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"한국온라인게임" 검색결과 121-140 / 13,021건

  • 한중 온라인 게임 중독 방지 시스템 비교 분석 (Online game fatigue system comparative analysis between China and Korea)
    본 논문은 온라인 게임 중독 방지 시스템을 개선하는 목적으로 지금 중국 게임회사와 한국 게임회사에서 사용하고 있는 중독 방지 시스템을 살펴보고 비교하여 문제점을 찾아서 해결 방법 ... 을 제시 해 보고자 한다. 청소년 게임 중독예방 제도에 대한 연구가 수없이 많지만 실행 시스템에 대한 연구는 아직 미비하다. 본 논문은 중국 온라인게임 중독 방지 시스템의 문제 ... 를 제시하고 해결 방법을 모색하는 동시에 추후에 발전, 개선방향을 제시하고자 한다. In this paper, in order to improve the online game
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 온라인 게임에 나타난 청소년의 공동체 문화에 관한 연구 (A Study on the Juvenile Culture of Community within the Online Game)
    본 연구는 온라인 게임 속에서의 공동체 문화 현상에 대해 기술하는 데 목적을 두고 있다. 이러한 목적을 달성하기 위해 질적 연구 방법을 채택하였고 연구 참여자를 선정하여 참여 ... 관찰과 심층면접을 시도하였다. 또한, 온라인 게임 안에서 존재하는 공동체적 속성을 찾기 위해 게임의 에피소드와 구조 등에 대한 내용을 분석하였다. 1차 연구 참여자들은 온라인 상 ... 에서 선정하여 온라인 게임대한 일반적 문화 현상에 대해 연구하였고 여기에서 제기된 점들을 바탕으로 2차 연구 참여자를 오프라인 상에서 선정하여 심층면접을 통해 온라인 게임
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • IT 기업 비교분석
    하여 나갔습니다.이렇게 몸집이 커진 카카오는 2012년 카카오게임의 등장으로부터 플랫폼의 변화가 일어나기 시작했습니다. 카카오 게임 자체를 카카오톡 내에서 배포함으로써 대한민국 국민 ... 어 10년만에 기업가치 5조에 육박하는 거대 미디어기업이 되었고 대중들에게 익숙한 이름인 카카오로 회사명을 변경하였습니다.카카오는 대한민국의 스마트폰이 보급되는 그 시기에 맞추 ... 하는 행보를 보여주었는데 2014년 대한민국 포털사이트 2위인 다음을 인수하고 이후 내비게이션 앱 김기사, 음원 사이트 멜론, 엔테테인먼트 기업인 로엔 등 다양한 분야의 기업들을 인수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 재무분석론 ) 특정기업(상장회사-코스피종목, 등록회사-코스닥종목) 중 하나를 선택하여 최근 3년 이익금 추이 및 재무비율 추이를 살펴보고 향후 전망에 대해 쓰십시오. 특정기업은 위메이드로 작성
    기계의 제한 없이 소프트웨어가 여러 사람들에게 빠르게 퍼져나갈 수 있다. 대한민국은 다른 국가들보다도 더욱 많은 이들이 온라인 게임에 참여하는 것으로 알려져 있으며, 온라인 게임 ... 에 설립된 게임회사로서, 2007년에 출시한 ‘창천온라인’이라는 게임으로 한국게임대상 최우수상인 국무총리상을 수상하기도 한 기업이다. 또한 위메이드가 출시했던 ‘미르의전설2 ... ’는 대한민국 내에서 서비스 중인 단일 게임 사상으로는 전 세계 누적 매출의 최대기록을 보유하고 있는 인기 게임이다. 또한 최근 출시한 ‘미르의 전설4’의 글로벌 흥행으로 인해 위메이드
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 온라인 게임 동기화를 위한 데이터 송수신 구조 (Data Send-Receive Structure for Online Game Synchronization)
    -receive speed. These data send-receive structure can be applied to the various online games 한국게임학회 한국게임학회 논문지 주우석 ... 본 논문에서는 게임 진행의 동기화를 위해 빠른 데이터 송수신이 가능한 통신 구조에 대해서 제안한다. 이를 위해서 우선, 온라인 게임에서 데이터 송수신 속도가 게임의 장르에 따라 ... 미치는 영향에 대해서 분석하였다. 그리고 게임의 동기화가 게임 진행에 큰 영향을 주는 실시간 온라인 대전 게임과 같은 장르에 적합한 데이터 통신 구조에 대해서 제안하였다. 본 연구
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트(NCSOFT) 해외영업직 합격 자기소개서
