.첫째, 내부적인 역량을 강화하겠습니다. 코로나 시기 이전 대한민국 관광객 ... 민국의 모범이 되고자 하는 태도를 지니는 것입니다. GKL의 카지노 공간인 '세븐럭(Seven Luck)'에서는 외국인 관광객을 통해 대한민국 관광산업을 활성화하고 있습니다. 따라서 ... 외국인 이용객의 시선에서 바라본 대한민국의 단면이 카지노 직원들을 통해 형성될 수 있습니다. 카지노에서 일하는 모든 직원이 직접 외국인 이용객을 마주하지 않더라도, 업무를 수행
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털무역이 대한민국에 미치는 영향
    대한민국통상법주제: 디지털무역이 대한민국에 미치는 영향목차I. 서론II. 본론1. 디지털무역의 현재(1) 기업 간의 디지털 무역1) 글로벌 기업의 비용 절감2) 중소기업의 해외 ... 을 주로 활용하게 되면서 스마트폰을 통해서 물건을 구매하는 온라인 상거래가 활성화되고, 스마트폰을 활용해서 즐길 수 있는 게임이나 동영상 같은 엔터테인먼트용 컨텐츠들이 폭발적으로 성장 ... 다. 디지털 무역이란 기본적으로 온라인 매체를 활용해서 정보나 재화를 국경 간 이동하는 것을 의미한다. 그렇기 때문에 디지털 무역이라는 것은 디지털을 이용한 무역과 디지털을 대상
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
  • 온라인 게임에 있어서 몰입과 중독이 사용자 만족과 충성도에 미치는 영향 (The Effect of Flow and Addiction upon Satisfaction and Customer Loyalty in Online Games)
    본 연구는 온라인 게임에 있어서 몰입과 중독, 만족, 그리고 충성도 간의 인과관계를 구조적으로 살펴보고, 몰입과 중독에 영향을 주는 요인들에는 어떤 것들이 있는지를 조사 ... 하였다. 기존의 온라인 게임대한 연구들이 심리학자들에 의한 인터넷 중독에 대한 연구들과 기술적 요소의 개발에 대한 연구들이 주를 이루고 있을 뿐, 비즈니스 관점의 연구는 매우 미비 ... loyalty in online games and to identify the factors by which flow and addiction are influenced. Many
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.10 | 수정일 2025.07.19
  • (A+) 홍익대학교 디자인론 동대문디자인플라자(DDP) 디자인 사례 분석 레포트
    아닌 동대문이었다. 적어도 한 달에 한 번 이상 발길을 향하는 동대문은 2002년 패션타운 관광특구로 지정된 대한민국 패션의 역사이자 본거지이다. 즉 동대문은 패션업계에 종사 ... 유추할 수 있듯이 서울의 흥인지문(동대문) 주변을 지리적으로 포괄한 지역의 명칭이다. 수백 년간 대한민국의 수도였던 서울을 지켜온 동서남북의 각 문들, 그중 흥인지문(동대문 ... .2] 현재의 조화 – 동, 동, 동대문을 열어라! 패션의 메카 동대문의 현주소- 동대문 패션타운 상권의 형성동대문은 앞서 설명한 바와 같이 대한민국 패션의 요람이자 중심지인 도시이
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.19 | 수정일 2021.07.28
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2025년 08월 17일 일요일
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