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"한국온라인게임" 검색결과 181-200 / 13,021건

  • 이종 온라인 게임 서버 간의 게임 캐릭터 이주를 위한 웹 서비스 시스템 설계 및 구현 (Design and Implementation of Web Service System for Game Character Migration between Different-type On-line Game Servers)
    온라인 게임에서 게임 플레이어를 대신하는 게임 캐릭터는 동일한 게임 내에서만 존재하며, 다른 온라인 게임으로 이주하는 것이 매우 어렵다. 또한 게임 플레이어는 자신의 게임 캐릭터 ... 온라인 게임 서버 간의 게임 캐릭터 이주를 위한 웹 서비스 시스템을 설계 및 구현하였다. 그리고 제안된 시스템은 실험을 통하여 게임 캐릭터 이주 요소 중에서 4가지 능력치 (금전 ... , HP:Hit Point, MP:Mana Point, 레벨)를 중심으로 검증하였다. In the online game, a game character to replace game
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 온라인 게임 경영에 대한 경제 문제 큐플레이의 사례를 중심으로 (Economic Issue in Online Game Management:a Case of Qplay)
    . Economic Issue in Online Game Management:a Case of Qplay 한국중소기업학회 기업가정신과 벤처연구 류성일, 박선주 ... 본 연구에서는 온라인 게임 속에서 일어나는 경제 문제와 그 효과에 대해 주목하였다. 온라인 게임 속에서 구체적으로 어떠한 경제 문제가 발생하며, 그것이 유저의 게임 동기와 게임 ... 회사의 수익성에 어떤 영향을 끼치게 되는지에 대해 살펴 보았다. 게임 내에서 발생할 수 있는 구체적인 경제 문제들은 다음과 같다. 게임의 중대한 버그는 사이버머니 시세(r)에 대한
    논문 | 34페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • 현행 인터넷 내용심의제도의 법적 문제점에 관한 연구-템과 자율규제시스템의 바람직한 방향을 도출하기 위한 (A Study on the Legal Problems of Current Internet Content Regulation)
    Association in the areas of Internet contents, online game, and mobile Internet respectively. Through this ... 분석하고 있으며, 마지막에서는 현재 무선인터넷 분야에서 적용되고 있는 자율심의시스템의 문제점을 분석하고 있다. 이러한 분석들을 통해서 현재 한국 사회에서의 ‘정부 주도의 법
    논문 | 52페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ세대의 소비 패턴과 새로운 시장 동향
    로 현재 대한민국 인구의 약 34%를 차지한다고 합니다. 이렇게 많은 사람들이 한 시대를 살고 있다니 놀랍지 않나요? 그래서 이번 주제는 “MZ세대의 소비 패턴과 새로운 시장 동향 ... 나 코로나19 확산으로 비대면 생활이 일상화되면서 온라인 쇼핑 등 언택트 소비 트렌드가 자리잡았는데요, 이러한 현상 속에서 주요 소비층으로 떠오른 게 바로 MZ세대라고 말할 수 있 ... 하나로 해결하는데요, 유튜브 채널 구독자수 상위 10개 채널 가운데 절반 이상이 게임 관련 채널이고, 인스타그램 피드 게시물 역시 80% 이상이 음식 사진이랍니다. 그만큼 자신
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
  • MMORPG의 버전업 전략을 통한 이용자 유지: 시뮬레이션 기법을 활용한 업데이트와 CRM전략 분석 (Simulation Analysis of Version Up Strategy for Holding Online Game Customers through Update and CRM)
    in an online game market. 한국정보시스템학회 정보시스템연구 노태우, 백수정, 이상근 ... An online game is popular topic due to the increased total online game market volume nowadays. Even ... though many studies on an online game are released, most studies have used survey method that
