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"한국온라인게임" 검색결과 161-180 / 13,021건

  • 대학생의 온라인게임 중독과 수근관증후군과의 상관성 (The Relationship Between Addiction to Online Games and Carpal Tunnel Syndrome in College Students)
    of online game addiction and CTS in college students. 한국전문물리치료학회 한국전문물리치료학회지 박소연, 임우택, 김유정, 이성웅, 이충휘 ... The objective of this study was to investigate the relationship between addiction to online games ... ollege students completed an online game addiction scale, a Symptom Severity Scale (SSS), and a Function
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.28 | 수정일 2025.06.04
  • 청소년의 온라인게임 중독 상담ㆍ치료 방안에 관한 연구 (A Study on the Counseling and Treatment for Adolescents' Online Game Addiction)
    본 연구의 목적은 청소년의 온라인 게임중독 과정에 대한 이론적 모형을 규명하고, 이와 관련하여 국내외 제공되고 있는 온라인 게임중독 상담·치료 현황을 살펴보고 제기한 이론 모형 ... 의 입장에서 문제점을 살펴보고 온라인 게임중독 상담·치료 현장에서 필요로 하는 온라인 게임중독 치료 대책을 모색하는데 있다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 온라인 게임중독 ... 과정 모형에서 볼 수 있듯이 청소년들은 특정한 동기를 바탕으로 욕구를 충족시키기 위하여 온라인게임에 의존하거나 중독되며, 그 결과 일탈행위를 하게 된다. 따라서 이러한 욕구·중독
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등학교 고학년 다문화가정 학생의 대인관계 및 사회성 증진을 위한 통합적 접근 프로그램
    면 다문화 가족은 통상 결혼이민자로 이루어진 가족이거나, 부모 한쪽 또는 양쪽이 대한민국 국민이 아니나 출생, 대한민국 국적을 가진 부모에 의한 인지, 귀화에 의해서 대한민국 국적 ... 다문화 가정 아동으로서 사전 면담 후 참여 가능 여부 결정, ※ 우선순위는 빈곤 가정 > 저 연령 우선.(3) 참여자 모집 방안홍보전략? 온라인 & 오프라인 통합 홍보- 온라인 ... 는 높은 수준의 경기스포츠에서부터 낮은 수준의 대중스포츠에 이르기까지 다양한 형태의 신체활동, 상대방의 도전에 대한 대응과 규칙의 수용을 특성으로 하는 경쟁적 게임이나 스포츠 활동
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.20
  • 일본 불매 운동으로 바라본 문화의 특수성과 소비자의 진화 (문화비평문)
    었다. 대한민국에서도 불과 십여 년 전에 미국산 소고기 수입이 야기한 논란으로 말미암아 수십만 명이 촛불을 든 바 있다. 더욱 거슬러 가면 일찍이 일제강점기에는 일본의 착취에 맞서 ... 를 ‘강제징용에 대해 손해배상 책임을 인정하고 각 1억 원을 배상하라고 선고한 것이다. 대한민국 국민감정 상으로는 지당한 판결이었으나, 일본 정부는 즉각 반발했다. 이후 이 사건 ... 이 모두의 기억에서 잊힐 즈음, 이듬해인 2019년 7월 4일 일본 정부는 돌연 이 판결을 문제 삼아 대한민국대한 불화수소 등 주요 반도체 소재 수출규제를 발효했다. 거기서 더
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 게임중독이 청소년들의 주관적 행복인식에 미치는 영향 (The Relationship Between Online Game Addiction and Adolescents’ Happiness)
    an contribute to establishing addiction prevention policy and dealing with problems caused by online game addiction. 한국자치행정학회 한국자치행정학보 전대성, 김동욱 ... 를 통한 주관적인 행복인식이 증가하기 때문이라는 시사점을 제시해주고 있다. Excessive online game playing can be associated with a ... number of negative outcomes. Therefore, online game addiction becomes an issue of great concern that
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • 유통경영은 어떤 점에서 고객에게 가치를 전달함에 있어 긍정적, 부정적 영향을 미치는가?