    였습니다.v 저의 과감하고 결단력 있는 도전과 열정은 이후 남다른 영업 능력과 성과를 창출하여, NC소프트 발전의 주도자적 역할을 수행할 것이라 확신합니다.2.지원동기"대한민국 온라인 ... , PC방 자리의 대다수는 근거리 멀티플레이 게임이었으나, 요즘에는 절대다수의 자리가 온라인게임, 특히 한국 온라인게임을 즐기고 있는 모습을 자주 접할 수 있습니다. 실제로 중국 ... 만 21세기 들어 초고속 인터넷의 등장과 함께 PC게임, 특히 온라인게임의 급속한 발전은 콘솔의 그것을 뛰어넘으며 새로운 문화와 산업을 만들어냈습니다.이제 국산 온라인게임은 국내
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 온라인 엔터테인먼트 라이프 크리에이터- ㈜엔씨소프트의 성공사례 (Online Entertainment Life Creator - NCSoft Corporation-)
    the past ten years with rapidly changing online game business environment from NCsoft’s growing process. 한국경영학회 Korea Business Review 이상훈, 이호근, 김형진 ... 1998년 국내 최초의 본격적인 온라인 롤플레잉 게임인 '리니지(Lineage)를 출시하면서 국내 온라인 게임 시대의 서막을 연(주)엔씨소프트는 10여년이 지난 2007년 현재 ... 는 국내 1위, 세계 2위의 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱 기업으로 성장하였다. 그러나 2007년 현재는 게임 산업의 질적·양적 성장에 따른 경쟁환경의 변화에 효과적으로 대응
    논문 | 38페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • 클라우드 게이밍 서비스 GeForce Now 분석
    플랫폼 Epic Games: 최근 공격적 확장 중인 게임 유통 플랫폼 일부 인기 온라인 게임도 지원 향후 GOG 플랫폼도 지원할 예정 클라우드 서버 위치 선택 가능 사용 중인 ... 대한민국 , 러시아에서의 높은 요금 한국의 멤버십 가격은 북미 가격의 2.2 배 , 일부 플랫폼 제한이 존재 러시아의 멤버십 가격은 북미 가격의 2.5 배 T 서버 수용량 부족 ... 대기 필요 타사 서비스와 차별화된 요소 기존의 Steam, Uplay, Epic Games Store 플랫폼 내 보유 중인 게임 구동 가능 별도의 게임 구매가 필요하지 않음 자사
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.12 | 수정일 2021.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 좋아하는 리더십 스타일은 무엇인가 그러한 이유는
    았던 축구 구단의 실력이 높아짐에 따라 대부분의 베트남 국민도 엄청 행복했을 것이다. 마치 2002년 월드컵 당시 대한민국 국민의 모습과 비슷할 정도이다. 베트남 국민이 한국 국민 ... 을 만들어질 수 있을 것이다.온라인 세계에서 필요한 리더십은 무엇인가? ‘리그오브레전드’의 경우를 예로 들자면, 5명이 모여서 협력을 통해 경쟁하는 게임이다. 이 게임의 목표는 적진 ... 만, 나라가 선진국의 반열에 들 정도로 성장을 하여 다른 형태의 ‘리더십’을 논할 수 있는 사회가 되었다. 대한민국 사회 전체의 의식 성장이 이루어진 것 같다.자녀 교육방식도 예전
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시 할인자료
    등이 해당하고 있다. 사이버 관계 중독: 온라인을 통한 인간관계에 과도하게 몰두하여 실제 인간관계를 소홀히 하는 경우다. 네트워크 강박증: 온라인 게임, 쇼핑, 주식 거래 등 ... 중독: 특히 온라인 게임에 강박적으로 몰두하며, 이를 통해 시간을 과다하게 소비하는 유형으로, 우리나라 청소년과 젊은 성인 사이에서 흔히 관찰된다. 3. 인터넷 중독 원인 가상공간 ... 는 조언을 많이 하는데, 사실상 이것은 대한민국 청소년들에게 현실적이지 못한 조언이라고 생각한다. 입시 위주의 교육 환경에 둘러싸인 청소년들이 학업 이외에 다른 취미를 찾기란 대단히
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.11.15
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    에는 스마트폰용 게임을 즐기기 때문이다. 이런 흐름으로 국내 게임 산업의 중심은 온라인게임에서 모바일 게임으로 넘어 갔다고 할 수 있다. 2014년 대한민국 게임대상 수장작도 최초 ... REPORT한국 온라인 게임 평가서한국 RPG 게임의 개선방향: ‘검은사막’을 중심으로과목명 : 문화콘텐츠 기획 입문담당 교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :< 목 차 >1 ... ’(60.3%), ‘PC용 패키지게임’(20.9%), ‘휴대용 콘솔게임’(9.5%) 등의 순으로 이용하는 것으로 나타났다. 하지만 이러한 게임 산업의 흐름 속에서도 아직 한국 온라인
