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"한국온라인게임" 검색결과 321-340 / 13,021건

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    배움사이버평생교육원 청소년문화 과제 - 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.
    시간의 부족결론참고문헌I. 서론대한민국 내에는 다양한 여가 활동이 존재하고, 그 활동을 즐길 수 있는 주체 역시 다양하게 존재한다. 이 주체에는 청소년 역시 포함이 된다. 대부분 ... 은 것으로 나타났다. 특히 폭력적인 게임을 하면서 게임 속의 행동을 모방하거나, 실제와 현실을 구분하지 못 하면서 문제해결 수단으로 폭력을 사용하는 것 뿐만 아니라, 온라인 상 ... 과목명: 청소년문화과제 주제: 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가 생활의 사례와 실태 및 개선방안학습자명: 최**목 차서론본론컴퓨터 게임 및 인터넷 중독의 폐해절대적인 여가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.09
  • 넷마블 기업분석
    마인드㈜과 CJ게임즈㈜ 합병)2015.11 레이븐 대한민국 게임대상 수상(6관왕)글로벌 게임사 최고 매출 1위 등극 (구글 플레이스토어)2016.06 세븐나이츠, 한국 모바일게임 사상 ... 이익(19년말기준)연결재무제표 2,027억별도재무제표 802억당기손익(19년말기준)연결재무제표 1,698억별도재무제표 281억사원수(‘20년09월)789명산업(업종)유선 온라인 게임 ... /정신넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다Great Game Culture CompanyWe entertain the
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 2022전기 이화여대 시각디자인 연구계획서(합격)
    의 발전이 대한민국의 국가 경쟁력에 미치는 영향에 대해 관심을 갖게 되었습니다.따라서 한국 문화콘텐츠산업의 수출 현황과 강 약점, 문제점 분석을 통해 K-콘텐츠 산업의 경쟁력 강화방안 ... 로 문화예술의 위기를 맞이했으나 기생충, 오징어 게임 등을 통해 한국 콘텐츠의 성장 가능성을 확인할 수 있었습니다. 이를 통해 한국 문화 콘텐츠의 힘을 실감했고 K-콘텐츠 산업 ... 성을 확인 할 수 있었습니다. 최근 킹덤과 오징어 게임을 통해 전세계가 K-콘텐츠를 주목하게 되면서 한국이 세계 문화콘텐츠시장을 선도할 것이라 확신하게 되었습니다.이를 연구하기 위해
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.17 | 수정일 2023.03.21
  • A study on the Tendency of Localization for Game Environment Design - Based on the Analysis in Romance of the Three Kingdoms (A study on the Tendency of Localization for Game Environment Design - Based on the Analysis in Romance of the Three Kingdoms)
    but also adapt to the needs of game development. 한국게임학회 한국게임학회 논문지 멍웨이, 조동민 ... With the development of chinese online games rapidly, Game markets need the actual possibilities of ... practical game's technology increasingly. Additionally Lack of originality of the Chinese online
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.22 | 수정일 2025.06.27
  • 온라인게임 공간의 명예훼손 및 모욕죄에 대한 고찰 (A Study on Defamation and Contempt in Online Game Space)
    online games when we apply the standards to specifying individuals. 한국문화관광연구원 문화정책논총 박현아 ... 하고 있다. 특히 불법콘텐츠범죄 항목 중 가장 높은 비율을 차지하고 있는 온라인게임 내 사이버 명예훼손과 모욕죄는 사안의 중요성에도 불구하고, 구체적인 분쟁 사안에 있어 법적 기준 ... 을 적용하기 곤란한 상황이 종종 발생함으로써 법 집행에서의 문제점을 안고 있다. 본 연구는 온라인 명예훼손과 모욕죄의 법리, 해당 판례를 통한 법원의 판단, 온라인게임의 공간성 및