    적인 유통망의 와해와 함께 2021년 대한민국 유통업계는 시장 점유를 두고 격렬한 우위를 차지하기 위한 전쟁이 한창 진행 중이다. 이커머스의 출현은 불과 몇십 년 만에 소비자 ... 율을 높인 후 경쟁자는 치킨게임을 통해 제거 후 독점적 왕국을 만드는 미국의 유통공룡‘아마존’의 영업방식이 현재 한국에서도 진행 중이다.이러한 현재 시장의 상황에서 제품을 구매 ... 원으로 약 43%의 비중에 육박한다(통계청, 2020). 세계 전체 소매시장 중 이커머스 비중이 14%인 것에 비교하면 이는 압도적인 수치이다.온라인 이커머스의 등장은 유통경로
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.06
  • 중국 온라인 게임 산업 발전 방향 모색 - 중국게임쇼 ‘China joy’사례를 중심으로 (To Explore the Direction of Development of China's Online Game Industry - Take China Joy as an Example)
    's online game industry. 한국게임학회 한국게임학회 논문지 소뢰, 손봉, 이장원, 윤준성, 김규정 ... 중국의 온라인게임 산업은 2010년까지 10여 년이라는 길을 걸어왔다. China joy전시행사는 중국 온라인게임의 발전과정의 수요에 따라 게임발전을 위해 만들어졌고 2004년 ... 부터 China joy는 7년 동안 8번(2004년 2번 조직)이라는 개최 과정을 거쳐 아세아에서 제일 큰 게임엑스포로 성장하였고 중국 온라인게임업계의 기준을 상징하는 축제로 자리
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 코로나 19 시대 교양 골프 수업 온라인 게임 적용의 학습 효과 분석 (Analysis on Learning Effects of Applying Online Games to Liberal Arts Golf Classes in the COVID-19 Times)
    [목적] 본 연구의 목적은 골프 수업에서 온라인 골프 게임을 적용에 따른 학습 효과를 분석하는 것이다. [방법] 결과 도출을 위해 83명의 학생들에게 온라인 게임 수행 방법 ... 되었다. [결론] 온라인 골프 게임은 학습 효과 향상 도구로 활용 가치가 있는 바. 코로나-19 시대 비대면 교육 환경을 고려한 새로운 골프교육의 모델을 제시하고, 온라인 게임의 순 ... golf classes by online golf games. [Method] The subjects of this study were 83 golf classes
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 기사 등 언론에 나타난 정신건강과 관련된 내용을 찾아보고 선정한 이유를 작성하시오. 그리고 해당 문제에 대한 원인과 이를 해결할 방법을 작성하시오.
    도박의 원인과 이유⑴호기심, 친구의 영향⑵경제적 유혹⑶손쉬운 접근성청소년 도박의 예방 및 치료방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 대한민국에서 청소년 도박 문제가 심각한 문제 ... 을 전해 듣고 큰돈을 딴 경험을 공유하거나 그 이야기를 듣는 또래 친구들은 거의 다 하는 게임인 듯 그렇게 순간적 유혹에 사이버도박에 빠지고 맙니다.청소년 도박의 문제성온라인 도박 ... 탐구와 모험심이 강한 나이대이기도 합니다. 도박의 불확실성과 긴장감은 청소년들의 호기심을 자극하는 요인이 되며, 온라인 게임에서 흔히 볼 수 있는 확률형 아이템이나 베팅 시스템 역시
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.31 | 수정일 2025.08.02
  • An Empirical Study on the Effects of Regulation in Online Gaming Industry via Vector Autoregression Model (An Empirical Study on the Effects of Regulation in Online Gaming Industry via Vector Autoregression Model)
    addicts without interrupting the economic growth of the online gaming industry. 한국경영정보학회 경영정보학연구 장문경, 전성민, 유병준 ... This study empirically examines the effects of regulation on online gaming. Going beyond ad hoc ... online games and to forecast game usage. We find that online gamers are heterogeneous. Therefore