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 웹보드 게임 매회 본인인증 규제안에 대한 헌법적 검토 (A Constitutional Study on the Identification Regulation of Online Web-Board Games)
    imposition of duty for online web-board game publisher to identify every game user whenever the ... game user plays or accesses the online web-board game. The regulation is deemed to be unconstitutional ... because 1) it is not an effective mean to prevent online web-board game from being misused as
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.04 | 수정일 2025.06.09
  • 미디어의 동질화와 다양화의 개념 및 국내 산업 적용방안 4600자
    '과 'KPOP 문화'가 바로 그것이다.초고속 인터넷 환경을 통해서 대한민국 사람들은 사실상 어디에서나 제약을 받지 않고 온라인 공간에 접속할 수 있게 되는데, 이는 곧 소셜 미디어 ... 화되는 경향이 발생할 수 있다. 가장 큰 예시로 헐리우드와 청바지, 그리고 햄버거로 대표되는 미국 문화를 미국 본토는 물론이고 동북아시아의 대한민국이나 남아시아의 인도, 서유럽의 프랑스 ... 에서도 찾아볼 수 있는 현상을 예로 들 수 있을 것이다.그렇다면 이러한 미디어의 동질화는 보다 어떠한 개념을 가지고 있으며, 어떤 방식으로 현대 대한민국 산업에 적용될 수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 기업분석 CJ E&M
    CONTENT CREATION MARKETING COMPANY 대한민국을 넘어 세계인의 라이프 스타일을 바꾸는 GLOBAL COMPANY 무한한 꿈과 상상력으로 최고의 콘텐츠를 만들어내 ... 영화 사업 넷마블 보유 다양한 온라인 게임 서비스 모바일게임 지속적 출시 게임 사업 엠넷담컴 운영 유명 기획사와 협업 다른 사업과 협업해 OST 기획 음악 사업판권 판매 CJ E M ... 프로젝트 CJ E M CHINA 한국의 기획력 + 중국 자부심음악 게임 사업 CJ E M GLOBAL 일본 음반사와 합작 법인회사 CJ Victor 설립 기존 라이렌스 방식
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 엔씨소프트
    확대8. 결론 및 나의 의견 정리1. 엔씨소프트 기업개요엔씨소프트(NCsoft)는 1997년 설립된 대한민국의 대표적인 게임 개발 및 퍼블리싱 기업으로, 온라인 게임 분야에서 두각 ... 을 나타내며 지속적인 성장 경로를 걸어왔다. 엔씨소프트는 그동안 리니지 시리즈, 블레이드 & 소울, 아이온 등 다양한 인기 게임을 출시하면서 한국뿐만 아니라 전 세계 게임 시장 ... 에서도 일정한 영향력을 발휘해왔다. 그럼에도 불구하고 최근 몇 년 간 변화하는 시장 환경에 대응하기 위한 전략적 노력이 필요해진 상황이다.회사는 초기에는 PC 온라인 게임을 주로 개발
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    오징어 게임2가 K민속놀이 글로벌화에 미친 영향 [오징어게임,공기놀이,민속놀이]
    5. 참고자료오징어 게임2가 K민속놀이 글로벌화에 미친 영향1. 오징어게임2 개요오징어 게임 시즌 2는 넷플릭스에서 제작한 대한민국의 디스토피아 생존 스릴러 드라마로, 2024년 ... 은 게임에 새로운 긴장감을 더한다. 시즌 2에서는 한국 전통 놀이를 바탕으로 한 게임뿐만 아니라, 더욱 복잡하고 치열한 도전이 추가되어 참가자들을 시험한다. 제작비가 1,000억 ... 다. 이러한 세부 규칙은 게임의 긴장감을 높이는 요소로 작용한다. 최근 공기놀이 열풍이 불면서, 아마존 등 해외 온라인 쇼핑몰에서도 공기에 대한 관심이 증가하는 모습이 나타났다. 미국
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    COVID 19로 인해 학생들은 아동학대, 방임, 결식, 인터넷 중독, 학력 미달, 사회적인 고립 등 다양한 문제에 노출되다. 코로나로 겪게 된 학생들의 가장 큰 취약점이나 문제는 무엇이라고 생각하는지, 그에 대한 학교사회복지에서의 대응방안을 기술하시오.