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.30 | 수정일 2025.07.05
  • 텍스트마이닝과 워드 클라우드를 활용한 VR 게임 트렌드 분석 –스팀(steam) 리뷰 데이터를 중심으로- (Analysis of VR Game Trends using Text Mining and Word Cloud -Focusing on STEAM review data-)
    games by identifying the keywords VR users take interest in by period. 한국게임학회 한국게임학회 논문지 나지영 ... 4차 산업혁명 관련 기술의 발전과 비대면 서비스 수요 증가로 VR 게임이 주목받고 있다. 본 연구는 VR 게임의 리뷰 데이터를 온라인 게임 플랫폼 스팀(STEAM)에서 수집 ... collected VR game review data from an online game platform STEAM and analyzed chronical trends
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • 그래픽 기술의 향상과 다가올 미래(게임과 메타버스가 그려갈 미래 세상)
    들의 욕을 많이 먹고 있지만 초창기 대한민국온라인 게임시장을 이끌었던 것은 부정할 수 없다.많은 사람들이 왜 리니지에 열광했을까. 학생들은 밤새 나의 분신인 캐릭터를 키우고 낮 ... 의 추억대한민국에 사는 사람들이라면 리니지라는 게임을 다들 알 것이다. 직접 플레이해본 사람들도 엄청나게 많고 안해봤더라도 주변 친구나 가족이 해서 알거나, 당시 한창 인기있을 때 ... 각종 이슈거리를 몰고와 뉴스에도 자주 나온만큼 모르는 사람이 없다. 리니지는 MMORPG게임의 초창기 게임인데 2022년인 지금에도 상당한 인기를 구가하고 있다. 물론 지금 유저
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
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    <에듀업 국제경영A+만점과제레포트> 글로벌경영전략의 주요 핵심을 설명하고, 국내와 해외의 글로벌 경영 성공사례를 찾아 서술하시오.
    와 차별화우위를 통한 전략으로 경쟁우위를 얻고자 합니다. 그 중에서 차별화 우위전략의 일례로 대한민국의 극장 사업 기업인 CJ CGV는 2011년 베트남에 인수합병이란 방법을 통해 시장 ... 은 바로 상영 콘텐츠에 대한 현지화 전략에 있습니다. 대표적인 예로는 2014년 경 한국에서 개봉해 선풍적인 인기를 끌었던 영화 ‘수상한 그녀’를 들 수 있습니다. 이 영화는 CJ ... CGV와 동일 계열 사인 CJ E&M 이 제작한 영화입니다. 이 영화의 언어와 배우는 원래 한국 배우였으나 베트남에서 상영되는 ‘수상한 그녀‘는 모두 베트남 국적의 배우로 교체
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 사회문제론 ) 감염병이 발생시키는 다양한 사회문제 현상, 그 원인과 과정, 그리고 해결 방안대안에 대해서 서술하시오. - 마스크가 말해주는 것들 코로나19와 일상의 사회학, 공성식 등, 돌베개, 2020.
    , 조류독감 등의 전염병과 비교가 안될 정도로 2020년 2월 대한민국 최초 감염자 발생 후 지금까지 그 증세는 초기보다 약해질 지언정, 차츰 증세는 약해졌지만 확산률이 급격히 늘어나 ... 이다. 대한민국이 코로나 19에 성공적인 대응을 펼친것으로 거론되는 것은 맞지만, 다양한 사람들이 처한 상황을 충분히 고려하지 못한 점도 있으며, 감염의 위험을 무릅쓴 노동자 ... 을 깊이 고려하지 않은 것은 아닌지 생각이 든다. 피해자들은 온라인에서 사람들이 자신의 동선을 추리게임 하듯 가지고 놀았다 라고 말하며 담당기관에서도 동선 내 몇분이라도 비는 시간
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.16
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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    통제력을 가질 수 있다.한편. 청소년들이 스트레스를 해소하거나 여가 시간을 보내기 위해서 게임 이외에도 다양한 활동을 할 수 있도록 지지하고 격려하는 것이 도움이 된다. 대한민국 청 ... 의 pc방의 수준은 세계 최고 수준인데, pc방을 이용하는 사람들의 대부분이 온라인 게임을 즐기는 것을 감안하면 우리나라에는 그만큼 많은 게임 이용자가 있다는 의미가 될 것이다. 게임 ... 하느냐가 중요하다. 청소년들의 게임 중독을 예방하기 위해서는 청소년들이 게임을 많이 하는 이유에 대해서 알아야 한다. 문화관광부와 한국게임산업개발원이 실시한 설문조사 결과에 따르