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.08 | 수정일 2025.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대_뉴미디어이론 과목_평점A_레포트_개혁확산모델(넷플릭스), 미디어방정식(IE), 상호작용성(트위치) 예시 분석
    을 통해 개혁을 채택하는 결과를 낳는다. 넷플릭스는 이를 성공적으로 유도하여 지금 이 자리까지 오게 된 것이다.하지만 조금 시선을 돌려, 대한민국 시장을 보자. 이곳의 상황은 조금 ... 는 방식으로 혁신자(Innovators)를 끌어 모으기 시작했다. 본격적으로 온라인 DVD 대여를 통해 조기 채택자(Early Adopters)들을 사로잡을 때쯤에는 이미 블록 ... 버스터를 눌러 버린 후였다.이후 시대가 변하고 있음을 깨달은 이들은 과감히 온라인 스트리밍 서비스로 중심을 옮기며 더 많은 수용자를 공략하려고 시도했다. 결국 조기 채택자 구간의 c
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.26
  • 온라인 게임의 내부 형평성 연구 - <리니지> 사례를 중심으로 (Study on Inner Equity in On-line Game - Centrered around ‘Lineage)
    창조된다. 이에 따라 온라인 게임의 내부 규율을 형평성에 입각하여 게임과 유저, 유저와 유저간의 조화를 살펴보고자 한다. On-line game is another new s ... , and harmony between game and user, and between user and user. (사)한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회논문지 최성준 ... 온라인 게임은 불특정다수의 유저가 가상세계라는 공간에 모여 새롭게 구축해낸 또 하나의 사회공동체이다. 사회가 원활하게 유지되기 위해서는 구성원들 간의 조화를 이루기 위한 내부
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.03 | 수정일 2025.07.05
  • 교육용 온라인게임 공급 품질요인의 중요도 평가에 관한 연구 (A Study on Prioritizing the Supply Quality of Educational on-line Game)
    적이고 실제적인 정보에 의해서 교육용 온라인게임의 품질을 개선하고자 한다. Educational on-line game services are in rapid growth by ... 관련기술의 발전에 의한 높은 인터넷속도는 교육용 온라인게임 서비스를 크게 성장시키고 있다. 교육용 온라인게임은 교육적 측면과 동시에 게임으로서의 상품과 서비스가 고려되어야 한다 ... . 게임 비즈니스에서 교육용게임이 성공하기위해서는 다양한 욕구를 충족시키는 서비스를 제공해야한다. 그러므로 본 연구는 교육용 온라인게임의 공급 품질요인을 도출하고 이 요인들을 3레벨
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 온라인 게임과 청소년 일상문화에 대한 고찰 (A Study on the Online Game and Youth Daily Culture)
    본 연구는 사회적 공간이자 상호작용성을 그 특징으로 하는 청소년 온라인 게임문화에 대해 다양한 논의의 시발점이 이루어 질 수 있도록 사회문화적인 관점에서 심층적 고찰을 하 ... 였다. 특히 청소년들의 일상이 되어버린 온라인 게임이용에 주목하여 온라인 게임을 이용하는 데 있어 영향을 미치는 사회구조적 변수는 무엇인지 알아보았고 아울러 일상문화 연구의 중요성을 강조 ... 하였다. 모든 문화는 일상에서 나온다. 일상이 모여 다양한 생활양식이 형성되고 전파되어 하위문화가 정립된다. 때문에 청소년의 온라인 게임 과몰입을 포함해 게임을 기준으로 발생
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
  • S.O.S : Shield of Steam API 콜 버스마크 기반의 온라인 게임 ESD DRM 보호 (S.O.S : Shield of Steam Protection Based on API Call Birthmark in Online Game ESD DRM)
    Steam과 같은 온라인 게임 ESD(Electronic Software Distribution)이 등장하면서 게임 불법 복제 방법도다양화되고 있다. 온라인 게임 ESD ... 는 크랙 그룹을 나타내는 데 있어 85% 이상의강인성을 보였고, 크랙 여부를 탐지하는 데 95%의 신뢰성을 보였다. 수행한 연구를 통해 온라인 게임 ESD의 보안향상을 도모할 수 있 ... Online game ESD(Electronic Software Distribution) like Steam, the method of game piracy are