    있는 중요한 장소였으나, 비대면 수업으로 전환되면서 이러한 역할을 수행할 기회가 줄어들었다. 2020년 대한민국 경찰청에 따르면, 아동학대 신고 건수는 전년 대비 약 13.4 ... 되면서 학생들의 학업 성취도에도 큰 차이가 발생하였다. 특히, 가정에서 학습을 지원할 수 없는 환경에 있는 학생들은 학업 성취도가 크게 하락하였다. 대한민국 교육부에 따르면, 2021년 ... 가 폐쇄되거나 온라인 수업으로 대체되면서 많은 학생들이 교육의 기회를 제대로 누리지 못하게 되었다. 이로 인해 학생들은 아동학대, 방임, 결식, 인터넷 중독, 학력 미달, 그리고
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠세계 24년도 중간고사
    설립연도는?- 2008년4.클랜의 용어가 최초로 사용된 게임 종목은?Ouaka5. 대한민국 장애인 e스포츠의 원년은?2008년6. 국제 e스포츠연맹의 설립연도는?-2008년7 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml24년 중간고사한국e스포츠협회의 초대회 ... . 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은?- Tic-Tac-Toe11. LOL champions Korea 출범 연도는?2012년12. 세계 최초의 아케이드 게임 ‘스테이스워’ 제작
    시험자료 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.22
  • (마케팅원론 A+ 자료) 2020년 카카오 기업 동향 및 계열사 분석(4P 분석, STP분석, SWOT 분석)
    ’를 빼놓고는 살 수 있을까라는 의문이 들 정도로 카카오의 중요성은 막강하다.카카오는 현재 대한민국의 B2C 플랫폼을 구축하여 제1의 인터넷 기업이 되기를 염원하고 있으며, 장기 ... NHN 전 대표였던 김범수 대표가 (구)카카오 전신인 ㈜아이위랩을 설립하였다. 2009년 11월 KT를 통해서 대한민국에 처음 들어온 애플의 아이폰을 계기로 아이위랩은 네이버 ... 했다.(2) 카카오톡 vs 네이버 라인카카오톡은 체팅과 생활을 편리하게, 풍부하게 만들고자 하며, 사람과 세상, 그 이상을 연결하고자 하는 슬로건을 가지고 출발하였다. 대한민국의 모든
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.15 | 수정일 2021.06.04
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    )는 Hyperlink "https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%8C%80%ED%95%9C%EB%AF%BC%EA%B5%AD" \o "대한민국" 대한민국에 기반을 둔 ... Hyperlink "https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%98%A8%EB%9D%BC%EC%9D%B8_%EA%B2%8C%EC%9E%84" \o "온라인 게임 ... 스토어 매출 순위에서 각각 1위와 2위를 기록하며 흥행가도를 달리고 있다. 리니지M과 리니지2M은 각각 엔씨의 PC 온라인게임 “리니지”와 “리니지2”를 모바일로 재해석한 작품이
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
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2025년 08월 16일 토요일
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