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
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    우리나라는 전국적으로 많은 테마파크가 있습니다. 에버랜드와 같이 유명한 테마파크도 있지만, 대부분의 지역 테마파크는 그다지 성공적이지 않습니다. 할인자료
    어서 글로벌 관광 시장에서 중요한 역할을 할 것이다. 특히 대한민국의 한류 문화와 K-콘텐츠를 기반으로 한 테마파크는 세계적인 주목을 받을 가능성이 크며, 이는 국내외 관광객 ... 는 지역 테마파크를 하나 선정하여 다음의 내용으로 과제를 수행하시기 바랍니다. 1. 선정 대상 및 개요 1) 개요 한국 문화 테마파크 2,000여 개의 산성을 보유한 우리나라 지형 ... 특성을 공간 개념으로 설정하여, 퇴계 이황의 생활 속의 실천으로 뿌리내린 한국의 유교 문화와 나라를 위해 목숨을 바친 의병들의 호국 정신 속으로 떠나는 체류형 복합 문화·관광단지이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.19
  • 기말 미디어영상1 스포츠미디어커뮤니케이션 스포츠 내셔널리즘을 설명
    메달을 석권함으로써 아리아인만이 우수하다는 명제에 흠을 내기도 했다. 작금에도 베를린 올림픽이라 하면 나치의 프로파간다 올림픽이었다는 것과 서양에선 제시 오언스의 우승이, 대한민국 ... 롭게도 서울올림픽이다.⑵ 서울올림픽1988년 9월 17일~10월 2일까지 개최된 서울올림픽은 대한민국 국민들에게 더 이상 가난하고 못 사는 나라, 분단으로 인해 전쟁의 위험에 노출되어 불안 ... 은 대회가 되었다. 즉 일본에 의한 식민 시기와 해방 후 발발한 6.25로 인해 최빈국이 되었던 대한민국의 괄목할 만한 부흥을 상징하면서 동시에 냉전 종식의 실마리가 되는 몇 안
    방송통신대 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.04.26
  • 청소년의 온라인게임 과몰입 경험: 포커스 그룹 인터뷰 적용 (Adolescents' Experiences with Overindulgence in Online Games: Applying Focus Group Interviews)
    최근 증가하고 있는 청소년의 온라인게임 과몰입을 예방 및 치유하기 위한 프로그램을 구성하기 위해서는 관련 현상을 질적 연구 방법을 통해 깊이 있게 탐색할 필요가 있다. 이에 청 ... 소년의 온라인게임 과몰입 경험을 탐색하기 위해 온라인게임 과몰입 위험이 높은 19명의 청소년을 대상으로 여섯 그룹을 구성하여 포커스 그룹 인터뷰를 시행하였다. Elo와 Kyngäs ... 하였다. Recently, overindulgence in online games by adolescents is increasing, so it is necessary to develop
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 플랫폼의 이해 - 플랫폼과 비즈니스
    플랫폼이란 일방적이 아닌 쌍방향의 교류가 오가며 양면 또는 다면적 속성을 가진 매커니즘이다. 예를 들자면, 대한민국에서 가장 보편적으로 쓰이는 메신저 ‘카카오톡’이 있다. 단순히 ... ·오프라인 융합형 플랫폼 비즈니스의 예시로는 O2O(Online to Offline)서비스 사업이 있다. 온라인을 오프라인과 이어주는 O2O서비스사업은 온라인을 기반으로 오프라인 산업군 ... 경제를 확장시킨다. 현대 대한민국에서는 렌터카 공유 서비스를 제공하는 ‘타다’를 둘러싼 많은 논란이 일어나기도 하며, 다른 나라에 비해 공유경제를 실현해내는 데 오랜 시간이 걸리
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영전략 카카오톡
    까지 확장된 카카오톡의 영향력은 이미 대한민국을 장악 했다 . 사람과 사람을 연결해주자는 생각으로부터 시작한 카카오는 현재 사람 뿐만 아니라 기술, 그리고 기업까지 대한민국 전체를 연결 ... 과 사람을 연결시켜주는 범위를 확장 시켜 나가기 시작했 다 . 카카오는 2012년 7월, ‘ 애니팡 ’ 이라는 게임과 카카오톡을 연계시킵니다. 카카오톡이 시작한 소셜 네트워크 게임 ... 서비스의 시작 이었다. ‘ 애니팡 ’ 이라는 게임 자체는 간단한 퍼즐 게임이었지만 , 카카오톡 친구와 함께 점수를 공유하고 하트를 주고받는 시스템은 ‘ 애니팡 ’ 에 퍼즐 게임