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 마케팅원론 ) 공기업 및 공공기관들의 재정난은 세금징수로 이어지고 있는데 공기업 및 공공기관들이 시장에서 살아남기 위한 마케팅 방안 (공기업 및 공공기관 제시 2개 선정)
    고 인스타그램, 페이스북, 블로그, 카카오 스토리, 포스트 등 다양한 콘텐츠 마케팅에 활용이 되고 있다. 한국관광공사의 페이스북 대한민국 구석구석은 44만 명이 팔로우하는 페이지이 ... 영상, 군 무기 소개 등을 통하여 정보랑 재미를 같이 잡았단 평가를 받고 있다. 이 채널엔 “핫한 주제들이 많아서 만족스럽다”, “대한민국 국민으로 자부심을 느낀다.”라는 호평 ... 하는 기관들은 지금 제일 뜨거운 주제인 메타버스 플랫폼에도 진출하고 있다. 최근 행정안전부랑 한국지능정보사회진흥원이 진행을 한 2021 공공데이터 청년인터 온라인 소통 간담회인
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.08 | 수정일 2025.07.20
  • 온라인 AOS게임게임성 연구를 위한 사용성 평가 - 리그오브레전드와 카오스온라인을 중심으로 - (Evaluation of the usability of AOS On-line Game for Game Characteristic - Focused on the comparison between League of Legend and Chaos Online -)
    본 연구는 전 세계 온라인 게임시장 1위를 차지하고 있는 ‘Riot game’의 의 게임성에 대한 사용성 평가를 통해 사용자들이 흥미를 유발 ... 메뉴는 사용자가 쉽게 설정할 수 있는 기본메뉴와 전문사용자를 위한 고급메뉴를 별도로 제작하여야한다. 둘째, 대한민국에 AOS게임 수요자가 현저히 증가하였고, 충성도가 높기 때문 ... 하는 요인들을 알아보고 향후 국내 후발업체인 ‘NEOWIZ’의 의 업데이트 및 국산 AOS게임개발에 필요한 사항들을 제안하는데 그 목적을 두었다. 연구 방법으로는 첫 번
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    면 21년 대한민국의 문화예술저작권 무역수지가 2010년 관련 통계를 내기 시작한 이래 처음으로 흑자를 냈다. 에 이어 영화 까지. K팝과 K드라마에 이어 K무비마저 전 세계인의 인기 ... 는 최근 영화와 드라마, 예능 프로그램 같은 고전적 장르에서 온라인동영상서비스(OTT; Over The Top) 콘텐츠, 온라인게임, 웹툰 등 새로운 장르로 영역을 넓혀가고 있 ... 하게 됐다.4) e-스포츠e-스포츠 강국답게 게임 산업은 국내 콘텐츠 산업 전체 수출액의 69.2%에 달한다. 한국은 ‘스타크래프트’를 e-스포츠로 격상시켰고, ‘2019 LoL 챔피
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 중국 온라인 게임 심의에 관한 규제 분석 -중국 NHN 게임을 중심으로- (The Analysis for the Regulation related to Chinese Online Game Review -Focused on NHN Chinese Game-)
    한국 기업의 사례분석을 통해 명확히 파악할 수 있었다. 그 결과 중국 온라인 게임 심의에서 가장 중요한 판단 기준은 ‘중국 사회주의 체제 전복’, ‘홍콩반환이나 대만 정부 인정 ... 한 중국 온라인 게임물 심의 규제를 해결하기 위해 합작기업의 경우, 한국 개발사와 중국 운영사간의 원활한 의사소통이 가장 중요하며 더 나아가서 외형적으로는 중국 기업으로서 중국시장 ... of the online game in China. 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회 논문지 송승근, 김치용
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 아동을 위한 국내 전체 이용가 온라인 게임 내 윤리적 사회 환경 마련 제안 (The ethical social environment in E rated online games for juvenile)
    hildren and youth in E rated online computer games focusing on in-game social environment. (사)한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 이동민, 이춘호 ... 를 등급분류의 기준으로 삼고 있다. 그러나 전체 이용가온라인 게임에서 이 다섯 가지 요소에 해당되는 문제점들을 찾아보기란 매우 쉬운 일이다. 바로 온라인이라는 매체의특수성과 다양 ... 로 게임 내 욕설을 들 수 있는데 이는 게임의 등급과 상관없이 온라인 게임에서 공통적으로 대두되고 있고 또 잘 알려진 문제점들이기도 하다. 따라서 이 논문에서는 전체 이용가라는 게임