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    김범수(카카오창업자) Career Path와 역경, 그리고 개발 과정 등
    와 석사 과정을 수료했습니다. 대한민국에서 최고로 공부를 잘한, 엘리트였다고 할 수 있습니다. 그런데 그가 대학을 다녔던 시대적 배경이 매우 중요합니다. 1990년대는 개인용 컴퓨터 ... . 김범수는 안정적인 직장이었던 삼성 SDS에 다니면서도 온라인 게임의 성장 가능성을 알고 있었습니다. 그래서 회사에 다니면서도 부업으로 PC방을 운영했던 것이고요. 한게임을 런칭 ... 한 것도 온라인 게임대한 잠재 수요와 성장 가능성이 있다는 사실을 알았기 때문입니다.SNS의 대표 자리에서 물러난 뒤 미국에서 생활할 때에도 마찬가지입니다. 아이폰이 출시된 것
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • Affective motives to play online games (Affective motives to play online games)
    Most previous studies on online games have investigated the effects of cognitive motives, and thus ... motives such as stress, pleasure, and arousal on intention to play online games. The present study ... demonstrates that the stress people experience in their life could be an initiator of online games
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.26 | 수정일 2025.06.28
  • 중국 웹보드 게임 정책 분석: '비엔펑' 게임사례를 중심으로 (The Analysis for Web-board Game Policy in China : The Case Study for 'Bianfeng' Game)
    본 연구는 중국의 온라인 게임의 산업 현황과 관련 법률을 고찰하고 웹보드 게임 운영사례를 통해 중국 웹보드 게임 정책의 성격과 특징을 살펴보는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 ... 중국 현지 온라인·모바일 게임 산업 문헌을 고찰하고 온라인 게임관련 중국법을 시장진입, 저작권보호, 안전감독, 유통, 영업장 관점에서 살펴보았다. 중국 웹보드 게임 가운데 가장 유명 ... 가 진행된다는 것을 발견하였다. 본 연구는 한국의 규제당국과 중국 진출을 계획하는 게임사에서 게임운영 정책의 중요한 지침을 줄 것으로 기대한다. This research aims to
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교폭력의 실태와 예방방안(소논문레포트)
    이미지 때문에 쉬쉬하려는 경향이 적지 않다는 점에서, 언론에 보도된 학교폭력 사건 이외에도 알려지지 않은 학교폭력의 피해자는 훨씬 더 많을 것이다. 그럼에도 불구하고, 대한민국의 학교 ... 폭력은 매우 위험한 수위에 도달해 있다. 하루 중 대부분의 시간을 학교에서 보내는 대한민국의 학생들이 얼마나 학교폭력에 노출되어있는지는, OECD 가입 국가 중 학교폭력으로 인한 ... 은 물론 정신적인 고통을 유발하는 행동과 의도를 포함하는 것이다.2. 학교폭력의 원인대한민국은 전통적으로 폭력을 수용하고 암묵적으로 용인하는 경향이 강한 것이 사실이다. 부부싸움
    리포트 | 10페이지 | 7,500원 | 등록일 2023.01.02
  • 온라인 게임의 사용자 인터페이스 사례분석에 관한 연구 -그라나도 에스파다 게임을 중심으로- (A Study on the Online Game User Interface Case Analysis -Focused on Granado Espada Game-)
    also improve the quality of online games. 한국디자인문화학회 한국디자인문화학회지 이진아 ... 온라인 게임은 누구나 쉽게 접할 수 있게 되면서 다양한 게이머들이 다양한 게임 인터페이스 요소를 접하게 되었지만 실시간으로 변화하는 게임내의 상황을 게이머에게 효과적으로 전달 ... 가 나타나기 시작했다. 따라서 게임 내의 다양한 기능들을 한 화면에 표시하기 어렵기 때문에 이를 효과적으로 선별하여 게이머에게 전달할 필요가 있다. 본 논문에서는 온라인 게임의 그래픽