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    한국적 정서를 담고 있는데, 어떻게 전 세계적인 인기를 끌 수 있었는지 생각해 보면, 정답은 제작사가 글로벌 OTT 즉 온라인 동영상 서비스 업체인 넷플릭스여서 가능했다고 본다 ... 민국은 충분히 매력적이었다.초기 넷플릭스의 대한민국 시장 전략과 달리 최근 우리나라 콘텐츠를 통해 넷플릭스는 막대한 수익을 창출했다. 실제 기록적인 흥행을 얻은 제작에 넷플릭스 ... 에도 와이파이망이 구축되어 언제 어디서나 사용할 수 있는 OTT 플랫폼에 적합하다. 게다가 세계 어느 나라보다 인터넷 속도도 우리나라가 가장 빠르고, 다양한 스마트 기기를 사용하는 대한
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
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    언론인 저널리즘 행위와 남녀갈등 문제
    언론인 저널리즘 행위와 남녀갈등 문제학과 학번 이름대한민국에서는 최근 몇 년 동안 남녀 차별과 갈등이 사회적으로 심화되고 있는 추세입니다. 이러한 갈등은 근본적으로 성별에 따른 ... , JTBC는 대한민국에서 상당한 영향력을 가진 언론사로서, 많은 사람들에게 정보를 전달하는 매체입니다. 이러한 언론사의 기사가 사회적 이슈인 남녀 갈등에 대한 논란을 불러일으키 ... 한 분야에서 여전히 성별에 따른 불평등한 현상이 발생하고 있습니다. 특히 온라인에서는 익명성을 이용해 혐오 발언이나 비하 행위가 이루어지며, 이는 실제 사회에서도 영향을 미치고 있
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.06.05
  • 게임 기반 온라인 설문조사 방법론 -공간배색과 감성언어를 중심으로- (Methodology of Online Survey Questionnaire based on Webgame towards Spacial Color Combination and Affective Word)
    본 연구의 목적은 웹 게임을 이용한 새로운 온라인 설문조사방법을 제시하는 것이다. 이는 웹 게임에서 실제로 사용되는 배경을 중심으로 공간 디자인 요소와 감성언어 간의 상관관계 ... 하고 기존 텍스트 기반의 설문 조사 방법과 온라인 설문조사의 장단점을 비교하여 그 단점에 해당하는 오류를 개선할 수 있는 웹 게임 기반의 온라인 설문조사 방법을 도출하였다. 이는 주거 ... 를 규명하고 데이터베이스 시스템을 구축하여 기존 온라인 설문조사방법의 한계인 불성실한 응답의 문제를 극복하는 새로운 조사방법론 제시 하는 것이다. 이를 위해서 관련 문헌을 고찰
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    “국내 3대 메이저 게임사”라 불릴 정도로 높은 기업 인지도일 것이다.리니지는 1998년에 출시되었던 대한민국의 1세대 온라인 게임이자 아직까지도 MMORPG 게임의 전형으로 꼽히 ... 의 기회으로, 2021년 10월을 기준으로 시가총액은 12조원 이상이다.한국 자생 게임사 중 가장 그 규모가 큰 메이저 게임사들 중 하나로, 넷마블 및 넥슨과 더불어 “국내 3대 게임사 ... 하고 있는 리니지와 블리자드앤소울이 제공하는 소비자 경험의 수준을 강화하거나, 해외 시장 중 특히 성장 가능성이 높은 시장 – 모바일 디바이스 보급률이 높은 인도 시장, 한국 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 스마일게이트의 중국시장 라이선싱 사례연구 (Smilegate’s Entry into the Chinese Market: A Case Study on the Licensing Process)
    licensing contract and set follow-up strategies in the global online game industry. 한국국제경영관리학회 국제경영리뷰 류진아, 고제경, 이동기 ... 2007년 ‘크로스파이어’를 중국에 출시한 이후 스마일게이트는 약 10년이 채 안 되는 기간에 글로벌 온라인 게임시장에서 손꼽히는 게임 개발사로 떠올랐다. 현재 스마일게이트는 전 ... 다. 본 사례연구는 스타트업으로 시작한 스마일게이트가 경쟁이 치열한 중국 온라인 게임시장에 진입한 과정을 살펴본다. 스마일게이트가 중국 진출 초기에 어떻게 현지 라이선싱 파트너
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.23 | 수정일 2025.05.26
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2025년 08월 18일 월요일
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2:31 오전
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- 작별인사 독후감