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    구독서비스 조사
    아케이드의 내의 게임은 180게임.XBOX 게임패스 포PC (마이크로소프트, Microsoft Corporation) - 2017년 6월 1일 출시 [기본형인 Xbox Game ... 이 없고 동일 차종의 새로운 모델[ ex) 쏘나타를 타다가 같은 스탠다드 등급인 투싼을 탐]이 나오는 경우 가입한 요금제 내에서 새로운 모델을 선택할 수 있음. 현재는 대한민국 내 ... . 구독경제의 대표적 예시라고 할수있으며 전세계 가입자는 2021년 3월 기준으로 2억 760만명임. 한국 가입자는 2020년 12월 기준으로 380만명임. 온라인 OTT 점유율 중
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.10
  • A+서평 임명묵의 K를 생각한다를 읽고 나서
    . 386세대유감 ㅣ 김정훈 등 공저 ㅣ 웅진지식하우스이 책은 단순하게 이야기 하면 세계를 휩쓸면서 주목을 받는 대한민국의 눈부신 성과들과, 우리 자신의 스트레스와 좌절감, 피라미드 ... 면서도 우리를 괴롭게 만드는, 기이하면서도 모순적인 ‘대한민국’ 그 자체라는 것이다.저자는 90년대생으로 젊은 나이에도 불구하고 상당한 혜안과 지식, 그리고 사회를 바라보는 예리한 통찰력 ... 와 관련된 책으로 구성하였다.우선 저자는 90년대생에 대하여 이야기 한다. 90년대생을 이야기 할 때 빼놓을 수 없는 것이 바로 온라인이이다.한국온라인을 중심으로 사회갈등이 격렬
    리포트 | 11페이지 | 5,900원 | 등록일 2022.01.02 | 수정일 2023.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년보호정책의 변천과정에 대해 서술하시오.
    합니다.청소년 보호 정책의 초기 단계:청소년 보호 정책의 초기 단계는 대한민국에서 청소년들이 범죄나 악성 활동 등으로부터 안전하게 지낼 수 있도록 보호 조치를 수립하는 데 초점을 맞추 ... 었습니다. 이러한 상황에서 청소년들은 각종 범죄나 악성 활동에 노출될 가능성이 높아졌습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 대한민국 청소년보호법이 1976년에 제정되었습니다. 이 법은 청소년 ... 청소년들이 무단으로 밤늦게 밖에 나가는 것을 금지하는 등의 제한이 부모님, 교사 등 성인들에 의해 시행되었습니다. 또한 대한민국에서는 청소년들이 성인으로서 적극적으로 사회에 참여
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.05
  • 중국 MZ세대의 온라인 스크립트 킬 게임 이용경험과 집단지성에 대한 문화기술지 연구 (An Ethnographic Study on the Experience of the Chinese MZ Generation in Online Script Kill Games and Collective Intelligence)
    online game developers finding ways to improve game systems and promote interaction between users. 한국국제문화교류학회 문화교류와 다문화교육 원효운, 강진숙 ... 본 연구는 집단지성 개념을 근거하여 중국 MZ세대를 중심으로 한 온라인 스크립트킬 게임 이용자들의 이용경험 및 집단지성에 대한 문화기술지적 연구를 수행하였다. 본 연구의 목적 ... 은 중국 MZ세대를 중심으로 온라인 스크립트 킬 게임 내의 상호작용과커뮤니케이션 패턴을 세부적으로 이해하고자 함으로써, 게임 이용자들의 집단지성에대한 이해를 돕는 것이다. 본 연구
    논문 | 35페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 사례를 분석하여 코로나 이전과 달라진 관광산업의 최신 트렌드를 파악하고 향후
    ) 강원랜드대한민국에는 카지노를 가지고 있는 몇몇 기업이 있으나 그 중에서 가장 잘 알려진 기업인 강원랜드는 공기업으로 폐광지역개발지원에 관한 특별법을 근거로 설립되었다. 석탄산업 ... 을 최소화 할 수 있는 여행 방향을 추구하기 시작했다. 하지만, 카지노의 경우에는 다른 방향성을 추구하기 어려웠다. 대한민국 카지오와 관련된 법안에는 도박을 종용하기 위한 홍보 ... 한다.(1. 코로나로 인해 해외관광이 불가능해짐에 따라 내국인의 국내관광이 활성화됨. 이에 따라 한국관광공사는 숙박 바우처 발행, 여행주간실시 등을 통해 국내관광 발전을 위한 전략
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
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2025년 08월 17일 일요일
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