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광산업은 숙박,교통,외식,문화 등의 다양한 산업으로 구성 되어 있어 트렌드 변화에 민감한 특성이 있다. 스마트 관광/ 메타버스/ NFT가 관광산업에 미치는 영향에 대해서 작성
    으로 이른바 ‘한류’가 대두되었다. 한국의 대중문화가 아시아를 중심으로 해외에 전파되어 인기를 끌게 된 것이 한류라고 할 수 있다. 이를 발판 삼아 대한민국은 지속적인 문화 성장을 이루 ... 되었다. 관광 산업은 이런 트렌드 변화에 민감하게 반응하며 선제적으로 움직이기 시작했다.먼저 디지털을 통해 한국의 문화콘텐츠가 확산되며 대한민국 자체를 관광지로서 선호하는 경향 ... 며 문화산업 강국으로 부상했고, 지금의 위치에까지 이르게 되었다. 이렇게 비약적으로 확산된 한류는 대한민국이 문화 강국이라고 소개될 만큼 강력한 문화의 힘을 갖게 만들어주었다. 문화
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    라이엇 게임즈 (Riot Games) 의 대표작으로 , 미국에서는 2009 년 , 대한민국에서는 2011 년에 출시되었다 . 리그 오브 레전드 ( 이하 LoL ) 의 장르는 캐릭터 ... 간의 대전 액션과 공성전이 결합된 실시간 전략게임을 의미하는 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 이다 . Riot Games2020 게임이용자 실태 ... 해볼 법한 도전이라 생각한다 . Riot Games참고문헌 - 한국콘텐츠진흥원 . 2020 게임이용자 실태조사 . 한국콘텐츠진흥원 , 2020. - 한국콘텐츠진흥원 . 2019
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [누가 김부장을 죽였나] 주 52시간제의 시행에도 스스로 야근하는 사회가 된 대한민국 사회에 대한 고찰
    도 야근 수당이 들어올 것으로 맞춰진 곳들도 많다. 그러다 보면 결국 끊을 수 없는 야근의 굴레에 휩싸이게 된다. 안타깝지만 이것이 대한민국 직장인의 현실이다. 쓸데없이 야근 수당 ... 플랫폼이 온라인에서 모바일로 급변했다. 필자의 기억으로 온라인보다 더 전 시대인 패키지 게임의 시대로 가면, 개발 기간이 상당히 길었다. 게임 발매를 앞두고 완성도 차원에서 발매일이 ... 가 변할지, 정말로 모두가 저녁과 주말이 있는 삶을 누릴 지 기대가 된다.예전 선배들의 이야기를 들으면, 불과 10~20년 전만해도 대한민국의 노동환경은 정말 살인적이었다. 아니, 아마
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    이다. 이에 따라 대한민국의 정부 역시 과학기술과 미래 성장산업을 적극적으로 지원하여 4차 산업혁명을 주도하려는 움직임을 보이는 상황이다.2. 성공 비즈니스 모델 예측가. 메타버스 ... 다.나. 메타버스와 관련된 비즈니스 모델1) 플랫폼 운영 비즈니스메타버스를 대표하는 플랫폼으로 미국의 로블록스와 포트나이트, 마인크래프트, 한국의 제페토를 꼽을 수 있다. 이들은 게임 ... 한 이탈리아 피렌체를 배경으로 한 가상공간 ‘구찌 빌라’에서 아이템을 착용하고 구매가 가능하다. 루이비통은 온라인 게임 ‘리그오브레전드(LoL)’와 협업하여 게임 속 캐릭터가 루이비통 옷
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 현대 러시아 온라인 게임 산업 동향과 사이버스페이스 문화 (A trend of Russian online game industry and the cyberspace culture)
    with local characteristics in online game industry. 한국노어노문학회 노어노문학 박영은 ... (Electronic Russia)’ 프로젝트를 위한 제도적 장치를 마련하고 IT 인프라 확충 계획을 수립하면서 온라인 게임시장이 급성장하였다. 러시아는 의 저작 ... 권을 외국에 빼앗겼던 과거의 상황에서 벗어나, 오늘날에는 초대형 국책 프로젝트급 게임을 제작할 정도의 비약을 보이고 있다.본고에서는 현대 러시아의 온라인 게임 문화의 전파 현황을 조사해보
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
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2025년 08월 17일 일요일
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